<Biz20100> Je l'aurai enfin eu, cette interwiew !

<Matt> oui

<Biz20100> Alors, commencons sans plus tarder. En regardant les screenshots, on est vraiment impressioné, surtout pour l'attaque de l'étoile noire.

<Matt> C'est pourtant pas encore au point !

<Biz20100> Quels problemes rencontres tu ?

<Matt> les ordres des appareils, notamment ceux des 3 chasseurs TIe dans la tranchée. Il m'a fallut établir une trajectoire dans le vent sur Allied !

<Biz20100> Oui, je te comprend, à l'aveuglette ca doit pas etre top

<Matt> Le problême c'est qu'il ya plusieurs passages : un premier groupe d'y-wing et deux groupe d'X-wing, puis l'arrivée du Faucon Millenium avant de lancer ses torpilles dans la bouche d'entrée. Il faut que tous soit minuté pile-poil

<Biz20100> Beaucoup de personne ayant eu l'occasion de regarder la vitesse d'avancement de ton travail sont impressionnés, moi le premier. Comment fais tu pour programmer les missions si vite... et si bien ?

<Matt> Merci de les trouver si bien !

<Matt> Si vite , je pense que c'est parce que j'ai trouvé une bonne technique, que je vais d'ailleurs prochainement expliquer sur mon site

<Biz20100> passe tu tes nuits à programmer ?

<Biz20100> sèche tu les cours ?

<Matt> Non, je suis un étudiant modle !!

<Biz20100> C'est bien... niarf, niarf...

<Biz20100> A quand estimes tu la sortie du mod ?

<Matt> Pour la sortie du mod, ca dépend du travail du reste de l'équipe ! Je pense que les missions jusqu'à l'épisode 6 seront prête avant l'été ! Peut-être pas sonorisées par contre. En ce moment je redéfinis des missions pour l'épisode 2 et 3 !

<Biz20100> Connais tu l'histoire de gunman chronicles ? Ils ont commencé un mod comme ca, et c'est devenu un jeu entier ? Aspire tu a faire pareil ? !

<Matt> Je pense pas pouvoir changer la programmation d'XWA, seuleument il est vrai qu'à la fin du jeu on reste sur sa faim. C'est vrai, que si j'avais des talent de programmeurs, je changerai certaines choses d'XWA pour le rendre plus performant ! Donner plus de consitances la simulation ; vol plantaires, dcollage, attrissage, vol en hyperespace... il y a de quoi faire !

<Biz20100> justement, parlons en de tes talents de programmation. Projette tu de bosser dans cette branche ?

<Matt> Non pas du tout ! J'ai une formation de technicocommerciale

<Biz20100> Pour en revenir au vols planétaires,... y'en aura-t-il ? ( avec le projet atmospheric )

<Matt> Le problme c'est que ce n'est pas bien maitrisé pour le moment ! Ca bouffe des slots d'OPTs !

<Biz20100> Oui, c'est vrai qu'il faut prendre en compte ce probleme là. Lucasarts n'a vraiment pas été tres prevoyant !

<Matt> Le gros problme d'XWA, c'est que les chasseurs sont trop lent !Ils ont des vitesses insignfiantes dans l'espace et pour quitter l'atmosphère d'une planète il mettraint des plombes ! Depuis le premier X-wing, le problème n'a pas été résolu ! Ils ne se sont pas penché dessus non plus, à mon avis !

<Biz20100> comment l'esprit star wars est rendu dans ce mod ?

<Matt> trs bonne question !

<Biz20100> je veux dire, est ce qu'on se sent bien dedans ?

<Matt> J'essaye de me documenter un max, sur l'histoire, les personnages, les vaisseaux... Tout pour pouvoir intégrer dans le scénario et à travers de faits dans les emails, l'esprit starwars !

<Biz20100> Tu as beaucoup de livres ?

<Matt> C'est un des mes principaux problêmes, je n'ai rien du tout. Mes ressources sont uniquement sur le net ! C'est d'ailleurs pour celà que je recherche des personnes qui pourraient m'aider dans le scénario !

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