A arte de Duelar
Abjurações: Mais do que simples cancelamentos
Acho que todo mundo já ouviu falar, ou já viu escrito por aí nos livros de duelos uma classe de feitiços conhecida por “Abjurações”. A primeira vez que o colunista que aqui voz fala abriu um livro de duelos e leu sobre as abjurações, julgou-as algo para os fracos incapazes de agüentar o poder de um ataque, que preferem se defender a atacar e recuperar o tempo que perderam nesse ataque. Pois é, tinha julgado mal. As abjurações são uma excelente tática, e isso se provou no duelo final entre os Fallen Angels e os Archangels. As abjurações foram algo muito importante para a vitória dos anjinhos de Eva. É lógico, é necessário um pouco de experiência, para não dizer inteligência, ao usá-los, afinal, não vale a pena desperdiçar um rás com um feitiço bobo que cause muito pouco dano.
As abjurações são várias. Os livros de duelos mais modernos trazem inúmeras que eu desconheço, e que nunca utilizei, como o Acqua Tricambiaes, Aparato Desastroso, Fissura Corpus, Manipular Magnetismo, Manipular o Fogo entre outros. Nessa coluna pretendo tratar apenas das abjurações tradicionais, que, se bem usadas, podem vencer um duelo.
A mais famosa e simples de todas é chamada Counterspell. Ele simplesmente cancela o feitiço lançado contra você. É lógico, precisa de agilidade. O feitiço precisa ser cancelado antes de te alcançar, então, se você demorar a vida toda para lançá-lo, já será tarde demais. Acho que o Counterspell é um feitiço que só deve ser usado em último caso, quando todas as outras abjurações existentes já foram usadas. Também só deve ser usado numa situação extrema, quando um feitiço muito forte é lançado, não vale a pena desperdiça-lo com um Acqua Magira.
Outro muito útil é o Rás. O Rás manda o feitiço lançado de volta para seu dono. Muito útil, e cá entre nós, cruel. Imagine que aquele seu adversário espertinho usou um Montaria Gélida contra você. Aí você, muito rápido, e mais esperto ainda, lança um Rás. O que acontece? O seu adversário espertinho leva todos os danos do feitiço... Pobrezinho, foi dar uma de espertinho e levou a pior.
Por último, mas não menos importante, temos o Alterius, particularmente, o meu preferido. O que ele faz é simples, transforma um feitiço em outro, mas mantêm o mesmo alvo. Útil? E como. Existem duas maneiras de usar um Alterius, e as duas a seu favor. Vamos usar novamente o exemplo da Montaria Gélida. Aquele seu adversário usou um Montaria Gélida. E você já usou o Rás. O que você faz? Usa o Alterius, ora essa. Transforma aquela coisa terrível que ia te fazer em pedaços em um feitiço que te beneficie, por exemplo, um
Esfera Vital. Ou seja, ao invés de você perder um rio de energia, você ganha mais. Interessante, não? Agora, digamos que esse seu adversário está a beira da morte, com um pontinho de vida apenas, e, ainda assim, quer dar uma de espertinho de novo e decide ser revitalizar um pouco com um Esfera Vital. E daí você vê sua chance de acabar com aquilo logo ir pelo ralo. O que fazer? Alksey responde. É só você usar um Alterius, e transformar o Esfera Vital em qualquer feitiço suficiente para derrotar seu adversário, afinal, ele é o alvo, ou seja, o feitiço vai ir para ele do mesmo jeito.
E então? Continua achando as Abjurações inúteis? Pense novamente. Isso que eu lhes disse é pouca coisa, existem abjurações para serem usadas em grupo, e tantas outras que citei no começo desta coluna as quais não contei exatamente a utilidade. Mas aguardem até a próxima coluna, e então vocês serão capazes de vencer o duelo apenas abjurando os feitiços de seu adversário. Pois é, as abjurações são mais do que simples cancelamentos.

Por Alksey Askov - Aluno do Sexto Ano da Monoceros, mostrando que, na arte dos duelos, há muito entre 'Expelliarmus' e 'Petrificus' do que supõe nossa vã filosofia..