Capítulo 3. Cómo establecer las
propiedades de los objetos.
Cuestionario del capítulo
1 Mencione los 3 objetivos principales que se persiguen
al establecer propiedades a los objetos.
Validar
que ya se tienen todos los objetos que se requieren todos los formularios
Asignar el nombre adecuado a cada uno de los objetos
Establecer
las propiedades de apariencia y comportamiento
2. Cómo se valida la cantidad y el tipo de objetos
requeridos por una aplicación, utilizando la ventana Propiedades.
Debe verificarse
si realmente están en el formulario la cantidad deseada de objetos para cubrir
las especificaciones del diseño, de tal forma que exista un balance exacto
entre la estética y la funcionalidad.
3. Mencione al menos los prefijos de control para los
siguientes: Label, TextBox, CommandButton, OptionButton, ChechBox, y Frame.
Label lbl
TextBox txt
CommandButton
cmd
OptionButton
opt
CheckBox
chk
Frame fra
4. Escriba la línea de código que requeriría para
establecer a la propiedad Caption de un objeto llamado frmLogIn, el valor de
“Identificación de usuario”, en tiempo de ejecución.
FrmLogln.caption
= “Identificación de usuario”
5. Considerando la libertad con la que podemos elegir
los valores a establecer a una propiedad, ¿cómo pueden ser los valores de una
propiedad?
Pueden llegar
a ser muy complejos si se realizan de manera narrativa.
6. En la propiedad Caption de los objetos de tipo CommandButton, qué representa el símbolo
“&”.
Es para
que la letra después de este símbolo este subrayada y se pueda establecer como
tecla de método abreviado.