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El formato crudo
es uno de los más fácil de cargar. Este formato técnicamente
no es un formato en sí, ya que la imagen no se encuentra comprimida.
Que quiere decir esto, por ejemplo si queremos colocar una imagen de fondo
para un juego que se hará en el modo 13h, necesitaremos una imagen
de tamaño 320x200, lo cual implica que necesitaremos 64.000 bytes
para guardar cada unos de los pixeles que conforma la imagen. Entonces
esto quiere decir que nuestro archivo ocupará 64 Kb en disco. Además
para cargar esta imagen necesitaremos conocer la paleta, por lo que habrá
que tener un archivo de paleta aparte. En conclusión para cargar
un archivo en formato crudo, necesitamos la imagen en sí (64 Kb)
y la paleta (768 bytes). Comúnmente a las imágenes en formato
crudo se le coloca la extensión RAW, así que nosotros tambien
seguiremos la misma convención. Ahora veremos como cargar una imagen
en crudo, es super simple:
Lo que hace esta función, es leer desde un archivo 64.000 bytes y guardarlos por ejemplo en una pantalla virtual. Una ventaja de este formato es que es super rápido para cargarla en memoria. Como desventaja podemos decir que ocupa demasiado espacio en disco.
Ejemplo Librería gráfica: vgalib.h
Ahora podrás ver un ejemplo que
utiliza la función vista. Hay que tener en cuenta que para visualizar
una imagen en crudo, se necesita antes cargar la paleta y setearla.
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