CAPITULO 13

 

1. Explique el concepto de Colección.

Es un grupo de elementos con nombre, constituido por componentes de una misma naturaleza que se encuentran relacionados.

 

2. Explique para que sirve el objeto ListBox.

Es un elemento característico de Windows, a través del cual es posible seleccionar de una lista objetos. Permite seleccionar más de una opción de la lista.

 

3. Explique para que sirve el objeto ComboBox.

Es un elemento característico de Windows, a través del cual es posible seleccionar de una lista objetos. Permite sólo la selección de un objeto.

 

4. Explique para que sirve el método AddItem.

Se utiliza para agregar opciones a un objeto de lista desplegable.

 

5. Explique la función de la propiedad ListCount.

Sirve para conocer cuantos elementos tiene un objeto de lista desplegable.

 

6. Explique la función de la propiedad List.

Devuelve o establece un argumento, utilizado al agregar una opción a un objeto de lista desplegable.

 

7. Explique la función de la propiedad Selected.

Sirve para determinar si un elemento está o no seleccionado.

 

8. Explique la función de la propiedad ListIndex.

Proporciona el valor del elemento que fue seleccionado (sólo un elemento) sin explorar todos los elementos para saber cual tiene la propiedad selected a True.

 

9. Explique para que sirve el método RemoveItem.

Para eliminar un elemento de un objeto de lista desplegable.

 

10. Explique para que sirve el método Clear.

Para eliminar todos los elementos de una lista desplegable.

 

11. Explique la función de la propiedad MultiSelect.

Establece la capacidad de un ListBox de aceptar la selección de más de una opción de manera simultánea.

 

12. Explique la función de la propiedad Sorted.

Establece que los elementos del objeto de lista desplegable aparezcan alfabéticamente.

 

13. Explique cuando ocurre el evento ItemCheck.

Sucede cuando se activa o desactiva uno de los eleentos del objeto ListBox, cuando éste se encuentra en estilo CheckBox. Este evento tiene un argumento implícito llamado elemento, que devuelve el nñumero del índice del elemento que se está modificando.

 

CAPITULO 14

 

1. - Explique que es el  Editor de Menús.

Es una herramienta que Visual Basic proporciona para elaborar los sistemas de menú clásicos del entorno, en donde se define una barra de menús que contiene opciones generales (opciones de primer nivel), de las cuales dependerán otras (opciones de ejecución) de las que también pueden depender otras (también de ejecución), y así sucesivamente.

 

2. - Enumere las 9 reglas para crear un sistema de Menús.

- Deben existir opciones de primer nivel

- Deben existir opciones de ejecución

- Las opciones de primer nivel no dependen de ninguna otra opción

- Las opciones de ejecución pueden tener definidas teclas de atajo método abreviado

- Si una opción de ejecución sólo sirve para mostrar otras iguales, no se recomienda la colocación de métodos abreviados

- Revisar las convenciones de Windows al momento de definir teclas de método abreviado

- Todas las opciones (primer nivel o de ejecución) deberán tener un nombre de objeto válido de Visual Basic

- Agregar tres puntos a la propiedad Caption para aquellas opciones de ejecución que invoquen un cuadro de diálogo

- Las opciones de menú se manifestarán como opciones, idénticas a lo que se especifique en su propiedad Caption; se colocará un guión (- ) para mostrar una línea de división estándar de Windows

 

3. - Mencione las 3 maneras de invocar el  Editor de Menús.

- Haciendo clic en el ícono Editor de Menús de la barra de herramientas

- Utilizando el menú Herramientas-Editor de Menús

- Presionando Ctrl + E

 

4. - Explique las 6 partes importantes del  Editor de Menús.

- Caption

- Name

- Shortcut

- Cheked

- Enabled

- Visible

 

5. - Explique la utilidad del Portapapeles.

Sirve para alojamiento de datos para fines de intercambio entre elementos de interfaz o programas.

 

6. - Explique que es el objeto Fuente.

Es el objeto determinado sobre el que trabaja el portapapeles

 

7. - Explique las tareas: Copiar, cortar y pegar.

- Copiar: es la tarea de cargar datos en el portapapeles, manteniendo el objeto fuente sin modificación.

- Cortar: es la tarea de cargar datos al portapapeles, eliminando la porción cargada en el portapapeles del objeto fuente.

- Pegar: es la tarea de leer el contenido del portapapeles e insertarlo en el objeto fuente.

 

8. - Explique la función de la propiedad  SelStart.

Establece la posición de inicio para seleccionar un texto

 

9. - Explique la función de la propiedad  SelLength.

Selecciona una porción de texto definida con un número entero.

 

10. - Explique la función de la propiedad  SelText.

Selecciona una cadena de texto especificándola entre comillas.

 

11. - Explique la función del método Clear.

Se encarga de eliminar el contenido del portapapeles.

 

12. - Explique la función del método  SetText.

Se encarga de cargar datos al portapapeles.

 

13. - Explique la función del método  GetText.

Se encarga de recuperar los datos que se encuentran en el portapapeles.

CAPITULO 15

 

1. - Explique que es el  control Image.

Permite mostrar gráficos a partir de mapas de bits, iconos, metarchivos, metarchivos mejorados, y otros formatos comprimidos como gif y jpeg.

 

2. - Explique como se usa la función LoadPicture.

Se usa la instrucción

imgGrafico.Picture = LoadPicture(Archivo.ext”) donde Archivo.ext es el nombre y la ruta del archivo a mostrar.

 

3. - Explique que es el  control PictureBox.

Muestra los gráficos a partir de mapas de bits, iconos, metarchivos, además de actuar como objeto contenedor de objetos tipo OptionButton, así como mostrar el resultado de métodos gráficos y texto escrito para ser manipulados a través del método Print.

 

4. - Mencione las diferencias entre Image y PictureBox.

Image sólo muestra imágenes, mientras que PictureBox tiene la capacidad de modificarlas.

 

5. - Explique las propiedades DrawWidth, ScaleMode y ScaleWidth.

DrawWidth establece el grueso del trazo en píxeles, para áreas de dibujo Pset. ScaleMode determina la forma de escala para el dibujo. ScaleWidth es una correspondencia en la escala, con respecto al ancho. Las medidas de la figura que se tracen o elaboren guardarán una correspondencia de escala del alto con respecto al ancho, en la unidad de medida especificada en ScaleMode, y con respecto a las dimensiones del objeto.

 

6. - Explique el uso del método Circle.

Dibuja un círculo, especificando las coordenadas de inicio, y el radio del círculo.

 

7. - Explique el uso del método Line.

Dibuja una línea especificando las coordenadas de inicio, y restando las coordenadas de final.

 

8. - Explique el uso del método Pset.

Dibuja un punto en las coordenadas especificadas.

 

9. - Explique porqué es necesario Agregar componentes activeX al Proyecto.

Dado que Visual Basic tiene la capacidad de extenderse como herramienta de desarrollo, sería utópico pensar que Visual Basic fuera líder en el desarrollo, si sólo dispusiera de las herramientas básicas que encierran los controles que aparecen en a barra de herramientas.

 

10. - Explique que es el  control ImageList y que son Key e Index.

ImageList almacena imágenes en un tamaño estándar y los subordina a un módulo determinado. Key almacena el nombre en forma de texto a una imagen incluida en el ImageList. Index almacena el número del subíndice de la imagen almacenada en ImageList.

 

 

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