Duelos

O poder das chamas

Nessa sétima edição iniciamos uma nova 'era' na coluna de artes dos duelos. A saída de Alksey Askov e a minha entrada, Adrianne Le Noir. Além da nova colunista temos o início de uma série em nossa coluna. Como todo como bom aluno das aulas de elementais deve saber, muitos dos feitiços mais potentes dos duelos fazem parte dos conhecidos quatro elementos: água, fogo, ar e terra. Com esses quatro elementos como base iniciaremos nessa edição uma série de edições sobre combos com os elementos. Não é segredo para ninguém que bem utilizados esses combos podem tornar seu duelo um duelo mais interessante, mais emocionante. E como eu não poderia deixar de iniciar bem essa coluna, começaramos pelo elemento que já está bem claro em nosso título: o fogo.

O poder do fogo em sua maioria não traz o efeito esperado, assim seria dito se estivesse sozinho, mas usando combos como resposta para isso o poder do fogo não é facilmente descartado, estando em conjunto com vários outros feitiços seu poder pode até ser dobrado. Dobrar o poder de algo que já é forte pode ser a chave para se vencer um duelo.

Pele em Arbos é algo que muitos conhecem bem e tem uma ótimo desempenho, podemos destacar sua ajuda tanto no ataque quanto na defesa, foi poder é claro e eu deixarei ainda mais resumido, mandado no oponente ele receberá uma defesa extra contra muitos feitiços, mas contra feitiços do tipo fogo seu resistência é mínima e há uma facilidade bem maior em queimar, deixando seu oponente cair em cinzas. Mesmo que seu dano não seja dobrado, bem usados com Pentagrama de Fogo, Incendius e muitos outros feitiços fortes do elemental fogo. Mas cuidado, tenha a certeza de que seu oponente não tem a poção Aqua ou você estará em maus lencóis com ele sob uma defesa de madeira e você com sua estratégia indo por água abaixo.

Uma ajuda no mesmo elemento. Com o mesmo efeito de ataque que o Pele em Arbos, dar 2 danos a mais no oponente com feitiços do elemental fogo, o feitiço Flame Concentrate será lançado no próprio executor, fazendo sua mão ficar em chamas, mas não o queimando, pode ser útil quando estiver com penalidades de acerto, pois com esse feitiço você ganha bônus no lançamento de feitiços do mesmo elemental, um bônus muito bom de +4. mas esse feitiço tem a vantagem de não dar ao oponente a defesa contra os outros tipos de feitiços.

O burn e com sua ajuda. Feitiços como: Bola de Fogo, Capilar Inflame, Chama Ardente, Lacarnum Inflamarae, Flamage e Incendius causam no alvo algo que chama-se 'status: BURN' isso é: durante o resto do duelo, se nada for feito, o receptor rodada em rodada estará se queimando, pode-se dizer que é um simples dano e de nada adiantará, mas a história não é essa, ele ajuda bastante se nada for feito para deté-lo, há duelos que são decididos por pequenos pontos que separam o vencedor da derrota. Para retirar esse status de queimadura é simples, mas haverá a necessidade de alguns feitiços, no caso do Lacarnum Inflamarae um status 'MOLHADO', que será melhor explicado quando estivermos no elemental água, pode retirar o constantante queimadura. Mas para todos podemos usar Finite Incantaten de tipo Defesa Contra Artes das Trevas, DCAT, e o status BURN será retirado.

Que tal dobrar? Véu de Sangue, um feitiço que está quase na categoria de esquecimento dos alunos: Estudos dos Trouxas, rápido e eficaz esse feitiço não deixa vestígios de sangue após queimado, isso é o que o faz tão rápido, um véu de sangue, como diz o nome, é criado envolta do alvo e com seu potencial inflamável queima com o dobro de força o alvo, mas é rápido, então o use com muita certeza porque o tempo entre um feitiço e outro pode ser o tempo para que o sangue seja esterminado.

Para terminar, em duelos em grupo é recomendado Lavaball, além de dar um dano do primeiro alvo você ainda pode atacar pessoas, ou bichos, que estejam aproximadamente 5 metros, o dano será menor, mas sempre vale à pena lembrar que pequenas coisas podem ser grandes diferenças.


Por Adrianne Le Noir - Quintanista da Phoenix, mostrando que, na arte dos duelos, existe muito mais entre o 'expelliarmus' e 'petrificus' que supõe a nossa vã filosofia.
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