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Documento
elaborado como parte do plano de ação do PDE – 2008
pela professora Flávia Maria Azevedo Santiago Freitas.
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OBJETIVOS:
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Fortalecer
os laços afetivos na ESCOLA;
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Valorizar
o papel do ESTUDANTE como elemento fundamental na constituição
da SOCIEDADE;
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Fortalecer
os vínculos entre ESTUDANTES e ESCOLA;
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Estimular
a busca de valores humanos, sentimentos e atitudes necessários
à convivência social.
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Contextualizar
os estudos dos conteúdos programáticos dentro de um
tema central gerador;
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Socializar
todos os integrantes da comunidade escolar através da troca
de idéias e experiências.
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PERÍODO:
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PARTICIPANTES:
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VIVÊNCIA
DO TEMA:
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Atividades
pedagógicas desenvolvidas em sala (pesquisas, leitura e
interpretação de textos, debates, discussões,
exibição de filmes, entrevistas etc.)
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ATIVIDADES
SUGERIDAS:
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Pesquisa
sobre a origem da comemoração do DIA DO ESTUDANTE;
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Pesquisa
sobre como o DIA DO ESTUDANTE é vivenciado atualmente na
nossa sociedade, verificando as diferenças culturais;
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Leitura
e discussão de textos que relacionam o ESTUDANTE ao
consumismo do comércio e da propaganda na nossa sociedade;
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Reflexão
sobre a importância da EDUCAÇÃO para a
preparação do indivíduo para a CIDADANIA;
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Pesquisa
sobre a questão da educação e a preparação
para o mercado de trabalho;
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Reflexão
sobre a História da Educação brasileira;
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Reflexão
sobre as oportunidades de formação oferecidas pelas
várias instituições governamentais e
particulares para o aperfeiçoamento do indivíduo;
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Estudo
de textos, reflexões e produções escritas sobre
os valores humanos e atitudes relacionados ao tema;
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Confecção
de cartões contendo mensagens positivas de incentivo para os
ESTUDANTES;
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Confecção
cartazes com fotos de ESTUDANTES de diversos grupos sociais e níveis
econômicos;
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Promover
debates e, em seguida, produzir textos individuais e/ou coletivos
sobre o que é ser ESTUDANTE.
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Produzir
quadrinhos e poesias sobre o tema;
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Montar
murais com fotos e produções dos alunos sobre o tema.
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Limpeza
da quadra;
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Confecção
de cartazes indicativos;
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Organização
de murais com trabalhos dos alunos;
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Distribuição
na quadra dos espaços dos alunos e professores;
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Organização
dos espaços onde será servido o Lanche Coletivo;
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Disponibilização
de lixeiras em locais estratégicos.
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OBS:
Envolver os alunos no processo de limpeza e organização
da escola.
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HORÁRIO:
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MANHÂ:
8 horas
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TARDE:
14 horas
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NOITE:
19 horas
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PROGRAMAÇÃO:
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1º
MOMENTO:
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Chegada
dos alunos e divisão em grupos por cores: AZUL, VERMELHO e
VERDE.
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Organização
dos alunos nos espaços respectivos de cada cor;
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Acolhida
pela Direção da escola;
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Palestra
interativa com os alunos sobre O QUE É SER ESTUDANTE partir
das discussões realizadas em sala.
2º
MOMENTO:
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Sorteio
dos professores presentes para organizá-los segundo as cores
dos grupos;
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Orientação
sobre as atividades a serem desenvolvidas na manhã
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Organização
das torcidas de cada grupo.
3º
MOMENTO: Realização das atividades sócio-interativas:
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BASQUE-PASSE
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CABO
DE GUERRA
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FUTE-DUPLA
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REVESAMENTO
DE MATERIAIS
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PASSE-REPASSE
4º
MOMENTO:
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Lanche
Coletivo
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Encerramento
(reflexão e avaliação das atividades realizadas
e a saída organizada de todos de acordo com orientação
da Direção).
ATIVIDADES
SÓCIO-INTERATIVAS
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BASQUE-PASSE:
PARTICIPANTES:
2 equipes, cada equipe com 10 componentes, num total de 20
participantes.
MATERIAL:
2 bolas de Basquete
PREPARAÇÃO:
a)
Os professores escolherão entre os ALUNOS presentes os
participantes para atividade
b)
Será feita por sorteio a ordem de jogada dos grupos.
b)
Os professores coordenadores de cada cor organizarão duas
filas indianas de frente a cada tabela de Basquete da quadra;
c)
Ao mesmo tempo, serão explicadas a todos através do
serviço de som as regras do jogo.
JOGO:
Do início da fila, a bola deverá ser passada para trás
por cima da cabeça de cada participante, um a um, sem que eles
se virem. Ao final da fila, a bola deverá retornar para frente
passando entre as pernas de cada participante. Em qualquer uma das
situações, se a bola cair no chão, deverá
retornar ao jogo no lugar que ela caiu. Ao chegar ao começo da
fila, a bola deverá sem arremessada pelo jogador da frente na
cesta de basquete. Convertendo ou não, o mesmo recolherá
a bola, entregará ao jogador seguinte e vai para trás
da fila. Começa tudo de novo até todos os componentes
terem arremessado a bola.
DURAÇÃO
DO JOGO: O término de uma rodada;
FINAL
DO JOGO: Vencerá a equipe que ao terminar a rodada, tiver
convertido o maior número de cestas.
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CABO
DE GUERRA:
PARTICIPANTES:
2 equipes com todos os seus componentes (desde que tenham número
igual de participantes).
MATERIAL:
1 corda grossa e longa.
PREPARAÇÃO:
a)
Será feita por sorteio a ordem de jogada dos grupos;
b)
Os professores coordenadores de cada cor organizarão os dois
grupos. Cada grupo deverá segurar em cada extremidade da
corda, que deverá estar dividida meio a meio em lados opostos
da quadra;
c)
Ao mesmo tempo, serão explicadas a todos através do
serviço de som as regras do jogo.
JOGO:
Ao sinal do apito, cada grupo deverá puxar com força a
corda para o seu campo.
DURAÇÃO
DO JOGO: O tempo que a equipe levar para trazer o grupo oponente para
o seu lado da quadra;
FINAL
DO JOGO: Vencerá a equipe que conseguir trazer todo o grupo
oponente para o seu território na quadra.
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FUTE-DUPLA:
PARTICIPANTES:
2 equipes, cada equipe com 9 componentes, num total de 18
participantes.
MATERIAL:
1 bola de Futsal e 8 fitas
PREPARAÇÃO:
a)
Os professores coordenadores escolherão entre os alunos
presentes os 18 participantes da atividade dividindo-os em 2 equipes.
b)
Os componentes de cada dupla serão presos com uma fita da cor
do grupo.;
c)
Ao mesmo tempo, serão explicadas a todos através do
serviço de som as regras do jogo.
JOGO:
O jogo obedecerá às regras gerais do Futsal. o objetivo
maior é fazer gols sem que as duplas se desfaçam e que
sejam respeitadas as regras de lealdade em campo. No caso de ocorrer
empurrões e/ou puxões de camisa serão marcadas
faltas que, dependendo da gravidade e posição no campo,
terão como penalidade a perca da posse da bola ou pênalti.
A saída de bola do campo implica na perca de posse da mesma.
DURAÇÃO
DO JOGO: 1 tempo de 10 minutos;
FINAL
DO JOGO: vencerá a equipe que ao término da partida
tiver realizado o maior número de gols.
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REVESAMENTO
DE MATERIAIS:
PARTICIPANTES:
as 2 equipes com todos os seus componentes.
MATERIAL:
4 caixas, sendo 2 cheias de materiais diversos e 2 vazias.
PREPARAÇÃO:
a)
Será feita por sorteio a ordem de jogada dos grupos.
b)
Os professores coordenadores de cada cor organizarão duas
filas indianas de frente a cada cesta de materiais;
c)
Ao mesmo tempo, serão explicadas a todos através do
serviço de som as regras do jogo.
JOGO:
Do início da fila, os materiais deverão ser passados de
mão em mão para cada participante, um a um, sem que
eles caiam. Ao final da fila, os materiais deverão ser
colocados na caixa vazia. Quando já tiverem passado todos os
objetos, o grupo deverá reiniciar a atividade passando-os de
mão em mão para encher novamente a caixa vazia. Em
qualquer situação, se um objeto cair no chão,
deverá ser apanhado e passado pó todos os componentes
do grupo até ser colocado na caixa.
DURAÇÃO
DO JOGO: O término de uma rodada;
FINAL
DO JOGO: Vencerá a equipe que terminar a rodada em primeiro
lugar.
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PASSE-REPASSE:
PARTICIPANTES:
10 alunos em cada grupo.
MATERIAIS:
1 prato, 1 bola e 1 apito.
PREPARAÇÃO:
Serão escolhidos 10 participantes de cada grupo para o jogo,
havendo na equipe alunos representantes de cada série.
JOGO:
Faz-se 2 filas indianas com os 10 participantes de cada grupo que vão
se sucedendo de forma que, em cada bateria de 10 perguntas, cada um
responda a uma delas.
1. Os
dois jogadores da vez se posicionam de pé um em frente ao
outro, com as mãos para trás;
2.
Ao sinal do apito, o jogador que primeiro pegar a bolinha tem a 2
3. Supondo-se
que o jogador A pegou a bolinha, ele pode RESPONDER a pergunta ou,
caso prefira, pode PASSAR a mesma para o jogador B;
4. O
jogador B pode RESPONDER a pergunta, ou ainda REPASSAR a mesma
novamente para o jogador A;
5. O
jogador A será obrigado a RESPONDER a pergunta, mas terá
um tempo de 15s para consultar os companheiros de jogo;
6. Cada
ACERTO vale 1 PONTO para o time do jogador e cada ERRO vale 1 PONTO
para o time adversário.
DURAÇÃO
DO JOGO: 10 perguntas em cada rodada.
FINAL
DO JOGO: vencerá a equipe que ao término da partida
tiver realizado o maior número de pontos.
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