
CAPITULO 13
1. Explique el concepto de
Colección.
Es un grupo de elementos con nombre,
constituido por componentes de una misma naturaleza que se encuentran
relacionados.
2. Explique para que sirve
el objeto ListBox.
Es un elemento característico de Windows, a
través del cual es posible seleccionar de una lista objetos. Permite seleccionar
más de una opción de la lista.
3. Explique para que sirve
el objeto ComboBox.
Es un elemento característico de Windows, a
través del cual es posible seleccionar de una lista objetos. Permite sólo la
selección de un objeto.
4. Explique para que sirve
el método AddItem.
Se utiliza para agregar opciones a un objeto
de lista desplegable.
5. Explique la función de
la propiedad ListCount.
Sirve para conocer cuantos elementos tiene un
objeto de lista desplegable.
6. Explique la función de
la propiedad List.
Devuelve o establece un argumento, utilizado
al agregar una opción a un objeto de lista desplegable.
7. Explique la función de
la propiedad Selected.
Sirve para determinar si un elemento está o
no seleccionado.
8. Explique la función de
la propiedad ListIndex.
Proporciona el valor del elemento que fue
seleccionado (sólo un elemento) sin explorar todos los elementos para saber cual
tiene la propiedad selected a True.
9. Explique para que sirve
el método RemoveItem.
Para eliminar un elemento de un objeto de
lista desplegable.
10. Explique para que
sirve el método Clear.
Para eliminar todos los elementos de una
lista desplegable.
11. Explique la función de
la propiedad MultiSelect.
Establece la capacidad de un ListBox de aceptar la selección de más de una opción de
manera simultánea.
12. Explique la función de
la propiedad Sorted.
Establece que los elementos del objeto de
lista desplegable aparezcan alfabéticamente.
13. Explique cuando ocurre
el evento ItemCheck.
Sucede cuando se activa o desactiva uno de
los eleentos del objeto ListBox,
cuando éste se encuentra en estilo CheckBox. Este
evento tiene un argumento implícito llamado elemento, que devuelve el nñumero del índice del elemento que se está modificando.
CAPITULO 14
1. - Explique que es el
Editor de Menús.
Es una herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas
de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que
contiene opciones generales (opciones de primer nivel), de las cuales
dependerán otras (opciones de ejecución) de las que también pueden depender
otras (también de ejecución), y así sucesivamente.
2. - Enumere las 9 reglas
para crear un sistema de Menús.
- Deben existir opciones de primer nivel
- Deben existir opciones de ejecución
- Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción
- Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método
abreviado
- Si una opción de ejecución sólo sirve para mostrar otras iguales, no se
recomienda la colocación de métodos abreviados
- Revisar las convenciones de Windows al momento de definir teclas de
método abreviado
- Todas las opciones (primer nivel o de ejecución) deberán tener un nombre
de objeto válido de Visual Basic
- Agregar tres puntos a la propiedad Caption para
aquellas opciones de ejecución que invoquen un cuadro de diálogo
- Las opciones de menú se manifestarán como opciones, idénticas a lo que se
especifique en su propiedad Caption; se colocará un
guión (- ) para mostrar una línea de división estándar
de Windows
3. - Mencione las 3
maneras de invocar el Editor de Menús.
- Haciendo clic en el ícono Editor de Menús de
la barra de herramientas
- Utilizando el menú Herramientas-Editor de Menús
- Presionando Ctrl + E
4. - Explique las 6 partes
importantes del Editor de Menús.
- Caption
- Name
- Shortcut
- Cheked
- Enabled
- Visible
5. - Explique la utilidad del
Portapapeles.
Sirve para alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos
de interfaz o programas.
6. - Explique que es el
objeto Fuente.
Es el objeto determinado sobre el que trabaja el portapapeles
7. - Explique las tareas: Copiar,
cortar y pegar.
- Copiar: es la tarea de cargar datos en el portapapeles, manteniendo el
objeto fuente sin modificación.
- Cortar: es la tarea de cargar datos al portapapeles, eliminando la
porción cargada en el portapapeles del objeto fuente.
- Pegar: es la tarea de leer el contenido del portapapeles e insertarlo en
el objeto fuente.
8. - Explique la función de
la propiedad SelStart.
Establece la posición de inicio para seleccionar un texto
9. - Explique la función de
la propiedad SelLength.
Selecciona una porción de texto definida con un número entero.
10. - Explique la función de
la propiedad SelText.
Selecciona una cadena de texto especificándola entre comillas.
11. - Explique la función del
método Clear.
Se encarga de eliminar el contenido del portapapeles.
12. - Explique la función del
método SetText.
Se encarga de cargar datos al portapapeles.
13. - Explique la función del
método GetText.
Se encarga de
recuperar los datos que se encuentran en el portapapeles.
CAPITULO 15
1. - Explique que es el control Image.
Permite mostrar gráficos a partir de mapas de bits, iconos, metarchivos,
metarchivos mejorados, y otros formatos comprimidos como gif
y jpeg.
2. - Explique como se usa la función LoadPicture.
Se usa la instrucción
imgGrafico.Picture = LoadPicture(“Archivo.ext”) donde Archivo.ext
es el nombre y la ruta del archivo a mostrar.
3. - Explique que es el control PictureBox.
Muestra los gráficos a partir de mapas de bits, iconos, metarchivos, además
de actuar como objeto contenedor de objetos tipo OptionButton,
así como mostrar el resultado de métodos gráficos y texto escrito para ser
manipulados a través del método Print.
4. - Mencione las diferencias entre Image
y PictureBox.
Image sólo muestra imágenes, mientras
que PictureBox tiene la capacidad de modificarlas.
5. - Explique las propiedades DrawWidth,
ScaleMode y ScaleWidth.
DrawWidth establece el grueso del
trazo en píxeles, para áreas de dibujo Pset. ScaleMode determina la forma de escala para el
dibujo. ScaleWidth es una correspondencia en
la escala, con respecto al ancho. Las medidas de la figura que se tracen o
elaboren guardarán una correspondencia de escala del alto con respecto al
ancho, en la unidad de medida especificada en ScaleMode,
y con respecto a las dimensiones del objeto.
6. - Explique el uso del método Circle.
Dibuja un círculo, especificando las coordenadas de inicio, y el radio del
círculo.
7. - Explique el uso del método Line.
Dibuja una línea especificando las coordenadas de inicio, y restando las
coordenadas de final.
8. - Explique el uso del método Pset.
Dibuja un punto en las coordenadas especificadas.
9. - Explique porqué es necesario Agregar componentes activeX al Proyecto.
Dado que Visual Basic tiene la capacidad de extenderse como herramienta de
desarrollo, sería utópico pensar que Visual Basic fuera líder en el desarrollo,
si sólo dispusiera de las herramientas básicas que encierran los controles que
aparecen en a barra de herramientas.
10. - Explique que es el control ImageList
y que son Key e Index.
ImageList almacena imágenes en un
tamaño estándar y los subordina a un módulo determinado. Key
almacena el nombre en forma de texto a una imagen incluida en el ImageList. Index almacena
el número del subíndice de la imagen almacenada en ImageList.