Guia sobre el pokemon Gold & Silver
1.3 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
******************************
Hasta el momento no he recibido muchas preguntas, así que esta sección
será corta (por ahora)
1. ¿Necesito tener las 8 medallas para capturar a Houou/Lugia?
R: No, no es necesario. Cuando obtengas tu 7ma medalla ya serás capaz de
ir a capturarlos. (Eso sí, debes ir a rescatar la estación de radio de
las manos del equipo Rocket antes de poder capturarlos)
2. ¿Cómo capturo a Houou/Lugia?
R: Revisa la guía (Parte 2.10 y 2.21.e)
3. ¿Puedo capturar a Articuno/Zapdos/Moltres o a Mewtwo en este juego?
R: Por lo que sé hasta ahora. No
4. ¿Cuándo estará lista tu guía?
R: La guía en sí ya está terminada. Falta completar todos los anexos y
cosas varias (Esto podría llevar tiempo). Además, cuando ya esté lista
o eso parezca, pienso traducirla al inglés para ganar más público :)
5. ¿Puedo ayudarte en algo?
R: ¡Sí, por favor! Revisa la sección "LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO".
Además, si encuentras algún error en mi guía, ¡Házmelo saber!
6. ¿Cómo despierto a Snorlax?
R: Para despertarlo debes cumplir 2 requisitos: Reparar la
planta eléctrica y luego conseguir que actualicen tu radio. (cuando
tengas ambos requisitos revisa la sección 2.21)
7. ¿Cómo reparo la planta eléctrica?
R: La respuesta a esa pregunta está en la guía.
(Revisa la sección 2.20)
8. ¿Como o Dónde actualizo la radio?
R: Debes hablar con el hombre de sombrero negro dentro de la radio (una
vez que hayas reparado la planta eléctrica).
9. ¿Por qué te molestas en hacer una guía para el juego en Japonés si
pronto saldrá en Inglés?
R: Porque me gustaron las versiones anteriores de este juego y
simplemente NO PODÍA ESPERAR a que saliera la versión en Inglés.
10. ¿Cuando sale el Pokémon Gold-Silver en EEUU?
R: Fuentes no oficiales dicen que en Septiembre de este año (Conociendo a
Nintendo puede que se atrase hasta Noviembre)
11. ¿Por qué no puedo guardar mi Pokémon en las cajas de Bill?/¿Por qué
no puedo acceder a la opción "Administración de las cajas" si antes
podía?
R: Una de las razones (en realidad creo que es la única) por las cuales
no puedes depositar o administrar a tus Pokémon en el PC de Bill es
la siguiente: No puedes guardar un Pokémon que tenga algún correo
equipado en las cajas (en otras palabras: si tu Pokémon tiene un ícono
con forma de sobre al lado, no lo podrás guardar).
Para poder volver a la normalidad, guarda el correo que tiene equipado
el Pokémon en tu PC (para más claridad, lee la Sección 3.1.j)
12. ¿Por qué no me sale Lapras en la cueva Tsunagari?
R: La respuesta es muy simple, Lapras SÓLO aparece los días viernes
(kinyoubi) Extraño, ¿no?
13. ¿Qué harás cuando salga Pokémon Gold/Silver en Inglés?
R: Lo más obvio, ¡conseguirlo! y luego "Adaptar" esta guía a dichas
versiones
1.4 EMPEZANDO A JUGAR:
**********************
- Presentación:
-------------
Apenas prendas el juego, verás una introducción que te incita a jugar
(aparecen Shelders, Magikarps, Lapras, un Jigglypuff cantando, Pikachu,
Chikorita, Hinoarashi, Waninoko y Charizard). A continuación te aparecerá
la pantalla principal del juego, la cual dependerá de la versión que
estés jugando. Si juegas Pokémon Gold verás a Houou, pero si juegas
Silver, aparecerá Lugia.
- Pantalla de inicio
------------------
Cuando aprietes A o Start aparecerá la pantalla de inicio con las
siguientes opciones:
...........................
: CONTINUAR :
: COMENZAR UN NUEVO JUEGO :
: CAMBIAR OPCIONES : <- Revisar sección 1.5
: * REGALO MISTERIOSO :
...........................
- Regalo Misterioso
-----------------
En Japón, al mismo tiempo que salieron las versiones Gold y Silver de
Pokémon, salió también el PPC (Pocket Pikachu Color), que es la versión
mejorada del Pocket Pikachu (más conocido en América como el
"cuentapasos" Pokémon Pikachu). En esta versión, al igual que en su
predecesora, Pikachu gana "Watts" a medida que "cuenta pasos" (con el
movimiento del accesorio cuando caminas). Lo interesante es que este
accesorio es compatible con los juegos "Pokémon Gold" y "Pokémon Silver",
es decir, puedes intercambiar información entre el accesorio y el juego.
En otras palabras, si ganas suficientes "Watts" en el PPC, podrás enviar
puntos útiles al juego y viceversa. Inmediatamente surge la pregunta
¿Cómo se hace esto?. La respuesta es simple, el PPC tiene un puerto
infrarrojo, y, a través de él puedes mandar la información al puerto
infrarrojo del GBC.
La segunda pregunta que se nos viene a la cabeza es ¿En qué momento del
juego puedo hacer esto?. La respuesta la encuentras en la pantalla de
inicio:
Después de que obtengas la radio ocasionalmente te saldrá un cuarta
opción ("REGALO MISTERIOSOS"). Si entras a ella, te mostrará un mensaje.
Esta es una traducción APROXIMADA de lo que dice el mensaje (si alguien
tiene una más verídica, hágamelo saber):
REGALO MISTERIOSO
"Presiona el Botón A y la comunicación estará hecha"
"Presiona el Botón B y la comunicación se cortará"
Si presionas A, el juego se quedará "esperando" una conexión link (tal
como lo hace cuando intercambias Pokémon con algún amigo). En ese
momento, debes usar el PPC. Seguramente, cuando hagas esto recibirás,
como lo dice el título, un "Regalo Misterioso". Lamentablemente yo no
conozco a nadie que tenga un PPC, luego no sé qué es lo que ganas con
esto. Si alguien sabe más información sobre esto, por favor, hágamelo
saber.
- Cambiar el reloj
----------------
En algunas ocasiones, el juego te permite cambiar la fecha y hora interna
del juego (al parecer esto no tiene nada que ver con el "regalo
misterioso"). ¿Alguien sabe cuando ocurre esto?
1.5 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ
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a) MENÚ:
-----
Presiona START y verás un menú como este:
-----------------------------------------------------------------------------
: Pokedex (Esta opción aparece cuando el Prof. Okido te da tu Pokedex) :
: Pokémon (Esta opción aparece apenas el Prof. Utsugi te de tu 1er Pokémon) :
: Mochila :
: Pokegear (Esta opción aparece apenas tu mamá te da el Pokegear) :
: Jugador :
: Reporte :
: Opciones :
: Cancelar :
-----------------------------------------------------------------------------
*POKEDEX*:
En tu Pokedex podrás ver: una foto del Pokémon seleccionado, una lista de
los Pokémon que has visto y/o capturado, el número de Pokémon que has
visto y el número de Pokémon que has capturado o que has tenido en tus
manos alguna vez.
Si presionas A sobre algún Pokémon podrás ver: La foto del Pokémon, su
número de especie, su nombre y tipo, su huella (en la esquina superior
derecha), su altura, peso y descripción (estos tres últimos sólo aparecen
si ya lo has capturado)
En la parte inferior de la pantalla verás tres opciones:
UBICACION GRITO IMPRIMIR
Si presionas SELECT entrarás a las OPCIONES de tu Pokedex:
- Ordenar Pokémon según evolución
- Ordenar Pokémon según número
- Ordenar Pokémon alfabéticamente (según el alfabeto japonés, claro)
Si presionas START entrarás a un modo de BUSQUEDA:
- En la línea superior ingresa el tipo de Pokémon que quieras; el
predeterminado es NORMAL
- En la línea superior ingresa el tipo "secundario" del Pokémon que
quieras
(recuerda que hay Pokémon de dos tipos); el predeterminado es NINGUNO
- Bajo el Yadon está la opción "COMENZAR BUSQUEDA"
- La última opción es SALIR
*POKEMON*:
Cuando selecciones a un Pokémon las opciones normales (VER NOTA) son:
- Ver Status. *1
- Cambiar Pokémon
- Poderes *2
- Equipar (ítem) ---- o correo
- Salir
NOTA: Si tu Pokémon tiene alguna habilidad especial como CUT, FLY, SURF,
STRENGTH, FLASH, WHIRLPOOL, WATERFALL, TELEPORT, ROMPE ROCAS u otras (más
adelante tendré la lista entera), esta habilidad aparecerá en el menú
anterior y podrás ejecutarla desde el menú.
*1: El Status en este juego es muy completo. Si entras a "VER STATUS" podrás
ver una pantalla dividida en dos, la de la izquierda te muestra:
Número, foto, sexo, apodo/nombre.
La de la derecha te muestra las características de tu Pokémon. Existen 3
pantallas (cambias de pantalla presionando derecha o izquierda).
En la primera puedes ver (de arriba a abajo):
HP, tipo (forma), tipo (poderes), puntos de experiencia que tiene,
puntos de experiencia que le faltan para aumentar de nivel,
Nivel de experiencia (Lv.) y barra de experiencia.
En la segunda puedes ver:
El ítem que tiene equipado tu Pokémon.
La lista de poderes de tu Pokémon.
En la tercera puedes ver:
Su número de ID; su dueño (quien lo capturó originalmente);
Nivel de ataque.
Nivel de defensa.
Nivel de ataque especial.
Nivel de defensa especial.
Nivel de velocidad.
*2: Si seleccionas la lista de poderes verás lo siguiente:
Icon, nombre, level y HP de tu Pokémon
Nombre y PP del poder
Si seleccionas un poder podrás ver una breve descripción de este así como
el tipo y la POTENCIA DE ATAQUE de dicho poder (el número de la derecha)
Este dato es muy útil para discriminar cual de dos poderes es mejor (y
asimismo que poder me conviene eliminar si quiero darle un HM o TM)
*MOCHILA*:
La mochila de este juego está mucho mejor organizada que la de
Satoshi(Ash) en los juegos anteriores. Aquí puedes ver que tienes
clasificado tus pertenencias en:
- ÍTEMS NORMALES (el bolsillo izquierdo de tu mochila)
- POKEBALLS (el bolsillo delantero)
- ÍTEMS IMPORTANTES (el compartimento grande)
- MACHINES (el bolsillo derecho)
*POKEGEAR*:
En tu Pokegear podrás ver información importante todo el tiempo. Las
"CARDS" que tiene incorporadas son:
- FECHA (día de la semana) y HORA
- MAP CARD (mapa) <--- te lo dan en Yoshino
- TELEFONO CELULAR
- RADIO CARD <--- te lo dan en Kogane
Si seleccionas Teléfono, verás una lista de teléfonos que has ido
recolectando: el primero es el de tu mamá, el segundo el del prof. Utsugi
y los demás son de los entrenadores (y Masaki). Si seleccionas un
teléfono te saldrán dos opciones: llamar; borrar (NOTA: sólo puedes
borrar los teléfonos de los entrenadores).
Si seleccionas Radio, podrás (¡sí!, adivinaste) escuchar radio. Para
cambiar de frecuencia presiona arriba/abajo
*JUGADOR*:
Si seleccionas esto podrás ver tu nombre, tu ID NUMBER; tu cantidad de
dinero; el número de Pokémon (especies) que has atrapado y el tiempo que
llevas jugando.
Si presionas derecha podrás ver también las medallas que has ganado.
*REPORTE*:
Aquí es donde grabas tu juego!
*OPCIONES*: Si entras aquí verás el siguiente menú:
.............................................................................
: :
: 1. Velocidad del texto: Rápida/Media/Lenta :
: 2. Animación en Batalla: Activada/Desactivada :
: 3. Reglas de Batalla: Reemplazar siempre/Reemp. sólo si te derrotan :
: 4. Sonido: Mono/Stereo :
: 5. Contraste de la :
: Game Boy Printer: Muy oscuro/Oscuro/Normal/Diluido/Muy diluido :
: 6. Explicación de los :
: Menú: Si/No :
: 7. Tipo de Ventana (1-8) :
: :
.............................................................................
NOTA: También puedes entrar aquí desde la pantalla de inicio del juego
b) COMPUTADORES:
-------------
b1. Tu computador
-------------
Tu computador está ubicado en tu pieza (2do piso de tu casa). Básicamente
cuando lo usas estas son las opciones:
- Retirar Ítem
- Depositar Ítem
- Botar Ítem
- Mailbox
- Orden <---- esta opción sólo sale en el PC de tu casa
Si seleccionas "Orden" tendrás acceso a las siguientes opciones:
- Cama ---> Armarla
Guardarla
Salir
- Póster ---> Mapa del Pueblo
Guardar
Salir
- Adorno ---> * Peluche de Hitokage (Charmander) -> izquierda
derecha
salir
* Peluche de Pippi (Clefairy) -> izquierda
derecha
salir
* Peluche de Pikachu -> izquierda
derecha
salir
Vaciar
Salir
- * "Gran Peluche" -> Peluche de Kabigon(Snorlax)
- Cerrar
- Apagar
* Todas estas opciones las ganas a lo largo del juego (en una
Próxima actualización indicaré como) :P
Si seleccionas MAILBOX te saldrá un menú como este:
- <nombre de entrenador que te envió un mensaje>
- <nombre de entrenador que te envió un mensaje>
:
etc.
:
- FIN
NOTA: Si no tienes mensajes en tu mailbox, no te saldrá absolutamente
ningún menú
Si seleccionas uno de los mensajes podrás:
- Leer el mensaje
- Botar el mensaje
- Equipar el mensaje a algún Pokémon
b2. Cualquier otro computador
------------------------
Estos computadores están en todos los Pokecenter y en algunos otros
lugares. Si los prendes te aparecerá un menú como este:
- PC de Masaki
- Tu PC (ver b1)
- PC de Okido
- Salir
Si entras al PC de Masaki, te aparecerá el siguiente Menú:
- Sacar Pokémon ---> Sacar al Pokémon
Ver Status
Liberar
Salir
- Depositar Pokémon ---> Depositar al Pokémon
Ver Status
Liberar
Salir
- Cambiar caja ---> Cambiar a esta caja
Cambiar nombre de la caja
Imprimir
Salir
- Administración de las cajas ---> (sólo está disponible si no tienes
ningún correo equipado en algún
Pokémon)
Intercambiar de lugar
Ver Status
Salir
Si entras al PC de Okido, él hará un análisis de tu Pokedex
(¿alguien sabe que se puede ganar con esto?)
Además, cuando derrotes a la liga. Aparecerá una nueva opción:
Salón de la fama. <-- Aquí podrás ver el equipo con que venciste a la
liga.
c) TU MAMÁ
-------
Tu mamá actúa como "Banco" en este juego. Cuando hables con ella sólo
dile que sí a su primera pregunta. Entonces ella te dará las siguientes
opciones:
- Retirar dinero
- Depositar dinero
- Ahorrar (Modalidad de Ahorro)
- Salir
La opción cambiar la modalidad de Ahorro funciona de la siguiente manera:
Si le respondes a tu mamá que SÍ:
Cada vez que ganes una batalla con un entrenador, ganarás una suma de
dinero. El 25% de esa suma se la enviarás automáticamente a tu mamá.
Si le respondes a tu mamá que NO:
Todo el dinero que ganes será absolutamente TUYO (no le enviarás nada
a tu mamá)
NOTA: No necesitas ir a hablar con ella para cambiar la modalidad de ahorro.
Para hacerlo sin tener que viajar, sólo tienes que llamarla por
teléfono y ella te preguntará si quieres ahorrar o no.
NOTA 2: El ahorrar NO te da intereses :(
.............................................................................
Parte 2: La Guía (Walkthrough)
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2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO
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2.1.a) Inicio:
-------
OK, cuando empieces un nuevo juego, te harán algunas preguntas:
En primer lugar te pedirán que ingreses la hora (la hora predeterminada
es las 10 AM).
NOTA: Antes de la hora aparecerán símbolos que pueden significar mañana,
tarde o noche:
De 4 AM a 9 AM dice "mañana"
De 10 AM a 5 PM dice "tarde"
De 6 PM a 3 AM dice "noche"
Luego te pedirá confirmar tu selección (siempre que te salgan estas
opciones, arriba dice "SÍ" y abajo "NO"). A continuación te pedirá
ingresar los minutos y confirmar tu acción.
Ahora aparecerá el profesor OKIDO (más conocido como OAK) y te dará la
típica introducción al mundo de Pokémon, además te dirá que tu estarás en
las manos del Prof. Utsugi quien te dará tu primer Pokémon.
Luego te preguntará por tu nombre, estas son las opciones en cada juego:
GOLD: SILVER:
NUEVO NOMBRE NUEVO NOMBRE
GOLD SILVER
HIROKI KAMON
TETSUO TOORU
TAKASHI MASAO
2.1.b) El pueblo Wakaba
----------------
ÍTEMS: Pokémon Gear x 1 (Tu mamá te lo da)
Nuez x 1 (Tu Pokémon lo tendrá equipado)
Poción x 1 (Te lo da el asistente del Prof. Utsugi)
Después del cuestionario anterior, aparecerás en tu casa en el pueblo
Wakaba. Partes con 3000 yens de dinero. Hay un Televisor, un mapa, una
radio, y un computador (Para aprender a usarlos, ve la sección 1.5).
Ahora baja las escaleras y tu mamá te saldrá al encuentro para avisarte
que el Prof. Utsugi está buscándote.
Además, ella te dará un Pokémon Gear (Puedes acceder a él desde tu menú).
Luego te pedirá que le digas que día es hoy (el predeterminado es
domingo) y que lo confirmes.
A continuación te preguntará si quieres su numero de teléfono (da lo
mismo si le respondes SÍ o NO, de todas formas te lo dará).
Ahora sal de tu casa y podrás pasearte por el pueblo Wakaba.
Lugares del Pueblo Wakaba:
--------------------------
1. "Laboratorio" del Prof. Utsugi (arriba izquierda)
2. Tu casa (arriba derecha)
3. Casa de tu rival (abajo izquierda)
4. Casa del Prof. Utsugi (abajo derecha)
No trates de salir del pueblo pues una mujer te obliga a permanecer en
él. Hay un niño espiando en el laboratorio, si hablas con él te pateará.
Ahora ve al laboratorio. El profesor Utsugi te pedirá que vayas a buscar
al Prof. Okido pero antes te pedirá que elijas un Pokémon de los 3 que él
ha capturado:
Hinoarashi (155) Pokémon tipo fuego (mi favorito)
Waninoko (158) Pokémon tipo agua (es un cocodrilo)
Chikorita (152) Pokémon tipo planta (es muy parecido a Bulbasaur)
Elige el que más te guste. Yo te recomiendo a Hinoarashi, ya que el fuego
te será muy útil en los primeros gimnasios. En este juego, los Pokémon
pueden ser machos o hembras. Al parecer esto es al azar (la primera vez
que jugué tuve un Hinoarashi macho, ahora tengo uno hembra!) Luego, tal
como en los otros juegos te preguntará si quieres ponerle un apodo a tu
Pokémon.
A propósito, en este juego los Pokémon pueden llevar equipado un ítem
(más adelante explicaré esto). El Pokémon que recibas tendrá equipado un
kinomi(nuez) que le recuperará 10HP automáticamente si su nivel está muy
bajo.
Después, el profesor te hablará de la maquina que está en la esquina de
la habitación, la cual recupera la energía de tus Pokémon. Además te dará
su número de teléfono.
Cuando salgas, el asistente te dará una Poción que recupera 20HP.
A continuación dirígete al Oeste hacia la Ruta 29 (sabrás que cambias de
zona por la música)
2.1.c). Ruta 29
-------
ÍTEMS: Poción x 1 (Al noreste de la Ruta)
Nuez x 1 (Te lo da... un nogal)
Encontrarás a un niño en el pasto, por ahora no le prestes atención.
En el camino hay muchas zonas donde puedes encontrar Pokémon (todos en
nivel 2-4) Si te sale un Pokémon al ataque, estas son las opciones:
ATACAR ÍTEM
POKÉMON ESCAPAR
Además, en la pantalla podrás ver:
- Nombre, Sexo y Nivel del Pokémon contrincante
- Barra de HP del Pokémon contrincante
- Nombre, Sexo y Nivel de tu Pokémon
- Barra de HP de tu Pokémon
- HP de tu Pokémon
- Barra de experiencia de tu Pokémon
No necesitas pelear mucho por ahora, pero si quieres no te detendré. Cada
vez que tu barra de experiencia se llene tu Pokémon aumentará de nivel.
Además, en la ruta 29 encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 46
(no vayas para allá por ahora). Sigue caminando hacia el oeste y llegarás
a la ciudad Yoshino.
2.1.d) Ciudad Yoshino
--------------
ÍTEMS: Map Card x 1
OK. Llegaste a Yoshino. Al principio del pueblo hay un viejo, si hablas
con él te preguntará si quieres un tour por la ciudad. Si aceptas, te
llevará por los siguientes lugares:
1. El Pokémon Center de Ciudad Yoshino
2. La tienda (SHOP)
3. La salida hacia la ruta 30
4. El lago de la ciudad
5. Su casa
Al finalizar el Tour, te entregará la MAP CARD. Ahora tienes acceso al
mapa desde tu Pokegear.
Además de estos lugares hay 2 casas a las cuales puedes entrar (aunque es
bastante inútil).
Si quieres puedes entrar al Pokecenter.
Pokecenter
----------
Directamente al frente tuyo puedes sanar a tu Pokémon. En la esquina
superior derecha hay un computador (como ya dije, ve la sección 1.5).
En el segundo piso están las opciones para hacer link con otro gameboy.
De Izquierda a derecha encontrarás:
- Un computador
- La sala para intercambiar Pokémon (solo con Gold o Silver)
- La sala de COLISEO (para tener duelos contra otros gameboy, sólo
funciona con Gold o Silver)
- Cápsula del tiempo (al parecer sirve para recibir Pokémon desde
versiones anteriores de Pokémon)
Te recomiendo que vayas a la tienda de la ciudad, hay podrás comprar o
vender ítems.
Cuando hables con el vendedor, las opciones son las siguientes:
COMPRAR
VENDER
NADA
Aquí podrás comprar lo siguiente
TIENDA DE YOSHINO:
------------------
MONSTER BALL 200 yens <--no aparece en la lista todavía)
POCIÓN 300 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
Después de que te prepares, sal de la ciudad por el camino que te lleva
al norte.
2.1.e) RUTA 30
-------
ÍTEMS: Nuez x 2
Fruta Antídoto x 1
Huevo misterioso x 1
Pokedex x 1
Sal de la ciudad y comienza a caminar. Esto es lo que encontrarás en la
ruta 30:
- Un Nogal (sí, adivinaste, te da una nuez)
- Al lado del nogal hay una casa, dentro de ella hay un hombre que te
dará una nuez
- En el camino izquierdo hay 2 entrenadores peleando (bloqueando el
camino), el que está más abajo tiene un Koratta (Rattata)
- Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa.
- Cerca de la casa hay un frutal. (este no es un nogal porque te da una
fruta-antídoto :P)
Entra en la casa (la que está más al norte) y un hombre de negro y
sombrero (en este juego, hay muchísimos hombres de negro y sombrero ^-^)
te dará un Ítem (huevo misterioso). Además te presentará al prof. Okido
quien te dará un POKEDEX (al fin) y se irá rápidamente. Luego de esto, el
hombre de negro recuperará la energía de tu Pokémon. Apenas salgas de la
casa sonará tu Pokegear, es el Prof. Utsugi que te llama para informarte
que algo sucedió en el laboratorio y te pide que regreses rápidamente.
Hazle caso al profesor y regresa al laboratorio.
2.1.f) Volviendo a Wakaba
------------------
ÍTEMS: -
Apenas llegues a Yoshino, recupera a tu Pokémon en el Pokecenter, luego
sal hacia la ruta 29 (la que lleva a Wakaba). Cuando salgas de Yoshino,
un misterioso niño te saldrá al encuentro (Sí, es el mismo que espiaba en
el laboratorio al principio del juego)
Primera Batalla
---------------
Fíjate que su nombre es "???" (3 signos de interrogación) y tiene al
Pokémon que es fuerte contra el tuyo, es decir:
si elegiste a Chikorita, él tiene a Hinoarashi
si elegiste a Hinoarashi, él tiene a Waninoko
si elegiste a Waninoko, él tiene a Chikorita
Su Pokémon estará en nivel 5 así que trata de llevar a tu Pokémon en
nivel 7 u 8. Si ganas (lo cual es fácil) obtendrás 300 yens. Si pierdes
quedarás igual así que no te preocupes.
Apenas termine la batalla, tu rival huirá hacia el oeste. No lo sigas
pues no lo encontrarás. Mejor, ve al Pokecenter a recuperarte y luego
sigue en tu camino hacia Wakaba.
2.1.g) De vuelta en Wakaba
--------------------
ÍTEMS: Monster Ball x 5
Cuando llegues a Wakaba, ve al laboratorio del profesor Utsugi. El
profesor estará con un policía, allí te contarán que uno de los Pokémon
del profesor Utsugi fue robado. ¡Es el tipo al que te enfrentaste!
Entonces te preguntan cuál es su nombre.
Dale el nombre que quieras. Si no le das ningún nombre quedará el
predeterminado: En Pokémon Gold se llamará "Silver" y en Pokémon Silver
se llamará "Gold" (bastante obvio, ¿no?). El policía se irá después de
eso.
Habla ahora con el Prof. Utsugi y él quedará asombrado del huevo que le
trajiste. Entonces te encomendará la misión de convertirte en un maestro
Pokémon. Antes de salir de su laboratorio, su asistente te dará 5
"Monster Ball" (son las pokeballs más simples).
Ahora sal del pueblo y ve a conseguir tu primera medalla!
2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT
***************************************
2.2.a) Rumbo al primer gimnasio
------------------------
ÍTEMS: -
Apenas salgas de Wakaba una persona saldrá a tu encuentro y te preguntará
si quieres aprender a usar tus pokeballs. Acepta si quieres y te mostrará
como atrapar Pokémon. Ahora que ya tienes pokeballs puedes atrapar
algunos Pokémon si quieres. Como ya debes saber, en tu grupo sólo puedes
llevar 6 Pokémon, sin embargo trata de dejar un espacio libre, más
adelante te diré porqué.
Ah, por cierto, si vas a la tienda de Yoshino verás que ahora venden
Monster Balls (valen 200 yens).
Ve a la ruta 30 (si te confundo con mis indicaciones usa tu mapa), ahora
ve por el camino que previamente estaba siendo bloqueado por 2
entrenadores.
Pelea con los entrenadores y sigue avanzando. Cuando llegues a la Ruta 31
te llamará tu mamá y te preguntará si quieres que ella te ayude a ahorrar
(para entender esto mejor, ve la sección 1.5). Luego que le respondas
sigue avanzando.
2.2.b) Ruta 31
-------
ÍTEMS: Antídoto x 1 (Al lado de la cueva)
Monster Ball x 1 (Al lado del Entrenador)
Anti-confusión x 1 (Te la da el frutal al lado del gordito)
Al principio de la ruta encontrarás una cueva ("Cueva oscura") no entres
pues, aunque parezca obvio, está oscuro y necesitarás FLASH para
iluminarla. En vez de eso ve hacia el oeste, pelea con el entrenador y
sigue hacia tu próximo destino: KIKYOU
2.2.c) Ciudad Kikyou y el primer gimnasio
----------------------------------
ÍTEMS: Wing Badge x 1
TM 31 x 1
Fruta Anti-parálisis x 1 (Te la da un frutal en la salida a la ruta
32)
En la ciudad encontrarás los siguientes lugares:
1. El Pokémon Center de Ciudad Kikyou (al principio)
2. Una casa al sudoeste del Pokémon Center (¡TRADE!)
3. Una escuela al norte del Pokémon Center
4. Un templo al norte de la ciudad
5. El Gimnasio de Ciudad Kikyou
6. La tienda de Ciudad Kikyou (al oeste del gimnasio)
7. Una casa (al oeste de la tienda)
8. Al sur de la tienda hay una salida que te lleva a la ruta 32
9. Al noroeste de la tienda hay una salida que te lleva a la ruta 36 (no
es necesario que vayas allá en este momento, pero si quieres saber
que hay allí échale una mirada a 2.4.e: RUTA 36")
Si hablas con la persona gordita que está al lado del gimnasio, te
preguntará algo relacionado con el líder de gimnasio, si le respondes que
no, te llevará a la escuela y te dirá que él es el profesor de esa
escuela. Si entras podrás aprender algunas cosas básicas sobre el STATUS
de tus Pokémon (mi nivel de japonés no es suficiente como para
entenderlas)
Paséate por la ciudad y asegúrate de prepararte para tu primer
enfrentamiento con un líder de gimnasio, aunque no es difícil, tal vez
quieras prepararte comprando algunos ítems en la tienda.
TIENDA DE KIKYOU:
-----------------
MONSTER BALL 200 yens
POCIÓN 300 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
SPEEDER 350 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Cuando ya estés listo (asegúrate de tener a tu Pokémon en nivel 11-15)
entra al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Kikyou:
--------------------------
Entrenador #1: "Birdkeeper" SHOUTA
Pokémon: #021 Lv.9 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 216 yens
Entrenador #2:(??????????) TSUBASA
Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.7 Poppo(Pidgey)
Recompensa: 168 yens
LIDER DE GIMNASIO: HAYATO
Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey)
#017 Lv.9 Pijon(Pidgeotto)
Recompensa: 900 yens; Wing Badge (Medalla Ala); TM 31
La Wing Badge te permite usar FLASH con tus Pokémon. Sin embargo este HM
la encontrarás un poco más adelante. Una vez que salgas del Gimnasio,
recibirás un llamado del Profesor Utsugi, quien te dirá que vayas al
Pokémon Center de la ciudad. Ve y te encontrarás con el asistente del
profesor. Él te preguntará si quieres el huevo que le habías llevado
previamente al Profesor Utsugi. Acepta, pero asegúrate antes de no andar
con más de 5 Pokémon pues el huevo será parte de tu grupo. Si lo llevas
un buen tiempo contigo, del huevo saldrá TOGEPII!. Ahora sana a tus
Pokémon y dirígete al templo ubicado al norte de la ciudad.
2.2.d) La torre Bellsprout
-------------------
ÍTEMS: Anti-parálisis x 1 (primer piso)
Defender x 1 (segundo piso)
Poción x 1 (tercer piso)
Cuerda de escape x 1 (tercer piso)
Entra y sube la escalera, ve hacia la derecha y verás a un monje, es un
entrenador, pelea con él. Cuando lo derrotes, ve a la escalera de la
derecha (si te fijas la escalera BAJA). De vuelta en el primer piso
recoge el ítem que está al sur (Anti-parálisis) y luego ve hacia el
oeste. Pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más al sur.
Ahora ve al norte y recoge el ítem que hay allí (es un Defender). Sigue
hacia el sur, pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más
adelante. Recoge el ítem que hay a tu izquierda y luego derrota los 3
entrenadores. Entonces encontrarás a tu rival peleando con el monje
principal, el monje le dará un HM. Tu rival se acercará a ti, te dirá
algo (??) y luego se irá.
Ahora sólo quedas tú y el monje principal. Antes de pelear con él
asegúrate de recoger el ítem que hay a tu derecha.
MONJE PRINCIPAL: KOUSEI
Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)
#163 Lv.10 Hoohoo
Recompensa: 320 yens; HM 05 (Flash)
Ahora puedes salir e ir a recuperar a tus Pokémon al Pokecenter y
comenzar tu camino hacia el siguiente gimnasio.
2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME"
***************************************
2.3.a) RUTA 32
-------
ÍTEMS: Semilla maravillosa x 1
Poción x 1
Super Ball x 1
Vaso de veneno x 1
Caña vieja x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Super Poción x 1
Super Ball x 1
Sal de Kikyou hacia la ruta 32, al oeste encontrarás una casa que te
lleva a las ruinas "Arufu"(Ver Anexo 3.1.b). Sigue avanzando y verás a
una persona parada, habla con él y te dará la "Semilla maravillosa".
Cuídala pues sólo hay una en todo el juego. Sigue avanzando, pelea con el
entrenador y luego ve al oeste y recoge el ítem en el pasto. Pelea
también con la niña que está mirando hacia la muralla. Hacia el sur, el
camino se bifurca. Si estás aburrido de pelear ve directo hacia el sur,
pero si quieres ganar algo de experiencia ve al este, encontrarás un
puente en el lago. En la esquina noreste del camino hay una Super poción
oculta. Sigue hacia el sur y pelea con los pescadores que hay allí.
Cuando termines te llamará tu mamá (¿alguien sabe lo que te dice?).
Bueno, sigue caminando, pero no olvides el ítem que se ve en la otra
orilla. (Super Ball). A continuación pelea con los entrenadores del
camino de la izquierda (en la lista de entrenadores están listados de
norte a sur).
Más adelante te encontrarás con un gordito que te pregunta si quieres un
ítem "delicioso" (Cola deliciosa). No importa que le contestes, igual no
te lo da. Al lado suyo estará el Pokecenter. Si tienes suerte, al norte
del Pokecenter estará parada una niña llamada Kaneko (Ver anexos).
Si hablas con ella te dará el ítem: "Vaso de veneno". Si no aparece, en
el lugar donde debería estar ella parada habrá un ítem oculto. Presiona
A y obtendrás una Super Ball.
Al sur del Pokecenter hay otro entrenador, pelea con él. Luego ve al
Pokecenter a recuperar tus Pokémon y habla con el hombre de sombrero (el
pescador). Él te dará la "Caña vieja" (de pescar). Ahora continúa hacia
la cueva que hay en el sur.
2.3.b) La cueva "Tsunagari"
--------------------
ÍTEMS: Poción x 1
Super Ball x 1
Plus Power x 1
Defender x 1
TM 39 x 1
Despertar x 1
Entra a la cueva y sigue hacia el oeste, si quieres puedes probar tu caña
en el agua pero lo más probable es que sólo obtengas Koikingu(Magikarps).
En la esquina encontrarás un ítem y un entrenador, no deberían ser
problema para ti. De todas formas te recomiendo que en tu equipo tengas a
un Pokémon de tipo agua o del tipo pasto para hacer más fácil estas
peleas. Sigue hacia el sur, enfrentándote a los entrenadores que te
salgan. Al sur del tercer entrenador hay un ítem (Super Ball) asegúrate
de tomarlo. Más al oeste hay otro (Plus Power). Si sigues caminando verás
una pequeña escalera y un entrenador, ve a pelear con él, luego baja la
escalera detrás suyo, ve hacia el oeste y encontrarás un Defender. Ve al
este y encontrarás el TM 39. Vuelve a donde estaba el entrenador y sigue
hacia el sur. Poco antes de la salida encontrarás un "despertar" y un
entrenador (que por cierto tiene un Vulpix :)
2.3.c) RUTA 33
-------
ÍTEMS: Fruta antídoto x 1 (en el frutal a la salida de la cueva)
Esta si que es una ruta corta, pelea con el único entrenador que hay y
sigue avanzando hasta llegar al Pueblo Hiwada
2.3.d) Pueblo Hiwada
-------------
ÍTEMS: Nuez blanca x 1 (te la da el frutal al norte de la casa de Gantetsu)
Super poción x 1 (en la cueva de Yadon)
Lure Ball x 1
Insect Badge x 1
TM 49 x 1
Apenas entres al pueblo verás la cueva de Yadon(Slowpoke) bloqueada por
una persona vestida de negro (sospechoso, ¿no?)
En el pueblo podrás encontrar:
1. La cueva de Yadon (está bloqueada en este momento)
2. Al norte de la ciudad encontrarás la tienda del pueblo
3. El Pokémon Center del Pueblo Hiwada
4. Una casa al sur del Pokémon Center, en ella hay un señor, su hijo y
un Farfetch'd
5. El gimnasio del Pueblo Hiwada (está bloqueado en este momento)
6. Al norte del gimnasio está la casa de un señor llamado Gantetsu
7. Al oeste encontrarás la salida hacia el bosque "UBAME"
Si conversas con las personas del pueblo, estas te dirán que todos sus
Yadon (Slowpoke) han sido robados. Ve a la casa de Gantetsu, y él te
dirá que todo es culpa del equipo Rocket que volvía a las andadas después
de 3 años de inactividad. Además te dice que él mismo rescatará a los
Yadon. Entonces Gantetsu saldrá rumbo a la cueva de los Yadon. Si vas a
la cueva de los Yadon verás que ya no está bloqueada. Tal vez quieras
prepararte antes de la pelea yendo al Pokecenter y comprando algunos
ítems en la tienda del pueblo.
TIENDA DE HIWADA:
-----------------
CARBON DE LEÑA 9800 yens
MONSTER BALL 200 yens
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
REPEL 350 yens
ANTÍDOTO 10 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Si quieres un Carbon de leña, no lo compres de inmediato, más adelante
obtendrás uno gratis :). Ahora que estás listo, entra en la cueva,
Gantetsu estará allí, pero te dirá que no es capaz de derrotar a los
entrenadores que raptaron a los Yadon.
Ve al norte y pelea contra los integrantes del equipo Rocket, no te
olvides de recoger el ítem que hay allí. Cuando los derrotes a todos,
desaparecerán. Entonces Gantetsu vendrá para agradecerte por haber
salvado a los Yadon, y te llevará a su casa. Habla con él y te dará una
Lure Ball, además te dirá que él hace pokeballs especiales con cierto
tipo de nueces (más tarde explicaré esto).
Sal de su casa y podrás ver que el pueblo está lleno de Yadon. Además el
gimnasio ya no está bloqueado. Recupérate en el Pokecenter y ve a ganar
tu segunda medalla!
Gimnasio del Pueblo Hiwada:
---------------------------
Entrenador #1: Mellizas KUMI y RUMI
Pokémon: #167 Lv.10 Itomaru
#165 Lv.10 Rediba
Recompensa: 200 yens
(derecha) Entrenador #2: "Bugcatcher" NORIYUKI
Pokémon: #010 Lv.12 Kyatapii(Caterpie)
#013 Lv.12 Biidoru(Weedle)
Recompensa: 192 yens
(izquierda) Entrenador #3: "Bugcatcher" TOMOMICHI
Pokémon: #046 Lv.13 Parasu(Paras)
Recompensa: 208 yens
(arriba) Entrenador #3: "Bugcatcher" SADAO
Pokémon: #013 Lv.7 Biidoru(Weedle)
#014 Lv.9 Kokuun(Kakuna)
#015 Lv.12 Supiaa(Beedrill)
Recompensa: 192 yens
LIDER DE GIMNASIO: TSUKUSHI
Pokémon: #011 Lv.14 Toranseru(Metapod)
#014 Lv.14 Kokuun(Kakuna)
#123 Lv.16 Sutoraiku(Scyther)
Recompensa: 1600 yens, Insect Badge (Medalla Insecto),
TM 49
La Insect Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 30, además de
que te permite usar CUT con tus Pokémon. Ahora sal del gimnasio y ve a la
casa ubicada al este suyo. Si recuerdas, aquí había antes un niño con su
Farfetch'd, si hablas con el hombre, te dirá que están en el bosque
"Ubame" ubicado al oeste de la ciudad. Parece que ya encontraste tu
próximo destino.
Asegúrate de ir a sanar a tus Pokémon antes de iniciar tu viaje, pues
cuando vayas saliendo del pueblo, aparecerá tu rival y se enfrentará a
ti.
2.3.e) Bosque "Ubame"
--------------
ÍTEMS: Revive x 1
HM 01 x 1
Carbon de leña x 1 (en realidad esto te lo dan en Hiwada ;)
TM 02 x 1
Camina por el bosque hasta que te encuentres con el niño del Farfetch'd,
él te dirá que su Pokémon se perdió en el bosque. Camina hacia el sur y
luego al este y verás al Farfetch'd. Habla con él y se arrancará. En vez
de seguirlo, ve hacia el este, ahí encontrarás un ítem, recógelo y sigue
dando la vuelta.
La idea es que pilles al Farfetch'd desde el norte. Háblale(desde el
norte) y él huirá (hacia el sur), sigue hablándole así y lo obligarás a
retroceder hacia donde estaba su amo. Ve hacia allá y verás que ahora
está el padre del niño con ellos. Habla con él y te dará el HM 01 CUT.
Antes de proseguir, vuelve a Hiwada. Ve a la casa del hombre que te dio
el HM y el niño, en agradecimiento por haber rescatado a su Pokémon, te
dará un Carbon de leña.
Vuelve al bosque, equipa CUT en algún Pokémon y corta la planta que
bloqueaba tu camino (al lado de donde estaba parado el niño). Como verás,
si tienes el HM equipado en algún Pokémon, sólo debes "hablar" con la
planta y te preguntarán si deseas cortarla.
OK, inmediatamente al norte de donde estaba la planta está una casita de
aves. En realidad no sé para que sirve esto (¿alguien sabe?). Si "hablas"
con ella te dice que es la casa del dios del bosque (¿Tendrá algo que ver
con Serebii?)
Sigue adelante, si te das una vuelta un poco más larga (ve lo más al este
que puedas, luego hacia el sur y finalmente hacia el oeste) verás a una
persona de pelo verde, habla con él y te dará el TM 02.
Ahora sigue el camino y sal del bosque. Por fin has llegado a la Ruta 34.
2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII
*************************************************
2.4.a) RUTA 34
-------
ÍTEMS: TM 12 x 1
Antes de seguir avanzando habla con la mujer que está a la derecha en la
casa que conecta la ruta 34 con el bosque (la mujer que tiene un
Buterfree a su lado). Ella te dará el TM 12.
Ahora sigue tu camino y pelea con los entrenadores que te salgan. Más
adelante verás una casa, es un centro de cuidado Pokémon, en él hay 2
viejitos a quienes podrás dejarles tus Pokémon para que los cuiden y
aumenten de nivel (también puedes hacer que tus Pokémon se crucen aquí)
Después agregaré más información sobre esto.
Al lado de la casa habrá un guardia, si llegas de día no te hará nada,
pero si llegas de noche te atacará (!!).
Bueno, sigue avanzando y llegarás a tu próximo destino: Ciudad Kogane
2.4.b) CIUDAD KOGANE
-------------
ÍTEMS: Bicicleta x 1
Coin Case x 1
Regular Badge x 1
TM 45 x 1
Líquido de Zenigame x 1
Radio Card x 1
Llegaste a una de las ciudades más grandes de este juego, así que te diré
lo que puedes encontrar:
1. El Pokémon Center de Ciudad Kogane
2. A la derecha estará la tienda de la ciudad
3. Inmediatamente al norte del Pokecenter habrá un casino!
4. Al este del casino encontrarás una casa con una niña que te dará el
teléfono de Masaki(Por si no lo sabes, el computador donde guardas a
tus Pokémon es el de Masaki). De hecho, esa ES la nueva casa de
Masaki(o Bill como le dicen en la versión americana)
5. Al sur de esa casa encontrarás un edificio con un pasaje subterráneo.
6. Al norte del casino encontrarás una bifurcación del camino (antes de
cruzar la línea del motorcar). En el camino de la izquierda
encontrarás la estación de "Motorcar" (más adelante agregaré
información sobre esto)
7. Al oeste del motorcar está la Estación Radio.
8. Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa(en realidad
no sirve para nada)
9. Al sur de dicha casa encontrarás la tienda de bicicletas.
10. Si cruzas la línea del motorcar y vas al norte de la ciudad.
Encontrarás una nueva bifurcación del camino. A la derecha está el
gimnasio.
11. Más al este encontrarás 2 casas (por ahora inútiles)
12. En el camino de la izquierda encontrarás la casa de un señor que te
permite cambiarle el apodo a tus Pokémon.
13. Más al oeste encontrarás un edificio que se conecta subterraneamente
con el edificio indicado con el número 5
14. Al norte de la ciudad está la salida.
Por ahora ve a la tienda de bicicletas. Si hablas con el señor tras el
mostrador te dará una. Luego ve al Pokecenter y, si quieres, a la
tienda.
TIENDA DE KOGANE:
-----------------
1er Piso: Recepción
2do Piso:
Hombre de arriba:
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
ANTI-CONGELANTE 250 yens
Hombre de abajo:
MONSTER BALL 200 yens
SUPER BALL 600 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
REPEL 350 yens
REVIVE 1500 yens
FULL HEAL 600 yens
MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
3er Piso:
SPEEDER 350 yens
SPECIAL UP 350 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
CRITIC ATTACK 650 yens
EFECT GUARD 700 yens
(YOKUATAARU) 950 yens
4to Piso:
PROTEIN 9800 yens
IRON 9800 yens
CARBOS 9800 yens
CALCIUM 9800 yens
MAX UP 9800 yens
5to Piso:
TM 41 3000 yens
TM 48 3000 yens
TM 33 3000 yens
TM 02 2000 yens
6to Piso: (máquina)
AGUA DELICIOSA 200 yens
PSYCHO SODA 300 yens
(MIKKUZOORE) 350 yens
Además, ve a visitar el Pasaje Subterráneo!
PASAJE SUBTERRÁNEO
------------------
Primero dedícate a vencer a los entrenadores del lugar. Al este del
pasaje hay una puerta cerrada a la cual tendrás que venir más tarde en el
juego.
Nota: Si hablas con el 4to entrenador (el que está más al norte), te dirá
que el entrenador de la ruta 33 ha visto Pokémon muy raros y que deberías
pedir su teléfono.
Ahora podrás hablar con las personas del pasaje. Si te fijas bien, hay 3
"puestos" con asiento en el pasaje. Aquí te saldrán ciertos personajes
que deberías visitar. El problema es que sólo aparecen ciertos días de la
semana:
PUESTO SUPERIOR.
No aparece nadie, ningún día de la semana (hay rumores sobre un viejo que
aparece a ciertas horas, ¿alguien lo ha visto?)
PUESTO CENTRAL
Este es el "Hospital Pokémon". Aquí puedes dejar en tratamiento a alguno
de tus Pokémon por una cierta cantidad de dinero (Sólo puedes tratar a un
Pokémon por día). Al parecer el centro hace que tu Pokémon sea más
"feliz".
En este puesto pueden aparecerte 2 personas, dependiendo del día de la
semana que vayas:
- "Persona de azul"
DÍAS: Martes, Jueves y Sábados
Esta "persona de azul" aparece de pie, en el cuadro superior a la silla.
Él es el mayor de los hermanos que trabajan en el hospital y te cobra 500
yens por la atención
- "Persona de verde"
DÍAS: Miércoles, Viernes y Domingos.
Esta "Persona de verde" Aparece en la silla. Él es el menor de los
hermanos del hospital y sólo te cobra 300 yens (al parecer, su hermano es
más tacaño)
PUESTO INFERIOR
DÍAS: Sábados y Domingos.
En este puesto aparece una anciana que te vende algunos ítems
interesantes:
"Harina de poder" 500 yens
(chikaranonekko) 800 yens
(bannougona) 450 yens
(fukkatsusou) 2800 yens
Además, en el pasaje encontrarás botado un ítem. Es la COIN CASE. Con
ella podrás ir a jugar al casino!!
CASINO (Game Corner)
------
Ahora que ya tienes la Coin Case, puedes jugar en los juegos del casino.
Pero antes necesitas algunas Monedas. En la esquina superior izquierda
del casino te las venden:
50 monedas: 1000 yens
500 monedas: 10000 yens
¡Ahora puedes jugar en las máquinas!. En este juego, hay 2 tipos de
máquinas:
1.- Tragamonedas:
2.- Adivinar la carta
Una vez que hayas juntado suficientes monedas puedes ir a canjearlas por
premios en la esquina superior derecha del casino.
Señorita de la izquierda:
TM 25 5500 monedas
TM 14 5500 monedas
TM 38 5500 monedas
Señorita de la derecha:
Keeshi(Abra) 200 monedas
Aabo(Ekans) 700 monedas
Miniryuu(Dratini) 2100 monedas
Una vez que hayas satisfecho tus instintos de jugador empedernido, ve a
ganar tu tercera medalla!
Gimnasio de la Ciudad Kogane:
-----------------------------
(izquierda) Entrenador #1: "Entrenadora adulta" AKEMI
Pokémon: #161 Lv.9 Otachi
#161 Lv.13 Otachi
#161 Lv.17 Otachi
Recompensa: 1496 yens
(derecha) Entrenador #2: "Entrenadora adulta" NAOKO
Pokémon: #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)
#052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)
Recompensa: 1408 yens
(centro) Entrenador #3: "Minifalda" MIKA
Pokémon: #209 Lv.18 Buruu
Recompensa: 432 yens
Entrenador #4: "Minifalda" ASUKA
Pokémon: #039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)
#039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)
#039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)
Recompensa: 360 yens
LIDER DE GIMNASIO: AKANE
Pokémon: #035 Lv.18 Pippi(Clefairy)
#241 Lv.20 Mirutanku
Recompensa: 3000 yens
Después de la pelea con Akane, habla con ella y sólo entonces te dará la
REGULAR BADGE (medalla regular) y el TM 45. La regular Badge te permite
usar STRENGTH en tus Pokémon.
Ahora sal del gimnasio y dirígete al este (donde hay 2 casas) entra en la
casa de arriba y habla con la mujer que está a la izquierda. Ella te dará
un ítem (Líquido de Zenigame(Squirtle)). Lo necesitarás más adelante.
Ahora ve a la estación de radio. Si hablas con el señor del medio te
pedirá tu ID number para un concurso (yo no he ganado nada aún). Si
hablas con la mujer de la derecha te preguntará si quieres participar en
un concurso. Si aceptas, te hará 5 preguntas. Si aciertas ganarás un
RADIO CARD para tu Pokegear (Ok, ok, las respuestas son: Sí, Sí, No, Sí,
No).Ahora dirígete al norte de la ciudad. Hacia la ruta 35
2.4.c) RUTA 35
-------
ÍTEMS: Hikyaku, el Onisuzume
(Spearow) del correo x 1 (bueno no es un ítem, sino un Pokémon)
TM 04 x 1
En la caseta que comunica la ciudad con la ruta 35 hay un guardia tras el
mostrador. Si hablas con él y tienes un espacio libre en tu grupo, te
preguntará si puedes hacerle un favor. Si aceptas, te dará a un Onisuzume
en nivel 10 que lleva un correo importante. Tu misión es llevar este
Pokémon hasta la ruta 31 (no lo lleves de inmediato, pues el camino es
muy largo). ¿Recuerdas al gordito que estaba parado al lado de un nogal
en dicha ruta?. Bueno, si se lo llevas, él, en agradecimiento te dará el
TM 50. Además, si tienes curiosidad, podrás leer el correo!(será esto una
señal de que hay más correo en este juego). Para ello selecciona al
Onisuzume y elige la penúltima opción. Entonces te aparecerán 2 opciones:
la primera es leer el correo y la segunda botarlo. A decir verdad, no sé
lo que dice, pero apenas lo traduzca lo agregaré a la guía. Bueno, pero
sigamos con el juego.
Sigue hacia el norte peleando con los entrenadores, antes de entrar en la
caseta del norte ve hacia el este al camino con pasto, luego ve hacia el
sur, hacia el este y ve al norte bordeando la reja. Encontrarás el TM 04.
Ahora si ve hacia la caseta que te lleva al parque natural.
2.4.d) PARQUE NATURAL
--------------
ÍTEMS: Premios del concurso del Parque (ver sección 3.1.c)
(senseinoTSUME) x 1
Anti-parálisis x 1
TM 28 x 1
Aquí podrás participar de un concurso de atrapar Pokémon, que tiene
premios bastante atractivos (más información en la sección 3.1.c).
Además, si avanzas por el parque y hablas con la señorita que está
sentada junto a su Persian te dará un ítem llamado senseinoTSUME
Hay algunos entrenadores con quienes podrás pelear en esta zona. Además,
si te fijas bien, al lado del niño que está jugando Gameboy al noreste
del parque no hay reja, y puedes pasar hacia la zona exterior del parque,
si vas al este encontrarás un Anti-parálisis y si vas al oeste
encontrarás el TM 28.
2.4.e) RUTA 36: Usokkii
----------------
ÍTEMS: Fruta Anti-quemadura x 1 (te lo da el frutal al principio de la ruta)
TM 08 x 1
Camina, enfrentándote a los entrenadores que aparecen, hasta llegar a un
lugar donde hay un extraño árbol bloqueando el camino. (Es un Pokémon!!!)
Usa el líquido de Zenigame sobre él (lo usas automáticamente al apretar
A), y despertarás al Pokémon. Es un Usokkii (#185). Está en nivel 20 y es
el único que hay en el juego, así que asegúrate de atraparlo.
Una vez que lo derrotes, estarás en una bifurcación del camino. Hacia el
este encontrarás un camino que te lleva hacia Kikyou (ya te hable de
este camino antes, ¿recuerdas?). Allí encontrarás a un gordito que te
dará el TM 08. Además, hacia el sur encontrarás una casa que conecta con
las ruinas "Arufu" (Lee la sección 3.1.b).
De vuelta en donde estaba Usokki, si tomas el camino que va hacia el
oeste, encontrarás que este se desvía hacia el norte. Es la Ruta 37!
2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS
*************************************************
2.5.a) RUTA 37:
--------
ÍTEMS: Nuez roja x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
Nuez azul x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
Nuez negra x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
En el camino verás que hay una pequeña desviación hacia el noreste (por
una zona de pasto). Si vas por ahí llegarás a un lugar con 3 frutales (en
el fondo, es un camino sin salida). Si no tomas ese "desvío", es decir,
si caminas hacia el norte llegarás muy pronto a tu próximo destino
ENJU.
2.5.b) CIUDAD ENJU
-----------
ÍTEMS: Itemfinder x 1
Phantom Badge x 1
TM 30 x 1
HM 03 x 1
Enju no es una ciudad muy grande. Esto es lo que puedes encontrar:
1. El Pokémon Center de Enju
2. Al oeste del Pokecenter encontrarás la casa de una persona que te da
el Itemfinder
3. Más al oeste está el gimnasio
4. Al norte del gimnasio encontrarás una casa (inútil)
5. Al noroeste del pueblo encontrarás un templo muy importante (es el
templo de los "3 gatos legendarios")
6. Al norte del Pokecenter encontrarás un pequeño teatro.
7. Al este del teatro está la tienda.
8. Al norte de la ciudad encontrarás un templo, el cual en realidad es
la entrada a la torre SUZU (en este momento está bloqueado por un
monje)
9. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la ruta 38
10. Al este de la ciudad está la salida hacia la ruta 42
Por ahora ve a conseguir el Itemfinder y a darte una vuelta por la
tienda.
TIENDA DE ENJU:
-----------------
MONSTER BALL 200 yens
SUPER BALL 600 yens
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
ANTI-CONGELANTE 250 yens
REVIVE 1500 yens
Antes de ir a pelear al gimnasio mejor ve a sanar a tus Pokémon, ¡oh,
sorpresa!. Masaki está aquí. Antes de irse, él te habla sobre las
opciones para conectar dos gameboys (al parecer, está muy emocionado con
el gran invento "la cápsula del tiempo").
Te advierto que este gimnasio no es tan fácil como los anteriores, pues
la especialidad del gimnasio son los Pokémon del tipo fantasma. Así que
más te vale tener a tus Pokémon en niveles altos (30+), y no usar
Pokémon del tipo normal, pues los ataques físicos no sirven de nada
contra los Pokémon fantasma.
Además, dentro del gimnasio tendrás que seguir un camino invisible. Si te
sales del camino volverás a empezar (no te preocupes, es muy fácil)
Gimnasio del Ciudad Enju:
---------------------------
Entrenador #1: Monje JIEI
Pokémon: #092 Lv.16 Goosu(Gastly)
#092 Lv.16 Goosu(Gastly)
#092 Lv.16 Goosu(Gastly)
#092 Lv.16 Goosu(Gastly)
Recompensa: 512 yens
Entrenador #2: "(Itako)" TAIKO
Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
#093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
Recompensa: 800 yens
Entrenador #3: Monje UNSHOU
Pokémon: #093 Lv.22 Goosuto(Haunter)
Recompensa: 704 yens
Entrenador #4: "(Itako)" YONEKO
Pokémon: #092 Lv.18 Goosu(Gastly)
#093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
#092 Lv.20 Goosu(Gastly)
Recompensa: 800 yens
LIDER DE GIMNASIO: MATSUBA
Pokémon: #092 Lv.21 Goosu(Gastly)
#093 Lv.21 Goosuto(Haunter)
#094 Lv.25 Gengaa(Gengar)
#093 Lv.23 Goosuto(Haunter)
Recompensa: 3000 yens, PHANTOM BADGE, TM 30
La Phantom Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 50, además
de que te permite usar SURF.
Después de obtener tu cuarta medalla te recomiendo ir a sanar a tus
Pokémon, ya que a continuación podrás participar de una batalla que
seguro no querrás perderte: Una batalla contra todas las evoluciones de
Iibi(Eeve). Ve al teatro ubicado al norte del Pokecenter y dirígete al
escenario. Allí verás a 5 bailarinas japonesas. Cada una tiene una
evolución de Eeve. Véncelas y luego habla con el espectador (el de
sombrero negro). Él, asombrado por tu "actuación" te dará el HM 03: SURF
Ahora no tienes nada más que hacer en esta ciudad... ¡Espera!, eso no es
cierto, hay un templo ubicado al noroeste de la ciudad al que deberías
ir. Sin embargo yo te recomiendo dejar eso para un poco más tarde. (Ese
templo es un lugar clave si pretendes atrapar a los 251 Pokémon). Por
ahora ve al oeste hacia la ruta 38.
2.5.c) RUTA 38
-------
ÍTEMS: Nuez x 1 (te lo da el frutal cerca del 3er entrenador de derecha a
izquierda)
No es una ruta difícil, a decir verdad aquí sólo hay 5 entrenadores así
que no será un gran reto. Si continúas hacia el oeste llegarás a la ruta
39 (cambias de ruta en donde se enangosta el camino)
2.5.d) RUTA 39: La granja de los Mirutanks
-----------------------------------
ÍTEMS: Fruta Despertar x 1 (Te lo da el frutal al norte de la ruta)
TM 13 x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Esfera dorada x 1
Al norte de la ruta encontrarás la granja de los Mirutankus. Allí hay 2
casas. En la de la derecha te dirán que están muy preocupados porque su
mejor Mirutanku, Moomoo, está enferma. Además te dirán que la mejor forma
para hacerla sentir mejor es dándole nueces (!!!).
Ve a la casa de la izquierda y encontrarás la Mirutanku enferma. Las
niñas que están junto a ella te dirán que no tienen nueces para darle.
Dale 3 nueces y te dirán que está un poco mejor. Dale 2 más y te dirán
que está mucho mejor. Dale 2 más y te dirán que se ha recuperado. Vuelve
a la casa de la derecha y la señora, en agradecimiento, te dará el TM 13.
Además, el señor que está arriba te venderá leche de Moomoo por 500 yens.
Además, si vas al centro del rancho donde están las Mirutanku,
encontrarás una "Esfera dorada" (oculta)
Ahora ve hacia el sur, a la ciudad Asagi
2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE
***********************************
2.6.a) CIUDAD ASAGI
------------
ÍTEMS: Caña buena x 1
HM 04 x 1
Apenas entres a Asagi, del gimnasio saldrá tu rival, te dirá que no hay
nadie en el gimnasio y se irá. Si entras al gimnasio verás que
efectivamente no hay nadie (aparte de esa persona que siempre está en la
entrada).
Por mientras da un paseo por la ciudad. Esto es lo que encontrarás:
1. El gimnasio de ciudad Asagi
2. Una casa al sur del gimnasio (aquí te dan la "caña buena")
3. La tienda de la ciudad.
4. Al norte de la tienda hay dos casa (¡Trade!)
5. Al sur de la tienda está el Pokémon Center de ciudad Asagi.
6. Al oeste del Pokecenter hay una especie de comedor.
7. Al oeste del comedor está la salida a la Ruta 40
8. Al sur de la ciudad hay un pasadizo hacia el puerto. (está cerrado)
9. Al este de la ciudad hay una torre muy alta.
Ve a conseguir la "caña buena" (2) y luego ve al comedor (6). Allí el
hombre de la derecha te dará el HM 04 STRENGTH. Antes de continuar quizá
quieras ir al Pokecenter o a la Tienda.
TIENDA DE ASAGI:
----------------
SUPER BALL 600 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-CONGELANTE 250 yens
SUPER REPEL 500 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Ahora dirígete a la Torre ubicada al este de la ciudad.
2.6.b) TORRE ASAGI
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ÍTEMS: TM 34 x 1
Rare Candy x 1
Ether x 1
Super Ball x 1
Super Poción x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Super Poción x 1
Entra a la torre, y comienza a avanzar. Sube al segundo piso, allí hay un
par de entrenadores. Sigue subiendo y derrotando a los entrenadores.
Cuando llegues al 5to piso, ve hacia el sur, allí encontrarás el TM 34.
Al lado del TM 34 hay una Super Poción (oculta). Luego ve al este. Ahí
encontrarás un RARE CANDY!!. Ahora baja al 4to Piso. Tírate por el
agujero que está al oeste de la escalera que baja al 3er piso. Derrota al
entrenador y recoge el Ether que está a su lado. Ahora sube la escalera.
Cuando llegues al 5to piso, derrota al entrenador y recoge la Super Ball.
Luego sube al 6to Piso y te encontrarás con Mikan, la líder del gimnasio
de la ciudad. Ella te pedirá que vayas a buscar una medicina al pueblo
que está en el mar para su Pokémon "Akarichan" que está muy enferma.
Bueno, parece que ya encontraste tu siguiente destino. Antes de bajar
asegúrate de tomar la Super Poción que está al oeste de Mikan. Ahora
tírate por los agujeros para bajar y rápidamente dirígete a la Ruta 40.
2.6.c) Ruta 40
-------
ÍTEMS: -
Llegaste a la Ruta 40. Si te fijas bien y ves tu mapa, esta es una ruta
marina, por lo cual deberás equipar a alguno de tus Pokémon con el HM 02
SURF. Ve hacia el sur y pronto encontrarás una curva hacia el oeste. En
ese lugar empieza la Ruta 41
2.6.d) Ruta 41
-------
ÍTEMS: -
Esta Ruta si que es molesta. Hay 10 entrenadores y varias islas a las que
no podrás entrar hasta que tengas el HM adecuado (ya te hablaré más tarde
de estas islas). Al oeste de la ruta encontrarás la ciudad Tanba.
2.6.e) Ciudad Tanba
------------
ÍTEMS: Nesshi, el Pokémon Tsubotsubo x 1
Nuez x 1 (la tiene equipada Nesshi)
Medicina Secreta x 1
Shock Badge x 1
TM 01 x 1
HM 02 x 1
Al fin llegaste a la ciudad en el mar. Esto es lo que puedes encontrar en
el pueblo:
1. El Pokémon Center de Ciudad Tanba (al sudeste de la ciudad)
2. Una casa al oeste del Pokecenter.
3. Más al oeste está el gimnasio
4. Al sur de la ciudad hay una casa. Es la farmacia de la Ciudad.
5. Al noreste del gimnasio hay una casa.
6. Al norte de la ciudad está la casa del mejor fotógrafo del pueblo.
Ve a sanar a tus Pokémon al Pokecenter. Luego ve a la casa que está cerca
de ahí (2). Habla con la persona que está sentada y, si tienes un espacio
libre en tu grupo, te pedirá que cuides por un tiempo a su Pokémon
"Nesshi". Es un #213 Tsubotsubo.
Luego ve a la farmacia de la ciudad (4). Habla con el dueño y él te dará
la MEDICINA SECRETA que necesitaba Mikan para su Pokémon.
Si sales y vuelves a entrar a la farmacia, el dueño te ofrecerá algunos
ítems que podrás comprar:
FARMACIA DE TANBA:
------------------
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
FULL HEAL 600 yens
"REVIVE" 1500 yens
Por cierto, si vas a la casa del fotógrafo. Él te ofrecerá imprimir el
status de alguno de tus Pokémon. Pero ya basta de pasearte, ya que estás
aquí ve a ganar tu siguiente medalla al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Tanba:
-------------------------
(izquierda) Entrenador #1: Karateka KIYOMASA
Pokémon: #106 Lv.27 Sawamuraa(Hitmonlee)
Recompensa: 648 yens
(derecha) Entrenador #2: Karateka FUMIHITO
Pokémon: #107 Lv.27 Ebiwaraa (Hitmonchan)
Recompensa: 648 yens
Entrenador #3: Karateka TEKKAN
Pokémon: #066 Lv.25 Wanrikii(Machop)
#067 Lv.25 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 600 yens
Ahora te encontrarás con el camino cerrado. Equipa Strength en alguno de
tus Pokémon y empuja las rocas de la izquierda y de la derecha. Ahora
empuja la roca del centro hacia la derecha.
Entrenador #4: Karateka MORIKAZU
Pokémon: #056 Lv.23 Mankii(Mankey)
#056 Lv.23 Mankii(Mankey)
#057 Lv.25 Okorizaru(Primeape)
Recompensa: 600 yens
LIDER DE GIMNASIO: SHIJIMA
Pokémon: #057 Lv.27 Okorizaru(Primeape)
#062 Lv.30 Nyorobon(Poliwrath)
Recompensa: 3000 yens, SHOCK BADGE, TM 01
La Shock Badge te permite controlar Pokémon de hasta el level 70. Además
te permite usar FLY en tus Pokémon.
Una vez que salgas del gimnasio habla con la mujer que está cerca de allí
y ella te dará el HM 02 FLY
Ahora que ya tienes los primeros 5 HM te recomiendo hacer un alto en tu
búsqueda de medallas y visitar algunos lugares interesantes.
2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR
******************************************
2.7.a) En el mapa
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ÍTEMS: Piedra anti-evolución x 1
Lágrima de misterio x 1
TM 50 x 1
Rare Candy x 1
Point Up x 1
TM 05 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Hyper poción x 1
En primer lugar equipa FLY y vuelve a tu pueblo (Wakaba). Habla con el
Prof. Utsugi y él te dará una Piedra anti-evolución.
Ahora ve a Yoshino. Al oeste de la ciudad hay un lago, usa SURF para ir
al centro del lago. Ahí hay un gordito de polera verde. Él te dará un
ítem (Lágrima de misterio).
Ahora ve a Kikyou. Ve al este (Ruta 31) y encontrarás un gordito al lado
de un nogal, entrégale su correo (el Onisuzume que te dieron en la ruta
35) y él te dará el TM 50).
Vuelve a Kikyou, al norte del Pokecenter hay un arbusto. Córtalo y avanza
por el camino que abriste. Antes de chocar con el árbol (al final del
camino) presiona A. Encontrarás una Hyper poción!.
Al lado de la torre Bellsprout hay una laguna. Usa Surf para cruzarla
pues al otro lado hay un Rare Candy.
Al norte del gimnasio hay otra laguna, crúzala y encontrarás un POINT UP.
Ahora ve a la Ruta 32 (al sur de Kikyou) y avanza hasta que encuentres al
segundo entrenador. Al noroeste suyo hay un arbusto, córtalo. Avanza por
el camino que abriste y te encontrarás con una persona que te dará el TM
05.
Sigue hacia el sur y entra a la cueva Tsunagari.
2.7.b) Cueva Tsunagari (segunda visita)
---------------
ÍTEMS: Max Ether x 1
Hyper poción x 1
#131 Rapurasu(Lapras) x 1 (no es un Ítem, pero es importante)
Entra a la cueva y avanza hasta donde está la escalera cerca de un
entrenador. Baja por la escalera y llegarás a un pequeño lago subterráneo
(Si recuerdas, en esta zona habían botados dos ítems). Usa SURF para
cruzar el lago. Al noreste del lago hay un entrenador. Véncelo, no te
dará ningún problema. Más adelante hay otro entrenador. También
encontrarás 2 salidas que te llevan a las ruinas Arufu, la superior te
lleva cerca de la entrada al Puzzle N°4(ver Anexo 3.1.b), la
inferior, por su parte te llevará cerca del Puzzle N°2(ver Anexo 3.1.b).
Ahora vuelve a la escalera (la que te trajo hasta el lago subterráneo).
Sube por ella y ve hacia el sur. Allí hay un pequeño lago. Crúzalo y ¡Oh,
sorpresa! ¡Hay otra escalera!
Baja por ella y te encontrarás con otro entrenador, véncelo y luego cruza
el lago. Derrota al Pokemaníaco y luego baja por la escalera. Llegarás a
un gran lago subterráneo. Ve hacia el noreste (usando SURF), allí
encontrarás un Max Ether. Ahora ve hacia el sur, allí encontrarás a un
"Elite Trainer", véncelo y recoge la Hyper poción que está cerca.
Si vas a la orilla oeste del lago encontrarás un par de entrenadores,
véncelos y sigue hacia el sur, encontrarás un pequeño lago y, en el
centro de él habrá un #131 Rapurasu(Lapras). (Está en Lv.20).
NOTA: LAPRAS sólo aparece los días viernes. Todos los viernes aparece un
Lapras, así que si quieres, puedes capturar muchos de ellos.
OK, Ya no queda nada más que hacer en esta cueva, así que sal de ella y
dirígete a la Cueva Yadon (en Hiwada).
2.7.c) Cueva Yadon (Segunda Visita)
-----------
ÍTEMS: Símbolo de rey x 1
TM 18 x 1
Entra a la cueva y avanza hasta llegar donde antes estaban los Yadon
capturados. Allí hay una roca. Usa Strength para moverla y sigue hacia el
sur, allí hay un lago. Usa SURF para llegar a la escalera que se ve más
al este.
Baja por la escalera y llegarás a un gran lago subterráneo. Al oeste hay
una persona que te dará un "Símbolo de rey". Al este, en cambio,
encontrarás el TM 18.
Ahora sal y dirígete a la RUTA 34
2.7.d) En el mapa (continuación)
----------
ÍTEMS: Arena suave x 1
Nuez maravillosa x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Rare Candy x 1
En la Ruta 34, ve hasta el centro de cuidado Pokémon. Al oeste hay un
pequeño lago. Usa Surf para nadar en él. Ve hacia el sur, encontrarás una
pequeña plataforma. Si usas tu Itemfinder aquí muy pronto encontrarás un
Rare Candy (está en uno de los árboles grandes). Sigue nadando hacia el
sur y te encontrarás con 3 "Elite Trainer": Marisa, Marika y Maria.
Después de vencerlas, habla con Maria (la que está más al sur), ella te
dará un ítem ("Arena suave").
Ahora ve a la Ruta 35. Si cruzas el lago que está al sur de la ruta,
encontrarás un frutal que te da una Nuez maravillosa.
Para finalizar dirígete al templo ubicado al noroeste de Ciudad Enju.
2.7.e) Templo Yaketa
-------------
ÍTEMS: Anti-quemadura x 1
TM 20 x 1
Defender x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Hyper Ball x 1
Anti-quemadura x 1
Ether x 1
"Esfera dorada" x 1
Aquí te volverás a enfrentar a tu rival, pero no te preocupes, con el
nivel que tienes de seguro podrás vencer a tu rival.
En este templo encontrarás algunas rocas algo extrañas que bloquean tu
camino. Si equipas el TM 08: "Rompe Rocas" en algún Pokémon podrás
abrirte paso. Ve hacia el este, rompe la roca y continúa hacia el norte,
vence al entrenador y recoge el Anti-quemadura que hay ahí. Déjate caer
por el agujero. Usa Strength para mover la roca frente tuyo (por eso te
dije que esperaras hasta ahora para venir) y recoge el TM 20.
Busca las escaleras hacia el sur. (¿viste a esas tres estatuas de Pokémon
que hay en el centro? Pues, son los gatos legendarios).
Déjate caer por el agujero que está inmediatamente al oeste de la entrada
y busca inmediatamente a la izquierda de donde caes, encontrarás una
Hyper ball oculta. Si haces lo mismo en el agujero que está al este de la
entrada, encontrarás un Anti-quemadura oculto.
Ve hacia el noroeste, y déjate caer por el agujero al lado de la roca.
Recoge el Max Up y vuelve a subir por las escaleras. Vuelve a ir al
noroeste, esta vez rompe la roca que bloquea tu paso, vence al entrenador
y continúa. Al final del camino hay un ítem (Defender). Además, cerca del
defender (en el pequeño espacio a la derecha), hay un Ether oculto.
Tírate por el agujero que está cerca del entrenador. Wow! Has caído cerca
de las estatuas. Acércate a ellas y... ¡¡¡Cobrarán vida y se irán!!!! (Si
quieres saber que pasó con ellos lee el Anexo 3.1.d). Además, en la
plataforma donde estaban los Pokémon hay una "esfera dorada" oculta.
Ahora puedes volver al camino original, a la ciudad Asagi
2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA
****************************************
2.8.a) CIUDAD ASAGI (2a visita)
------------
ÍTEMS: Steel Badge x 1
TM 23 x 1
OK, de vuelta al largo camino de la liga Pokémon. Ve a la torre Asagi y
sube hasta el 6to Piso (donde está Mikan). Habla con ella y te preguntará
si le trajiste la medicina. Entrégasela y ella se la dará a Akarichan (su
Pokémon). Su Pokémon se sentirá mejor y ella (al fin) bajará de la torre
e irá al gimnasio, que es precisamente donde tú debes ir ahora.
Gimnasio de Ciudad Asagi:
-------------------------
LIDER DE GIMNASIO: MIKAN
Pokémon: #081 Lv.30 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.30 Koiru(Magnemite)
#208 Lv.35 Haganeeru
Recompensa: 3500 yens, STEEL BADGE, TM 23
La Steel Badge aumentará la defensa de tus Pokémon. ¡Ya has obtenido tu
sexta medalla! Ahora regresa a ciudad Enju y ve hacia este, a la ruta
42
2.8.b) RUTA 42
-------
ÍTEMS: Hyper Ball x 1
Nuez Rosada x 1 (te la da el frutal de la izquierda)
Nuez Verde x 1 (te la da el frutal del centro)
Nuez Amarilla x 1 (te la da el frutal de la derecha)
Super Poción x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Max poción x 1
Recoge la Hyper Ball que está al lado de la entrada de la cueva (Monte
Suribachi). Esta cueva es en realidad, la entrada para un gran set de
cuevas interconectadas, por lo cual más tarde agregaré información sobre
ellas).
Usa SURF para nadar en el lago, busca en la roca que hay en el centro del
lago y encontrarás una Max poción oculto. Cuando llegues a la orilla
corta el arbusto y verás 3 frutales juntos. Ellos te darán algunas nueces
importantes.
Sigue avanzando hacia el este (no olvides recoger el ítem), hasta que
llegues al Pueblo Chouji
2.8.c) Pueblo Chouji
-------------
ÍTEMS: -
Al fin llegamos a un pueblo. Veamos que puedes encontrar aquí:
1. El Gimnasio del Pueblo (Esta bloqueado)
2. El Pokémon Center del Pueblo
3. Al norte del Pokecenter está la "Tienda"
4. Al este de la tienda hay una casa (inútil)
5. Al este de dicha casa está la salida del pueblo, pero está bloqueada.
6. Al norte del pueblo está la salida hacia la Ruta 43
Como puedes ver, el Gimnasio y la salida este están bloqueados. Si hablas
con el hombre que no te deja salir del pueblo, él te ofrecerá un ítem
(Panecillo de Furia) por 300 yens. Aun cuando se lo compres, él no te
dejará pasar. Si quieres puedes pasar al Pokecenter y a la "tienda" del
pueblo
"TIENDA" DE CHOUJI
------------------
HONGO PEQUEÑO 500 yens
COLA DELICIOSA 9800 yens
MONSTER BALL 200 yens
POCIÓN 300 yens
Digo "tienda" (entre comillas) porque suena esa extraña música cuando
entras (¿no te parece conocida?). Bueno, lo único que te queda por hacer
es ir al norte, hacia la ruta 43
2.8.d) RUTA 43
-------
ÍTEMS: Anti-confusión x 1
Elixir x 1
Comienza a avanzar y muy pronto encontrarás una casa. No entres (a no ser
que seas millonario :P) ya que adentro 2 integrantes del equipo Rocket te
cobrarán un peaje de 1000 yens. En vez de eso continúa por el camino
cubierto de pasto.
Al lado del 2o Entrenador hay un pequeño lago. Crúzalo y encontrarás un
frutal que te dará una "Anti-confusión". Sigue avanzando, pero ten en
cuenta que al lado del "peaje" del equipo Rocket hay un ítem. Más al
norte encontrarás a dos entrenadores juntos (4 y 5 en mi lista), no son
gran cosa.
Al norte está el "Lago de la Furia", tu próximo destino. No vayas
todavía. Al sudoeste hay otro entrenador (un pescador). Si sigues al
oeste encontrarás una entrada "secreta" hacia el "Lago de la Furia". Ve
por allí.
2.8.e) "Lago de la Furia"
------------------
ÍTEMS: Elixir x 1
Escama roja x 1
TM 43 x 1
TM 10 x 1
Equipo del Estudiante x 1 (Bueno, esto en verdad te lo dan en la
ruta 30)
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
Rare Candy x 1
Max poción x 1
Entra por la "entrada secreta" y encontrarás un par de "vallas" (de esas
que sólo puedes saltar hacia abajo). Al este de ellas hay un espacio. Si
usas tu Itemfinder descubrirás fácilmente el ítem oculto.
Sigue caminando hasta donde se bifurca el camino, toma el camino de la
izquierda y al final de este encontrarás un Rare Candy (está oculto).
Ahora toma el camino de la derecha. Inmediatamente verás un arbusto que
cubre una pequeña entrada, córtalo y sigue ese camino, encontrarás un
elixir al final, ve lo más al este que puedas y encontrarás el TM 43.
Ahora devuélvete y toma el camino superior y llegarás a una casa donde te
darán el TM 10.
Ahora ve a la entrada "normal" del lago.
Verás a muchas personas observando al gran Gyarados Rojo que está al
centro del lago. Antes de ir a verlo, ve a la esquina noreste del lago y
encontrarás una Max poción que está oculta. Ahora sí, ve a pelear
con el Gyarados Rojo, captúralo, pues es el único en su tipo (estará en
Lv.30). Cuando lo derrotes (no importa si lo atrapas o no) obtendrás un
ítem especial: Una "escama roja".
Ahora vuelve a la orilla y verás a una persona que no estaba antes. ¡¡¡Es
Wataru(Lance)!!!, ¿lo recuerdas?, del Elite Four en los juegos
anteriores. Habla con él (en realidad, no sé lo que dice) y te preguntará
si vas a ayudarlo. Dile que sí, entonces él se irá.
Antes de volver al pueblo, ve a la casa donde encontraste al Prof. Okido
(¿recuerdas?, en la Ruta 30), y llévale la escama roja al señor de
sombrero negro. Él, asombrado, te preguntará si quieres cambiarle dicha
escama por un "Gakushusouchi". Acepta. Ahora vuelve al pueblo Chouji.
2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE
***********************************
2.9.a) Pueblo Chouji (2a visita)
-------------
ÍTEMS: Super poción x 1
(YOKUATAARU) x 1
Esfera dorada x 1
PROTEIN x 1
Anti-congelante x 1
Critic Attack x 1
Full Heal x 1
TM 46 x 1
HM 06 x 1
Ice Badge x 1
TM 16 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Heal x 1
Ve a la "tienda" y te encontrarás con Wataru(Lance). Él te llevará al
subterráneo de la tienda. ¡Es la base del Equipo Rocket! Conforme avances
te encontrarás con muchos miembros del equipo Rocket (cuando pases frente
a una estatua, aparecerán). Desvíate hacia el 2o pasillo (doble hacia el
sur apenas puedas), y busca a un científico que hay cerca. Derrótalo y a
su lado encontrarás un (YOKUATAARU). Si vuelves al camino encontrarás una
super poción. Más adelante encontrarás una "esfera dorada". Al final
encontrarás una especie de teletransportador que te devolverá al
principio y una escalera. Si vuelves al principio y te vas por la
izquierda te enfrentarás a un entrenador con 4 koratta(ratatta). Luego,
cuando pases por las zonas oscurecidas, te saldrán algunos Pokémon, estos
son de 3 tipos(los puedes capturar):
- #100 Lv.23 Biriridama(Voltorb)
- #109 Lv.21 Dogaasu(Koffing)
- #074 Lv.21 Ishitsubute(Geodude)
Ten cuidado, pues los 3 Pokémon son capaces de hacer autodestrucción (no
puedes huir de ellos).
Cuando bajes la escalera, te encontrarás nuevamente con Wataru(Lance), el
sanará a tus Pokémon y se irá. Sigue peleando con los miembros del equipo
Rocket. Encontrarás una puerta que necesita de una contraseña para poder
abrirla. Por ahora baja al 3er subterráneo. Lance volverá a aparecer.
Recoge el PROTEIN y el "Anti-congelante" que hay en este piso). Ahora ve
a pelear con los integrantes del equipo Rocket que están más al este.
Habla con la entrenadora que está frente a un computador y ella te dará
la primera contraseña de la puerta del jefe: "Cola de Yadon" (esta
contraseña no abre la puerta que estaba en el 2do subterráneo)
Ahora ve hacia el oeste. Derrota a los entrenadores que te aparecen.
Habla con el entrenador que está más al oeste y este te dirá que su
contraseña de la puerta del jefe es: "Cola de Ratta".
No te vayas sin antes recoger el CRITIC ATTACK y el Full Heal que
hay cerca. Ahora sube al 2do subterráneo por la escalera que está al
norte.
Aparecerás cerca de un computador. Al lado de éste hay un Full Heal
oculto. Ve hacia el oeste y baja por la escalera. Estás nuevamente en el
3er subterráneo. Si vas hacia el sur encontrarás otras escaleras. Sube
por ellas y encontrarás el TM 46. Vuelve a donde estabas y ve un poco más
al sur. Te encontrarás con... tu Rival!...él te dirá algo, te golpeará
(!!) y se irá.
Al lado de donde encuentras a tu Rival habrá una puerta. Es la puerta del
jefe y tú sabes las contraseñas. úsalas y entra, te enfrentarás a un
administrador del equipo.
Cuando lo derrotes, él huirá. Habla con el yamikarasu que está en la
esquina y él te dirá la contraseña que necesitabas "Akakisama Banzai".
Vuelve al 2o Subterráneo (donde estaba la puerta cerrada) y usa la
contraseña. Vendrán a atacarte 2 miembros del equipo Rocket. Lance se
hará cargo de uno y tú del otro.
Cuando los derroten, ellos se irán diciendo que dejaron plantadas unas
"bombas" en el edificio. (en verdad son unos #101 Lv.23 Marumain
(Electrode)). Lance se encargará de 3 de ellas, tú de los otros 3(los
puedes atrapar).
Cuando termines, Lance, en agradecimiento te dará el HM 06 (Whirlpool).
Sal del lugar y anda al Pokecenter. Ahora el gimnasio de la ciudad está
desbloqueado!
Gimnasio del Pueblo Chouji:
-------------------------
El gimnasio está cubierto de hielo, sigue mis instrucciones y llegarás a
los entrenadores ("0" significa que partas desde el cuadro donde entras,
si no dice 0 sigue desde el lugar donde quedaste)
(0, izquierda) Entrenador #1: "Boarder" FUMIYA
Pokémon: #086 Lv.24 Pauwau(Seel)
#087 Lv.25 Jugon(Dewgong)
#086 Lv.24 Pauwau(Seel)
Recompensa: 1728 yens
(0, arriba) Entrenador #2: Esquiadora SACHICO
Pokémon: #124 Lv.28 Ruujura(Jinx)
Recompensa: 2016 yens
(0, avanza un paso, derecha)
Entrenador #3: Esquiadora AYUMI
Pokémon: #087 Lv.28 Jugon(Dewgong)
Recompensa: 2016 yens
(arriba, izquierda) Entrenador #4: "Boarder" NORIHIRO
Pokémon: #220 Lv.26 Urimuu
#220 Lv.26 Urimuu
Recompensa: 1872 yens
(derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha)
LIDER DE GIMNASIO: YANAGI
Pokémon: #086 Lv.27 Pauwau(Seel)
#087 Lv.29 Jugon(Dewgong)
#221 Lv.31 Inomuu
Recompensa: 3100 yens, ICE BADGE, TM 16
La Ice Badge te permite usar WHIRLPOOL en tus Pokémon.
Apenas salgas del gimnasio, recibirás una llamada del Prof. Utsugi, te
dirá que la radio está siendo atacada por el Equipo Rocket (Si escuchas
la radio te darás cuenta que en todos las frecuencias que se transmiten
sonará la música del equipo Rocket).
2.9.b) Consecuencias
-------------
ÍTEMS: TM 36
Ahora que ya has vencido (o al menos, así parece) la base del equipo
Rocket en el pueblo Chouji, y has capturado al Gyarados Rojo, algunas
cosas han cambiado (a tu favor):
- Si vas al "Lago de la Furia" por el camino normal, te encontrarás con 3
entrenadores que antes no estaban.
- Si vas al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, te encontrarás con
1 entrenador nuevo.
- Además, si vas a la Ruta 43. A la caseta de "peaje" del Equipo Rocket,
te encontrarás con que los miembros del equipo que se habían apropiado
de ella ya no están. Adentro de la caseta te encontrarás con una
persona que, en agradecimiento por tu hazaña, te dará el TM 36
Bueno, eso es todo. Ahora, si quieres puedes seguir a la Ruta 44 a ganar
tu última medalla, o realizar una misión optativa, pero MUY importante si
pretendes atrapar a todos los Pokémon. Si deseas llevarla a cabo, vuela
hacia Kogane a la estación de Radio.
2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS
************************************************
2.10.a) Ciudad Kogane (2a visita) <optativa>
-------------
ÍTEMS: Llave del Subterráneo x 1
Iibii(Eeve) x 1 <-- bueno, es un pokémon.
Full Heal x 1
Esfera de humo x 1
Elixir x 1
Card Key x 1
TM 35 x 1
Moneda de Protección x 1
Hyper Ball x 1
Anti-quemadura x 1
Ether x 1
Pluma dorada/Pluma plateada x 1
Cinta rosada x 1
TM 11 x 1
Cuando llegues a Kogane te podrás dar cuenta que la ciudad está invadida
por el equipo Rocket. Entra a la estación de Radio y comienza a subir. En
el camino tendrás que enfrentarte a varios entrenadores así que
prepárate. En el 3er piso encontrarás una puerta cerrada. Necesitarás una
CARD KEY para abrirla. Sigue subiendo. En el 5to Piso está la pieza del
jefe. Tendrás que pelear con él. Cuando lo derrotes recibirás la llave
del subterráneo.
Ahora sal de la torre y ve al Pokecenter para que liberes un espacio en
tu grupo (déjalo en el PC de Masaki). Ahora ve al norte de la ciudad a la
casa donde está la entrada del pasaje subterráneo.
Cruza el pasaje y ve a la casa de Masaki (al oeste de la salida del
pasaje). Él te dará un Iibi(Eeve) en Lv.20 (Por eso te dije que liberaras
un espacio). Vuelve a entrar al pasaje y ve hacia el este (dentro del
pasaje), adonde está la puerta cerrada (¿Recuerdas? Te hablé de ella la
primera vez que visitaste Kogane). Usa la llave que te dieron en la radio
y entra. Es una base del equipo Rocket.
Baja las escaleras y avanza. Entonces aparecerá tu Rival ¿Es qué no se
cansa?. Derrótalo y sigue avanzando. Derrota a los 3 miembros del equipo
Rocket y... te encontrarás encerrado.
Hay 3 switchs en la pared. Dependiendo de la combinación que les des,
serán las puertas que se abrirán. Al principio están los 3 apagados.
Enciéndelos en este orden: 3, 2, 1. Ahora sigue el camino que abriste,
derrotando a los ladrones (no olvides recoger el Full Heal). Antes
de salir de la habitación, vuelve a los switchs. Apaga el switch 3 y
luego el 2. De esa forma podrás llegar hasta el ítem que faltaba
(Esfera de humo) por el camino de la derecha. Vuelve a los switchs.
Enciende el 2 y luego el 3 y podrás seguir avanzando. En la siguiente
habitación encontrarás un Elixir y algunos entrenadores. No subas
inmediatamente por la escalera. En vez de eso sigue hasta el centro de la
habitación. Allí encontrarás al verdadero jefe de la radio, él te dará la
CARD KEY que necesitabas. Además encontrarás el TM 35. Ahora sí sube por
la escalera.
¡Sorpresa!, llegaste al sótano de la tienda. Al lado de la escalera
encontrarás la Moneda de Protección. Sube por el ascensor y vuelve a
bajar. Las cajas estarán apiladas de otra forma y podrás llegar a zonas
que antes no podían. Repite la operación cuantas veces sea necesario para
así poder tomar todos los ítems (Hyper Ball, Anti-quemadura y Ether).
Ahora sí, sal de la tienda y ve a sanar tus Pokémon al Pokecenter.
Vuelve al 3er Piso de la estación de Radio y usa la CARD KEY para abrir
la puerta. Pelea con los integrantes del Equipo Rocket y sube la
escalera. Allí habrá una peleada con un Nyaasu(Meowth), no le hagas caso
y sigue peleando hasta llegar al 5to Piso. Derrota a los administradores
del Equipo que tienen controlada la radio y ellos se retirarán (dicen
algo de Sakakisama, ¿quien será?). Cuando se vayan, llegará el jefe de la
radio y te dará un ítem especial que dependerá de la versión que estés
jugando:
Pokémon Gold: "Pluma dorada"
Pokémon Silver: "Pluma plateada"
Ahora baja al 4to Piso y habla con la empleada de antes. Ella te dará una
"cinta rosada" por ayudarla. Baja al 3er piso y la chica del pelo verde
que está al lado de la puerta te dará el TM 11.
Al fin terminaste con la misión optativa, ahora te preguntarás ¿para qué
servía liberar a la radio del equipo Rocket? ¿Por qué no fui directamente
a ganar mi próxima medalla? La respuesta la encuentras en el ítem
especial que te dio el jefe de la radio. Este ítem (pluma dorada/pluma
plateada) te permite ir a ver (y capturar) a Houou o a Lugia
respectivamente, los Pokémon sagrados de este juego.
Tal vez quieras esperar a tener la Master Ball (sí, en este juego también
te dan una Master Ball) para atraparlos. Sin embargo yo te recomiendo que
vayas inmediatamente a capturarlos (unas cuantas Hyper balls serán
suficientes ;)
2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.
----------------------------------
A) HOUOU: Requieres la Pluma Dorada.
Vuela a la ciudad Enju. Ahora ve al templo ubicado al norte de la
ciudad (ver 2.5.b: Ciudad Enju). Avanza en el templo y muy pronto
llegarás a la Torre Suzu.
Torre Suzu
----------
ÍTEMS: Full Heal x 1 (3er Piso)
Hyper Ball x 1 (4to Piso)
Super Poción x 1 (4to Piso)
Cuerda de Escape x 1 (4to Piso)
Rare Candy x 1 (5to Piso)
Esfera Dorada x 1 (7mo Piso)
Max Elixir x 1 (7mo Piso)
Max Revive x 1 (7mo Piso)
Full Restore x 1 (7mo Piso)
(seinaruhai) x 1 (lo tiene equipado Houou)
(En el primer piso de la torre habrá un monje bloqueando la escalera si
no traes la pluma dorada). Comienza a subir, los dos primeros pisos son
muy fáciles.
En el 3er piso comenzará a ponerse difícil, pues hay un laberinto de
rutas que sólo pueden recorrerse en un sentido. Ve inmediatamente a la
izquierda y encontrarás un Full Heal. Ahora ve lo más a la derecha
que puedas y luego hacia arriba, continúa y fácilmente llegarás a la
escalera que te lleva al 4to Piso.
En el 4to Piso te encontrarás con 2 caminos, ve por el de abajo. El
camino volverá a dividirse en 2, ve por el de la izquierda y podrás
encontrar una Hyper Ball. Ahora ve hacia la derecha y encontrarás una
Super Poción al lado de una escalera. No subas por la escalera, sino que
toma el camino de la izquierda. Así llegarás a otra escalera. (Al lado de
ella habrá una Cuerda de Escape). Tampoco subas por esta escalera, toma
el camino superior y fácilmente llegarás a la escalera correcta.
En el 5to Piso, toma el único camino que hay y sigue siempre derecho,
luego hacia abajo y luego izquierda y llegarás al pilar central. Allí
encontrarás un Rare Candy. Toma el único camino que hay y volverás a
llegar al 4to piso.
Vuelve a subir. En esta ocasión, ve por el camino, y siempre que te
encuentres con una división, toma el camino hacia abajo. De esta manera
llegarás a la escalera que te lleva al 6to Piso. El 6to piso es fácil. El
7mo piso tiene teleports. Así que pon atención. Primero, tomaremos los
ítems de este piso. Para ello, usa el teleport que está cerca de la
escalera.
Aparecerás cerca de otro teleport. Úsalo. Ahora sigue hacia abajo, y
luego hacia la izquierda y estarás frente a dos teleports. Usa el de la
izquierda y llegarás donde hay una Esfera Dorada. Usa el de la derecha y
podrás encontrar un Max Elixir. Ahora vuelve todo el camino hasta la
escalera.
OK, ahora vayamos a atrapar a Houou. Ve hacia la derecha del teleport
que está cerca de la escalera y toma el "Max Revive" que hay allí. Ve
hacia abajo y usa el teleport. Sigue hacia abajo y encontrarás otro
teleport, úsalo, ve hacia la izquierda y encontrarás otro teleport, úsalo
también. Ahora ve lo más a la izquierda que puedas (sin usar el teleport
que se ve) y encontrarás un Full Restore. Ahora sí, usa el teleport
que pasaste y llegarás cerca de una escalera. Sube por ella y estarás
frente a frente con Houou (estará en Lv.40) ¡Yo lo atrapé con una Lure
Ball! El camino de bajada te lo dejo a ti ;)
B) LUGIA: Requieres la Pluma Plateada.
Vuela a ciudad Tanba. Asegúrate de tener en tu equipo un Pokémon que sepa
SURF y WHIRLPOOL. Además, lleva uno que sepa FLASH.
A partir de Tanba, usa SURF y ve hacia el este. Encontrarás 4 islas. Es
el Archipiélago Whirlpool.
Visitaremos las islas (para conseguir los ítems que hay dentro) y luego
iremos a capturar a Lugia. Por ahora, ve hacia la 2da isla (la que está
al noroeste) y usa Whirlpool para remover el remolino que cubre el
camino.
Archipiélago Whirlpool
----------------------
ÍTEMS: Carbos x 1
Elixir x 1
Full Restore x 2
Esfera Dorada x 1
Hyper ball x 1
Cuerda de escape x 1
Efect Guard x 1
Calcium x 1
Max Revive x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Rare Candy x 1
Hyper ball x 1
Entra a la cueva (usa FLASH) y baja la escalera. A este punto lo llamaré
"PARTIDA". Ahora ve hacia el sur (sin bajar de la plataforma) y muy
pronto encontrarás un CARBOS. Sube a la otra plataforma y encontrarás una
escalera. Sube por ella y llegarás a un lugar cerrado. A tu izquierda
habrá un Elixir y a tu derecha un Full Restore. Vuelve a la "PARTIDA" y
ahora ve hacia el este. Al bajar la plataforma encontrarás un Full
Restore.
Salta las piedras hacia el este y sube a la plataforma que está cerca.
Muy pronto encontrarás una "esfera dorada". Sigue hacia el este de donde
encontraste el ítem y llegarás a una escalera. Antes de subirla, ve al
norte y en la esquina noreste encontrarás un Rare Candy oculto (usa tu
Itemfinder). Ahora sube la escalera y encontrarás una Hyper ball. Baja la
escalera por la que llegaste. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste.
Cuando llegues a un camino que va al sur, ve por él. Salta las piedras y
encontrarás una cuerda de escape. Ahora ve hacia el oeste. Llegarás a
unas escaleras. Sube por ellas (aparecerás frente a la salida de una de
las cuevas) y luego ve hacia el este usando SURF y encontrarás un Efect
Guard y unas escaleras. Baja por las escaleras y ve hacia el este. Si vas
lo más al noreste que puedas podrás encontrar una Hyper ball oculta (usa
tu Itemfinder). Ahora ve hacia el sur y sube a la plataforma donde hay un
ítem. Es un Calcium. Cerca de ese ítem está la salida hacia la 3a
Isla (la del sudeste).
Ahora sí, vayamos a capturar a Lugia. Ve hacia la 1a Isla, la del noreste
(Usa Whirlpool para remover el remolino). Entra a la cueva (usa FLASH
nuevamente) y ve hacia el este. El camino se separará en 2, ve por la
ruta del norte (si te vas por la del sur conectarás con la cueva que ya
recorriste) y baja las escaleras. Llegarás a una plataforma larga. Ve
hacia el sur y llegarás a unas escaleras. Baja por ellas y aparecerás
frente a un lago subterráneo. A tu izquierda habrá un "Max Revive". Usa
SURF y ve hacia el sur, llegarás a una cascada. Baja por ellas. A tu
izquierda habrá una cueva. Entra y llegarás a un pequeño lago. Usa SURF y
ve hacia el norte.
Allí estará Lugia y estará en Lv.40 (yo lo atrapé con una Hyper Ball). El
camino de vuelta te lo dejo a ti.
Después de haber capturado a estos Pokémon. Vuelve a tu misión original.
(Conseguir entrar a la Liga)
2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE
*****************************************
2.11.a) Hacia la Ruta 44
----------------
ÍTEMS: --
Vuela hasta el pueblo Chouji, si derrotaste al equipo Rocket en ciudad
Kogane, verás que la "tienda" está siendo atendida por una nueva
vendedora:
TIENDA DE CHOUJI (después de derrotar el Eq. Rocket)
----------------
PANECILLO DE FURIA 300 yens
SUPER BALL 600 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-QUEMADURA 200 yens
SUPER REPEL 500 yens
REVIVE 1500 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Ahora sí, sal del pueblo y ve hacia el este, a la ruta 44
2.11.b) RUTA 44
-------
ÍTEMS: "Fruta anti-congelante" x 1 (te la da el frutal al principio de la
ruta)
Hyper Ball x 1
Max Revive x 1
Comienza a caminar (toma el camino inferior) y luego, cuando llegues al
final, ve hacia el norte. Allí encontrarás una Hyper Ball y 2
entrenadores más. Cuando acabes con ellos, usa SURF y ve al centro del
lago. Ahí encontrarás una isla con un Max Revive. Ahora ve al sur y luego
al este.
Entonces llegarás a una cueva. Es la cueva congelada, antes de entrar
asegúrate de tener a un Pokémon que sepa STRENGTH
2.11.c) CUEVA CONGELADA
---------------
ÍTEMS: HM 07 x 1
Max poción x 1
Full Heal x 1
(tokenaikoori) x 1
TM 44 x 1
Iron x 1
Point Up x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Carbos x 1
Este es un verdadera cueva-laberinto, así que te recomiendo que sigas las
indicaciones que hay a continuación sólo si lo consideras necesario (si
te falta algún ítem o algo por el estilo)
Entra a la cueva y ve hacia el este. Encontrarás una zona de hielo. En
estas zonas de hielo sólo podrás resbalar (no puedes cambias de dirección
mientras estés resbalando). Ve hacia el sudeste y llegarás a una
plataforma. Sube a ella y sigue avanzando. Pronto llegarás a tu primer
"laberinto" de hielo.
(OK, OK, algunos dicen que es difícil, así que diré la secuencia para
pasarlo: arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba,
derecha)
Cuando salgas del laberinto estarás cerca de una plataforma y del segundo
laberinto. Ve al 2o Laberinto y recórrelo (éste es más fácil).
Encontrarás el HM 07.
Ahora sube a la plataforma, crúzala y llegarás a una escalera. Baja por
ella. Llegarás a una zona grande. En ella hay piedras y agujeros. Tírate
por el primer agujero que veas y caerás en una laguna congelada. Presiona
izquierda, arriba y encontrarás una Max poción. Ahora presiona abajo y
llegarás a otra zona similar a la que tenía el ítem. Si buscas en la
esquina encontrarás un CARBOS oculto. Ahora ve a la esquina
superior derecha y encontrarás un escalera. Sube por ella y volverás a la
zona de la que venías. Camina hacia el oeste y encontrarás un agujero, no
te tires por él. Sigue hacia el oeste y encontrarás otro agujero, cerca
de él encontrarás 2 rocas. Usa Strength y mueve la roca inferior hacia la
derecha y luego abajo. La superior empújala hacia la izquierda y luego
arriba 5 cuadros (de tal manera que la puedas empujar desde la derecha si
te das la vuelta por abajo). NOTA: no te tires por ningún agujero pues
volverás a dejar las rocas como estaban en un principio. Haz que la roca
caiga por el agujero y luego ve hacia el sur y tírate por el agujero que
está más al sudoeste. Ahora presiona arriba, derecha y... listo. Llegaste
a la zona central. Allí encontrarás un Full Heal y una escalera.
Baja por ella. Cerca tuyo habrá un (tokenaikoori) y otra escalera.
Sube por ella y llegarás a otra zona con una plataforma. Ve lo más hacia
la derecha que puedas y luego abajo. Camina 3 pasos hacia la izquierda y
luego salta las piedras hacia abajo. Estarás cerca de un ítem. Tómalo, es
el TM 44. Ahora vuelve a subir y esta vez entra a la plataforma (en vez
de saltar las piedras, ve hacia arriba). Baja por la izquierda y llegarás
a otra escalera. Sube por ella.
Estarás nuevamente en otra plataforma, ve hacia la derecha y llegarás a
un 3er laberinto de hielo. Párate en la entrada y presiona abajo,
derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda y estarás
cerca de un ítem. Es un IRON. Vuelve al laberinto y esta vez
llega a la salida superior (es muy fácil). Sigue caminando y encontrarás
otra escalera.
Sube por ella y ve lo más a la izquierda que puedas, y luego ve hacia
abajo. Encontrarás un POINT UP. Vuelve adonde estaba la escalera y ve
hacia el sur. Encontrarás (por fin) la salida de la cueva.
2.11.d) CIUDAD FUSUBE
-------------
ÍTEMS: Colmillo de Dragón x 1
Rising Badge x 1
TM 24 x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Revive x 1
Max poción x 1
¡Al fin una nueva ciudad! Después de tanto tiempo. Esto es lo que puedes
encontrar en ella:
1. Una casa cerca de la cueva (TRADE)
2. El Pokémon Center de la ciudad un poco más al sur
3. Al oeste del Pokecenter, la tienda de la ciudad.
4. Más al oeste, la casa de una persona que puede hacer que tus Pokémon
olviden una técnica.
5. Al sur de la casa, la salida a la ruta 45
6. Al norte de la tienda hay una casa. En ella hay una señora y un
Miniryuu(dratini)
7. Al norte de la ciudad está el gimnasio.
8. Al norte del gimnasio hay un lago. Si cruzas el lago llegarás a la
entrada a una cueva (está bloqueada)
Ve al Pokecenter y, de paso, ve a la tienda de la ciudad:
TIENDA DE FUSUBE
----------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
FULL HEAL 600 yens
REVIVE 1500 yens
HYPER REPEL 700 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
Ahora, si estás preparado, dirígete al gimnasio de la ciudad (lleva un
Pokémon que sepa STRENGTH)
Gimnasio de la ciudad Fusube
----------------------------
Entrenador #1: "Elite Trainer" MASARU (M)
Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
#147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
#147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
Recompensa: 1632 yens
(2o Piso, al sur) Entrenador #2: "Elite Trainer" TOMOE (F)
Pokémon: #117 Lv.37 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 1776 yens
(2o Piso, al norte) Entrenador #3: "Elite Trainer" TOMOHIKO (M)
Pokémon: #116 Lv.34 Tattsuu(Horsea)
Pokémon: #117 Lv.36 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 1728 yens
En el 2o Piso, al sudeste hay 2 rocas, empuja la de la derecha hacia
abajo usando Strength y luego empuja la de la izquierda hacia arriba, de
tal forma que la puedas tira por el agujero que hay más al norte. Luego
ve hacia el noreste y encontrarás 2 piedras. Mueve la que te entorpece el
camino hacia la derecha hasta el final y luego empuja la otra en el
agujero. Ahora sí, baja al primer piso (tírate por un agujero).
(1er Piso, al sur) Entrenador #4: "Elite Trainer" TETSUROU(M)
Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
Recompensa: 1776 yens
(1er Piso, al noreste) Entrenador #5: "Elite Trainer" MARIKO (F)
Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
#148 Lv.36 Hakuryuu(Dragonair)
Recompensa: 1728 yens
LIDER DE GIMNASIO: IBUKI
Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
#148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
#148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
#230 Lv.40 Kingudora
Recompensa: 4000 yens
¡Qué! ¡No te da medalla....! No, espera, al parecer ella no te considera
digno de la medalla. Dice que deberás bajar a la cueva del Dragón para
conseguirla. Sal del gimnasio y ve al Pokecenter a sanar a tus Pokémon.
Asegúrate de llevar un Pokémon que sepa SURF y uno que sepa WHIRLPOOL.
Ahora ve a la cueva que está al norte del gimnasio (usa SURF para cruzar
el lago), y entra a ella. Pronto llegarás a un gran lago subterráneo con
una "casa" al medio. Antes de usar SURF, ve hacia el este y busca en la
esquina. Encontrarás un "Revive" oculto. Vuelve a la entrada.
Ahora usa SURF y avanza hacia el sur, verás un par de rocas en el agua.
Si buscas en la de más al sur, encontrarás una Max poción oculta.
Ahora vuelve al norte y nada hacia el sudoeste. Usa Whirlpool para
remover el remolino que obstruye tu paso. Sigue hacia el sur y da la
vuelta al lago. Pronto llegarás a la esquina noreste del lago. Allí
encontrarás un ítem (Colmillo de Dragón). Apenas lo tomes, llegará Ibuki
y te dará la RISING BADGE, además te dará el TM 24. La RISING BADGE te
permite usar WATERFALL en tus pokémon. ¡Ahora ya tienes las 8 medallas!
Cuando salgas de la cueva recibirás un llamado del Prof. Utsugi, él
quiere que vayas a su laboratorio. Si quieres puedes ir volando, pero de
esa forma no recorrerías la última zona de este mapa. La RUTA 45 (Yo te
recomiendo ir por allí)
2.12 LA MASTER BALL Y LA LIGA POKÉMON
*************************************
2.12.a) RUTA 45
-------
ÍTEMS: Max Ether x 1 (A)
Max poción x 1 (Zona C)
Special Up x 1 (Zona G)
Revive x 1 (Zona G)
Nuez maravillosa X 1 (J)
Llegamos a la última ruta del juego. Esta Ruta tiene varios caminos
posibles, así que me será algo difícil explicar el recorrido. Lo que haré
será indicar cada "separación" de caminos con una letra.
Al principio te encontrarás con 3 opciones(*,A,B):
*) Ir a la cueva oscura (Esta cueva la explicaré más adelante)
A) Camino de la izquierda: Si tomas el camino de la izquierda encontrarás
rápidamente un Max Ether. Donde está ese ítem encontrarás 2 posibles
caminos (A1,A2):
A1) Saltar hacia abajo.
Si tomas este camino, te enfrentarás con un Hombre de montaña. Al
sur de él hay una fila de piedras. Sáltalas y llegarás al lugar
que he llamado (Zona D).
A2) Saltar hacia la derecha.
Si tomas este camino llegarás al lugar que he llamado Zona C.
B) Camino de la derecha: Si tomas este camino tendrás una nueva
bifurcación (B1, B2):
B1) Camino de la izquierda.
En este camino te enfrentarás a un Hombre de montaña. Sigue hacia
el sur y llegarás a la (Zona C)
B2) Camino de la derecha.
En este camino te enfrentarás a un Elite Trainer. Sigue hacia
el sur y llegarás a la (Zona C)
(ZONA C) En este lugar se juntan varios caminos. Si sigues hacia el sur,
encontrarás una Max poción. Si saltas las piedras hacia la
izquierda llegaras a la "Zona D"
(ZONA D). OK, aquí se juntan todos los caminos anteriores. Así que esta
zona es un nuevo punto de partida. En esta zona encontrarás una Elite
Trainer y una nueva división en 2 caminos (E,F):
E) Camino de la izquierda:
Este camino no tiene entrenadores ni ítems. Éste llega inmediatamente
a la zona que he denominado "Zona G"
F) Camino de la derecha
Sigue este camino y te enfrentarás con un karateka. En donde está el
karateka tendrás 2 opciones. Si saltas hacia la izquierda llegarás a
la "Zona G", y si saltas hacia abajo llegarás a la "Zona H"
(Zona G): Aquí encontrarás un ítem Special Up, y un camino que te lleva
hacia el sur. Síguelo y encontrarás un "Revive". Salta hacia abajo y
estarás en una zona donde se reúnen varios caminos, es la (Zona I)
(Zona H): Aquí tendrás dos opciones(H1, H2):
H1) Seguir el camino de la izquierda.
Si sigues este camino llegarás inmediatamente a la Zona I
H2) Seguir el camino de la derecha
Si sigues este camino te encontrarás con un Hombre de Montaña.
Salta las piedras que hay un poco más al sur y estarás en la
Zona I
(Zona I): OK, Aquí se vuelven a juntar todos los caminos (al norte de
esta Zona hay un hombre de montaña). En este lugar aparecen 2 nuevas
divisiones (J,K):
J) Camino de la derecha:
Aquí llegarás a un pequeño lago con un árbol a su lado. El árbol te
dará una Nuez maravillosa. Si vas hacia el sur llegarás a la Ruta 46
K) Camino de la izquierda:
Este camino te lleva a la Ruta 46
2.12.b) RUTA 46
-------
ÍTEMS: Fruta anti-parálisis x 1
Nuez x 1
Critic Attack x 1
La ruta 46 es bastante más corta que la anterior. Partes en una zona
bastante extensa. Aquí encontrarás 2 frutales que te dan una Fruta
anti-parálisis y una nuez respectivamente.
Ahora tendrás 3 opciones (1,2,3):
1) Entrar a la cueva oscura *
2) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia la izquierda:
Aquí encontrarás un Critic Attack y 2 entrenadores. Ve hacia el sur y
llegarás a la Zona final
3) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia abajo:
Aquí encontrarás un Hombre de montaña. Ve hacia el sur y llegarás a
la Zona final
(ZONA FINAL) Aquí conectarás con la caseta que te lleva a la Ruta 29
Ve hacia la ruta 29 y dirígete a Wakaba.
2.12.c) Otra vez en Wakaba
------------------
ÍTEMS: Master Ball x 1
Ve a hablar con el Prof. Utsugi y él te dará una Master Ball, ahora ve
hacia el lago que está al este de la ciudad. Lleva Pokémon que sepan
SURF, Si miras tu mapa podrás ver que estás en la Ruta 27 del mundo
antiguo!!!
2.12.d) Ruta 27 (oeste)
-------
ÍTEMS: Rare Candy x 1
Nada hasta que llegues a la orilla este. Allí te recibirá un hombre (él
te dirá que antes de dar un paso en este lugar, veas tu mapa (como ya
dije, es el mundo antiguo). Estarás cerca de la entrada de una cueva.
Antes de entrar, usa SURF en el lago que hay más al Sudeste.
Nada hasta el final y encontrarás un Rare Candy. Vuelve y entra a la
cueva. Esta es la cueva de la "Cascada Toojou"
2.12.e) Cascada Toojou
--------------
ÍTEMS: Piedra Lunar x 1
Usa SURF y ve lo más al noroeste que puedas. Allí encontrarás una
Piedra lunar. Ahora dirígete hacia la cascada y usa Waterfall para
subirla.
Ve hacia el este y baja por la cascada que hay allí. Pronto llegarás a la
salida de la cueva.
2.12.f) Ruta 27 (este)
-------
ÍTEMS: TM 37 x 1
TM 22 x 1
Aparecerás al lado de una casa. Entra y la mujer que hay dentro te dará
el TM 37. Sigue avanzando hacia el este y te encontrarás con varios
entrenadores (tendrás que cruzar un puente). Al sur del 5to Entrenador
(Elite Trainer (F)) usa SURF y ve hacia el sudoeste. Encontrarás un
remolino. Usa Whirlpool para removerlo. Allí te encontrarás con un
entrenador y el TM 22. Después de tomarlo, sigue tu camino hacia el este
(Desde el 5to entrenador hacia el este, estarás en la Ruta 26)
2.12.g) RUTA 26
-------
ÍTEMS: Fruta anti-quemadura x 1
Max Elixir x 1
Sigue caminando por el puente, te enfrentarás a un par de entrenadores y
pronto estarás en tierra firme. Sigue hacia el norte. Pronto llegarás a
una casa. Allí una señora sanará a tus Pokémons. Justo al sur de la casa
hay un camino hacia el oeste. Ve por él y llegarás a una casa vacía.
Dentro de ella encontrarás un libro. (Para más información sobre lo que
dice este libro ve los anexos). Vuelve a la casa donde sanan a tus
Pokémons. Al norte de la casa hay un frutal que te da una Fruta anti-
quemadura.
Sigue hacia el norte, muy pronto llegarás a una caseta. Antes de entrar a
ella ve hacia el sudoeste saltando las piedras. Allí encontrarás un
Max Elixir Ahora entra a la caseta. Allí te dirán que para seguir
adelante debes tener las 8 medallas. Sigue adelante y verás a 2 hombres
bloqueando caminos hacia la derecha y hacia la izquierda. Más tarde
podrás ir por esos caminos. Por ahora sigue hacia el norte. Llegarás al
CHAMPION ROAD
2.12.h) CHAMPION ROAD
-------------
ÍTEMS: Full Heal x 1
Max Revive x 1
Special Up x 1
Full Restore x 1
TM 26 x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Full Heal x 1
Max poción x 1
¡Vaya, La CHAMPION ROAD es una gran cueva!. Revisa en la piedra ubicada
al sudoeste de la cueva y encontrarás un Full Heal oculto. Ahora sube
a la plataforma y llegarás a una división. Primero ve hacia la derecha y
baja de la plataforma. Al norte encontrarás un Full Heal y un Max
Revive. Ahora vuelve a la plataforma y ve por el camino de la izquierda.
Pronto llegarás a una escalera, sube por ella.
Aparecerás cerca de una plataforma. Sube por ella y ve hacia la derecha,
cuando bajes, ve hacia la izquierda y encontrarás un "Special Up". Ahora
sigue hacia el noreste y llegarás a otra escalera, sube por ella.
Aparecerás cerca de una plataforma, sube a ella y ve hacia el oeste.
Sigue ese camino y pronto llegarás a una escalera. Si bajas por ella
encontrarás un Full Restore. Ahora salta las piedras hacia el sur y
ve hacia la escalera que está al noreste. Volverás a llegar a la
plataforma de la que venías. Esta vez no subas por la plataforma sino que
ve hacia el norte. Cerca de la salida de la cueva te encontrarás con tu
Rival. Véncelo. Antes de salir de la cueva, ve hacia la izquierda y
encontrarás un agujero. Tírate por él y encontrarás el TM 26, además, en
el lugar donde caes hay una piedra, si buscas en ella encontrarás una
Max poción oculta. Ve hacia la derecha y sigue caminando hasta que
llegues donde te encontraste a tu Rival. Sal de la cueva y llegarás a la
Ruta 23.
2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU)
*************************************
2.13.a) RUTA 23
-------
Es una ruta cortísima, con un par de pasos llegarás a...
2.13.b) SEKIEI PLATEAU (???)
--------------
Este lugar es como un Pokecenter. Con algunas diferencias. Al este del
computador habrá un señor que te venderá ítems:
SENKEI PLATEAU ("Tienda")
--------------
HYPER BALL 1200 yens
HYPER REPEL 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
FULL RESTORE 3000 yens
REVIVE 1500 yens
FULL HEAL 600 yens
Además, a la izquierda encontrarás a un hombre con un Kesshi(Abra). Si
hablas con él te preguntará si quieres que te lleve a casa. Si aceptas,
aparecerás en tu casa (tendrás que recorrer todo el camino hasta aquí
nuevamente). Si entras en la escalera de la derecha, llegarás a la Liga
Pokémon.
LIGA POKÉMON:
Entrenador 1: Itsuki
Este entrenador usa Pokémon del tipo Psíquico
Pokémon: #178 Lv.40 Neitio
#124 Lv.41 Ruujura(Jinx)
#103 Lv.41 Nasshii(Exeggutor)
#080 Lv.41 Yadoran(Slowbro)
#178 Lv.42 Neitio
Recompensa: 4200
Entrenador 2: Kyou(Koga)
Este entrenador era el antiguo Líder de gimnasio de la ciudad
Fuchsia (¿lo recuerdas?)
Pokémon: #168 Lv.40 Ariadosu
#046 Lv.41 Morufon(Venomoth)
#205 Lv.43 Foretosu
#089 Lv.42 Betobeton(Muk)
#169 Lv.44 Kurobatto
Recompensa: 4400
Entrenador 3: Shiba(Bruno)
Este entrenador dice que usa Pokémon del tipo "Hyper Power" (en
realidad usa Pokémon del tipo Fighting y Roca.
Pokémon: #237 Lv.42 Kapoeraa
#106 Lv.42 Sawamuraa(Hitmonlee)
#107 Lv.42 Ebiwaraa(Hitmonchan)
#095 Lv.43 Iwaaku(Onix)
#068 Lv.44 Kairikii(Machamp)
Recompensa: 4600
Entrenador 4: Karin
Esta entrenadora usa Pokémon del tipo EVIL (nuevo)
Pokémon: #197 Lv.42 Burakkii
#045 Lv.42 Rafureshia(Vileplume)
#094 Lv.45 Gengaa(Gengar)
#198 Lv.44 Yamikarasu
#229 Lv.47 Herugaa
Recompensa: 4700 yens
Has derrotado a los Elite Four!!!!!!!!!!!
Ahora sólo queda derrotar al Campeón de la Liga pokémon, Wataru(Lance).
CAMPEON DE LA LIGA POKÉMON: Wataru(Lance)
Este entrenador usa Pokémon del tipo Dragón así que ten mucho
cuidado:
Pokémon: #130 Lv.44 Gyaradosu(Gyarados)
#149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)
#149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)
#142 Lv.46 Putera(Aerodactyl)
#006 Lv.46 Rizaadon(Charizard)
#149 Lv.50 Kairyuu(Dragonite)
Recompensa: 5000 yens
Felicidades!. Te has convertido en un el Nuevo Campeón de la Liga
Pokémon.
A continuación aparecerán Kurumi (¿La recuerdas?, la empleada de la
radio) y el Prof. Utsugi para felicitarte (¿Cómo llegaron? :P). Kurumi te
pedirá una entrevista, pero Wataru(Lance) la detendrá y te llevará al
Salón de la Fama.
Por cierto, después de que muestren a tu equipo, el Prof. Okido hará una
revisión de tu Pokedex y luego pasarán los créditos!
Te terminaste el juego!!!! (Bueno, al menos la primera parte)
2.13.c) CREDITOS:
---------
Mientras pasan los créditos verás a algunos Pokémon bailando: Kireihana,
Togepii, Erekids y Otachi. Pero espera, el juego sigue:
2.14. LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO
*************************
2.14.a) Al este hay que viajar
----------------------
ÍTEMS: Boleto de Barco x 1
Cuando continúes tu juego, aparecerás frente a tu casa en el Pueblo
Wakaba, pronto recibirás una llamada del profesor Utsugi que te llama a
su laboratorio, ve hacia allá y él te dará un Boleto de Barco. Ahora ve a
la ciudad Asagi y dirígete al sur de la ciudad, al puerto (el que antes
estaba cerrado). Entra al puerto y dirígete al sur, allí un hombre te
pedirá el boleto, dáselo y estarás...
2.14.b) A bordo del "Akua Gou" (St.Anne)
----------------------
ÍTEMS: Metal Coat x 1
Apenas entres, el hombre que estaba fuera del barco bloqueará la entrada
(obvio, no te puedes bajar mientras el barco navega). Si caminas hacia el
sur un hombre de negro chocará contigo y te dirá algo sobre una niña
perdida, luego se irá. Camina hacia el oeste y encontrarás a un marinero
al lado de una puerta, ¡es la puerta de tu habitación!. Vaya, el Prof.
Utsugi no reparó en gastos y te dio una pieza con todo y computador. Por
cierto, si "hablas" con tu cama, sanarás a tus Pokémon. Ahora vamos a
recorrer el barco.
La pieza que está inmediatamente al este de la tuya estará vacía, así que
ve a la que está a la derecha de ésa. Allí te encontrarás con un Hombre
de montaña que querrá pelear contigo, véncelo, no es muy difícil. La
siguiente habitación está vacía, así que dirígete al sur (no bajes por la
escalera).
Aquí encontrarás varias habitaciones, en la primera pieza de derecha a
izquierda te encontrarás con el hombre que te empujó al principio, él te
dirá que está un poco preocupado por su niña. En la habitación siguiente
te encontrarás con un par de entrenadores. La siguiente habitación estará
vacía, y en la última te encontrarás con un Payaso de fuego.
Ahora baja por las escaleras y te encontrarás con el camino bloqueado por
un marinero. Devuélvete y ve a la habitación que está al lado de la tuya
la que estaba vacía)... ¡Sorpresa! Hay un marino, derrótalo y te dejarán
pasar al piso inferior.
En el piso inferior te encontrarás con 3 entrenadores, derrótalos y luego
sigue hacia el este, sube por las escaleras y entra por la puerta que hay
cerca.
Es la habitación del capitán, a su izquierda habrá una niña, habla con
ella. ¡Es la niña perdida!. Rápidamente volverá donde su padre (supongo
que es su padre) quien, en agradecimiento te dará un METAL COAT. Luego de
eso, el barco se detendrá. Ve hacia el norte y habla con el marino que
bloquea la salida y te dejará pasar.
2.15 LA ORANGE BADGE
***************
2.15.a) Ciudad Kuchiba(Vermillion)
--------------
ÍTEMS: Orange Badge x 1
¡Llegaste a Vermillion!, esta ciudad es conocida, pero ha cambiado un
poco desde las últimas versiones. Esto es lo que puedes encontrar apenas
salgas del puerto:
1. Al sudeste de la ciudad está el camino al puerto (evidente)
2. Al este de dicho camino hay un Snorlax bloqueando el camino.
3. Al oeste del camino al puerto está la tienda.
4. Al sur de la tienda hay una casa (inútil).
5. Más al oeste hay otra casa (también inútil)
6. Más al oeste está el centro de reuniones del club de amantes de los
Pokémons.
7. Al sur del centro de reuniones está el gimnasio.
8. Si tomas el camino que va hacia el norte te encontrarás con una
trifurcación. Hacia el este están (todavía) construyendo algo
(¿Recuerdas Pokémon Blue/Red/Green/Yellow?)
9. Hacia el oeste está el Pokecenter de la ciudad.
10. Más al oeste está la casa de un pescador (inútil).
11. Al norte de la ciudad está la salida hacia la ruta 6.
En esta ciudad no hay mucho que hacer, sólo pelear en el gimnasio. Sin
embargo te recomiendo primero que pases a la tienda.
TIENDA DE KUCHIBA(VERMILLION)
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HYPER BALL 1200 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
REVIVE 1500 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
CORREO CELESTE 50 yens
Ahora, dirígete al sur, corta el arbusto que te bloquea el paso y entra
al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Kuchiba(Vermillion):
--------------------------------------
En esta ocasión, no necesitas hacer el puzzle de las cubetas, sólo pelea.
(izquierda) Entrenador #1: Malabarista JONASAN
Pokémon: #101 Lv.33 Marumain(Electrode)
#101 Lv.33 Marumain(Electrode)
#101 Lv.33 Marumain(Electrode)
#101 Lv.33 Marumain(Electrode)
Recompensa: 1320 yens
(arriba) Entrenador #2: Guitarrista JUN-ICHI
Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#100 Lv.33 Biriridama(Voltorb)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 1024 yens
(derecha) Entrenador #3: Caballero ANSONII
Pokémon: #025 Lv.37 Pikachu
#180 Lv.33 Mokoko
Recompensa: 2376 yens
LIDER DE GIMNASIO: MACHISU(Lt.Surge)
Pokémon: #026 Lv.44 Raichu
#101 Lv.40 Marumain(Electrode)
#082 Lv.40 Reakoiru(Magneton)
#101 Lv.40 Marumain(Electrode)
#125 Lv.46 Erebuu(Electabuzz)
Recompensa: 4600 yens; Orange Badge (Medalla Naranja)
La Orange Badge (Sí, en este juego se llama ORANGE BADGE, no THUNDER
BADGE) aumenta la velocidad de tus Pokémons.
No estuvo muy difícil, ¿cierto?. Bueno, la verdad es que se me hizo un
poco corta la ciudad. Ahora ve hacia el norte y dirígete a la Ruta 6.
2.16: LA GOLD BADGE
*******************
2.16.a) Ruta 6.
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ÍTEMS: --
Es una ruta bastante corta. Al noreste de la ruta encontrarás a un señor
bloqueando el pasaje hacia la ciudad Hanada(Cerulean). Bueno, en realidad
te lleva hasta la Ruta 5. Si hablas con él te dirá que el pasaje está
cerrado por culpa de un accidente en la central eléctrica.
Al noroeste del pasaje se encuentra una caseta que conecta la ruta 6
con...
2.16.b) Ciudad Yamabuki(Saffron)
------------------------
ÍTEMS: TM 29 x 1
Cintillo de Poder x 1
Gold Badge x 1
Upgrade x 1
Esta ciudad es muy grande, así que haré una lista de lo que puedes
encontrar ordenándola por calles (de sur a norte):
Primera Calle:
1. Al oeste está el Pokecenter.
2. Al este está la casa de un Psíquico.
Segunda Calle:
3. Al oeste está la caseta que conecta con la Ruta 7.
4. Al este está el edificio de la Silph Co.
5. Más al este está la caseta que conecta con la Ruta 8.
Tercera Calle:
6. Si entras por el oeste te encontrarás con la casa de una niña
imitadora. (Es la casa de 2 pisos)
7. Si entras por el este te encontrarás con la tienda de la ciudad.
Cuarta Calle
8. Al oeste te encontrarás con la estación de Motorcar de la ciudad.
9. Poco más al este está la caseta que conecta con la Ruta 5.
10. Más al este está el Dojo de Karate (afuera dice "GIM")
11. Al este del Dojo está el gimnasio de la ciudad.
Antes de ir a pelear al gimnasio hay varias cosas que puedes hacer.
Primero ve a la casa del Psíquico y él, después de leer tu mente te dará
el TM 29.
Luego ve al edificio de la Silph Co., como podrás ver, sólo podrás ir al
primer piso (las escaleras están bloqueadas). Si hablas con el guardia
que cubre las escaleras, él te dará un Ítem: el UPGRADE
Ahora ve al Dojo, y encontrarás que, salvo por un karateka, está vacío.
Si hablas con él te dirá que su maestro fue a entrenar a una cueva
(Si quieres saber donde, lee el Anexo: 3.1.i B:Cueva Suribachi). Dentro del
Dojo encontrarás un "Cintillo de Poder"
Además, en esta ciudad se encuentra la estación de Motorcar con la cual
podrás viajar rápidamente entre los dos "mundos" (Para saber como
hacerlo ve los anexos)
Si vas a la tienda esto es lo que puedes comprar:
TIENDA DE YAMABUKI(SAFFRON)
---------------------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
FULL HEAL 600 yens
PLUS POWER 500 yens
DEFENDER 550 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Ahora sí, dirígete al gimnasio:
Gimnasio de Ciudad Yamabuki(Saffron):
--------------------------------------
En este lugar hay un montón de teletransportadores que te llevan por las
diversas habitaciones. Primero usa el teleport de la entrada:
(Esquina inferior derecha) Entrenador #1: "itako" TOMIKO
Pokémon: #096 Lv.35 Suriipu(Drowzee)
#097 Lv.35 Suriipaa(Hypno)
Recompensa: 1400 yens
Estarás frente a 4 teleports, usa el de la esquina inferior izquierda.
(Esquina inferior izquierda) Entrenador #2: Psíquico HIRO
Pokémon: #064 Lv.37 Yongeraa(Kadabra)
Recompensa: 1184 yens
Ahora usa el teleport de la esquina superior izquierda.
(Esquina superior derecha) Entrenador #3: Psíquico TAKUMI
Pokémon: #122 Lv.32 Bariyaado(Mr.Mime)
#102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)
#102 Lv.35 Tamatama(Exeggcute)
Recompensa: 1120 yens
Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.
(Esquina superior izquierda) Entrenador #4: "itako" KESAKO
Pokémon: #079 Lv.34 Yadon(Slowpoke)
#080 Lv.36 Yadoran(Slowbro)
Recompensa: 1440 yens
Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.
LIDER DE GIMNASIO: NATSUME(SABRINA)
Pokémon: #196 Lv.46 Eefi
#122 Lv.46 Bariyaado(Mr.Mime)
#065 Lv.48 Fuudin(Alakazam)
Recompensa: 4800 yens; Gold Badge (Medalla Dorada)
La Gold Badge sirve para... mmm... lo olvidé...
No tienes nada más que hacer en esta ciudad así que sal de ella... Tienes
3 opciones: hacia el este, hacia el norte o hacia el oeste. Yo te
recomiendo ir primero hacia el oeste, a la ruta 7.
2.17 LA RAINBOW BADGE
*********************
2.17.a) Ruta 7
------
En la ruta 7 te encontrarás con una casa cerrada... aún no puedo
descifrar que es lo que dice en el letrero que esta frente a ella, pero
apenas pueda lo agregaré a la guía. Hacia el oeste se encuentra...
2.17.b) Ciudad Tamamuchi(Celadon)
----------------
ÍTEMS: Rainbow Badge x 1
TM 19 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Point Up x 1
Sobras de Comida x 1
Esta ciudad es bastante grande, esto es lo que puedes encontrar aquí:
1. Cerca de la entrada está el Pokecenter
2. Al norte del Pokecenter hay un pequeño sendero que te lleva a la
entrada trasera de la mansión Tamamuchi.
3. Al oeste del Pokecenter está la mansión Tamamuchi.
4. Más al oeste está la Gran tienda de la ciudad.
5. Al sur del Pokecenter encontrarás algunas casas cercadas, la que está
más al oeste es el casino de la ciudad.
6. Al este del casino está el lugar donde cobras los premios del casino.
7. Al oeste de las casas cercadas hay un pequeño "lago".
8. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 16.
9. Al sudeste de la ciudad hay una especie de restaurant.
10. Al sur del Restaurant hay un arbusto que obstruye la entrada hacia el
gimnasio.
En esta ciudad hay varias cosas que puedes hacer. En primer lugar ve al
camino que hay al este del Restaurant y ve hacia el norte. Cuando llegues
al final, busca en los árboles y encontrarás un Point Up oculto.
Ahora ve al Restaurant y busca en el basurero que hay cerca del
mostrador, encontrarás un Ítem oculto (Sobras de Comida).
Ahora dirígete a la mansión Tamamuchi:
Mansión Tamamuchi:
-----------------
Aquí no encontrarás ítems ni nada por el estilo, pero podrás ver cosas
interesantes:
En el 1er Piso te encontrarás con una señora con varios Pokémons.
En el 2do Piso está la ¡Recepción de Game Freak! (al menos, eso es lo que
dice en el letrero ubicado al lado de la puerta). Ahí hay un computador
que tiene un mensaje del Productor (Pronto lo traduciré)
En el 3er Piso está la ¡Oficina de desarrollo de Game Freak! Ahí te
encontrarás con 4 personas: El que está en la esquina inferior izquierda
es el programador. El que está de pie es el diseñador. El que está en la
esquina superior izquierda es, de seguro un diseñador de personajes (en
realidad no dice lo que es), pues te comenta lo linda que quedaron las
gemelas y Mikan. El otro, al parecer también es un diseñador.
Para poder entrar al 4to piso deberás entrar por la puerta trasera de la
mansión (2). Aunque, al parecer, es inútil.
Ahora tal vez quieras dirigirte al Casino
Casino de ciudad Tamamuchi(Celadon)
-----------------------------------
Este casino es muy similar al de Kogane. Aquí uno de los clientes que
están jugando te da una moneda (de la suerte, tal vez). Aquí las monedas
valen lo mismo que en Kogane:
50 monedas: 1000 yens
500 monedas: 10000 yens
En la casa continua a esta podrás canjear tus premios:
Ventanilla de la izquierda:
TM 32 1500 monedas
TM 29 3500 monedas
TM 15 7500 monedas
Ventanilla de la derecha:
Bariyaado(Mr.Mime) 3333 monedas
Iibii(Eevee) 6666 monedas
Porigon(Porygon) 9999 monedas
Además, visita la gran tienda de la ciudad:
TIENDA DE TAMAMUCHI(CELADON):
---------------------------
1er Piso: Recepción
2do Piso:
Hombre de la izquierda:
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
REVIVE 1500 yens
SUPER REPEL 500 yens
HYPER REPEL 700 yens
Hombre de la derecha:
MONSTER BALL 200 yens
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
REPEL 350 yens
FULL HEAL 600 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
ANTI-CONGELANTE 250 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
3er Piso:
TM 10 3000 yens
TM 11 2000 yens
TM 17 3000 yens
TM 18 2000 yens
TM 37 2000 yens
4to Piso:
MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
CORREO AMOROSO 50 yens
CORREO DE SURF 50 yens
5to Piso:
Hombre de la derecha:
(YOKUATAARU) 950 yens
EFECT GUARD 700 yens
CRITIC ATTACK 650 yens
PLUS POWER 500 yens
DEFENDER 550 yens
SPEEDER 350 yens
SPECIAL UP 350 yens
Hombre de la izquierda:
MAX UP 9800 yens
PROTEIN 9800 yens
IRON 9800 yens
CARBOS 9800 yens
CALCIUM 9800 yens
6to Piso: (máquina)
AGUA DELICIOSA 200 yens
PSYCHO SODA 300 yens
(MIKKUZOORE) 350 yens
Bueno, después de este verdadero Tour por la ciudad, ve al gimnasio:
Gimnasio de Ciudad Tamamuchi(Celadon):
------------------------------------
Entrenador #1: Mellizas MIKI y MAKI
Pokémon: #045 Lv.35 Rafureshia(Vileplume)
#071 Lv.35 Utsubotto(Victribell)
Recompensa: 700 yens
(derecha) Entrenador #2: "Minifalda" MAYUMI
Pokémon: #188 Lv.32 Popokko
#187 Lv.33 Hanekko
#189 Lv.34 Watakko
Recompensa: 816 yens
(izquierda) Entrenador #3: "Picnic Girl" YUKIKO
Pokémon: #103 Lv.37 Nasshii(Exeggutor)
Recompensa: 740 yens
Entrenador #4: Entrenadora Adulta NATSUKI
Pokémon: #046 Lv.32 Parasu(Paras)
#047 Lv.35 Parasekuto(Parasect)
#102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)
Recompensa: 3080 yens
Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.
LIDER DE GIMNASIO: ERIKA
Pokémon: #114 Lv.42 Monjara(Tangela)
#189 Lv.41 Watakko
#071 Lv.46 Utsubotto(Victribell)
#182 Lv.46 Kireihana
Recompensa: 4600 yens; Rainbow Badge (Medalla Arcoiris);
TM 19
La verdad es que no sé para que sirve la Rainbow Badge (dudo que tenga
la misma función que en R/B/Y)
Ahora sigamos hacia el oeste, a la Ruta 16.
2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE
************************************
2.18.a) Ruta 16 (Cicling Road)
-------
ÍTEMS: -
Al comienzo de la ruta (al este de la caseta) hay un arbusto que puedes
cortar y que te obstruye el camino hacia una casa. Si vas hacia allá te
hablarán sobre la "Cycling Road" que es un camino que sólo puedes hacer
en bicicleta.
Ahora cruza por la caseta y llegarás a la Cycling Road. Ve hacia el sur.
Un poco más al sur te darás cuenta que la Cycling Road es en verdad una
colina muy inclinada que te obliga a bajar. (Apenas entres a ese lugar,
estarás en la Ruta 17)
2.18.b) Ruta 17 (Cycling Road)
-------
ÍTEMS OCULTOS: Elixir x 1
Max Elixir x 1
En la primera zona con pasto que veas (al Noreste de la Ruta) hay un
Elixir oculto (Usa tu Itemfinder para encontrarlo, para facilitarte
las cosas te digo que está en la misma línea horizontal que la orilla
superior del lago que se alcanza a ver a la derecha)
Más al sur te encontrarás con 3 "caminos" (pavimentados). La lista de
entrenadores está ordenada de acuerdo a esos 3 caminos.
Casi al final de la Ruta, todos los caminos se juntan. En ese lugar hay
una pequeña cerca, si buscan en ella encontrarás un Max Elixir oculto
Al sur de la Ruta encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 18.
2.18.c) Ruta 18
-------
Esta es una ruta muy corta con sólo 2 entrenadores. Al este de ella te
encontrarás con...
2.18.d) Ciudad Sekichiku(Fuchsia)
----------------
ÍTEMS: Fruta Anti-Congelante x 1
Pink Badge x 1
TM 06 x 1
Como siempre, veamos lo que puedes encontrar en la ciudad:
1. Cerca de la entrada (llegando desde la Ruta 18) encontrarás un sendero
que va hacia el sur. Si vas por él llegarás al Gimnasio
2. Al este del gimnasio hay una casa(inútil)
3. Más al este está el Pokecenter.
4. Al sudoeste del gimnasio está la caseta que te lleva a la Ruta 19.
5. Al este del Pokecenter (Si saltas la cerca) está la oficina de la
Zona Safari
6. Al este de dicha oficina está la caseta que te lleva hacia la Ruta 15.
7. Al norte de la ciudad te encontrarás con una especie de comedor
(vacío)
8. Al oeste del comedor hay un arbusto bloqueando el camino, córtalo y ve
hacia el noroeste y te encontrarás con la tienda de la ciudad.
9. Más al norte está el edificio de la Zona Safari (no hay puerta para
entrar)
¡¿Qué?! ¡¿No hay zona Safari?! Al parecer esta cerró hace un tiempo, en
la oficina de la zona Safari hay una niña que te dice eso.
Bueno, de todas formas hay varias cosas que hacer en la ciudad.
Al norte de la tienda te encontrarás con un frutal que te da una Fruta
Anti-congelante.
Además, puedes visitar la tienda.
TIENDA DE SEKICHIKU(FUCHSIA)
---------------------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
FULL HEAL 600 yens
HYPER REPEL 700 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Además, aprovecha de ir a sanar a tus Pokémon al Pokecenter. Allí habrá
una niña que te dirá cómo es la apariencia de la líder del gimnasio (se
disfrazará de ella).
Ahora sí, ve al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia):
------------------------------------
El gimnasio está lleno de paredes "semi-invisibles", ya que, si te fijas
bien, puedes ver sus bordes. Todas los entrenadores del gimnasio están
disfrazadas de la líder.
(al sur del gimnasio) Entrenador #1: "Minifalda" AKI
Pokémon: #001 Lv.30 Fushigidane(Bulbasaur)
#002 Lv.32 Fushigisou(Ivysaur)
#003 Lv.34 Fushigibana(Venosaur)
Recompensa: 816 yens
Esta entrenadora bloquea el camino central, por lo que deberás ir por el
camino de la derecha:
(derecha) Entrenador #2: "Picnic Girl" SATOMI
Pokémon: #031 Lv.36 Nidokuin(Nidoqueen)
Recompensa: 720 yens
(arriba) Entrenador #3: "Camp Boy" YUUICHI
Pokémon: #034 Lv.36 Nidokingu(Nidoking)
Recompensa: 720 yens
Entrenador #4: "Minifalda" CHIKA
Pokémon: #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)
#024 Lv.34 Aabokku(Arbok)
#044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 720 yens
LIDER DE GIMNASIO: ANZU
Pokémon: #169 Lv.36 Kurobatto
#110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)
#110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)
#168 Lv.33 Ariadosu
#049 Lv.39 Morufon(Venomoth)
Recompensa: 3900 yens; Pink Badge (Medalla Rosada);
TM 06
Tampoco sé cuál es la utilidad de esta medalla (No pienso ser de esos que
juran que es la misma que en Blue/Red/Yellow).
Ya no hay nada más que hacer aquí, vamos al oeste, a la Ruta 15.
2.19 Recorriendo el mapa
************************
2.19.a) Ruta 15
-------
ÍTEMS: Point Up x 1
Aquí te encontrarás con un camino de entrenadores, cerca del final de la
Ruta (la ruta termina en la curva) hay un arbusto, córtalo y devuélvete
hacia el oeste por el camino que abriste. Así encontrarás un POINT UP.
Ahora sigue hacia el este y ve a la Ruta 14.
2.19.b) Ruta 14
-------
Esta Ruta va hacia el norte. Si tomas el camino de la izquierda podrás
llegar donde una señora que hace "Trade".
Al norte de esa señora (por el camino de la derecha) comienza la Ruta 13
2.19.c) Ruta 13
-------
Esta Ruta es una especie de laberinto de cercas. En realidad no hay mucho
que hacer aquí aparte de pelear con los entrenadores. Sigue avanzando y
llegarás a un puente sobre un río. Es la Ruta 12
2.19.d) Ruta 12
-------
ÍTEMS: Calcium x 1
Super Caña x 1
Cerca del principio de la Ruta encontrarás un arbusto. Córtalo y recoge
el Calcium que hay en la zona que abriste. Sigue avanzando y
llegarás a una casa. Ahí, un pescador te dará la Super Caña. Sigue
caminando y encontrarás una desviación hacia el oeste. Ésta va hacia la
Ruta 11 (no vayas por ahí todavía)
Sigue hacia el norte y encontrarás un letrero que dice: "Punto de Pesca"
(extraño ¿no?). Más al norte está el pueblo Shion(Lavender)
2.19.e) Pueblo Shion(Lavender)
------------
Después de tanto viaje, hace bien ver un pueblo conocido. Eso sí,
Lavender ha cambiado un poco. Esto es lo que puedes encontrar:
1. Frente a la entrada hay una casa donde puedes cambiarle el apodo a tus
Pokémons.
2. A la izquierda de allí hay una casa donde te cuentan que la Torre
fantasma ha sido remodelada y ahora es una estación de Radio.
3. A la derecha de (1) hay un cementerio Pokémon.
4. Más al norte viven unos cuidadores de Pokémon.
5. Al oeste de esa casa está la salida a la Ruta 8.
6. Al norte de dicha salida está la tienda.
7. Al este de la tienda está el Pokecenter.
8. Más al este está la ex-Torre fantasma. Ahora es una estación de Radio.
9. Al norte está la salida a la Ruta 10.
Por ahora no hay mucho que hacer en este pueblo, en realidad, más que
nada vine aquí para completar el mapa (y para que puedas usar Fly a este
pueblo también). Sin embargo, ya que estamos aquí, veamos la tienda del
pueblo.
TIENDA DE SHION(LAVENDER)
-------------------------
SUPER BALL 600 yens
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER REPEL 700 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
Ahora dirígete nuevamente a ciudad Yamabuki(Saffron), puedes usar FLY si
quieres. Yo haré el camino a pie para poder recorrer la Ruta 8.
2.19.f) Ruta 8
------
ÍTEMS: Fruta Anti-Parálisis x 1
Apenas salgas de Lavender te encontrarás con un frutal. Éste te da una
fruta anti-parálisis. Sigue avanzando. Después de derrotar a los 3
motociclistas de la Ruta te encontrarás con una casa cerrada (otro
misterio). Al este está la entrada a Yamabuki(Saffron)
Entra y sal inmediatamente hacia el norte, a la Ruta 5.
2.19.g) Ruta 5
------
ÍTEMS: Círculo de Purificación x 1
Cerca de la entrada (hacia el este) hay un hombre bloqueando la puerta a
una casa. Esa casa es el pasaje hacia Ciudad Kuchiba(Vermillion). Bueno,
en realidad sólo te deja en la Ruta 6 (¿Recuerdas?, al otro lado del
pasaje también había un Señor bloqueando la entrada). El pasaje estará
cerrado mientras la Planta de Electricidad no sea reparada.
Al centro de la Ruta hay una casa (aquí es donde estaba ubicado el centro
de cuidado en las versiones anteriores del juego). Allí una señora te da
el "Círculo de Purificación". Al norte de la Ruta está la salida hacia
Ciudad Hanada(Cerulean)
2.19.h) Ciudad Hanada(Cerulean)
-------------
ÍTEMS: -
¡Qué bien!. Llegamos a la ciudad de Misty. Démosle una mirada a lo que
puedes encontrar:
1. Al sur de la ciudad (cerca de la salida hacia la ruta 5) está la
tienda.
2. Al oeste de la tienda hay una casa cerrada (Aquí estaba originalmente
la tienda de bicicletas ("Miracle Cycle"). Afuera hay un letrero que
dice que se cambiaron a Ciudad Kogane.
3. Al norte de la tienda está el gimnasio.
4. Al oeste del gimnasio está el Pokecenter.
5. Más al oeste hay una casa con 2 ancianos dentro (inútil)
6. Aún más al oeste está la salida hacia la Ruta 4.
7. Al norte del gimnasio está la casa que fue asaltada hace 3 años
(¿Recuerdas?).
8. Al este de esa casa está la salida hacia la Ruta 9.
9. Al noroeste de la ciudad hay otra casa (inútil)
10. Al norte de la ciudad está la salida hacia la Ruta 24.
Si vas al gimnasio te encontrarás con que ¡Está vacío!. Misty no está.
Pero no te desesperes, ya aparecerá.
Si hablas con el niño que está al norte de la casa inútil (9). Él usará
su Itemfinder y detectará un ítem.... mmm... más tarde te diré donde
está.
Por cierto, ve a visitar la tienda de la ciudad.
TIENDA DE HANADA(CERULEAN)
-------------------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
SUPER REPEL 500 yens
FULL HEAL 600 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
CRITIC ATTACK 650 yens
CORREO DE SURF 50 yens
Sigamos recorriendo el mapa de este mundo para ver que encontramos. Ve
hacia el este, a la Ruta 9
2.19.i) Ruta 9
------
Después de cortar el arbusto que obstruye tu paso te encontrarás con
algunos entrenadores. Pelea también con el que está en el camino que se
devuelve hacia Cerulean (al norte del letrero) y con el que está en el
camino verde al sur de la cerca. Cuando llegues lo más al este que puedas
ve hacia el Sur, hacia el Pokecenter. Esa es la Ruta 10.
2.20: LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE
*****************************************
2.20.a) Ruta 10 : La planta eléctrica
-----------------------------
Aquí no hay mucho que hacer, sólo aprovecha de sanar tus Pokémons en el
Pokecenter. Al oeste está la entrada al Túnel "Montaña de piedra". No
vayas por allí, en vez de eso ve hacia el norte (a la Ruta 9) y usa Surf
para dar la vuelta por el agua hasta que llegues a la Planta Eléctrica.
Entra a la Planta Eléctrica y habla con todos los científicos. Ellos te
dirán que un ladrón ha robado una pieza importante de la Planta, y esa es
la razón del malfuncionamiento.
Cuando vayas a salir, el guardia de la entrada recibirá una llamada y te
informará que el ladrón fue visto en la ciudad Hanada(Cerulean). ¿Qué
estás esperando?, ¡vuela hacia allá!.
2.20.b) Ciudad Hanada(Cerulean) (2da visita)
-------------
Cuando llegues a Cerulean dirígete al gimnasio, un miembro del equipo
Rocket te saldrá al encuentro. Luego saldrá huyendo. ¡Síguelo, se fue
hacia el norte, a la Ruta 24
2.20.c) Ruta 24
-------
ÍTEMS: Esfera Dorada x 1
Protein x 1
ÍTEMS OCULTOS: Poción x 1
(hakainoidensha) x 1 (En realidad, está en Hanada)
Apenas cruces el puente te encontrarás con el ladrón, es un miembro del
equipo Rocket. Véncelo de una vez y te dirá su secreto. La pieza que robó
está en algún lugar del gimnasio de Hanada(Celadon). Luego se irá. Antes
de volver a Celadon completa la Ruta 24.
Al noroeste de la Ruta hay una zona con un pequeño árbol redondo, busca
en él y encontrarás una Poción oculta. Ahora ve al oeste y luego al sur,
al lago que se ve allí. Usa Surf y crúzalo hacia el sur, entrarás en la
zona de Hanada(Cerulean), pero no te preocupes, sigue avanzando hasta que
veas al niño que te mostró su Itemfinder, busca en el agua directamente
al oeste del niño y encontrarás un (hakainoidensha) oculto. Ahora vuelve
a la Ruta y pelea con los llamados "6 entrenadores" (en realidad son 7,
hay un Camp Boy de colado). Cuando termines habla con el hombre que hay
más adelante, él te dará en recompensa una esfera dorada, pero no todo
es felicidad, después de dártela, él también peleará contigo.
Después de vencerlo, ve hacia el norte y encontrarás un arbusto, córtalo
y podrás coger el Protein que hay allí. Ahora sigue hacia el este y
verás a... Kasumi(Misty)!... Estaba de lo mejor pololeando cuando tu
llegaste. (De hecho, el que estaba con ella sale arrancando... ¿alguien
sabe quien es?). Ella se acercará a ti enfadada, pero apenas sabe que tu
ganaste las 8 medallas, te dice que ella es la Líder del gimnasio y
vuelve a Cerulean.
Por cierto, si entras a la ex-casa de Masaki(Bill) te encontrarás con su
abuelo. Este personaje es muy importante a la hora de evolucionar algunos
Pokémons (Pronto agregaré información).
Ahora, ¡Qué estás esperando, Vuelve a Hanada!
2.20.d) Ciudad Hanada(Cerulean) (3ra visita)
-------------
ÍTEMS: Blue Badge x 1
Pieza de la Planta eléctrica x 1
Ve directamente al gimnasio
Gimnasio de Ciudad Hanada(Cerulean):
------------------------------------
(izquierda) Entrenador #1: Niña en Bikini YUKARI
Pokémon: #119 Lv.35 Azumaou(Seaking)
#119 Lv.35 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 700 yens
(derecha) Entrenador #2: Nadador TOMOKI
Pokémon: #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)
#116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)
#117 Lv.35 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 280 yens
(arriba) Entrenador #3: Niña en Bikini NAMI
Pokémon: #055 Lv.37 Gorudakku(Golduck)
Recompensa: 740 yens
LIDER DE GIMNASIO: KASUMI(MISTY)
Pokémon: #055 Lv.42 Gorudakku(Golduck)
#195 Lv.42 Nuoo
#131 Lv.44 Rapurasu(Lapras)
#121 Lv.47 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 4700 yens; Blue Badge (Medalla Azul)
Esta medalla, al igual que las otras no tiene utilidad conocida.
Ah!. Por cierto, recuerdas lo que te dijo el miembro del equipo Rocket
Esa pieza de la Planta Eléctrica debe estar en el gimnasio de Misty. Si
usas tu Itemfinder de seguro lo encontrarán (Pista: Busca en la
pequeña Piscina al centro). Bueno, ahora que tienes la pieza, ve por la
Ruta 9 hasta la Ruta 10, a la Planta Eléctrica.
2.20.e) Ruta 10 (2da visita)
-------
ÍTEMS: TM 07 x 1
Apenas llegues a la Planta, dale la pieza al mecánico que está
reparándola. Él, en agradecimiento te dará el TM 07. ¡Hey! ¡Has arreglado
la Planta eléctrica!. Ahora el pasaje entre las Rutas 5 y 6 está abierto.
Vuela a Hanada y ve al sur, ¡Hay que inaugurar el pasaje!
2.20.f) Pasaje
------
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
Special Up x 1
Baja al pasaje y párate bajo la escalera, camina 6 pasos hacia el sur y
presiona A. Encontrarás un Full Restore oculto. Ve hacia el sur y
párate 2 cuadros a la izquierda de la escalera de salida. Avanza 4 pasos
al norte y presiona A. Encontrarás un Special Up oculto. Ahora sal del
pasaje y vuela hacia el Pueblo Shion(Lavender)
2.21: LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE
************************************************
2.21.a) Pueblo Shion(Lavender) (2da Visita)
------------
ÍTEMS: Extension Card x 1
Ahora que ya reparaste la Planta Eléctrica, la Radio está funcionando al
100%. Entra al edificio de la Estación de Radio (Ex-Torre Fantasma) y
habla con el señor de sombrero negro que está mirando hacia la muralla.
Él te dará entonces la EXTENSION CARD (kakuchooKADO). Que se agregará a
tu Radio. ¡Ahora puedes escuchar el Canal 20, el canal de la Pokeflauta!
¿Sabes lo que eso significa? Sí, ahora puedes despertar a Snorlax.
Espera, no vayas volando. Aún queda una Ruta por recorrer, la Ruta 11.
Mejor ve por ella. Sal de Lavender por el sur (Ruta 12) y luego toma el
desvío hacia el oeste.
2.21.b) Ruta 11: KABIGON(SNORLAX)
-------
ÍTEMS: Nuez x 1
Max Up x 1
ÍTEMS OCULTOS: Revive x 1
Cerca de la entrada de la Ruta, encontrarás un frutal. Éste te da una
nuez. Al sur del frutal hay un pequeño árbol redondo, busca en él y
encontrarás un Revive oculto.
Ahora pelea con los entrenadores y dirígete hacia el oeste, hasta que
llegues a donde esta Kabigon(Snorlax). Párate a su lado y usa tu Radio
en el canal 20 (casi al final del dial). Ahora habla con Kabigon y
prepárate para pelear con un Snorlax en level 50 (No te olvides de
capturarlo, es tu única oportunidad). Cuando lo logres, ve un poco al
oeste y habla con el señor que hay allí, él te dará un Max Up. Ahora
entra a la cueva de los Digglets!
2.21.c) Cueva de los Digglets
---------------------
ÍTEMS OCULTOS: Max Revive x 1
Recorre la cueva y cuando veas una piedra sola, busca en ella,
encontrarás un Max revive oculto. Ahora dirígete a la salida.
2.21.d) Ruta 2
------
ÍTEMS: Carbos x 1
Esfera dorada x 1
Apenas salgas de la cueva, dirígete al noreste, allí encontrarás un
CARBOS. Ahora entra a la casa que hay frente a la salida de la
cueva, allí te darán una Esfera Dorada. Sigue hacia el sur, atravieza la
caseta (donde hay un asistente del Prof. Okido) y sigue hasta el final,
donde encontrarás un Max Ether. Ahora devuélvete hasta la cueva y sal por
el oeste (cortando el arbusto) y dirígete al norte (más tarde
recorreremos la Ruta con más calma), hacia Ciudad Nibi(Pewter)
2.21.e) Ciudad Nibi(Pewter)
-----------
ÍTEMS: Fruta Despertar x 1
Fruta Anti-quemadura x 1
Pluma Dorada/Plateada x 1
Grey Badge x 1
¡Vaya!, llegamos a la ciudad de Brock, esto es lo que puedes encontrar
allí:
1. Cerca de la entrada está el Pokecenter.
2. Al suroeste del Pokecenter hay una casa (inútil)
3. Al este del Pokecenter hay una especie de cerca o jardín (misterioso)
4. Al norte del jardín está la tienda.
5. Al este de la tienda está la salida hacia la Ruta 3.
6. Al noreste de la tienda hay una casa (inútil)
7. Al oeste de la ciudad está el gimnasio.
¡Qué! El museo (el edificio del norte) está cerrado... Bueno, ni modo.
Ve al norte y te encontrarás con 2 frutales, uno te dará una Fruta
despertar y el otro te dará una Fruta Anti-quemadura.
---------------------------------------------------------------------------
+ Aquí hay algo interesante. Habla con el anciano que está al este de la +
+ tienda y, dependiendo de la versión que estés jugando, el ítem que te +
+ dará: +
+ Si estás jugando Pokémon Gold te dará la Pluma Plateada. +
+ Si estás jugando Pokémon Silver te dará la Pluma Dorada. +
+ Así es... con ellas podrás obtener a Lugia en el P.Gold y a Houou en el +
+ P.Silver. Sigue el mismo procedimiento que explique en +
+ "2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.". La única diferencia es +
+ que ahora ellos estarán en Lv.70!!!! +
---------------------------------------------------------------------------
Bien, después de esa gran noticia, tal vez quieras visitar la tienda de
la ciudad:
TIENDA DE NIBI(PEWTER)
----------------------
SUPER BALL 600 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
SUPER REPEL 500 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
Ahora sí, estás listo para enfrentarte a Brock.
Gimnasio de Ciudad Nibi(Pewter):
--------------------------------
(izquierda) Entrenador #1: "Camp Boy" KIYOSHI
Pokémon: #028 Lv.37 Sandopan(Sandslash)
Recompensa: 740 yens
LIDER DE GIMNASIO: TAKESHI(BROCK)
Pokémon: #075 Lv.41 Goroon(Graveler)
#111 Lv.41 Saihoon(Rhyhorn)
#139 Lv.42 Omusutaa(Omastar)
#095 Lv.44 Iwaaku(Onix)
#141 Lv.42 Kabutopusu(Kabutops)
Recompensa: 4200 yens; Gray Badge.
De nuevo, no tengo idea para que sirve la medalla, pero pronto lo
averiguaré. Tal vez ahora quieras visitar el Mt.Moon, pero eso lo
detallaré más tarde.
Mejor, ve hacia el sur, a la Ruta 2 porque nuestro próximo destino es
la Ciudad Tokiwa(Viridian)
2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE
*********************************************
2.22.a) Ruta 2 (2da visita)
------
ÍTEMS: Max poción x 1
Fruta Antídoto x 1
Critic Attack x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
En esta ocasión recorreremos el Bosque de Viridian. Allí podrás encontrar
una Max poción y un frutal que te da una Fruta antídoto. Un poco más
al sur encontrarás otro ítem, es un Critic Attack. Al este de donde está
ese ítem hay 4 árboles redondos juntos. Si buscas en ellos encontrarás un
Full Restore oculto. Ahora sigue caminando y enfrentándote a los
entrenadores hasta que llegues a...
2.22.b) Ciudad Tokiwa(Viridian)
-------------
ÍTEMS: TM 42 x 1
Nos estamos acercando a la casa de Satoshi(Ash)... Esto es lo que puedes
encontrar aquí:
1. Cerca de donde entraste hay una casa (inútil)
2. Al este de dicha casa está el gimnasio.
3. Al sur de la casa hay un lugar llamado "Trainers House"
4. Al este de la "Trainers House" está la tienda.
5. Al suroeste de la tienda está el Pokecenter.
6. Más al sur está la salida hacia la Ruta 1.
7. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 22.
Si vas al gimnasio te podrás dar cuenta que, aparte que parece estar
hecho de piezas de lego... ¡Está vacío!...
De todas formas, en la ciudad hay varias cosas que puedes hacer. Cerca
de la salida hacia la Ruta 22 hay un arbusto que bloquea el paso hacia
donde esta un gordito. Habla con él y te dará el TM 42.
Además puedes visitar la "Trainers House"
Trainers House
--------------
Aunque hay mucha gente aquí, nadie te dice cosas interesantes. Lo
interesante está en el Subterráneo, ya que allí ¡Podrás pelear contigo
mismo! 1 vez al día.
Entrenador: "Pokemon Trainer" HIKARI (al menos así se llama en
Silver)
Pokémon: #154 Lv.50 Meganiumu
#157 Lv.50 Bakufuun
#160 Lv.50 Oodairu
Recompensa: 5000 yens
Además, puedes visitar la tienda de la ciudad.
TIENDA DE NIBI(PEWTER)
----------------------
HYPER BALL 1200 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
FULL HEAL 600 yens
REVIVE 1500 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTI-PARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTI-QUEMADURA 250 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Bueno, ya que no hay líder de gimnasio con quien pelear, dirijámonos
hacia la Ruta 1.
2.22.c) Ruta 1
------
ÍTEMS: Anti-confusión x 1
Si vas por el camino de la izquierda (saltando la cerca), te encontrarás
con un frutal que te dará una Anti-confusión. La ruta es bastante corta,
así que muy pronto llegarás a...
2.22.d) Pueblo Masara(Pallet)
-------------
Llegamos al pueblo de Satoshi, Esto es lo que puedes encontrar:
1. La casa de Satoshi(Ash)... Tu sabes cual es
2. La casa de Shigeru(Gary)...En realidad, allí sólo vive Nanami(su
hermana)
3. El laboratorio de Okido(Oak).
4. Al sur, hay un lago... Si lo cruzas, llegarás a la Ruta 21.
Veamos, que puedes hacer aquí... En primer lugar ve a la casa de
Satoshi, si subes a su pieza te encontrarás con que Satoshi tiene un
N64!
Ahora ve a la casa de Shigeru... Allí está Nanami quien te ofrecerá
un servicio muy parecido al del Hospital Pokémon (el que está en el
pasaje subterráneo de Kogane). Sólo que...¡Este es gratis!... La única
condición es que sólo podrás hacer feliz a un Pokémon por día.
Ahora ve al Laboratorio del Prof.Okido. Allí, él podrá revisar tu
Pokedex... (Por cierto, ¿alguien ha averiguado que ganas con esto?)
Parece que lo único que te resta por hacer es ir hacia el sur, a la Ruta
21
2.22.e) Ruta 21
-------
ÍTEMS: -
No es una ruta muy larga, sólo encontrarás a 3 entrenadores en ella.
Cuando la completes llegarás a una isla en la parte sur del mapa. Es la
isla Guren(Cinnabar).
2.22.f) Isla Guren(Cinnabar)
----------
ÍTEMS: -
Aquí encontrarás un Pokecenter. No es mala idea ir a sanar a tus
Pokémons. Al norte del Pokecenter te encontrarás con Shigeru!(Gary)...
Bueno, esos son sus nombres en la serie de TV, ya que en este juego se
llama GREEN (si estás jugando Pokémon Silver, todavía no llego hasta aquí
en el Gold). Bueno, de cualquier forma, habla con él y te dirá varias
cosas, entre ellas que el gimnasio del pueblo Guren sigue estando donde
siempre ha estado (en la isla Futago(Seafom)), luego de decirte eso
desaparecerá y volverá a su gimnasio, sí, leíste bien, SU GIMNASIO en la
ciudad Tokiwa(Viridian).
Al parecer, Gary se transformó en el líder de gimnasio de esa ciudad
después de la derrota de Silph. Bien, ahora puedes decidir si ir a
enfrentarte directamente a Gary o ir primero al gimnasio de la isla
Futago(Seafom). Yo te recomiendo que dejes a Gary para el final (es más
emocionante), y te dirijas al este, a la Ruta 20
2.22.g) Ruta 20
-------
ÍTEMS: -
En esta Ruta te encontrarás con algunos entrenadores. A mitad de camino
te encontrarás con una isla. Es la isla Futago(Seafom)
2.22.h) Isla Futago(Seafom)
-----------
ÍTEMS: Crimson Badge x 1
Entra en la cueva y te encontrarás con el Líder de Gimnasio:
Gimnasio del Pueblo Guren(Cinnabar):
-----------------------------------
LIDER DE GIMNASIO: KATSURA(BLAINE)
Pokémon: #219 Lv.45 Magukarugo
#126 Lv.45 Buubaa(Magmar)
#078 Lv.50 Gyaroppu(Rapidash)
Recompensa: 5000 yens; Crimson Badge (Medalla Carmesí).
Cuando hayas vencido al líder del gimnasio, aparecerá alguien en la cueva
y algo te dirá (lamentablemente no lo entiendo, al parecer te da un
consejo sobre ser líder de gimnasio !!!).
Ahora podrías irte volando así como así hacia el gimnasio de Viridian,
pero ¿para qué desaprovechar la oportunidad de enfrentarte a
algunos de los últimos entrenadores del juego?, ve al este por la Ruta
20 y pronto llegarás a la Ruta 19
2.23: GARY Y LA GREEN BADGE
***************************
2.23.a) Ruta 19
-------
Esta es una Ruta muy corta, en realidad no tienes por qué cruzarla ya que
te lleva de vuelta a la ciudad Sekichiku(Fuchsia). Por cierto, esta ruta
estaba cerrada antes (habían rocas bloqueando la entrada a Fuchsia), y no
me di cuenta el momento exacto en que fue abierta. Bueno, esta Ruta es
sólo una curiosidad, cuando estés listo, usa FLY para ir directamente a
Viridian.
2.23.b) Ciudad Tokiwa(Viridian) (2da visita)
-------------
ÍTEMS: Green Badge x 1
Dirígete inmediatamente al gimnasio:
Gimnasio de Ciudad Tokiwa(Viridian):
-----------------------------------
LIDER DE GIMNASIO: GREEN(Gary, Shigeru, etc.)
Pokémon: #018 Lv.56 Pijotto(Pidgeot)
#065 Lv.54 Fuudin(Alakazam)
#112 Lv.56 Saidon(Rhydon)
#130 Lv.58 Gyaradosu(Gyarados)
#103 Lv.58 Nasshii(Exeggutor)
#059 Lv.58 Uindi(Arcanine)
Recompensa: 5800 yens; Green Badge (Medalla Verde).
Al fin terminaste, ya tienes TODAS las medallas. Pero, el juego aún no
termina, ve rápidamente a ver al Prof. Okido(Oak) en el pueblo Pallet y
él te dirá que deberías ir a visitar la montaña Shirogane, hacia el
oeste. Para llegar hacia ella, vuelve a Viridian y sal por el oeste, a la
Ruta 22.
2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH
*******************************
2.23.a) Ruta 22
-------
Esta es una Ruta extremadamente corta, que te lleva hacia la Liga Pokémon
y llegarás al edificio de la Ruta 26,(¿lo recuerdas?, ese que estaba
justo antes de la CHAMPION ROAD y tenía 2 guardias, al este y al oeste,
que bloqueaban tu camino. Bueno, esos guardias ya no estarán). Ve por él
y llegarás a la Ruta 28.
2.23.b) Ruta 28
-------
ÍTEMS: TM 47 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1
En esta Ruta, la mayoría de los Pokémon que te salgan estarán sobre el
nivel 40, así que ten cuidado. Sigue avanzando hasta que veas un Centro
Pokémon (en ese momento, si ves tu mapa estarás en la montaña Shirogane).
Antes de entrar a él, devuélvete por el camino que hay al este del
Pokecenter (el que tiene un par de arbustos que debes cortar). Sigue
caminando por dicho camino hasta que llegues a una casa. En esa casa, una
señora te dará el TM47. Por cierto, si sales de la casa, sigues hacia la
derecha hasta llegar al final del camino y buscas en el arbusto que está
al norte tuyo, encontrarás un Rare Candy oculto. Ahora sí, vuelve a la
montaña Shirogane (donde estaba el Pokecenter)
2.23.c) Montaña Shirogane
-----------------
ÍTEMS: (YOKUATARU) x 1
Cuerda de escape x 1
Max Elixir x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
Critic Attack x 1
Hyper Ball x 1
OK, te acercas a tu destino final. Ve al Pokecenter, sana a tus Pokémons
y aprovecha de sacar uno que sepa FLASH. Ahora ve hacia el lago ubicado
al suroeste del Pokecenter, usa SURF para cruzarlo. Un poco más al oeste
hay 8 árboles redondos. Párate al este del árbol que está más al sudeste
de todos y mira hacia la derecha. Presiona A y encontrarás un
Full Restore oculto. Ahora vuelve hacia donde está el Pokecenter y
ve hacia el noroeste. Encontrarás una cueva. Entra a ella y usa FLASH
para iluminarla.
Al este de la entrada hay una plataforma, sobre ella encontrarás un
(YOKUATARU). Además, cuando entras a la cueva puedes ver un Ítem hacia la
izquierda. Para conseguirlo ve hacia el norte, luego al oeste y luego al
sur. Es una Cuerda de Escape.
Ahora ve al norte, allí hay una plataforma. Sube a ella y sigue hacia el
norte hasta que llegues a su bajada. Cuando bajes de ella ve hacia el
oeste. Allí verás otra plataforma, pero no subas por ella. En vez de eso
ve hacia el sur, saltando la cerca (como si te estuvieras devolviendo a
la entrada). En tu camino te encontrarás con una piedra sola. Busca en
ella y encontrarás un Critic Attack oculto. Ahora vuelve hasta llegar a
la plataforma a la que te dije que no subieras. Ahora sí, sube y avanza
por ella hasta que llegues a una bifurcación. En primer lugar ve hacia la
izquierda y luego al sur, de esa manera encontrarás un Max elixir.
Vuelve hasta donde estaba la bifurcación. Esta vez ve hacia la derecha.
Verás una entrada a otra cueva, pero no vayas por ella todavía, en vez de
eso ve por el camino que va hacia el sur. En el último cuadro del camino
encontrarás una Hyper Ball oculta. Ahora ve hacia la cueva.
Esta cueva es más grande que la anterior (y los Pokémons que salen aquí
son de lv.48 en promedio). En primer lugar ve hacia la izquierda, al lago
que se ve por allí. Usa Waterfall para subir por ella y entra a la cueva
que hay un poco más al norte. Dentro de ella encontrarás un MAX REVIVE.
Ahora sal de la cueva, baja la cascada y vuelve a la entrada de la cueva
grande. Frente a ti verás una gran plataforma (debes subir 3 escaleras
para subir a ella). Ve por ella y muy pronto llegarás a una entrada a
otra cueva. No vayas por allí todavía. Al sur de dicha entrada hay una
escalera que te lleva a otro lago. Usa SURF y luego WATERFALL para llegar
a otra cueva. En ella encontrarás un Full Restore. Ahora sí, vuelve
a la entrada de cueva a la que te dije que no entraras. Entra por ella y
llegarás a tu último destino. Pues al final del camino estará...
Satoshi(Ash)!!!! Bueno, en este juego se llamará "POKEMON TRAINER" RED
(al menos en Pokémon Silver). Si te fijas bien, Ash se parece mucho a ti
en este juego. Bueno, basta de plática, vamos a pelear.
ENTRENADOR: "POKEMON TRAINER" RED (Satoshi, Ash, etc.)
Pokémon: #025 Lv.81 Pikachu
#196 Lv.73 Eefi
#143 Lv.75 Kabigon(Snorlax)
#003 Lv.77 Fushigibana(Venusaur)
#006 Lv.77 Rizaadon(Charizard)
#009 Lv.77 Kamekkusu(Blastoise)
Recompensa: 7700 yens.
Cuando lo venzas (es REALMENTE difícil si no tienes a algún Pokémon MUY
fuerte derrotarlo, especialmente a Kabigon(Snorlax)), Ash desaparecerá y
comenzarán los créditos.
2.23.d) CRÉDITOS (2da vez)
--------
Esencialmente no cambian los créditos (nada espectacular sucede). Cuando
terminen los créditos aparecerás frente al Pokecenter de la montaña
Shirogane. El juego no se habrá grabado, así que si quieres ir a pelear
de nuevo con Ash, lo mejor es cargar el juego anterior (la última vez que
grabaste). Pero si grabas, la única forma de volver a pelear con Ash es
derrotando nuevamente a la Elite Four.
Ahora sólo te queda una misión... Atrapar a TODOS los 251 Pokémon...
(esto es bastante más largo aún)
<>FIN<>DE<>LA<>GUIA<>
.............................................................................
Parte 3: Anexos, trucos y otros
-------------------------------
3.1 ANEXOS
**********
3.1.a) Los árboles "frutales"
----------------------
Estos árboles se encuentran en todo el mapa y, dependiendo el tipo que sean,
pueden darte nueces, o frutas que pueden recuperarte de ciertos STATUS
(poison, parálisis, etc.). Estos árboles te dan SÓLO 1 fruta al día.
3.1.b) Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX
-------------------------------------------------------
En la Ruta 32 (Ver 2.3.a: Ruta 32) y en la Ruta 36 (Ver 2.4.e:
Ruta 36) hay
entradas a una zona denominada "Las ruinas Arufu". En este lugar puedes ver:
- Al norte, la salida a la Ruta 36
- Al oeste de dicha entrada, un pequeño lago (que no sirve para nada)
- Al este de dicha entrada hay una casa
- Al norte de la casa está la entrada a una cueva (1er Puzzle)
- Al sudoeste de la casa está la entrada a la cueva de los ANNON
- Al sudeste de la cueva de los Annon está la salida a la Ruta 32
- Al sur de dicha entrada hay un lago
- Al sur del lago (Usa SURF para cruzarlo) está la entrada a una cueva
(Puzzle N°3)
Si entras a la casa (es un pequeño laboratorio), te encontrarás con 2
científicos. El que está cerca de la entrada te dirá que hace aproximadamente
1500 años que existen estas ruinas. El otro te dirá que en las paredes de las
ruinas se esconde un antiguo puzzle.
Si entras a la cueva de los Annon te encontrarás con una cueva bastante
grande llena de "símbolos" extraños y estatuas. También hay 3 personas dentro
que te dicen varias cosas interesantes. (Uno de ellos te dice que a este
lugar se le dice "la tumba del rey", por su similitud con las tumbas que hay
en las Pirámides.
Sal de allí y dirígete a la cueva que hay más al norte. Allí te encontrarás
con el Puzzle N°1. (Es una especie de rompecabezas de un Kabuto). Cuando lo
armes, caerás en la cueva de los Annon.
Comienza a caminar y empezarán a salirte un montón de Pokémons de diversas
formas. Todos son, en realidad, el mismo Pokémon: #201 Annon.
Cuando atrapes a al menos 3 tipos de Annon distintos, sal de la cueva. Un
hombre te estará esperando. Te detendrá y te dirá que tu Pokedex no es capaz
de identificar las distintas formas de Annon. Entonces te llevará a la casa y
le dará un "Power Up" a tu Pokedex: El Annondex.
Ahora, si entras a tu Pokedex, presionas SELECT y eliges la 4ta opción
"Annondex" podrás ver las diversas formas de los Annon que has capturado,
junto a un pequeño "significado" de dicha forma en la parte interior (Escrito
con los mismos símbolos que hay en la cueva).
Por si todavía no te has dado cuenta, cada Annon representa a una letra del
alfabeto occidental (A propósito, en la carátula de la tercera película de
Pokémon, la palabra RAIKOU se encuentra escrita con Annon!!!).
Al principio sólo podrás atrapar algunos tipos de Annon. Para poder
encontrar más deberás resolver los otros 3 puzzles.
En este momento te encuentras cerca del Puzzle N°3. Ve hacia el sur de las
ruinas, cruza el lago y encontrarás una cueva. Dentro de ella hay un
rompecabezas de un Putera(Aerodactyl). Si lo resuelves, caerás en la cueva de
los Annon y podrás ver más tipos de Annon.
Para acceder al 2° y 4° Puzzle debes llegar por la cueva Tsunagari (Lee la
sección 2.7.e)
El Puzzle N°2 es un rompecabezas de un Omanyte, y el Puzzle N°4 es uno de
Houou.
Estos son los Annon que te aparecen en la cueva a medida que resuelves los
puzzles:
PUZZLE N°1: KABUTO: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
PUZZLE N°2: OMANYTE: L, M, N, O, P, Q, R
PUZZLE N°3: AERODACTYL: S, T, U, V, W
PUZZLE N°4: HOUOU: X, Y, Z
Como ya dije anteriormente, cada Annon tiene un significado o acción
asociada que puedes ver en tu Annondex:
A: Angry (Enojado)
B: Bear (Oso)
C: Chase (Caza)
D: Direct (Directo)
E: Engage (Comprometer)
F: Find (Encontrar)
G: Give (Dar)
H: Help (Ayudar)
I: Increase (Aumentar)
J: Join (Unir)
K: Keep (Mantener)
L: Laugh (Reír)
M: Make (Hacer)
N: Nuzzle (?)
O: Observe (Observar)
P: Perform (Rendir)
Q: Quicken (Acelerar)
R: Reassure (Tranquilizar, Asegurar)
S: Search (Buscar)
T: Tell (Decir)
U: Undo (Deshacer)
V: Vanish (Desaparecer)
W: Want (Querer)
X: XXXXX (?)
Y: Yield (?)
Z: Zoom (Ir rápido)
Si logras capturarlos a todos podrás imprimirlos con tu GB Printer. Para
hacer esto, ve al laboratorio (la casa que hay al lado de la cueva) y ve
hacia la máquina ubicada en la esquina noreste. "Habla" con ella y te
aparecerán las siguientes opciones:
"Ruinas Arufu, Estampas de recuerdo"
A: Imprimir
B: Cancelar
Izquierda: Retroceder
Derecha: Avanzar
3.1.c) Concurso en el Parque natural
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Los días martes, jueves y sábados, podrás participar de un concurso de
captura de Pokémon en el Parque natural. Estos días, los guardias que se
encuentran en ambas entradas al Parque se encontrarán de pie (normalmente
están sentados detrás del mostrador) y te preguntarán si quieres participar
en el concurso. Luego te contará que en este concurso SÓLO se puede llevar 1
Pokémon, y te pregunta si quieres llevar a tu primer pokémon (Te recomiendo
llevar un Pokémon de nivel 15-25, si es menor que eso, serás muy débil y si
es más fuerte que eso derrotarás a los pokémon muy rápido y no podrás
capturarlos).
Si aceptas participar, te pasará 20 Park Balls y tendrás 20 minutos para
capturar el mejor Pokémon que puedas, estos son los Pokémons que puedes
encontrar:
Caterpie: Lv 7-18
Weedle: Lv 7-18
Metapod: Lv 7-18
Kakuna: Lv 7-18
Paras: Lv 7-18
Venonat: Lv 10-15
Beedrill: Lv 12-15
Buterfree: Lv 12-15
Scyther: Lv 12-15
Pinsir: Lv 12-15
Si capturas un Pokémon y luego capturas otro, te preguntarán con cual te
quieres quedar (sólo puedes capturar a uno) y te mostrarán el nivel y el
poder (el número que hay abajo del nivel) de tu Pokémon. Son muchos los
factores que influyen en la posición que obtenga tu Pokémon al final, entre
ellos están el tipo de Pokémon (un Pinsir será SIEMPRE mejor que un Caterpie,
aún si el level del Caterpie sea más alto), el level y la fuerza,
Si pretendes ganar, yo te recomiendo un Pinsir o un Scyther en Lv 14-15. Una
vez que se acabe el tiempo o las Park Balls, se muera tu Pokémon o decidas
salir por una de las casetas, el concurso terminará y vendrá la premiación:
1er Lugar: Recibirás una Piedra solar
2do Lugar: Recibirás una Piedra anti-evolución
3er Lugar: Recibirás una Nuez dorada
Si no quedas entre los tres primeros, recibirás una nuez.
Cuando termines podrás también quedarte con el Pokémon que capturaste
(Recuerda que Pinsir y Scyther sólo salen aquí)
3.1.d) El templo de los 3 Gatos Legendarios: Raikou, Entei y Suikun
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Luego de liberar las "estatuas" de los gatos legendarios del templo Yaketa
(Ver 2.7.e Templo Yaketa)
Estos se dispersarán por el mapa (sólo por el mundo nuevo, es decir, en el
mundo del oeste). Estos 3 Pokémon son: Raikou, Entei y Suikun. Todos ellos
estarán en Lv.40 y se moverán constantemente por el mapa (en otras palabras,
"cambian" de hábitat constantemente).
Cada vez que tu vueles, uses teleport, entres o salgas de una ciudad, ellos
cambiaran de posición. Debes tener MUCHÍSIMA suerte para que te salga uno
(ellos sólo viven en el "pasto"). Si eso sucede, no te desesperes, piensa que
sólo hay 1 de cada tipo, así que NO debes matarlos, en vez de eso, trata de
quitarle energía de a poco, o dormirlo, de esa forma te será más fácil
capturarlo.
Pero no todo es tan fácil, estos Pokémon son MUY escurridizos y,
generalmente, en vez de atacar, huyen. Y vuelven a cambiar de hábitat. Pero
no todo está perdido. Una vez que hayas visto uno, la información de este se
agregará a tu Pokédex, así que podrás saber la ubicación de su hábitat,
momento a momento viendo tu Pokédex.
Recuerda que estos Pokémon cambian de hábitat cada vez que entras o sales de
una ciudad. Así que lo que te recomiendo es que te quedes en una ciudad,
salgas de ella y revises tu Pokédex. Si está cerca de allí, ve a tratar de
capturarlo. Si no, vuelve a entrar y a salir de la ciudad y repite la
operación.
Cuando trates de capturarlo, duérmelo primero y lánzale la mejor Pokéball
que tengas (para mí es mejor usar la Master Ball en uno de estos que en Lugia
o Houou), ya que estos Pokémon son los MÁS DÍFICILES de conseguir.
P.D.: Conozco personas que han jugado y a las 30 horas de juego les han
salido, otras: a las 70 horas, incluso 100 horas. Y hay algunos que NUNCA los
han logrado ver. Es cosa de suerte y paciencia (la técnica de entrar y salir
de una ciudad a veces tiene resultados). Yo, por mi parte ya capturé a los 3
^_^.
3.1.e) El misterioso mensaje del MAIRAKURU SAIKURU (Miracle Cycle)
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En ciertas ocasiones, cuando estás andando en bicicleta, te detendrás casi
sin razón y recibirás una llamada muy molesta. Algunas personas me han
preguntado que es lo que te dicen en dicha llamada.
La persona que te está llamando es el dueño de la Miracle Cycle (la tienda
donde recibiste la bicicleta). Él te dirá que últimamente las bicicletas se
han hecho populares gracias a ti. Así que te dará las gracias. (no te da
ningún premio por ello, lo siento :P)
3.1.f) El misterioso libro de la Ruta 26
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En este libro encontrarás un largo mensaje. Tratare de hacer una traducción
de lo que dice:
Para ayudarte en tu misión estamos nosotros, un grupo de hermanos
entrenadores. Hablar con nosotros es muy útil para ti, tanto con los
hermanos menores como con la hermana mayor TSUKIKO.
<Quieres ver la siguiente página Si/No>
Los LUNES, TSUKIKO estará en la ruta 40
Los MARTES, HIKO estará en la ruta 29
Los MIÉRCOLES, MIZUO estará en el "Lago de la Furia"
Los JUEVES, MOKUO estará en la ruta 36
Los VIERNES, KANEKO estará en la ruta 32
Los SÁBADOS, TSUCHIO estará en la ciudad Fusube
Los DOMINGOS, NICHIO estará en la ruta 37
<Fín del libro>
Hazle caso al libro y ve a buscar a dichas personas:
Lunes: Ve a la Ruta 40, cerca de las rocas que hay al principio de la Ruta
estará una mujer de pelo azul. ¡Es TSUKIKO!. Habla con ella y te
dará un (surodoikuchibashi). Este ítem aumenta los poderes de los
pokémon del tipo FLYING
Martes: Ve a la Ruta 29 y te encontrarás con una mujer de vestido rojo, su
nombre es HIKO. Ella te dará una "cinta rosada". Este ítem aumenta
los poderes de los pokémon del tipo NORMAL.
Miércoles: Ve al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, y toma el camino
de la izquierda. Pronto te encontrarás con MIZUO, Mizuo te dará un
(Kuroobi). Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo
FIGHTING.
Jueves: Ve a la Ruta 36, al norte del gordito que te dio el TM 08, estará
MOKUO, él te dará un (kataiishi). Este ítem aumenta los poderes de
los pokémon del tipo ROCK.
Viernes: Ve a la Ruta 32, al norte del Pokecenter estará KANEKO, ella te
dará una "Semilla Maravillosa". Este ítem aumenta los poderes de
los pokémon del tipo GRASS.
Sábado: Ve a la ciudad Fusube y al sudeste del gimnasio te encontrarás con
TSUCHIO, él te dará un (noroinoofuda). Este ítem aumenta los
poderes de los pokémon del tipo GHOST.
Domingo: Ve a la ruta 37, y en el lugar donde están los 3 frutales aparecerá
NICHIO, él te dará un (jishuku). Este ítem aumenta los poderes de
los pokémon del tipo ELECTRIC.
3.1.g) "Adornos" y "Peluches" de tu pieza
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<pronto>
3.1.h) Viajando entre los mundos: El Motorcar y el Akua gou
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<NUEVO>
Para viajar entre el mundo viejo y el nuevo hay varias formas:
A. Caminando/Volando
Esta forma es realmente tediosa, sin embargo, una vez que llegues a la
montaña Shirogane(donde está ASH), este será uno de los medios de
transportes más rápidos (al menos desde el mundo nuevo al viejo), ya que
todo lo que tienes que hacer es volar hasta Shirogane, luego caminar un
poco hacia el este y así estarás en el mapa del mundo viejo y podrás
volar hacia otras locaciones
B. El Motorcar
Este medio de transporte es muy útil, ya que te permite ir rápidamente de
un mundo al otro. Sin embargo, para poder usarlo necesitas un Boleto,
pero ¿dónde consigues ese boleto?. La respuesta es bastante simple:
En primer lugar ve al centro de reuniones del club de amantes de los
Pokémons, en ciudad Kuchiba(Vermillion). Habla con todos los miembros y
particularmente con el gordito ubicado al lado izquierdo de la mesa,
también habla con el Pippi(Clefairy) que está a su lado... Él no te
responderá. Si hablas nuevamente con el gordito te dirá que es un muñeco
que él encontró.
Ahora ve a la casa de la niña imitadora (en la Ciudad Yamabuki(Saffron)),
sube al segundo piso y habla con ella, y ella te dirá que ha perdido un
muñeco de Pippi y que le gustaría recuperarlo
Vuelve a Kuchiba(Vermillion) y vuelve a hablar con el gordito. Le dirás
que encontraste al dueño del muñeco, y él te lo dará. ("Propiedad
Perdida").
Vuelve donde la imitadora y dale el muñeco, ella en agradecimiento te
dará un Boleto de Motorcar.
Este boleto lo puedes usar cuantas veces quieras, tanto en
Yamabuki(Saffron) como en Kogane.
C. El Akua gou (St.Anne)
Este medio es bastante rápido y no requiere de mucho esfuerzo para
usarlo. Después que hayas conseguido el boleto del barco (es decir,
cuando comienzas la 2a misión), podrás viajar en el Akua gou.
Después que hayas realizado el primer viaje, ¡Podrás volver a viajar
en el Akua gou tanto desde el mundo viejo como desde el mundo nuevo!
Mucha gente no sabe esto pero, todos los VIERNES parte un barco desde
Asagi hasta Kuchiba(Vermillion) y todos los DOMINGOS parte uno desde
Kuchiba hasta Asagi.
Si decides volver a viajar en el Akua gou sólo debes ir alguno de los
días que indique al puerto que corresponda. Una vez que abordes, no
podrás salir del barco hasta que pase cierto tiempo (en realidad, no
puedes salir del barco hasta que vayas a tu "pieza"(la primera del
pasillo al norte) y duermas en la cama que hay en la esquina.
P.D.: Mientras estés en el barco podrás pelear con algunos entrenadores
muy buenos (la lista de ellos está en la lista de entrenadores)
3.1.i) Otras Zonas
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Estas son zonas del mapa que no es necesario visitar, sin embargo, yo te
recomiendo ampliamente hacerlo:
A. Cueva Oscura
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Llegas desde: Rt. 31, Rt. 46, Rt. 45
ITEMS: Poción x 1
Full Heal x 1
Hyper Poción x 1
Revive x 1
TM 13 x 1
Lentes Oscuros x 1
ITEMS OCULTOS: Max Ether x 1
Entra por la Ruta 31, y usa FLASH para iluminar tu camino., cerca de la
entrada encontrarás una Poción, avanza un poco (Estarás orillando un
lago). Si usas SURF en el lago podrás llegar a una puerta más al noreste.
No vayas por allí ya que es un camino sin salida. Al sur del lago te
encontrarás con algunas rocas que debes romper usando el TM08, cuando
hayas roto la segunda (es decir, justo en la esquina sudeste del lago que
se alcanza a ver) llegarás a una zona más amplia.
Sigue al este y podrás ver una roca que obstruye el camino hacia el
norte, no la rompas todavía. En vez de eso sigue al este y luego al sur y
pronto encontrarás un Full Heal. Al sur de ese ítem se puede ver la
salida hacia la Ruta 46.
Vuelve hasta la roca que te dije que no rompieras. Ahora sí, rómpela. Al
noroeste de la roca hay una pequeña zona un poco sospechosa, si usas tu
itemfinder muy pronto encontrarás un Max Ether oculto. Sigue el camino
que va hacia el noreste y muy pronto encontrarás una Hyper Poción.
No hay nada más que hacer, al menos en esta parte de la cueva.
Ahora vuela hacia Fusube y ve al sur, a la Ruta 45. Al principio de la
Ruta hay otra entrada a la Cueva Oscura, ve por ella. Te encontrarás en
la esquina noreste de la Cueva, ve hacia el sur y usa Surf para cruzar el
lago que hay allí. Directamente al sur tuyo habrá una pequeña zona con
una plataforma. Sobre ella habrá un Revive. Baja de la plataforma y ve
hacia el oeste. Allí encontrarás el TM 13. Si saltas las piedras que hay
a la izquierda del item llegarás a una puerta que te conecta con la otra
parte de la cueva (cerca de la salida por la Ruta 31), así que no lo
hagas. Mejor vuelve al lago y sal por la orilla noroeste. Sigue el camino
y muy pronto te encontrarás con una persona de lentes oscuros. Si hablas
con él, te regalará un par de Lentes Oscuros. ¡Qué bien, no!
Bueno, eso es todo lo que he encontrado en esta cueva.
B. Cueva Suribachi
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Llegas desde: Rt. 42
ITEMS: Ether x 1
Efect Guard x 1
Hyper Poción x 2
Cuerda de Escape x 1
Rare Candy x 1
Max Poción x 1
TM 40 x 1
Escama de Dragón x 1
Max Ether x 1
Max Revive x 1
#236 Barukii x 1 (Bueno, es un Pokémon, para poder conseguirlo
debes llevar un espacio libre en tu grupo)
Full Heal x 1
ITEMS OCULTOS: Hyper Poción x 1
Full Restore x 1
Hyper Repel x 1
Max Revive x 1
Advertencia: Esta cueva es MUY grande, y, por lo tanto es fácil perderse en
ella
Vuela hacia Enju y luego ve hacia el este, a la Ruta 42. Ahí encontrarás
1 de las entradas de la cueva. Entra por ella y usa FLASH para iluminar
tu camino.
Aparecerás en una zona no muy grande, aquí no hay nada que hacer, así que
avanza hasta que te encuentres con una puerta (a la derecha de la puerta
habrá una cascada). Entra por la puerta y dirígete hacia el Oeste
(izquierda), allí encontrarás una escalera. Sube por ella y encontrarás
un Ether.
Baja la escalera y devuelvete hasta la puerta. Esta vez dirígete al Este,
allí podrás ver una roca de esas que se empujan con STRENGTH (no lo hagas
todavía). Sigue hacia el sudeste de la roca y encontrarás otra puerta.(1)
Entra por ella. Estarás al otro lado de la cascada que viste al comienzo.
Si usas tu ITEMFINDER podrás darte cuenta que al lado de la cascada hay
una Hyper Poción oculta.
Si sigues hacia el sudeste saldrás de la cueva, pero eso no es lo que
queremos, así que devuélvete por donde entraste. (Puerta 1)
Al norte de la puerta 1 hay una plataforma, y sobre ella unas escaleras.
Sube por ellas y podrás obtener un EFECT GUARD.
Devuélvete hasta donde estaba la roca que te dije que no empujaras. Ahora
sí, puedes empujarla. Sigue hacia el norte y luego al oeste. Después de
caminar unos pasos verás un camino hacia el norte (a la derecha de una
plataforma inútil). Ve por él y luego ve hacia el este. Ahí te
encontrarás con 2 opciones: Ir al norte o ir al este. Si sigues hacia el
este volverás al principio. Así que ve hacia el norte. Un par de pasos
más al norte hay otra bifurcación: Un camino va hacia la derecha y otra
hacia la izquierda. Ve primero hacia la izquierda y salta una pequeña
"cerca". Así encontrarás una Hyper Poción. Ahora vuelve a la bifurcación
y toma el camino de la derecha. Un poco más al este (y un poco más al
sur) encontrarás una Cuerda de Escape.
Ahora sal de la cueva y ve hacia la "isla" que hay en la Ruta 42 (donde
están los 3 frutales). Allí también hay una entrada a la cueva. Ve por
ella y estarás frente a una plataforma con una escalera. No vayas por
allí. Usa SURF y ve hacia el norte rodeando la plataforma. Más al norte
encontrarás una cascada (es la misma que se veía desde dentro de la
cueva). Sube por ella y sigue hacia el norte hasta que llegues a una
puerta. (2)
Entra a la puerta (2) y ve hacia la izquierda, usa SURF para cruzar hasta
la orilla noroeste del pequeño lago y llegarás a una zona donde habrá un
Rare Candy. Devuélvete hasta la puerta (2) y esta vez ve hacia la
derecha (Usa SURF para cruzar el lago que hay hacia el este). Cuando
estés en la esquina inferior derecha de esta parte de la cueva, cruza el
lago que estará al norte tuyo. Así podrás tomar una Max Poción. Sigue
hacia el norte (cruza el otro lago) y luego ve hacia el oeste. Cuando
estés lo más al oeste que puedas, salta la cerca que habrá al sur tuyo
(salta sólo 1 vez, de lo contrario llegarás a una zona anterior de la
cueva) y sigue hacia el oeste hasta que llegues a otro lago (3). Cruza el
lago (hacia el norte) y luego salta la cerca que habrá a tu derecha.
Inmediátamente al sur habrá una cerca. Sáltala y subete a la plataforma
que se alcanza a ver. Sobre ella estará el TM 40. Ahora vuelve a cruzar
el lago (3) y vueve a saltar la cerca que está a tu derecha. Sigue hacia
el este y encontrarás otro lago. Crúzalo (hacia el norte) y podrás ver
una plataforma. Sobre ella habrá una Cuerda de escape. A la derecha de la
plataforma habrá otro lago (4) (en la esquina superior derecha de la
cueva), crúzalo y comienza a caminar hacia el oeste. Mientras caminas
verás varios caminos hacia el sur. En el 2° camino verás 2 cercas casi
pegadas. Entre ellas encontrarás un Full Restore oculto. Al suroeste de
ambas cercas verás un lago, si usas Surf podrás llegar a la plataforma
que hay en medio del lago. Sobre ella encontrarás una "Escama de
Dragón". Si sigues hacia el oeste encontrarás un Max Ether (Al oeste del
lago). Desde ahí puedes ver una escalera. Para poder bajar por ella,
vuelve a la esquina superior derecha de la cueva (4) y luego ve lo más al
oeste que puedas, de seguro podrás encontrar el camino.
Baja por la escalera y aparecerás sobre una gran plataforma. Si vas hacia
el este encontrarás 2 caminos para bajar de ella. Primero baja por el de
la derecha y encontrarás 2 piedras. Busca en la piedra de la derecha y
encontrarás un Hyper Repel oculto. (NOTA: Si saltas hacia la derecha o
hacia abajo volverás a la zona de la cueva que estuve analizando al
comienzo). Vuelve a subir a la plataforma y ahora baja por el camino de
la izquierda y encontrarás un Max Revive. Sigue hacia el oeste y luego
hacia el sur hasta que llegues a otra escalera.
Baja por ella y te encontrarás en una zona más amplia. Busca en una
piedra al sur de las escaleras y encontrarás un Max Revive oculto. Más al
sur hay una roca que se empuja (no la empujes aún). Ve al este de las
escaleras y te encontrarás con un Karateka. ¡Es el maestro del Dojo de
Ciudad Yamabuki(Saffron)!. Él se enfrentará contigo.
ENTRENADOR: Maestro Karateka NOBUHIKO
Pokémon: #106 Lv.34 Sawamuraa(Hitmonlee)
#107 Lv.34 Ebiwaraa(Hitmonchan)
Recompensa: 816 yens
Si lo vences, él te dará a su #236 Barukii (Debes tener un espacio libre)
Ahora ve y empuja la roca que te dije que no empujaras. Llegarás a un
gran lago subterráneo. Primero ve lo más al sur que puedas y sal por la
orilla ubicada al suroeste de la cueva. Sigue hacia el oeste y cruza el
pequeño lago que hay allí. Así podrás encontrar un Full Heal. Vuelve al
gran lago y nada por él hacia el norte hasta que llegues a la esquina
superior derecha de la cueva. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste. No
deberías tener problemas para encontrar una Hyper Poción que hay en una
de las orillas. Ahora sigue hacia el sur hasta que llegues al borde
inferior del lago. Sal por la orilla de la izquierda, sube la plataforma
y ve por las escaleras, de esa forma saldrás frente a la salida de la
cueva. ¡Al fin!
C. Ruta 3
------
Llegas desde: Ciudad Nibi(Pewter)
ITEMS:
Vuela hacia Nibi y ve hacia el este. A la Ruta 3. Esta Ruta es, en
realidad, solamente un pasadizo ya que no encuentras nada más que
entrenadores. Al final de la ruta encontrarás una cueva. Es el Mt. Moon
D. Mt. Moon
--------
Llegas desde: Ruta 3
ITEMS OCULTOS: Piedra Lunar (Sólo los lunes en la noche)
Entra a la cueva y... te aparecerá tu RIVAL!!!! Véncelo de una vez y
(ojalá) para siempre. Cuando lo hagas, él se retirará.
El Mt. Moon está más chico que en los juegos anteriores. De hecho, la
salida a la Ruta 4 se encuentra al sudeste de la entrada. No vayas por
allí aún. Al noreste de la cueva hay una escalera. Sigue ese camino y
llegarás a un lugar sobre el Mt. Moon,
Aquí encontrarás una casa y, más al oeste, un prado vacío.
Esta zona es muy interesante. Ya que si vienes un día LUNES (Getsuyoubi)
en la NOCHE, podrás ver bailar a 2 Pippi(Clefairy) alrededor de una
roca en el prado. Cuando te vean, ellos huirán, ¡pero la roca
quedará! Rómpela con el TM 08 y luego busca bajo ella, de esa forma
encontrarás una Piedra Lunar oculta!
Además, si vienes en el DÍA. Habrá gente en la casa. Y ellos te venderán
algunos ítems muy útiles:
"TIENDA" DE MT. MOON:
--------------------
MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
AGUA DELICIOSA 200 yens
PSYCHO SODA 300 yens
(MIKKUZOORE) 350 yens
REPEL 350 yens
CORREO: "RETRATO" 50 yens
Al sur de la "Tienda" está la entrada a otra zona del Mt. Moon que, en el
fondo, te lleva a la Ruta 4
E. Ruta 4
------
Llegas desde: Mt. Moon
ITEMS: MAX UP x 1
Esta Ruta, al igual que la ruta 3 es cortísima. En ella podrás encontrar
1 ítem: Un Max Up (está al norte de la última entrenadora). En realidad,
no hay mucho que decir de esta Ruta.
F. Túnel "Montaña de Piedra"
-------------------------
Llegas desde: Ruta 10
ITEMS: Iron x 1
Revive x 1
Point Up x 1
TM 47 x 1
Max Ether x 1
ITEMS OCULTOS: (YOKUAATARU) x 1
Max Poción x 1
Defender x 1
Esta cueva es oscura, así que debes llevar un Pokémon que sepa FLASH.
Entra por la Ruta 10 (Al lado del Pokecenter)
Al este de la entrada hay una especie de L rotada hacia la izquierda y
hecha de piedras, busca en ella y encontrarás un (YOKUAATARU) oculto. Al
este de esas piedras hay una escalera. Baja por ellas.
Ahora ve hacia el oeste y encontrarás un IRON. Ahora ve por el camino que
va hacia el norte y pronto llegarás a otra escalera. Sube por ella.
Llegarás a una zona donde no hay nada que hacer. Camina hasta que llegues
a otras escaleras y baja por ellas.
En la zona donde apareces hay algunos ítems: Al norte encontrarás un
Revive, y al sur encontrarás un Point Up. Al este y luego al sur,
encontrarás un grupo de rocas, busca en ellas y encontrarás una Max
Poción oculta. Al norte de allí habrá una escalera. Sube por ella.
Desde la escalera, ve al sur y luego al oeste. No hay que ser detective
para darse cuenta que en ese grupo de rocas hay un ítem oculto: es un
Defender. Más al oeste encontrarás una plataforma. Sobre ella está el TM
47. Al oeste de la plataforma hay un Max Ether. Finalmente, al sur hay
otra salida hacia la Ruta 10
G. RUTA 10 (Sur)
-------
Llegas desde: Túnel "Montaña de Piedra", Pueblo Shion(Lavender)
Este es el trozo de ruta que está entre el Túnel y el Pueblo
Shion(Lavender). Aquí sólo encontrarás a 2 entrenadores, así que será
rápido el viaje.
3.1.j) El Correo
---------
Si te estabas preguntando que son esos ítems tan extraños que aluden al
correo (correo de flor, correo amoroso, de surf o celeste), o te estabas
preguntando para que es esa opción "MAILBOX" de tu computador o no podías
dormir pensando en Hikyaku, el Onizusume del correo, entonces este anexo
llegó en el mejor momento (bueno, la verdad es que me había dado lata
escribirlo antes... Gomen nasai!)
Para los japoneses, la comunicación es gran parte de su vida, y, en eso,
Nintendo no podía quedarse atrás. Y, citando a Juan Luis Cervantes: "tú sabes
como son los japoneses, tratando de impresionar a las damitas de los ojos
eternamente dormidos, querrían enviarles correo personal... y que mejor forma
que con el pichu ese que con tanto cariño pueden criar entre los dos!, que
simple, no?" y es precisamente esa la función del correo... la comunicación
entre Pokétrainers.
Ahora, ¿cómo se hace esto?. La verdad es que es muy fácil. Primero consigue
algún papel para escribir tu carta (hay varios diseños: correo de flor,
amoroso, de surf y celeste), ahora equípaselo a algún Pokémon. Entonces, te
aparecerá una pantalla llena de carácteres japoneses (hiragana/katakana).
Allí puedes escribir tu mensaje (si no sabes japonés, escribe cualquier cosa
^_^). Cuando termines elije "kettei" (la opción que hay en la esquina
inferior derecha. Ahora tu Pokémon será un Pokémon mensajero!!!
Ahora todo lo que tienes que hacer es intercambiar ese Pokémon con algún
amigo y el mensaje también se transmitirá!.
Si miras tus Pokémons, notarás que si alguno de ellos tiene un correo
equipado tendrá un pequeño ícono de un sobre blanco a su lado. Estos Pokémon
NO se pueden depositar en las cajas del PC de Masaki(Bill), así que si
quieres guardarlo deberás sacarle el correo primero.
¿Cómo se hace eso?. Bueno, simplemente entra a "Pokémon" en tu menú,
presiona A sobre dicho Pokémon y notarás que, en el lugar donde debería decir
"mochimono"(equipar - cosas personales) (penúltima opción), dice
"MEERU"(correo). Elije esa opción y te aparecerá un pequeño menú de 2
opciones:
-Leer correo
-Tomar(guardar) correo
Si eliges "guardar" correo, lo enviarás a tu PC y dejarás libre de
responsabilidades a tu Pokémon (ahora sí puedes guardarlo en alguna caja).
Pero, ¿a dónde van a dar tus correos?. La respuesta es natural, al MAILBOX
(Buzón de correo) de tu PC. <ver 1.5.b1>
Desde allí puedes administrar, leer y borrar tus correos.
P.D.: No sé cual será el límite máximo de correos que puedes llegar a
guardar en tu PC. (¿alguien sabe?)
3.1.k) Criando Pokémons: Las de-evoluciones.
-------------------------------------
La Crianza de los Pokémons es algo muy importante en este juego,
especialmente si estás pensando en conseguir a todos los Pokémons.
Como ya debes saber, al sur de Kogane se encuentra el centro de cuidado, que
es ese lugar donde puedes dejar a tus Pokémons con unos viejitos para que
aumenten de nivel. No sólo eso, también puedes hacer que algunos de ellos se
crucen y tengas nuevos Pokémons. Gracias a la crianza puedes tener, por
ejemplo, a muchos Pokémons Raros o difíciles de capturar. De hecho hay
Pokémons que SÓLO se pueden obtener gracias a la crianza. A estos Pokémons se
les llaman de-evoluciones.
Para cruzar a tus Pokémons, lleva 2 individuos de la misma especie (o de
especies "semejantes") y de distinto sexo al centro de cuidado. Deja a un
Pokémon de cada género con cada anciano y sal a "pasear" o a hacer lo que
quieras. Después de un tiempo, vuelve y notarás que el anciano está en el
patio (donde están los Pokémon que guardas). Si hablas con él, él te dirá que
los Pokémons se han cruzado y que han puesto un huevo. Entonces te preguntará
si quieres quedarte con él. Respondele que sí (si quieres) y te dará el huevo
(usará un espacio en tu grupo). Luego el anciano volverá adentro y podrás
pedir tus Pokémons de vuelta.
Camina con el huevo en tu grupo y, después de un tiempo, del huevo saldrá un
nuevo Pokémon en Lv.5.
Como es de esperar, si cruzas a 2 Pokémons evolucionados, su cría nacerá con
poca experiencia, luego no estará evolucionado. Por ejemplo:
Si cruzas 2 Gyaradosu(Gyarados). Su cría será un Koikingu(Magikarp)
De esta misma forma, si cruzas a 2 Pokémons que tienen de-evolución, su cría
será una de-evolución. Hasta ahora se han descubierto las siguientes de-
evoluciones:
MACHO HEMBRA
#025 Pikachu + #025 Pikachu -> #172 Pichuu
#035 Pippi(Clefairy) + #035 Pippi(Clefairy) -> #173 Pii
#039 Purin(Jigglypuff) + #039 Purin(Jigglypuff) -> #174 Pupurin
#125 Erebuu(Electabuzz) + #125 Erebuu(Electabuzz)-> #239 Erekiddo
#126 Buubaa(Magmar) + #126 Buubaa(Magmar) -> #240 Bubii
#124 Ruujura(Jinx) + #132 Metamon (Ditto) -> #238 Muchuuru
No sólo puedes combinar Pokémon de la misma especie. Trata lo siguiente:
MACHO HEMBRA
#128 Kentaros(Tauros) + #241 Mirutank -> Tauros/Mirutank
#032 Nidoran(M) + #029 Nidoran(F) -> Nidoran (M o H)
Además, al parecer, tu puedes cruzar a casi cualquier Pokémon con Ditto para obtener descendencia.
Si se puede hacer esto, probablemente haya más combinaciones. Anímense a
probar y, si encuentran otra, escríbanme y cuéntenme.
3.1.l) Pokémon dorados
---------------
<NUEVO>
Te has puesto a pensar en el Gyarados Rojo alguna vez (en realidad es un Gyarados Dorado, pero la costumbre me obliga a llamarlo rojo). ¿Será el único pokémon especial que hay en el juego?
La respuesta es NO.
Tu puedes encontrar Pokémons dorados de TODAS las especies, sin embargo encontrarlos es AÚN MÁS DIFÍCIL que encontrar a ENTEI, SUIKUN y RAIKOU.
La probabilidad de que te aparezca uno es aproximadamente de 1 en 10000. Sin embargo no pierdas la esperanza (Yo ya tengo un Crabby dorado y un Rattata dorado!)
Los pokémons dorados aparecen en los mismos lugares donde aparecen normalmente los pokémon (Por ejemplo: mi Crabby me apareció en el archipiélago whirlpool, mientras estaba buscando a Lugia). Así que no debes esforzarte para que aparezcan, solamente juega.
Los pokémons dorados son bastante más fuertes que los pokémons normales. (su STATUS es bastante mejor). Hay veces, eso sí, que su HP es un poco más bajo que el de uno normal (al menos eso me pasó a mí).
3.2 ROMS, EMULADORES e IPS
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En esta sección hablaré del mundo de la emulación.
En primer lugar quiero que de una vez por todas sepan que YO NO ESTOY NI
A FAVOR NI EN CONTRA DE LOS ROMS. La razón de esto es que me han llegado
muchísimos mails preguntandome sobre ellos, especialmente sobre donde
conseguirlos y como hacerlos funcionar. Yo no voy a contestar mails de
ese tipo (no es de mala gente, es sólo que mi "misión" es responder las
dudas sobre este juego)... aunque, claro, también pueden escribirme si
quieren hablar de Anime (Soy un fanático... se podría decir que un Otaku)
Ok, hablemos de los roms y los emuladores.
Los Roms tienen ventajas y desventajas.
VENTAJAS:
- Son gratis (no sale dinero de tu bolsillo para conseguirlos)
- Pueden ser más rápidos que un Game Boy (en un juego largo, eso es una
gran ventaja)
- Puedes grabar tus avances en cualquier juego en el momento que quieras
(i.e. Antes de enfrentarte a un miembro de la Elite Four puedes grabar,
y si él te derrota no tienes que volver a empezar desde el principio)
- Puedes enviarle tus avances a un amigo por Internet
- Puedes hacer trampas (por ejemplo, puedes ganar siempre en el casino)
- Existen los IPS (es decir "Parches" de traducción), en otras palabras,
puedes jugar ROMS traducidos
DESVENTAJAS
- Son gratis (no entra dinero en los bolsillos de los programadores, lo
cual hace que no se sientan motivados para seguir haciendo juegos tan
buenos como este)
- Puedes hacer trampas (le quita mucha gracia al juego)
- Lo más importante: Presentan MUCHÍSIMOS bugs (en relación con el juego
original)
En esto último voy a profundizar un poco. Este juego presenta varios
errores si intentas jugarlo desde un Rom. Entre ellos:
- DESVENTAJA: Existe un MALDITO error en la caja 7 del PC de Masaki:
Luego de guardar algunos Pokémon en esa caja. TODOS pierden sus nombres
(apodos) e incluso algunos pueden desaparecer.
RECOMENDACIÓN: Si usas ROMS, NUNCA guardes en la caja 7
- DESVENTAJA: Algunos emuladores (la mayoría) no han podido emular el
reloj interno que posee este juego, por lo tanto, si juegas en un rom,
el día será ETERNAMENTE día y la noche será ETERNAMENTE noche (o al
menos hasta que te salga la opción de cambiar la hora)
- VENTAJA: Hay un error bien interesante en este juego y es el siguiente:
Como el reloj no ha sido emulado en muchos emuladores (valga la
redundancia) no ha podido ser emulado, el juego confunde muy
fácilmente el día de la semana. Por lo tanto tu puedes cambiarlo a
voluntad. ¿Cómo hago eso?. Entra a tu Pokegear y revisa la fecha (si no
sabes japonés no importa, igual puedes usar esto a tu favor), ahora
presiona derecha (verás el mapa) y luego presiona izquierda (volverás a
la pantalla de hora/fecha). ¡Sorpresa!, el día habrá cambiado, si
repites la operación, el día volverá a cambiar siguiendo el siguiente
orden:
Dgo. -> Jueves -> Lunes -> Viernes -> Martes -> Sábado -> Miércoles -> Dgo.
APLICACION:
Es decir, si quieres, por ejemplo, pelear varias veces seguidas en la
TRAINERS HOUSE o quieres participar varias veces en el concurso del
PARQUE NATURAL (normalmente, sólo puedes participar una vez al día), lo
único que debes hacer es, después de pelear o de jugar, cambiar la
fecha, de esa manera el juego "creerá" que ya ha pasado más de un día,
y te dejará volver a participar
Otra aplicación es, por ejemplo, aprovecharse de esto para atrapar a
LAPRAS, como Lapras sólo sale los días Viernes, ANTES de entrar a la
zona donde está Lapras, cambia la fecha, y luego entra. Si no aparece,
vuelve a salir, vuelve a cambiar la fecha y vuelve a entrar, sigue así
hasta que aparezca.
NOTA: En algunas ocasiones, el entrar o salir a una casa, el entrar o
salir a una ciudad, o el sólo hecho de presionar START cambian el día
de la semana (es muy inestable)
- DESVENTAJA: Lo anterior, también es una desventaja, ya que existe un
lugar donde puedes obtener las piedras evolutivas en ciertos días de la
semana, sin embargo, el "truco" del cambio de fecha no funciona en ese
lugar, luego NO puedes obtener las demás piedras evolutivas si estás
jugando en un ROM (bueno, existe una forma, pero requiere usar
GAMESHARK)
NOTA: Si no me equivoco algunos emuladores (como el DBOY) ya han
corregido los errores anteriores, pues ya implementaron la emulación
del reloj interno (¡Banzai!) Sin embargo yo AÚN no logro conseguir las
piedras evolutivas sin usar gameshark (¡SNIF!)
Además, si juegas con algún IPS (es decir, juegas un ROM TRADUCIDO)
existen algunos errores extras que pueden perjudicarte (Yo no he probado
ninguna versión traducida aún, lo que voy a escribir a continuación son
errores que me han hecho saber otras personas):
- En un IPS (no sé en cual), ERIKA tiene un PINSIR en Lv. 127!!! y un
RATTATA en Lv.4!!!
- En muchos IPS, existe un error en el status,
donde debería decir "Ataque especial" dicen Velocidad, en "Defensa
especial" dicen Evade y en "Velocidad" dicen Special.
Luego, si usan un "SPEEDER", les aumenta la velocidad, pero pareciera
que les aumentasen el Special (Extraño, no?)
- En muchas partes de la historia del juego dan una traducción muy
superficial (en muchas ocasiones, ponen lo que "creen" que debería
decir), luego cambian la historia. Por ejemplo, en uno decía que
¡¡¡el Prof. Utsugi ERA el Prof. Oak!!!!!
- Además, la lista de TM que tienen muchos de esos IPS es una vulgar
copia de la lista que tenía blue o red. Vuelvo a Repetir, el TM 01 de
Pokémon Gold NO ES el TM 01 de Pokémon Blue. (Para que lo tengan más
claro, el TM 08 de BLUE/RED era BODY SLAM, aquí es algo así como
"aplasta roca" (ROCK SMASH o ROCK CRASH))
La mayoría de estos errores pueden ser corregidos, sin embargo, hasta que
salga la versión americana del juego, yo jugaré la versión japonesa pura,
ya que, de esa forma, practico mi japonés.
3.3 TRUCOS Y BUGS
*****************
3.3.a) Duplicar Pokémons:
Método 1: (Sólo emuladores).
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Este método es ya conocido por todo el mundo (creo), sin embargo no está de
más describirlo aquí. Para duplicar un pokémon, necesitas un emulador capaz de
hacer link (el NO$GMB está bien). Los pasos a seguir son los siguientes:
1) Capturar algún pokémon inservible (este pokémon lo intercambiarás con el
que desees duplicar)
2) Ir a un centro Pokémon, llevando en tu grupo al pokémon que desees
duplicar y al inservible.
3) Grabar usando Report/Save
4) Salir del emulador y buscar el archivo .sav en el subdirectorio battery
5) Duplicar el archivo .sav, poniéndole a la copia la extensión .sv2
Ej: pokegold.gbc -> pokegold.sv2
6) Cargar nueamente el emulador, y habilitar la opción link.
7) Cargar ambos juegos e ir al segundo piso del pokecenter
8) El 2do jugador debe enviar el pokémon que se desea duplicar al primero y
el primero debe entregarle el pokémon inservible al segundo
9) Listo!. Cuando grabes, tendrás 2 pokémons iguales (en tu archivo .sav)
Método 2: (Gameboy Real) BUG!
-----------------------------
Este método es mucho más arriesgado que el primero, pero sirve en un GB/GBC
real. Los pasos a seguir son:
1) Ve a un Pokécenter (lleva al pokémon que quieras duplicar)
2) Graba tu juego
3) Entra al PC de Masaki (Bill)
4) Usa la segunda opción: guardar pokémon. (Guarda el pokémon que desees
duplicar)
5) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja
6) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la
1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que
sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>
7) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga
(resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el
mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)
8) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a
"POKEMON" podrás darte cuenta que el pokémon que guardaste sigue en tu
grupo. Sin embargo, si entras al PC te podrás dar cuenta que hay una copia
de tu Pokémon guardada en la caja que estabas usando.
9) Listo!
Método 3: (Gameboy Real) BUG! (Sólo sirve martes, jueves y sábado)
-----------------------------
Este método es el que más me gusta. Los pasos a seguir son:
1) Ve al Pokécenter de Kogane
2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:
Tu primer pokémon debe saber volar.
Tu sexto pokémon será el que duplicarás.
3) Una vez hecho esto, graba tu juego.
4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4° y 5°
(en otras palabras, guarda todos menos el que vuela y el que quieres
duplicar)
5) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la
entrada sur del Parque Natural.
6) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo
sirve martes, jueves y sábado)
7) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.
8) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que
no.
9) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa su
habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.
10) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (el que quieres
duplicar). Ahora vuelve al Parque (caminando)
11) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte
del concurso. Respóndele que sí.
12) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. ¡El pokémon que
guardaste seguirá en tu grupo!. Si revisas el PC de Masaki (Bill) te
darás cuenta que hay una copia guardada también
13) Listo.
3.3.b) Duplicar items:
Los trucos de duplicación de Pokémon son muy útiles para duplicar ítems
también. Los pasos a seguir son muy simples:
1.- Guarda el ítem que quieras duplicar (Master Ball, Rare Candy, Duplicador
de Experiencia, etc.) en uno de tus pokémons.
2.- Duplica ese pokémon usando cualquiera de los trucos explicados en 3.3.a)
3.3.c) Elimina a tus huevos indeseables (Variacion del bug (Método 2)).
El Método 2 de duplicación de pokémon admite una variación.
Esta bug también te puede servir para borrar pokémon o incluso huevos.
(Por si no lo sabías, una vez que un huevo entra a tu grupo no puedes
deshacerte de él hasta que nazca. Lo único que puedes hacer es guardarlo en
el PC de Masaki)
Para poder borrar a tu huevo indeseable. Realiza los siguientes pasos:
1) Ve a un Pokécenter (lleva el huevo)
2) Entra al PC de Masaki (Bill)
3) Guarda a tu huevo en el PC de Masaki
4) Sal del PC y guarda tu juego
5) Vuelve a entrar al PC
6) Usa la opción: sacar pokémon. (Saca el huevo y ponlo nuevamente en tu
grupo)
7) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja
8) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la
1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que
sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>
9) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga
(resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el
mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)
10) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a
"POKEMON" podrás darte cuenta que el huevo no está!. Ni en tu grupo ni en
las cajas. JA! Te has deshecho de ese inútil huevo.
8) Listo!
3.3.d) Ponle poderes imposibles a ciertos pokémon (Variación del bug (Método 3))
Con este Bug podrás ponerle poderes imposibles a un Pokémon. Por ejemplo,
podrás ponerle FLY a tu Metapod o cosas por el estilo.
Lo que en realidad hace este bug es ponerle todos los poderes, Status, items
y leveles de un Pokémon a otro distinto así que ¡Piensa las combinaciones que
podrías tener! (Recuerda que es un bug). Por ejemplo puedes "transmitirle"
los poderes de tu Pidgeotto a un Metapod.
La única desventaja es que SÓLO SIRVE PARA POKÉMONS EN SU SEGUNDA O TERCERA
ETAPA DE EVOLUCIÓN. Es decir, puedes pasarle los poderes de un Pidgeotto a un
Metapod pero no a un Caterpie.
Para poder hacer este bug hay 3 requisitos:
a) Sólo sirve los martes, jueves y sábado.
b) Debes tener a la etapa previa del pokémon al que quieres transmitirle los
poderes y status (es decir, si quieres transmitirle los poderes a un
metapod, necesitas un caterpie)
c) Necesitas algunos Rare candy.
Los pasos a seguir son los siguientes (Sólo sirve los días martes,
jueves y sábado)
1) Ve al Pokécenter de Kogane
2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:
Tu primer pokémon debe saber volar.
Tu sexto pokémon tendrá los poderes que deseas "transmitir. (en el
Ejemplo de arriba es Pidgeotto)
3) Una vez hecho esto, graba tu juego.
4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4°, 5° y
6° (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela)
5) Ahora saca del PC el Pokémon de evolución PREVIA al cual quieres
transmitirle los poderes (en el ejemplo de arriba es Caterpie)
6) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la
entrada sur del Parque Natural.
7) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo
sirve martes, jueves y sábado)
8) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.
9) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que
no.
10) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa
su habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.
11) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (en el ejemplo, tu
Caterpie). Ahora vuelve al Parque (caminando)
12) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte
del concurso. Respóndele que sí.
13) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. Tu segundo Pokémon
tendrá el nombre, level, status y poderes del pokémon que transmitió sus
poderes, sin embargo tendrá la apariencia del pokémon que recibió los
poderes. (En el ejemplo: Tu segundo pokémon tendrá el nombre, level,
status y poderes de Pidgeotto, pero tendrá el ícono y la apariencia de
Caterpie. Sin embargo, si lo sacas a pelear te podrás dar cuenta que ¡En
realidad es un Pidgeotto!)
14) Ahora viene el paso mágico: Dale unos rare candy para que evolucione. (No
lo podrás hacer evolucionar de manera normal) De esa forma podrás usarlo
normalmente como un Metapod todopoderoso (¡Hehehe!)
15) Para eliminar todo rastro del bug, ve a hablar con el hombre de la casa
ubicada inmediatamente al lado del Motorcar en Kogane. Él puede cambiarle
el nick a tu Pokémon (recuerda que tiene el nombre del pokémon dador).
16) Listo.
3.3.e) Crea tus propios pokémons dorados! (Variación del bug anterior)
Con este bug podrás crear Metapods dorados, slowpokes, etc.
El bug es esencialmente el mismo que el anterior. La única diferencia es que
el Pokémon "dador". Es decir, el que transmitirá sus poderes debe ser un
Pokémon dorado (Más información sobre ellos en los Anexos, Sección 3.1.l)
3.4 GAMESHARK
*************
<pronto>
.............................................................................
Parte 4: Listas útiles
----------------------
4.1. ÍTEMS
**********
Por ahora esta sección ayudará muchísimo a quienes tengan algún
conocimiento básico de hiragana y katakana, ya que daré el nombre de los
ítems que han ido saliendo hasta el momento en ROMAJI, así como el nombre
que le he dado en esta guía y su uso.
Como la mayoría de los jugadores de este juego, ya han jugado antes
Pokémon Blue/Red/Yellow, adoptaré algunos nombres de ítems de esos
juegos.
(MAYÚSCULA)=KATAKANA
(minúscula)=Hiragana
4.1.a) Ítems normales: (Según función)
---------------
Curan el HP
-----------
(kinomi) ; "Nuez" ; Recupera 10 HP
(kizugusuri) ; "Poción" ; Recupera 20 HP
(ikarimanjuu) ; "Panecillo de Furia" ; Recupera 20 HP
(ougonnomi) ; "Nuez dorada" ; Recupera 30 HP
(iikizugusuri) ; "Super poción" ; Recupera 50 HP
(oishiimizu) ; "Agua Deliciosa" ; Recupera 50 HP
(SAIKOSOODA) ; "Psycho Soda" ; Recupera 60 HP
(MIKKUZOORE) ; ???? ; Recupera 80 HP
(MOOMOOMIRUKU) ; "Leche de Moomoo" ; Recupera 100 HP
(sugoikizuguri) ; "Hyper poción" ; Recupera 200 HP
(mantannokusuri) ; "Max poción" ; Recupera todo el HP
(kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS
(genkinokakera) ; "Revive" ; "Revive" a un Pokémon,
dejándolo con 1/2 de su HP
(genkinokatamari) ; "Max Revive" ; "Revive" a un Pokémon,
dejándolo con todo su HP
Curan el PP
-----------
(fushiginakinomi) ; "Nuez maravillosa" ; Recupera 5 PP a 1 de las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIEIDO) ; "Ether" ; Recupera 10 PP a 1 de las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIEIDAA) ; "Max Ether" ; Recupera 10 PP a todas las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIRIKABAA) ; "Elixir" ; Recupera todo el PP a 1 de las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIMAKKUSU) ; "Max Elixir"" ; Recupera todo el PP a todas las
habilidades de tu Pokémon
Recuperan el Status
-------------------
(dokukeshi) ; "Antídoto" ; Recupera de "Poison" (doku)
(dokukeshinomi) ; "Fruta antídoto" ; Igual al ítem anterior
(mahinaoshi) ; "Anti-parálisis" ; Recupera de "Parálisis"
(mahi)
(mahinaoshinomi) ; "Fruta anti-parálisis" ; Igual al ítem anterior
(yakedonaoshi) ; "Anti-quemadura" ; Recupera de "Burn" (yakedo)
(koottakinomi) ; "Fruta anti-quemadura" ; Igual al ítem anterior
(koorinaoshi) ; "Anti-congelante" ; Recupera de "Freeze" (koori)
(yaketakinomi) ; "Fruta anti-congelante" ; Igual al ítem anterior
(nemukezamashi) ; "Despertar" ; Recupera de "Sleep" (nemuri)
(hakkanomi) ; "Fruta Despertar" ; Igual al ítem anterior
(nigaikinomi) ; "Anti-confusión" ; Recupera de confusión (sólo
puede usarse en batalla)
(nandemonaoshi) ; "Full Heal" ; Recupera tu STATUS
(kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS
Incrementan las capacidades de tu Pokémon
-----------------------------------------
(TAURIN) ; "Protein" ; Aumenta el nivel de ataque de tu
Pokémon (para siempre)
(BUROMUHEKISHIN) ; "Iron" ; Aumenta el nivel de defensa de
tu Pokémon (para siempre)
(INDOMETASHIN) ; "Carbos" ; Aumenta el nivel de velocidad de
tu Pokémon (para siempre)
(RIZOCHIUMU) ; "Calcium" ; Aumenta el nivel de ataque
especial y de defensa especial
de tu Pokémon (para siempre)
(MAKKUSUAPPU) ; "Max up" (HP UP) ; Aumenta el nivel máximo de HP de
tu Pokémon (para siempre)
(POINTOAPPU) ; "Point up" (PP UP) ; Aumenta el nivel máximo de PP de
uno de los poderes de tu Pokémon
(para siempre)
(fushiginaAME) ; "Rare Candy" ; Aumenta en 1 el nivel de tu
Pokémon.
(SUPIIDAA) ; "Speeder" ; Aumenta la velocidad de tu
Pokémon (en batalla)
(SUPESHARUAPPU) ; "Special Up" ; Aumenta el ataque especial y la
defensa especial de tu Pokémon
(en batalla)
(PURAS PAWAA) ; "Plus Power" ; Aumenta el poder de tu Pokémon
(en batalla)
(DIFENDAA) ; "Defender" ; Aumenta la defensa de tu Pokémon
(en batalla)
(kisekinoTANE) ; "Semilla maravillosa" ; Aumenta los poderes del tipo
GRASS
(dokubari) ; "Vaso de veneno" ; Aumenta los poderes del tipo
POISON
(mokutan) ; "Carbon de leña" ; Aumenta los poderes del tipo
FIRE
(yawarakaisuna) ; "Arena Suave" ; Aumenta los poderes del tipo
GROUND
(PINKUnoRIBON) ; "Cinta rosada" ; Aumenta los poderes del tipo
NORMAL
(shimpinoshizuku) ; "Lágrima de misterio" ; Aumenta los poderes del tipo
WATER
(ryunokiba) ; "Colmillo de Dragón" ; Aumenta los poderes del tipo
DRAGON
(surodoikuchibashi);???? ; Aumenta los poderes del tipo
FLYING
(kuroobi) ; "Cinta negra" ; Aumenta los poderes del tipo
FIGHTING
(kataiishi) ; "Piedra dura" ; Aumenta los poderes del tipo
ROCK
(noroinoofuda) ; ???? ; Aumenta los poderes del tipo
GHOST
(jishuku) ; "Auto-control" ; Aumenta los poderes del tipo
ELECTRIC
(METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; Aumenta los poderes del tipo
STEEL (también sirve como piedra
de evolución)
(kuroiMEGANE) ; "Lentes oscuros" ; Aumenta los poderes del tipo
DEVIL
Sirven para conseguir otros ítems:
----------------------------------
(shirobanguri) ; "Nuez blanca" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una SPEED BALL
(akabanguri) ; "Nuez roja" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una LEVEL BALL
(aobanguri) ; "Nuez azul" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una LURE BALL
(kurobanguri) ; "Nuez negra" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una HEAVY BALL
(momobanguri) ; "Nuez rosada" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una LOVE BALL
(midobanguri) ; "Nuez verde" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una FRIEND BALL
(kibanguri) ; "Nuez amarilla" ; Dásela a Gantetsu y él te
preparará una MOON BALL
Misceláneos:
------------
(hanamenoHIMO) ; "Cuerda de escape" ; Te permite salir rápidamente de
cuevas
(mushiyokeSUPUREE); "Repel" ; Previene los ataques pokémon por
100 pasos
(SHIRUBAASUPUREE) ; "Super Repel" ; Previene los ataques Pokémon por
200 pasos
(GORUDOSUPUREE) ; "Hyper Repel" ; Previene los ataques Pokémon por
250 pasos.
(Gakushusouchi) ; "Equipo del Estudiante"; Si lo equipas en un Pokémon.
Éste recibirá el equivalente al
total de los puntos de
experiencia ganados en
batalla(aunque no hayas usado a
ese Pokémon)
(kiyomenoofuda) ; "Círculo de Purificación"; Si lo equipas, es más difícil
encontrarte con pokémons
salvajes
(tabenokoshi) ; "Sobras de Comida" ; Si lo equipas, el Pokémon
recuperará HP poco a poco
durante las batallas.
(omamorikoban) ; "Moneda de Protección" ; Si el Pokémon que la tiene
equipada pelea, recibirás el
doble de dinero en recompensa.
PIEDRAS (y otras) DE EVOLUCIÓN
------------------------------
(taiyounoishi) ; "Piedra Solar" ; ????
(tsukinoishi) ; "Piedra Lunar" ; ????
(kawarazunoishi) ; "Piedra anti-evolución"; Pónselo a algún Pokémon y este
no podrá evolucionar (Muy útil
si quieres tener a algunos
Pokémon como Pi, Pichu o Pupurin
y no quieres que evolucionen)
(METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; ?????
(oujanoshirushi) ; "Símbolo del rey" ; ?????
(APPUGUREEDO) ; "Upgrade" ; Con esto puedes evolucionar a
Porygon en Porygon2! Pónselo a
Porygon y luego intercambialo.
PARA VENDER
-----------
(chiisanaKINOKU) ; "Hongo pequeño" ; "Hongo ordinario que puedes
vender barato" (a 250 yens)
(oishiiSHIPPO) ; "Cola deliciosa" ; "Ítem realmente delicioso que
puedes vender caro" (a 4900
yens)
(kinnotama) ; "Esfera dorada" ; "Esfera de oro puro que puedes
vender caro" (a 5000 yens)
CORREO
------
(hanagaraMEERU) ; "Correo de flor" ; "Papel con diseño floreado que
puedes usar para escribir
correo"
(mizuiruMEERU) ; "Correo celeste" ; "Papel con diseño de
Miniryu(Dratini) que puedes usar
para escribir correo"
(RABURIMEERU) ; "Correo amoroso" ; "Papel con bellos diseños
corazones que puedes usar para
escribir correo"
(minanoriMEERU) ; "Correo de surf" ; "Papel con diseños de
Rapurasu(Lapras) que puedes usar
para escribir correo"
(nigaoeMEERU) ; "Correo "Retrato" " ; "Papel con la estampa de tu
Pokémon(del que equipes) que
puedes usar para escribir
correo"
FUNCIÓN DESCONOCIDA:
--------------------
(kemuridama) ; "Esfera de humo" ; ????
(senseinoTSUME) ; ???? ; ????
(KURITIKATTAA) ; "Critic Attack" ; ????
(EFEKUTOGAADO) ; "Efect Guard" ; ????
(YOKUATAARU) ; ???? ; ????
(PIPPIningyou) ; "Muñeco de Pippi" ; ????
(chikaranokona) ; "Harina de poder" ; ????
(chikaranonekko) ; "Raiz de poder" ; ????
(bannougona) ; "Polvo Multiuso ; ????
(fukkatsusou) ; ???? ; ????
(seinaruhai) ; ???? ; ????
(tokenaikoori) ; ???? ; ????
(kiainoHACHIMAKI) ; "Cintillo de Poder" ; ????
(hakainoidensha) ; ???? ; ????
(RyuunoUROKO) ; "Escama de Dragón" ; ????
4.1.b) Ítems especiales:
-----------------
(fushiginaTAMAGO) ; "Huevo misterioso" ; Se transformará en Togepii!
(BOROnotsurizao) ; "Caña vieja" ; Te sirve para..... pescar :P
(jitensha) ; "Bicicleta" ; De verdad no sabes para que
sirve?
(ZENIGAMEjouro) ; "Líquido de Zenigame" ; Te sirve para despertar a
Usokki.
(DAUJINGUMACHIN) ; "Itemfinder" ; Te sirve para encontrar
ítems ocultos
(iitsurizao) ; "Caña buena" ; Con esta caña pescarás Pokémon
en nivel 20.
(hidennokusuri) ; "Medicina Secreta" ; Es la medicina que necesita
Mikan para su Pokémon.
(akaiUROKO) ; "Escama roja" ; Llévasela al señor de sombrero
negro de la Ruta 30 y él te
dará un "Gakushusouchi"
(chikanokagi) ; "Llave del subterráneo ; Te permite abrir la puerta del
pasaje subterráneo
(KAADOKII) ; "Card Key" ; Te permite abrir la puerta del
3er piso de la estación de
radio.
(gin-ironohane) ; "Pluma dorada" ; Te permite ver a Houou
(nijiironohane) ; "Pluma plateada" ; Te permite ver a Lugia
(funenoTIKETTO) ; "Boleto de Barco" ; Es un boleto del "AKUA"
(St.Anne) que te permite ir al
mundo antiguo.
(sugoitsurizao) ; "Super Caña" ; Con esta caña pescas Pokémon
de nivel 40.
(kikainobuhin) ; "Pieza de la Planta eléctrica" ; Sirve para arreglar
la Planta eléctrica.
(otoshimono) ; "Propiedad Perdida" ; Es un muñeco de Pippi(Clefairy)
perdido. Úsalo para conseguir
el boleto del Motorcar.
(teikiken) ; "Boleto de Motorcar" ; Sirve para viajar rápidamente
entre Saffron y Kogane.
4.1.c) Pokeballs:
----------
(MONSUTAABOORU) ; "Monster Ball"
(SUUPAABOORU) ; "Super Ball"
(HAIPAABOORU) ; "Hyper Ball"
(RUAABOORU) ; "Lure Ball"
(SUPIIDOBORU) ; "Speed Ball"
(REBERUBOORU) ; "Level Ball"
(HEBIIBOORU) ; "Heavy Ball"
(RABURABOORU) ; "Love Ball"
(FURENDOBOORU) ; "Friend Ball"
(MUUNBOORU) ; "Moon Ball"
4.1.d) MACHINES: TM/HM
---------------
TM 01:
Te lo da el líder de gimnasio de Ciudad Tanba
TM 02:
Te lo da una persona de pelo verde en el bosque Ubame, Además lo puedes
comprar en la tienda de Kogane (2000 yens)
TM 03: <nuevo>
Te lo dan en el piso más alto de la mansión yamabuki (entrando por detrás).
Sólo de noche
TM 04:
Esta en la ruta 35
TM 05:
Te lo da un gordito en la ruta 32 (debes cortar un arbusto para llegar a
él)
TM 06:
Te lo da el líder del gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia).
TM 07:
Te lo da el mecánico de la planta eléctrica en agradecimiento por haber
recuperado las piezas de la planta.
TM 08: (iwakudaki) "ROMPE ROCAS"
Te lo da el gordito que está parado cerca de Usokki (el Pokémon árbol que
te bloquea el camino) en la ruta 36.
TM 10:
Te lo dan en la casa que está al norte del "Lago de la Furia" (tienes que
ir por la "entrada secreta"). Además, lo puedes comprar en la tienda de
Tamamuchi(Celadon) (3000 yens)
TM 11
Te lo da la chica de pelo verde del 3er Piso de la estación de Radio en
agradecimiento por haber liberado la radio. Además, lo puedes comprar en
la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)
TM 12:
Te lo da una entrenadora de Buterfree en la casa que conecta el bosque
Ubame con la ruta 34
TM 13:
Te lo da la señora de la granja de los Mirutanks en agradecimiento por
sanar a su Mirutanku enferma.
Además, lo puedes encontrar en la Cueva Oscura (Ver Anexo 3.1.i A)
TM 14:
Lo puedes ganar en el casino de ciudad Kogane (por 5500 monedas)
TM 15
Lo puedes ganar en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) por 7500
monedas
TM 16:
Te lo da el líder del gimnasio del pueblo Chouji
TM 17:
Lo puedes comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon) (3000 yens)
TM 18:
Está en la cueva de los Yadon. Además, lo puedes comprar en la tienda de
Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)
TM 19:
Te lo da el líder del gimnasio de ciudad Tamamuchi(Celadon)
TM 20:
Está dentro del Templo Yaketa (al noroeste de ciudad Enju)
TM 22:
Lo encuentras en la Ruta 27.
TM 23:
Te lo da la líder del gimnasio de Asagi.
TM 24:
Te lo da la líder del gimnasio de Fusube, después de que bajes a la cueva
del Dragón
TM 25:
Lo puedes ganar en el casino de ciudad Kogane (por 5500 monedas)
TM 26:
Lo encuentras en la CHAMPION ROAD.
TM 28:
Está en la zona exterior del parque, hacia el sudoeste
TM 29:
Te lo da un Psíquico en ciudad Yamabuki(Saffron). Además lo puedes ganar
en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) por 3500 monedas
TM 30:
Te lo da el líder del gimnasio de Enju.
TM 31: (dorukage)
Te lo da el líder del gimnasio de Kikyou.
TM 32:
Lo puedes ganar en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) por 1500 monedas
TM 33:
Lo puedes comprar en la tienda de Kogane (3000)
TM 34:
Lo encuentras en la Torre Asagi
TM 35:
Lo encuentras en la base subterránea del equipo Rocket en la ciudad Kogane
TM 36:
Te lo da la persona que aparece en el "peaje" del equipo Rocket (Ruta 43)
cuando derrotas al equipo Rocket en el pueblo Chouji.
TM 37:
Te lo dan en la casa que hay en la Ruta 27. Además, lo puedes comprar en
la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)
TM 38:
Lo puedes ganar en el casino de ciudad Kogane (por 5500 monedas)
TM 39:
Lo encuentras en la cueva "Tsunagari"
TM 40:
Lo encuentras en la cueva Suribachi
TM 41:
Lo puedes comprar en la tienda de Kogane (3000)
TM 42:
Te lo da un gordito en Ciudad Tokiwa(Viridian)
TM 43:
Lo encuentras en la zona del "Lago de la Furia" si entras por la entrada
"secreta"
TM 44:
Lo encuentras en la "cueva congelada".
TM 45:
Te lo da la líder del gimnasio de Kogane
TM 46:
Lo encuentras en la base del equipo Rocket (en el pueblo Chouji)
TM 47:
Te lo dan en una casa en la Ruta 28. Además, lo puedes encontrar en el
Túnel "Montaña de Piedra"
TM 48:
Lo puedes comprar en la tienda de Kogane (3000)
TM 49:
Te lo da el líder de gimnasio de Hiwada.
TM 50:
Te lo da el gordito de la ruta 31 en agradecimiento por haberle llevado el
correo.
HM 01: Cut
Te lo da el padre del niño que perdió su Farfetch'd (en el bosque Ubame)
HM 02: Fly
Te lo da una mujer a la salida del gimnasio de ciudad Tanba, después de que
hayas obtenido la CRASH BADGE
HM 03: Surf
Te lo da un espectador del teatro del pueblo Enju cuando derrotas a las 5
bailarinas.
HM 04: Strength
Te lo da un hombre en el "comedor" de ciudad Asagi
HM 05: Flash
Te lo da el Monje Principal de la torre Bellsprout
HM 06: Whirlpool
Te lo da Wataru(Lance) por haberlo ayudado en contra del equipo Rocket
HM 07: Waterfall
Está oculto en la cueva congelada.
4.2 Trade
*********
- En la casa al sur del Pokecenter de Ciudad Kikyou, un niño te cambia tu
Madatsubomi(Bellsprout)por su Iwaaku(Onix)
- En el 5to piso de la tienda de Kogane, un niño te cambia tu
SURIIPU(Drowzee) por un WANRIKII(Machop)
- En la casa ubicada al norte de la tienda de Asagi, un pescador te cambia tu
Kurabi(Krabby) por su Biriridama(Voltorb).
- En la Ruta 14, en el camino de la izquierda, una señora te cambia tu
Rakki(Chansey) por su Putera(Aerodactyl) Nota: Te lo da con una Nuez dorada
equipada.
4.3 POKÉMON/UBICACIONES <incompleta>
***********************
Nota:
No aparece: Significa que sólo aparece en las versiones Blue, Red, Green y
Yellow de Pokémon, luego para tenerlos debemos importarlos de estas
Versiones
(**) MEW: Este Pokémon SI se podía sacar en las versiones R/B/Gr de Pokémon,
pero SOLO en su version japonesa, la version americana de estos juegos
omitió a MEW, y la única manera de obtenerlo era a través de un
Gameshark/Gamegenie o intercambiarlo directamente en alguna de las
ferias que realizó NINTENDO en Estados Unidos. (Me han llegado MUCHOS
rumores sobre como sacar a MEW sin gameshark pero no los escribiré hasta
que me resulten)
[M/T/N] = Aparece sólo en la mañana/tarde/noche (No se aplica al concurso del
parque natural)
[S] = Aparece indistintamente la hora del día.
001:
Nombre Japonés: Fushigidane
Nombre Inglés: Bulbasaur
Descripción: Pokémon Semilla
Tipo: Grass/Poison
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 0.7 m / 6.9 kg
Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)
002:
Nombre Japonés: Fushigisou
Nombre Inglés: Ivysaur
Descripción: Pokémon Semilla
Tipo: Grass/Poison
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.0 m / 13.0 kg
Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)
003:
Nombre Japonés: Fushigibana
Nombre Inglés: Venusaur
Descripción: Pokémon Semilla
Tipo: Grass/Poison
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 2.0 m / 100.0 kg
Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)
004:
Nombre Japonés: Hitokage
Nombre Inglés: Charmander
Descripción: Pokémon lagarto
Tipo: Fire
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 0.6 m / 8.5 kg
Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon
(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)
005
Nombre Japonés: Rizaado (Lizardo)
Nombre Inglés: Charmeleon
Descripción: Pokémon de fuego
Tipo: Fire
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.1 m / 19.0 kg
Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon
(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)
006
Nombre Japonés: Rizaadon (Lizardon)
Nombre Inglés: Charizard
Descripción: Pokémon de fuego
Tipo: Fire/Flying
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.7 m / 90.5 kg
Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon
(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)
007
Nombre Japonés: Zenigame
Nombre Inglés: Squirtle
Descripción: Pokémon tortuga joven
Tipo: Water
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 0.5 m / 9.0 kg
Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu
(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)
008
Nombre Japonés: Kameeru (Kameil)
Nombre Inglés: Wartortle
Descripción: Pokémon tortuga
Tipo: Water
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.0 m / 22.5 kg
Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu
(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)
009
Nombre Japonés: Kamekkusu (Kamex)
Nombre Inglés: Blastoise
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: Water
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.6 m / 85.5 kg
Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu
(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)
010
Nombre Japonés: Kyatapii (Caterpie)
Nombre Inglés: Caterpie
Descripción: Pokemón oruga verde
Tipo: Bug
Ubicación:[M/T] Gold: Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal)
Parque Natural(concurso)
Silver: Parque Natural(concurso)
Alto/Peso: 0.3 m / 2.9 kg
Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii
(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)
011
Nombre Japonés: Toranseru (Trancel)
Nombre Inglés: Metapod
Descripción: Pokémon capullo
Tipo: Bug
Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
Parque Natural(normal)
Silver: Parque Natural(concurso)
Alto/Peso: 0.7 m / 9.9 kg
Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii
(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)
012
Nombre Japonés: Batafurii (Butterfree)
Nombre Inglés: Butterfree
Descripción: Pokémon mariposa.
Tipo: Bug/Flying
Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso), Rt. 2
Silver: Parque natural (concurso)
Alto/Peso: 1.1 m / 32.0 kg
Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii
(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)
013
Nombre Japonés: Biidoru (Beedle)
Nombre Inglés: Weedle
Descripción: Pokémon oruga
Tipo: Bug/poison
Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso)
Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
Parque Natural(normal)
Alto/Peso: 0.3 m / 3.2 kg
Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa
(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)
014
Nombre Japonés: Kokuun (Cocoon)
Nombre Inglés: Kakuna
Descripción: Pokémon capullo
Tipo: Bug/poison
Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso)
Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
Parque Natural(normal)
Alto/Peso: 0.6 m / 10.0 kg
Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa
(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)
015
Nombre Japonés: Supiaa (Spear)
Nombre Inglés: Beedrill
Descripción: Pokémon abeja venenosa
Tipo: Bug/Poison
Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso)
Silver: Parque natural (concurso) , Rt. 2
Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa
(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)
016
Nombre Japonés: Poppo
Nombre Inglés: Pidgey
Descripción: Pokémon ave pequeña
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque
Natural.
Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg
Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto
(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)
017
Nombre Japonés: Pijon (Pidgeon)
Nombre Inglés: Pidgeotto
Descripción: Pokémon ave
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43.
Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg
Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto
(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)
018
Nombre Japonés: Pijotto (Pidgeotto)
Nombre Inglés: Pidgeot
Descripción: Pokémon ave
Tipo: Normal/Flying
Ubicación: Sólo evolucionando #017.
Alto/Peso: 1.5 m / 39.5 kg
Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto
(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)
019
Nombre Japonés: Koratta
Nombre Inglés: Rattata
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Normal
Ubicación:[S] Gold: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38,
39, 46, Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva
Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.
Silver: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46,
Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva
Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.
Alto/Peso: 0.3 m / 3.5 kg
Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta
(Rattata) (Raticate)
020
Nombre Japonés: Ratta
Nombre Inglés: Raticate
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Normal
Ubicación:[S] Gold/Silver: Rt. 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Cueva Yaketa, Monte
Suribachi, Cueva Tsunagari, Cascada Toojou.
Alto/Peso: 0.7 m / 18.5 kg
Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta
(Rattata) (Raticate)
021
Nombre Japonés: Onisuzume
Nombre Inglés: Spearow
Descripción: Pokémon ave pequeña
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46.
Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg
Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru
(Spearow) (Fearow)
022
Nombre Japonés: Onidoriru (Onidrill)
Nombre Inglés: Fearow
Descripción: Pokémon picotea-pasto (traducción literal)
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 9, 10, 16, 17, 18, 22.
Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru
(Spearow) (Fearow)
023
Nombre Japonés: Aabo (Arbo)
Nombre Inglés: Ekans
Descripción: Pokémon serpiente
Tipo: poison
Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.
Alto/Peso: 2.0 m / 6.9 kg
Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku
(Ekans) (Arbok)
024
Nombre Japonés: Aabokku (Arbok)
Nombre Inglés: Arbok
Descripción: Pokémon cobra
Tipo: poison
Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.
Alto/Peso: 3.5 m / 65.0 kg
Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku
(Ekans) (Arbok)
025
Nombre Japonés: Pikachu
Nombre Inglés: Pikachu
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Eléctric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2
Alto/Peso: 0.4 m / 6.0 kg
Evoluciones: 172-pichuu <=crianza= 025-pikachu =
026
Nombre Japonés: Raichu
Nombre Inglés: Raichu
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Eléctric
Ubicación: Sólo evolucionando #025 (Thunder Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
027
Nombre Japonés: Sando (Sand)
Nombre Inglés: Sandshrew
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: ground
Ubicación: Gold: Cueva Tsunagari, Mt. Moon
Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
028
Nombre Japonés: Sandopan
Nombre Inglés: Sandslash
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: ground
Ubicación: Gold: Rt. 26, 27, Mt. Moon
Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones: <>
029
Nombre Japonés: Nidoran(F)
Nombre Inglés: Nidoran(F)
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36
Alto/Peso: 0.4 m / 7.0 kg
Evoluciones: <>
030
Nombre Japonés: Nidoriina
Nombre Inglés: Nidorina
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso: 0.8 m / 20.2 kg
Evoluciones: <>
031
Nombre Japonés: Nidokuin
Nombre Inglés: Nidoqueen
Descripción: Pokémon taladro
Tipo: poison/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #030 (Moon Stone)
Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
032
Nombre Japonés: Nidoran(M)
Nombre Inglés: Nidoran(M)
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36
Alto/Peso: 0.5 m / 90 kg
Evoluciones: <>
033
Nombre Japonés: Nidoriino
Nombre Inglés: Nidorino
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg
Evoluciones: <>
034
Nombre Japonés: Nidokingu (Nidoking)
Nombre Inglés: Nidoking
Descripción: Pokémon taladro
Tipo: poison/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #033 (Moon stone)
Alto/Peso: 1.4 m / 62.0 kg
Evoluciones: <>
035
Nombre Japonés: Pippi
Nombre Inglés: Clefairy
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Mt. Moon
Alto/Peso: 0.6 m / 7.5 kg
Evoluciones: <>
036
Nombre Japonés: Pikkusi (Pixie)
Nombre Inglés: Clefable
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Sólo evolucionando #035 (Moon Stone)
Alto/Peso: 1.3 m / 40.0 kg
Evoluciones: <>
037
Nombre Japonés: Rokon
Nombre Inglés: Vulpix
Descripción: Pokémon zorro
Tipo: fire
Ubicación: Silver: Rt. 7, 8, 36, 37
Alto/Peso: 0.6 m / 9.9 kg
Evoluciones: <>
038
Nombre Japonés: Kyuukon
Nombre Inglés: Ninetales
Descripción: Pokémon zorro
Tipo: fire
Ubicación: Sólo evolucionando #037 (Fire Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
039
Nombre Japonés: Purin
Nombre Inglés: Jigglypuff
Descripción: Pokémon globo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4
Alto/Peso: 0.5 m / 5.5 kg
Evoluciones: <>
040
Nombre Japonés: Pukurin
Nombre Inglés: Wigglytuff
Descripción: Pokémon globo
Tipo: normal
Ubicación: Sólo evolucionando #039 (Moon stone)
Alto/Peso: 1.0 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
041
Nombre Japonés: Zubatto (Zubat)
Nombre Inglés: Zubat
Descripción: Pokémon murciélago
Tipo: poison/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4, 32, 33, 42, Cueva Tsunagari, Cueva Yadon,
Bosque Ubame, Torre Yaketa, Archipiélago Whirlpool,
Monte Suribachi, Cueva Congelada, Cueva Oscura,
Cascada Toojou, Mt. Moon, Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 0.8 m / 7.5 kg
Evoluciones: <>
042
Nombre Japonés: Gorubatto
Nombre Inglés: Golbat
Descripción: Pokémon murciélago
Tipo: poison/flying
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Cueva Yadon, Archipiélago
Whirlpool, Monte Suribachi, Cueva Congelada,
Cueva Oscura, Montaña Shirogane, Cascada Toojou,
Champion Road
Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
043
Nombre Japonés: Nazonokusa
Nombre Inglés: Oddish
Descripción: Pokémon hierba
Tipo: grass/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, Bosque Ubame
Alto/Peso: 0.5 m / 5.4 kg
Evoluciones: <>
044
Nombre Japonés: Kusaihana
Nombre Inglés: Gloom
Descripción: Pokémon hierba
Tipo: grass/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5
Alto/Peso: 0.8 m / 8.6 kg
Evoluciones: <>
045
Nombre Japonés: Rafureshia (Rafreshia)
Nombre Inglés: Vileplume
Descripción: Pokémon flor
Tipo: grass/poison
Ubicación: Sólo evolucionando #045 (Leaf Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
046
Nombre Japonés: Parasu (Paras)
Nombre Inglés: Paras
Descripción: Pokémon seta (hongo)
Tipo: bug/plant
Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso), Bosque Ubame, Mt. Moon.
Alto/Peso: 0.3 m / 5.4 kg
Evoluciones: <>
047
Nombre Japonés: Parasekuto
Nombre Inglés: Parasect
Descripción: Pokémon seta (hongo)
Tipo: bug/plant
Ubicación: Sólo evolucionando #046
Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones: <>
048
Nombre Japonés: Konpan (Conpan)
Nombre Inglés: Venonat
Descripción: Pokémon insecto
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold/Siver: Parque Nat.(concurso), Rt. 24, 25, 43
Alto/Peso: 1.0 m / 30.0 kg
Evoluciones:
049
Nombre Japonés: Morufon (Morphon)
Nombre Inglés: Venomoth
Descripción: Pokémon polilla venenosa
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25
Alto/Peso: 1.5 m / 12.5 kg
Evoluciones: <>
050
Nombre Japonés: Diguda (Digda)
Nombre Inglés: Diglett
Descripción: Pokémon topo
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett
Alto/Peso: 0.2 m / 0.8 kg
Evoluciones: <>
051
Nombre Japonés: Dagutorio (Dagtrio)
Nombre Inglés: Dugtrio
Descripción: Pokémon topo
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett
Alto/Peso: 0.7 m / 33.3 kg
Evoluciones: <>
052
Nombre Japonés: Nyaasu
Nombre Inglés: Meowth
Descripción: Pokémon gato arañador
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 5, 6, 7, 8, 38, 39
Alto/Peso: 0.4 m / 4.2 kg
Evoluciones: <>
053
Nombre Japonés: Perushian (Persian)
Nombre Inglés: Persian
Descripción: Pokémon gato clásico
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 7
Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg
Evoluciones: <>
054
Nombre Japonés: Kodakku (Koduck)
Nombre Inglés: Psyduck
Descripción: Pokémon pato doméstico
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame
Alto/Peso: 0.8 m / 19.6 kg
Evoluciones: <>
055
Nombre Japonés: Gorudakku (Golduck)
Nombre Inglés: Golduck
Descripción: Pokémon pato doméstico
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.7 m / 76.6 kg
Evoluciones: <>
056
Nombre Japonés: Mankii (Mankey)
Nombre Inglés: Mankey
Descripción: Pokémon mono-cerdo
Tipo: fighting
Ubicación: Gold: Rt. 9, 42
Alto/Peso: 0.5 m / 28.0 kg
Evoluciones: <>
057
Nombre Japonés: Okorizaru
Nombre Inglés: Primeape
Descripción: Pokémon mono-cerdo
Tipo: fighting
Ubicación: Gold: Rt. 9
Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg
Evoluciones: <>
058
Nombre Japonés: Gaadi (Guardie)
Nombre Inglés: Growlithe
Descripción: Pokémon cachorro
Tipo: fire
Ubicación: Gold: Rt. 36, 37, 7, 8.
Alto/Peso: 0.7 m / 19.0 kg
Evoluciones: <>
059
Nombre Japonés: Uindi (Windie)
Nombre Inglés: Arcanine
Descripción: Pokémon legendario
Tipo: fire
Ubicación: Sólo evolucionando a #058 (Fire Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
060
Nombre Japonés: Nyoromo
Nombre Inglés: Poliwag
Descripción: Pokémon renacuajo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,
Montaña Shirogane
Alto/Peso: 0.6 m / 12.4 kg
Evoluciones: <>
061
Nombre Japonés: Nyorozo
Nombre Inglés: Poliwhirl
Descripción: Pokémon renacuajo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,
Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.0 m / 20.0 kg
Evoluciones: <>
062
Nombre Japonés: Nyorobon
Nombre Inglés: Poliwrath
Descripción: Pokémon renacuajo
Tipo: water/fighting
Ubicación: Sólo evolucionando #061 (Water Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
063
Nombre Japonés: Keeshii (Casey)
Nombre Inglés: Abra
Descripción: Pokémon psíquico
Tipo: <>
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35
Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg
Evoluciones: <>
064
Nombre Japonés: Yongeraa (Yungelar)
Nombre Inglés: Kadabra
Descripción: Pokémon psíquico
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8
Alto/Peso: 1.3 m / 53.5 kg
Evoluciones: <>
065
Nombre Japonés: Fuudin (Foodin)
Nombre Inglés: Alakazam
Descripción: Pokémon psíquico
Tipo: psychic
Ubicación: Sólo evolucionando #064 (Trade!)
Alto/Peso: 1.5 m / 48.0
Evoluciones: <>
066
Nombre Japonés: Wanrikii (Wanrikee)
Nombre Inglés: Machop
Descripción: Pokémon superpoderoso
Tipo: fighting
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi
Alto/Peso: 0.8 m / 19.5 kg
Evoluciones: <>
067
Nombre Japonés: Goorikii (Gorikee)
Nombre Inglés: Machoke
Descripción: Pokémon superpoderoso
Tipo: fighting
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi
Alto/Peso: 1.5 m / 70.5 kg
Evoluciones: <>
068
Nombre Japonés: Kairikii (Kairikee)
Nombre Inglés: Machamp
Descripción: Pokémon superpoderoso
Tipo: fighting
Ubicación: Sólo evolucionando #067 (Trade!)
Alto/Peso: 1.6 m / 130.0 kg
Evoluciones: <>
069
Nombre Japonés: Madatsubomi
Nombre Inglés: Bellsprout
Descripción: Pokémon flor
Tipo: plant/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44
Alto/Peso: 0.7 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
070
Nombre Japonés: Utsudon
Nombre Inglés: Weepingbell
Descripción: Pokémon planta carnívora
Tipo: plant/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25, 44
Alto/Peso: 1.0 m / 6.4 kg
Evoluciones: <>
071
Nombre Japonés: Utsubotto
Nombre Inglés: Victreebell
Descripción: Pokémon planta carnívora
Tipo: plant/poison
Ubicación: Sólo evolucionando #070 (Leaf Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
072
Nombre Japonés: Menokurage
Nombre Inglés: Tentacool
Descripción: Pokémon medusa
Tipo: water/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,
Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,
Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,
Isla Guren
Alto/Peso: 0.9 m / 45.5 kg.
Evoluciones: <>
073
Nombre Japonés: Dokukurage
Nombre Inglés: Tentacruel
Descripción: Pokémon medusa
Tipo: water/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,
Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,
Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,
Isla Guren
Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
074
Nombre Japonés: Ishitsubute
Nombre Inglés: Geodude
Descripción: Pokémon roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, 46, Mt. Moon, Túnel "Montaña de piedra",
Monte Suribachi, Cueva Oscura, Cueva Tsunagari
Alto/Peso: 0.4 m / 20.0 kg
Evoluciones: <>
075
Nombre Japonés: Goroon
Nombre Inglés: Graveler
Descripción: Pokémon roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, Monte Suribachi, Cueva Oscura, Montaña
Shirogane, Champion Road
Alto/Peso: 1.0 m / 105.0 kg
Evoluciones: <>
076
Nombre Japonés: Goroonya
Nombre Inglés: Golem
Descripción: Pokémon megaton
Tipo: rock/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #075 (Trade)
Alto/Peso: 1.4 m / 300.kg
Evoluciones: <>
077
Nombre Japonés: Poniita (Ponyta)
Nombre Inglés: Ponyta
Descripción: Pokémon caballo de fuego
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.0 m / 30 kg
Evoluciones: <>
078
Nombre Japonés: Gyaroppu (Gallop)
Nombre Inglés: Rapidash
Descripción: Pokémon caballo de fuego
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.7 m / 95.0 kg
Evoluciones: <>
079
Nombre Japonés: Yadon
Nombre Inglés: Slowpoke
Descripción: Pokémon estúpido
Tipo: water/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon, Cascada Toojou
Alto/Peso: 1.2 m / 36.0 kg
Evoluciones: <>
080
Nombre Japonés: Yadoran
Nombre Inglés: Slowbro
Descripción: Pokémon cangrejo hermitaño
Tipo: water/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon
Alto/Peso: 1.6 m / 78.5 kg
Evoluciones: <>
081
Nombre Japonés: Koiru (Coil)
Nombre Inglés: Magnemite
Descripción: Pokémon magneto
Tipo: electric/steel
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 11, 38, 39
Alto/Peso: 0.3 m / 6.0 kg
Evoluciones: <>
082
Nombre Japonés: Reakoiru (Reacoil)
Nombre Inglés: Magneton
Descripción: Pokémon magneto
Tipo: electric/steel
Ubicación: Sólo evolucionando #081
Alto/Peso: 1.0 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
083
Nombre Japonés: Kamonegi
Nombre Inglés: Farfetch'd
Descripción: Pokémon pato salvaje
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso: 0.8 m / 15.0 kg
Evoluciones: <>
084
Nombre Japonés: Doodoo
Nombre Inglés: Doduo
Descripción: Pokémon ave doble
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.4 m / 39.2 kg
Evoluciones: <>
085
Nombre Japonés: Doodorio (Doodrio)
Nombre Inglés: Dodrio
Descripción: Pokémon ave triple
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.8 m / 85.2 kg
Evoluciones: <>
086
Nombre Japonés: Pauwau
Nombre Inglés: Seel
Descripción: Pokémon lobo marino
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 1.1 m / 90.0 kg
Evoluciones: <>
087
Nombre Japonés: Jugon
Nombre Inglés: Dewgong
Descripción: Pokémon lobo marino
Tipo: water/ice
Ubicación: Sólo evolucionando #086
Alto/Peso: 1.7 m / 120.0 kg
Evoluciones: <>
088
Nombre Japonés: Betobetaa (Betbetter)
Nombre Inglés: Grimer
Descripción: Pokémon fango químico
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi
Alto/Peso: 0.9 m / 30.0 kg
Evoluciones: <>
089
Nombre Japonés: Betobeton (Betbeton)
Nombre Inglés: Muk
Descripción: Pokémon fango químico
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi
Alto/Peso: 1.2 m / 30.0 kg
Evoluciones: <>
090
Nombre Japonés: Sherudaa (Shellder)
Nombre Inglés: Shellder
Descripción: Pokémon doble concha
Tipo: water
Ubicación: <>
Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
091
Nombre Japonés: Parushen (Palshen)
Nombre Inglés: Cloyster
Descripción: Pokémon doble concha
Tipo: water/ice
Ubicación: <>
Alto/Peso: 1.5 m / 132.5 kg
Evoluciones: <>
092
Nombre Japonés: Goosu (Ghos)
Nombre Inglés: Gastly
Descripción: Pokémon gaseoso
Tipo: ghost/poison
Ubicación: Gold/Silver: Torre Bellsprout, Torre Suzu
Alto/Peso: 1.3 m / 0.1 kg
Evoluciones: <>
093
Nombre Japonés: Goosuto (Ghost)
Nombre Inglés: Haunter
Descripción: Pokémon gaseoso
Tipo: ghost/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8
Alto/Peso: 1.6 m / 0.1 kg
Evoluciones: <>
094
Nombre Japonés: Gengaa (Gengar)
Nombre Inglés: Gengar
Descripción: Pokémon sombra
Tipo: ghost/poison
Ubicación: Sólo evolucionando #093 (Trade)
Alto/Peso: 1.5 m / 40.5 kg
Evoluciones: <>
095
Nombre Japonés: Iwaaku
Nombre Inglés: Onix
Descripción: Pokémon serpiente de roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Túnel "Montaña de Piedra",
Champion Road, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 8.8 m / 210 kg
Evoluciones: <>
096
Nombre Japonés: Suriipu (Sleep)
Nombre Inglés: Drowzee
Descripción: Pokémon hipnótico
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11, 34, 35
Alto/Peso: 1.0 m / 32.4 kg
Evoluciones: <>
097
Nombre Japonés: Suriipaa (Sleeper)
Nombre Inglés: Hypno
Descripción: Pokémon hipnótico
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11
Alto/Peso: 1.6 m / 75.6 kg
Evoluciones: <>
098
Nombre Japonés: Kurabi (Krabby)
Nombre Inglés: Krabby
Descripción: Pokémon cangrejo de río
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
099
Nombre Japonés: Kinguraa (Kingler)
Nombre Inglés: Kingler
Descripción: Pokémon tenaza
Tipo: water
Ubicación: Sólo evolucionando #098
Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
100
Nombre Japonés: Biriridama
Nombre Inglés: Voltorb
Descripción: Pokémon pelota
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt.10
Alto/Peso: 0.5 m / 10.4 kg
Evoluciones: <>
101
Nombre Japonés: Marumain (Marmain)
Nombre Inglés: Electrode
Descripción: Pokémon pelota
Tipo: electric
Ubicación: Sólo evolucionando #100
Alto/Peso: 1.2 m / 66.6 kg
Evoluciones: <>
102
Nombre Japonés: Tamatama
Nombre Inglés: Exeggcute
Descripción: Pokémon huevo
Tipo: plant/psychic
Ubicación: <>
Alto/Peso: 0.4 m / 2.5 kg
Evoluciones: <>
103
Nombre Japonés: Nasshii (Nassy)
Nombre Inglés: Exeggutor
Descripción: Pokémon palmera
Tipo: plant/psychic
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
104
Nombre Japonés: Karakara
Nombre Inglés: Cubone
Descripción: Pokémon solitario
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
105
Nombre Japonés: Garagara
Nombre Inglés: Marowak
Descripción: Pokémon coleccionista de huesos
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 1.0 m / 45.0 kg
Evoluciones: <>
106
Nombre Japonés: Sawamuraa (Sawamurar)
Nombre Inglés: Hitmonlee
Descripción: Pokémon pateador
Tipo: fighting
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
107
Nombre Japonés: Ebiwaraa (Ebiwarar)
Nombre Inglés: Hitmonchan
Descripción: Pokémon golpeador (boxeador)
Tipo: fighting
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
108
Nombre Japonés: Beroringa (Berolinga)
Nombre Inglés: Lickitung
Descripción: Pokémon sumo-lamedor
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 44
Alto/Peso: 1.2 m / 65.5 kg
Evoluciones: <>
109
Nombre Japonés: Dogaasu (Dogas)
Nombre Inglés: Koffing
Descripción: Pokémon gas venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa
Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
110
Nombre Japonés: Matadogasu (Matadogas)
Nombre Inglés: Weezing
Descripción: Pokémon gas venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Sólo evolucionando #109
Alto/Peso: 1.2 m / 9.5 kg
Evoluciones: <>
111
Nombre Japonés: Saihoon (Saihorn)
Nombre Inglés: Rhyhorn
Descripción: Pokémon estaca/puntiagudo
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Champion Road
Alto/Peso: 1.0 m / 115.0 kg
Evoluciones: <>
112
Nombre Japonés: Saidon
Nombre Inglés: Rhydon
Descripción: Pokémon taladro
Tipo: rock/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #111
Alto/Peso: 1.9 m / 120.0 kg
Evoluciones: <>
113
Nombre Japonés: Rakky (Lucky)
Nombre Inglés: Chansey
Descripción: Pokémon huevo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso: 1.1 m / 34.6 kg
Evoluciones: <>
114
Nombre Japonés: Monjara
Nombre Inglés: Tangela
Descripción: Pokémon enredadera
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21, 28, 44, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
115
Nombre Japonés: Garuura (Garoora)
Nombre Inglés: Kangaskhan
Descripción: Pokémon paternal
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Cueva "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 2.2 m / 80.0 kg
Evoluciones: <>
116
Nombre Japonés: Tattsuu (Tatsoo)
Nombre Inglés: Horsea
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 0.4 m / 8.0 kg
Evoluciones: <>
117
Nombre Japonés: Shiidora (Seadra)
Nombre Inglés: Seadra
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 1.2 m / 25.0 kg
Evoluciones: <>
118
Nombre Japonés: Tosakinto (Tosakint)
Nombre Inglés: Goldeen
Descripción: Pokémon pez dorado
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva
Shirogane, Hanada, Cascada Toojou
Alto/Peso: 0.6 m / 15.0 kg
Evoluciones: <>
119
Nombre Japonés: Azumaou
Nombre Inglés: Seaking
Descripción: Pokémon pez dorado
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva
Shirogane, Hanada, Cascada Toojou
Alto/Peso: 1.3 m / 39.0 kg
Evoluciones: <>
120
Nombre Japonés: Hitodeman
Nombre Inglés: Staryuu
Descripción: Pokémon estrella
Tipo: water
Ubicación: <>
Alto/Peso: 0.8 m / 34.5 kg
Evoluciones: <>
121
Nombre Japonés: Sutaamii (Starmie)
Nombre Inglés: Starmie
Descripción: Pokémon enigma (traducción literal)
Tipo: water/psychic
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
122
Nombre Japonés: Bariyaado (Bariyard)
Nombre Inglés: Mr.Mime
Descripción: Pokémon barrera
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21
Alto/Peso: 1.3 m / 54.5 kg
Evoluciones: <>
123
Nombre Japonés: Sutoraiku (Stryke)
Nombre Inglés: Scyther
Descripción: Pokémon mantis
Tipo: bug/flyng
Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat. (concurso)
Alto/Peso: 1.5 m / 56.0 kg
Evoluciones: <>
124
Nombre Japonés: Ruujura
Nombre Inglés: Jynx
Descripción: Pokémon humanoide
Tipo: ice/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso: 1.4 m / 40.6 kg
Evoluciones: <>
125
Nombre Japonés: Erebuu (Eleboo)
Nombre Inglés: Electabuzz
Descripción: Pokémon eléctrico
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10
Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg
Evoluciones: <>
126
Nombre Japonés: Buubaa (Boober)
Nombre Inglés: Magmar
Descripción: Pokémon llama
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa
Alto/Peso: 1.3 m / 44.5 kg
Evoluciones: <>
127
Nombre Japonés: Kairosu (Kairos)
Nombre Inglés: Pinsir
Descripción: Pokémon ciervo volador
Tipo: bug
Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso
Alto/Peso: 1.5 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
128
Nombre Japonés: Kentaros
Nombre Inglés: Tauros
Descripción: Pokémon toro salvaje
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso: 1.4 m / 88.4 kg
Evoluciones: <>
129
Nombre Japonés: Koikingu (Koiking)
Nombre Inglés: Magikarp
Descripción: Pokémon pez
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43, 45, Lago de la Furia, Lago del Dragón,
Cueva Oscura, Fusube, Sekichiku
Alto/Peso: 0.9 m / 10.0 kg
Evoluciones: <>
130
Nombre Japonés: Gyaradosu (Gyarados)
Nombre Inglés: Gyarados
Descripción: Pokémon malvado
Tipo: water/fliyng
Ubicación: Gold/Silver: Lago de la Furia
Alto/Peso: 6.5 m / 235.0 kg
Evoluciones: <>
131
Nombre Japonés: Rapurasu (Lapras)
Nombre Inglés: Lapras
Descripción: Pokémon vehículo
Tipo: ice/water
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari (Sólo los Viernes)
Alto/Peso: 2.5 m / 220.0 kg
Evoluciones: <>
132
Nombre Japonés: Metamon
Nombre Inglés: Ditto
Descripción: Pokémon metamorfo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 34, 35
Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
133
Nombre Japonés: Iibii (Eevee)
Nombre Inglés: Eevee
Descripción: Pokémon evolución
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 0.3 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
134
Nombre Japonés: Shawaazu (Showers)
Nombre Inglés: Vaporeon
Descripción: Pokémon burbuja de presión
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Water Stone)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
135
Nombre Japonés: Sandaasu (Thunders)
Nombre Inglés: Jolteon
Descripción: Pokémon trueno
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Thunder Stone)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
136
Nombre Japonés: Buusutaa (Booster)
Nombre Inglés: Flareon
Descripción: Pokémon llama
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Fire Stone)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
137
Nombre Japonés: Porigon
Nombre Inglés: Porygon
Descripción: Pokémon virtual
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 0.8 m / 36.5 kg
Evoluciones: <>
138
Nombre Japonés: Omunaito* (Omanite)
Nombre Inglés: Omanite
Descripción: Pokémon remolino
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.4 m / 7.5 kg
Evoluciones: <>
139
Nombre Japonés: Omusutaa (Omastar)
Nombre Inglés: Omastar
Descripción: Pokémon remolino
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
140
Nombre Japonés: Kabuto
Nombre Inglés: Kabuto
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.5 m / 11.5 kg
Evoluciones: <>
141
Nombre Japonés: Kabutopusu (Kabutops)
Nombre Inglés: Kabutops
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: water/rock
Ubicación:
Alto/Peso: 1.3 m / 40.5 kg
Evoluciones: <>
142
Nombre Japonés: Putera (Ptera)
Nombre Inglés: Aerodactyl
Descripción: Pokémon fosil
Tipo: rock/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.8 m / 59.0 kg
Evoluciones: <>
143
Nombre Japonés: Kabigon
Nombre Inglés: Snorlax
Descripción: Pokémon dormilón
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 2.1 m / 460.0 kg
Evoluciones: <>
144
Nombre Japonés: Furiizaa (Freezer)
Nombre Inglés: Articuno
Descripción: Pokémon congelante
Tipo: ice/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.7 m / 55.4 kg
Evoluciones: <>
145
Nombre Japonés: Sandaa (Thunder)
Nombre Inglés: Zapdos
Descripción: Pokémon eléctrico
Tipo: electric/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.6 m / 52.6 kg
Evoluciones: <>
146
Nombre Japonés: Faiyaa (Fire)
Nombre Inglés: Moltres
Descripción: Pokémon flama
Tipo: fire/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 2.0 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
147
Nombre Japonés: Miniryuu
Nombre Inglés: Dratini
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: dragon
Ubicación: Gold/Silver: Lago del Dragón
Alto/Peso: 1.8 m / 3.3 kg
Evoluciones: <>
148
Nombre Japonés: Hakuryuu
Nombre Inglés: Dragonair
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: dragon
Ubicación: Gold/Silver: Evol #147
Alto/Peso: 4.0 m / 16.5 kg
Evoluciones: <>
149
Nombre Japonés: Kairyuu
Nombre Inglés: Dragonite
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: dragon/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #148
Alto/Peso: 2.2 m / 210.0 kg
Evoluciones: <>
150
Nombre Japonés: Myuutsuu (Mewtwo)
Nombre Inglés: Mewtwo
Descripción: Pokémon genético
Tipo: psychic
Ubicación:
Alto/Peso: 2.2 m / 122.0 kg
Evoluciones: <>
151
Nombre Japonés: Myuu (Mew)
Nombre Inglés: Mew
Descripción: Pokémon nueva especie
Tipo: psychic
Ubicación:
Alto/Peso: 0.4 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
152
Nombre Japonés: Chikoriita (Chicoliita)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon esporas-explosivas
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso: 0.9 m / 6.4 kg
Evoluciones: <>
153
Nombre Japonés: Beiriifu (Bealeaf)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon esporas-explosivas
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #152
Alto/Peso: 1.2 m / 15.8 kg
Evoluciones: <>
154
Nombre Japonés: Meganiumu (Meganium)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon hierba
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #153
Alto/Peso: 1.8 m / 100.5 kg
Evoluciones: <>
155
Nombre Japonés: Hinoarashi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hinazumi)
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso: 0.5 m / 7.9 kg
Evoluciones: <>
156
Nombre Japonés: Magumarashi (Magmarashi)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon volcán
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #155
Alto/Peso: 0.9 m / 19.0 kg
Evoluciones: <>
157
Nombre Japonés: Bakufuun (Backfuun)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon volcán
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #156
Alto/Peso: 1.7 m / 79.5 kg
Evoluciones: <>
158
Nombre Japonés: Waninoko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cocodrilo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso: 0.6 m / 9.5 kg
Evoluciones: <>
159
Nombre Japonés: Arigeitsu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cocodrilo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #158
Alto/Peso: 1.1 m / 25.0 kg
Evoluciones: <>
160
Nombre Japonés: Oodairu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cocodrilo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #159
Alto/Peso: 2.3 m / 88.8 kg
Evoluciones: <>
161
Nombre Japonés: Otachi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (mihari)
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 29
Alto/Peso: 0.8 m / 6.0 kg
Evoluciones: <>
162
Nombre Japonés: Ootachi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (dounaga)
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1
Alto/Peso: 1.8 m / 32.5 kg
Evoluciones: <>
163
Nombre Japonés: Hoohoo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon buho
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Natural
Alto/Peso: 0.7 m / 21.2 kg
Evoluciones: <>
164
Nombre Japonés: Yorunozuku
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon buho
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 43
Alto/Peso: 1.6 m / 40.8 kg
Evoluciones: <>
165
Nombre Japonés: Rediba
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal)
Tipo: bug/flying
Ubicación: Silver: Rt. 2, 30, 31, 37
Alto/Peso: 1.0 m / 10.8 kg
Evoluciones: <>
166
Nombre Japonés: Redian
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal)
Tipo: bug/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.4 m / 35.6 kg
Evoluciones: <>
167
Nombre Japonés: Itomaru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hitonaki)
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold: Rt. 2, 30, 31, 37
Alto/Peso: 0.5 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
168
Nombre Japonés: Ariadosu (Ariados)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon "patas"
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold: Rt. 2
Alto/Peso: 1.1 m / 33.5 kg
Evoluciones: <>
169
Nombre Japonés: Kurobatto (Krobat)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon murciélago
Tipo: poison/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
170
Nombre Japonés: Chonchii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon anguila
Tipo: electric/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.5 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
171
Nombre Japonés: Rantaan
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz
Tipo: electri/water
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 22.5 kg
Evoluciones: <>
172
Nombre Japonés: Pichuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ratón pequeño
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pikachu
Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg
Evoluciones: <>
173
Nombre Japonés: Pii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon estrella
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pippi(Clefairy)
Alto/Peso: 0.3 m / 3.0 kg
Evoluciones: <>
174
Nombre Japonés: Pupurin
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon globo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Purin(Jigglypuff)
Alto/Peso: 0.3 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
175
Nombre Japonés: Togepii
Nombre Inglés: Togepi
Descripción: Pokémon bola de cristal (traducción literal)
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Nace del huevo misterioso
Alto/Peso: 0.3 m / 1.5 kg
Evoluciones: <>
176
Nombre Japonés: Togechikku
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon felicidad
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #175
Alto/Peso: 0.6 m / 3.2 kg
Evoluciones: <>
177
Nombre Japonés: Neiti
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ave pequeña
Tipo: psychic/flying
Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu
Alto/Peso: 0.2 m / 2.0 kg
Evoluciones: <>
178
Nombre Japonés: Neitio
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon sagrado
Tipo: psychic/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #177
Alto/Peso: 1.5 m / 15.0 kg
Evoluciones: <>
179
Nombre Japonés: Meriipu (Meriip)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oveja
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, 42, 43
Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg
Evoluciones: <>
180
Nombre Japonés: Mokoko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oveja
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 42, 43
Alto/Peso: 0.8 m / 13.3 kg
Evoluciones: <>
181
Nombre Japonés: Denryuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz
Tipo: electic
Ubicación:
Alto/Peso: 1.4 m / 61.5 kg
Evoluciones: <>
182
Nombre Japonés: Kireihana
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon flor
Tipo: grass
Ubicación:
Alto/Peso: 0.4 m / 5.8 kg
Evoluciones: <>
183
Nombre Japonés: Mariru
Nombre Inglés: Marril
Descripción: Pokémon ratón de agua
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Monte Suribachi
Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
184
Nombre Japonés: Mariruri
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon conejo de agua
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol #183
Alto/Peso: 0.8 m / 28.5 kg
Evoluciones: <>
185
Nombre Japonés: Usokkii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon imitador
Tipo: rock
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 36 (Sólo hay 1)
Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones: <>
186
Nombre Japonés: Nyorotono
Nombre Inglés: Poliking*
Descripción: Pokémon rana
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.1 m / 33.9 kg
Evoluciones: <>
187
Nombre Japonés: Hanekko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon diente de león
Tipo: grass/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15, 32, 33
Alto/Peso: 0.4 m / 0.5 kg
Evoluciones: <>
188
Nombre Japonés: Popokko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon diente de león
Tipo: grass/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 14
Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
189
Nombre Japonés: Watakko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon diente de león
Tipo: grass/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #188
Alto/Peso: 0.8 m / 3.0 kg
Evoluciones: <>
190
Nombre Japonés: Eipamu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon mono parlanchín
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 0.8 m / 11.5 kg
Evoluciones: <>
191
Nombre Japonés: Himanattsu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon semilla
Tipo: grass
Ubicación:
Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg
Evoluciones: <>
192
Nombre Japonés: Kimawari
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz de sol
Tipo: grass
Ubicación:
Alto/Peso: 0.8 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
193
Nombre Japonés: Yanyanma
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon libélula
Tipo: bug/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones: <>
194
Nombre Japonés: Upaa
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal)
Tipo: water/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, Cueva Tsunagari, Ruinas Arufu
Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
195
Nombre Japonés: Nuoo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal)
Tipo: water/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Cueva
Tsunagari, Ruinas Arufu, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.4 m / 75.0 kg
Evoluciones: <>
196
Nombre Japonés: Eefi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz de sol
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 0.9 m / 26.5 kg
Evoluciones: <>
197
Nombre Japonés: Burakkii (Blacky)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz de luna
Tipo: evil
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.0 m / 27.0 kg
Evoluciones: <>
198
Nombre Japonés: Yamikarasu (Yamikaras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oscuro
Tipo: evil/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7, 16
Alto/Peso: 0.5 m / 2.1 kg
Evoluciones: <>
199
Nombre Japonés: Yadokingu
Nombre Inglés: Slowking
Descripción: Pokémon rey
Tipo: water/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 2.0 m / 79.5 kg
Evoluciones: <>
200
Nombre Japonés: Muuma
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon llorón
Tipo: <>
Ubicación:
Alto/Peso: 0.7 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
201
Nombre Japonés: Annoon
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon símbolo
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu (Cueva Annoon)
Alto/Peso: 0.5 m / 5.0 kg
Evoluciones: <>
202
Nombre Japonés: Soonansu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon copión
Tipo: psychic
Ubicación:
Alto/Peso: 1.3 m / 28.5 kg
Evoluciones: <>
203
Nombre Japonés: Kirinkiri
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon jirafa
Tipo: normal/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43
Alto/Peso: 1.5 m / 41.5 kg
Evoluciones: <>
204
Nombre Japonés: Kunugidama
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (minomishi)
Tipo: bug
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 7.2 kg
Evoluciones: <>
205
Nombre Japonés: Foretosu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (minomishi)
Tipo: bug/steel
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 125.8 kg
Evoluciones: <>
206
Nombre Japonés: Nokocchi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon serpiente de tierra
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 1.5 m / 14.0 kg
Evoluciones: <>
207
Nombre Japonés: Guraigaa (Graiger)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon escorpión volador
Tipo: ground/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.1 m / 64.8 kg
Evoluciones: <>
208
Nombre Japonés: Haganeeru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon serpiente de hierro
Tipo: steel/grounds
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 9.2 m / 400.0 kg
Evoluciones: <>
209
Nombre Japonés: Buruu
Nombre Inglés: Snoobles*
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38
Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg
Evoluciones: <>
210
Nombre Japonés: Guranburu (Granburu)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Evol #209
Alto/Peso: 1.4 m / 48.7 kg
Evoluciones: <>
211
Nombre Japonés: Hariisen
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon globo
Tipo: water/poison
Ubicación:
Alto/Peso: 0.5 m / 3.9 kg
Evoluciones: <>
212
Nombre Japonés: Hassamu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon tijeras
Tipo: bug/steel
Ubicación:
Alto/Peso: 1.8 m / 118.0 kg
Evoluciones: <>
213
Nombre Japonés: Tsubotsubo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hakkou)
Tipo: bug/rock
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 20.5 kg
Evoluciones: <>
214
Nombre Japonés: Herakurosu (Heracross)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (1ponduno)
Tipo: bug/fighting
Ubicación:
Alto/Peso: 1.5 m / 54.0 kg
Evoluciones: <>
215
Nombre Japonés: Nyuura
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (kagidume)
Tipo: evil/ice
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 0.9 m / 28.0 kg
Evoluciones: <>
216
Nombre Japonés: Himeguma (Himegma)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon peluche
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 45
Alto/Peso: 0.6 m / 8.8 kg
Evoluciones: <>
217
Nombre Japonés: Ringuma (Ringma)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon hibernador
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 28, Champion Road, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.8 m / 125.8 kg
Evoluciones: <>
218
Nombre Japonés: Magumaggu (Magmaggu)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon lava
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18
Alto/Peso: 0.7 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
219
Nombre Japonés: Magukarugo (Magcargo)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon lava
Tipo: fire/rock
Ubicación: Gold/Silver: Evol #218
Alto/Peso: 0.8 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
220
Nombre Japonés: Urimuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon cerdo
Tipo: ice/ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
221
Nombre Japonés: Inomuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon jabalí
Tipo: ice/ground
Ubicación: Gold/Silver: Evol #220
Alto/Peso: 1.1 m / 55.8 kg
Evoluciones: <>
222
Nombre Japonés: Saniigo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon coral
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 5.0 kg
Evoluciones: <>
223
Nombre Japonés: Teppouo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon spray (jet?)
Tipo: water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
224
Nombre Japonés: Okutan
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon spray (jet?)
Tipo: water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.9 m / 28.5 kg
Evoluciones: <>
225
Nombre Japonés: Deribaado
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hakobiya)
Tipo: ice/flying
Ubicación: Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso: 0.9 m / 16.0 kg
Evoluciones: <>
226
Nombre Japonés: Mantain
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ???
Tipo: water/flying
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
227
Nombre Japonés: Eaamudo (Airmudo)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ave armadura
Tipo: steel/flying
Ubicación: Silver: Rt. 45
Alto/Peso: 1.7 m / 50.5 kg
Evoluciones: <>
228
Nombre Japonés: Derubiru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oscuro
Tipo: evil/fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7
Alto/Peso: 0.6 m / 10.8 kg
Evoluciones: <>
229
Nombre Japonés: Herugaa (Helgaa)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oscuro
Tipo: evil/fire
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.4 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
230
Nombre Japonés: Kingudora (Kingdra)
Nombre Inglés: Kingdra
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: water/dragon
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
231
Nombre Japonés: Gomazou
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon nariz larga
Tipo: ground
Ubicación: Gold: Rt. 45
Alto/Peso: 0.5 m / 33.5 kg
Evoluciones: <>
232
Nombre Japonés: Donfan
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon armadura
Tipo: ground
Ubicación:
Alto/Peso: 1.1 m / 120.0 kg
Evoluciones: <>
233
Nombre Japonés: Porigon2
Nombre Inglés: Porygon2
Descripción: Pokémon virtual
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 0.6 m / 32.5 kg
Evoluciones: <>
234
Nombre Japonés: Odoshishi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cuerno
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 1.4 m / 71.2 kg
Evoluciones: <>
235
Nombre Japonés: Dooburu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon pintor
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 58.0 kg
Evoluciones: <>
236
Nombre Japonés: Barukii (Barukee)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (kenka)
Tipo: fighting
Ubicación:
Alto/Peso: 0.7 m / 21.0 kg
Evoluciones: <>
237
Nombre Japonés: Kapoeraa
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon acróbata (que se para de manos y de cabeza)
Tipo: fighting
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
238
Nombre Japonés: Muchuuru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ???
Tipo: ice/psychic
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
239
Nombre Japonés: Erekiddo (Elekid)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ???
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Erebuu (Electabuzz)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
240
Nombre Japonés: Bubii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon brasa
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Buubaa (Magmar)
Alto/Peso: 0.7 m / 21.4 kg
Evoluciones: <>
241
Nombre Japonés: Mirutanku (Milktank)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon vaca lechera
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso: 1.2 m / 75.5 kg
Evoluciones: <>
242
Nombre Japonés: Hapinasu (Hapiness)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon felicidad
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.5 m / 46.8 kg
Evoluciones: <>
243
Nombre Japonés: Raikou (Raikoo)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon trueno
Tipo: electric
Ubicación:
Alto/Peso: 1.9 m / 178.0 kg
Evoluciones: <>
244
Nombre Japonés: Entei
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon volcán
Tipo: fire
Ubicación:
Alto/Peso: 2.1 m / 198.0 kg
Evoluciones: <>
245
Nombre Japonés: Suikun
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon aurora
Tipo: water
Ubicación:
Alto/Peso: 2.0 m / 187.0 kg
Evoluciones: <>
246
Nombre Japonés: Yoogirasu (Yoogiras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon cuerpo de roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Montaña Shirogane
Alto/Peso: 0.6 m / 72.0 kg
Evoluciones: <>
247
Nombre Japonés: Sanagirasu (Sanagiras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Evol #246
Alto/Peso: 1.2 m / 152.0 kg
Evoluciones: <>
248
Nombre Japonés: Bangirasu (Bangiras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon armadura
Tipo: rock/evil
Ubicación: Gold/Silver: Evol #247
Alto/Peso: 2.0 m / 202.0 kg
Evoluciones: <>
249
Nombre Japonés: Rugia (Lugia)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon submarino
Tipo: psychic/flying
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool (Sólo 1)
Alto/Peso: 5.2 m / 216.0 kg
Evoluciones: <>
250
Nombre Japonés: Houou
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon arcoiris
Tipo: fire/flying
Ubicación: Gold/Silver: Torre Suzu (Sólo 1)
Alto/Peso: 3.8 m / 199.0 kg
Evoluciones: <>
251
Nombre Japonés: Serebii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon <desconocido>
Tipo: psychic/grass
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
-----------
4.4 ENTRENADORES
****************
El único entrenador que varía los Pokémon que usa es tu rival, así que
cuando el Pokémon varíe yo lo pondré de esta manera:
Si elegiste a Hinoarashi/Si elegiste a Chikorita/Si elegiste a Waninoko
RIVAL (1a vez)
Ubicación: Salida de Yoshino hacia ruta 29
Pokémon: #158 Waninoko/#155 Hinoarashi/#152 Chikorita (Lv.5)
Recompensa: 300 yens
RIVAL (2a vez)
Ubicación: Salida de Hiwada hacia el bosque "Ubame"
Pokémon: #092 Lv.12 Goosu(Gastly)
#041 Lv.14 Zubatto(Zubat)
#159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.16)
Recompensa: 960 yens
RIVAL (3a vez)
Ubicación: Templo de los 3 gatos legendarios (Pueblo Enju)
Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
#081 Lv.18 Koiru(Magnemite)
#041 Lv.20 Zubatto(Zubat)
#159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.22)
Recompensa: 1320 yens
RIVAL (4a vez)
Ubicación: Base del equipo Rocket en Ciudad Kogane
Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)
#081 Lv.28 Koiru(Magnemite)
#093 Lv.30 Goosuto(Haunter)
#215 Lv.32 Nyuura
#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu (Lv.32)
Recompensa: 1920 yens
RIVAL (5ta vez)
Ubicación: CHAMPION ROAD.
Pokémon: #215 Lv.34 Nyuura
#042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)
#081 Lv.34 Reakoiru(Magneton)
#093 Lv.35 Goosuto(Haunter)
#064 Lv.35 Yongeraa(Kadabra)
#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.38)
Recompensa: 2280 yens
RIVAL (6ta vez)
Ubicación: MT. MOON.
Pokémon: #215 Lv.41 Nyuura
#042 Lv.42 Gorubatto(Golbat)
#081 Lv.43 Reakoiru(Magneton)
#094 Lv.43 Gengaa(Gengar)
#065 Lv.43 Fuudin(Alakazam)
#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.45)
Recompensa: 4500 yens
RUTA 30
*******
Entrenador 1: Aprendiz GOROU
Pokémon: #019 Lv.4 Koratta(Rattata)
Recompensa: 64 yens
Entrenador 2: Aprendiz AKIRA
Pokémon: #016 Lv.2 Poppo(Pidgey)
#019 Lv.4 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 64 yens
Entrenador 3: "Bugcatcher" MIKIASU
Pokémon: #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)
#010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)
Recompensa: 48 yens
RUTA 31
*******
Entrenador 1: "Bugcatcher" KOUICHI
Pokémon: #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
#010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
#013 Lv.3 Biidoru(Weedle)
#010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
Recompensa: 32 yens
TORRE BELLSPROUT
****************
(2o Piso) Entrenador 1: Monje CHINNEN
Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 96 yens
(1er Piso) Entrenador 2: Monje MOKUNEN
Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 96 yens
(2o piso) Entrenador 3: Monje EISOU
Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 96 yens
(3er piso) Entrenador 4: Monje SOUNEN
Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 192 yens
Entrenador 5: Monje KAKUNEN
Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 192 yens
Entrenador 6: Monje KAINEN
Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)
#163 Lv.7 Hoohoo
Recompensa: 224 yens
RUTA 32
*******
Entrenador 1: Aprendiz SHINGO
Pokémon: #019 Lv.6 Koratta(Ratatta)
#041 Lv.8 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 128 yens
Entrenador 2: "Picnic Girl" KAORI
Pokémon: #029 Lv.9 Nidoran(F)
Recompensa: 180 yens
Entrenador 3: Pescador TAKUROU
Pokémon: #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)
#060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)
Recompensa: 320 yens
Entrenador 4: Pescador HISASHI
Pokémon: #129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)
Recompensa: 200 yens
Entrenador 5: Pescador YASUAKI
Pokémon: #118 Lv.10 Tosakinto(Goldeen)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 6: "CAMP BOY" TAKAHIRO
Pokémon: #032 Lv.9 Nidoran(M)
Recompensa: 180 yens
Entrenador 7: Aprendiz MASATAKA
Pokémon: #194 Lv.10 Upaa
Recompensa: 160 yens
Entrenador 8: "Birdkeeper" NOBUMASA
Pokémon: #016 Lv.6 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.6 Poppo(Pidgey)
#021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 192 yens
Cueva Tsunagari
***************
(Primera visita)
Entrenador 1: Hombre de montaña YUUGO
Pokémon: #095 Lv.11 Iwaaku(Onix)
Recompensa: 352 yens
Entrenador 2: Hombre de montaña DAISAKU
Pokémon: #074 Lv.4 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.6 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.8 Ishitsubute(Geodude)
Recompensa: 256 yens
Entrenador 3: Payaso de fuego FUKUO
Pokémon: #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 288 yens
Entrenador 4: Pokemaníaco TADAHIKO
Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
Recompensa: 600 yens
Entrenador 5: Payaso de fuego NORIASU
Pokémon: #037 Lv.9 Rokon(Vulpix)
Recompensa: 432 yens
RUTA 33
*******
Entrenador 1: Hombre de montaña TSUTOMU
Pokémon: #074 Lv.11 Ishitsubute(Geodude)
#066 Lv.11 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 352 yens
CUEVA YADON
***********
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.9 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.9 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 360 yens
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #041 Lv.9 Zubatto(Zubat)
#023 Lv.11 Aabo(Ekans)
Recompensa: 440 yens
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta)
#041 Lv.9 Zubatto(Zubat)
#041 Lv.9 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 360 yens
Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.14 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 560 yens
RUTA 34
*******
Entrenador 1: Aprendiz KOUTA
Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta)
#027 Lv.10 Sando(Sandshrew)
#021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
#21 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 128 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon KOUSAKU (M)
Pokémon: #209 Lv.13 Buruu
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 3: "Picnic Girl" MIZUO
Pokémon: #187 Lv.9 Hanekko
#187 Lv.9 Hanekko
#001 Lv.12 Fushigidane(Bulbasaur)
Recompensa: 240 yens
Entrenador 4: Aprendiz SHOUHEY
Pokémon: #056 Lv.10 Mankii(Mankey)
#050 Lv.12 Diguda(Diglett)
Recompensa: 192 yens
Entrenador 5: "CAMP BOY" YOUICHI
Pokémon: #054 Lv.14 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 280 yens
CIUDAD KOGANE (pasaje subterráneo)
*************
(de sur a norte)
Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") KAZUHITO
Pokémon: #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)
#088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)
Recompensa: 352 yens
Entrenador 2: Pokemaníaco MASASHI
Pokémon: #108 Lv.12 Beroringa(Lickitung)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 3: Estudiante de ciencia ("nerd") TERUKI
Pokémon: #081 Lv.7 Koiru(Magnemite)
#100 Lv.11 Biriridama(Voltorb)
#081 Lv.7 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.9 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 288 yens
Entrenador 4: Pokemaníaco HITOMAKI
Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
#079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
Recompensa: 600 yens
RUTA 35
*******
Entrenador 1: "Picnic Girl" KANAMI
Pokémon: #037 Lv.15 Rokon(Vulpix)
Recompensa: 300 yens
Entrenador 2: "CAMP BOY" AKIHIRO
Pokémon: #027 Lv.13 Sando(Sandshrew)
#183 Lv.15 Mariru
Recompensa: 300 yens
Entrenador 3: "Picnic Girl" IKUE
Pokémon: #025 Lv.16 Pikachu
Recompensa: 320 yens
Entrenador 4: "CAMP BOY" KAZUYA
Pokémon: #050 Lv.10 Diguda(Diglett)
#041 Lv.10 Zubatto(Zubat)
#050 Lv.14 Diguda(Diglett)
Recompensa: 280 yens
Entrenador 5: Payaso de fuego TOSHIHARU
Pokémon: #126 Lv.11 Buubaa(Magmar)
#126 Lv.13 Buubaa(Magmar)
Recompensa: 624 yens
Entrenador 6: Malabarista MAIKU
Pokémon: #100 Lv.2 Biriridama(Voltorb)
#100 Lv.6 Biriridama(Voltorb)
#100 Lv.10 Biriridama(Voltorb)
#100 Lv.14 Biriridama(Voltorb)
Recompensa: 560 yens
Entrenador 7: "Bugcatcher" YOUTA
Pokémon: #048 Lv.15 Konpan(Venonat)
Recompensa: 240 yens
Entrenador 8: Birdkeeper YOSHIKI
Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)
#017 Lv.14 Pijon(Pidgeotto)
Recompensa: 336 yens
PARQUE NATURAL
**************
Entrenador 1: Miembro del club Amantes de Pokémon MEGUMI (F)
Pokémon: #209 Lv.14 Buruu
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 2: Estudiante SHOUICHI
Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)
#100 Lv.15 Biriridama(Voltorb)
Recompensa: 480 yens
Entrenador #3: "Minifalda" YUKI
Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)
#104 Lv.15 Karakara(Cubone)
Recompensa: 360 yens
Entrenador 4: Miembro del club Amantes de Pokémon AKIHITO (M)
Pokémon: #026 Lv.14 Raichu
Recompensa: 1120 yens
Ruta 36
*******
Entrenador 1: "Psíquico" SHIN
Pokémon: #063 Lv.13 Keeshii(Abra)
#063 Lv.13 Keeshii(Abra)
#064 Lv.15 Yongeraa(Kadabra)
Recompensa: 480 yens
Entrenador 2: Estudiante MANABU
Pokémon: #114 Lv.16 Monjara(Tangela)
Recompensa: 512 yens
Ruta 37
*******
Entrenador 1: Mellizas MANA y KANA
Pokémon: #039 Lv.16 Purin(Jigglypuff)
#035 Lv.16 Pippi(Clefairy)
Recompensa: 320 yens
Entrenador 2: "Psíquico" RYOU
Pokémon; #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)
Recompensa: 544 yens
CIUDAD ENJU (TEATRO)
*************
Entrenador 1: Bailarina KOUME
Pokémon: #136 Lv.17 Buusutaa(Flareon)
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 2: Bailarina SAKURA
Pokémon: #196 Lv.17 Eefi
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 3: Bailarina TAMAO
Pokémon: #197 Lv.17 Burakkii
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 4: Bailarina SUMOMO
Pokémon: #134 Lv.17 Shawaazu(Vaporeon)
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 5: Bailarina SATSUKI
Pokémon: #135 Lv.17 Sandaasu(Jolteon)
Recompensa: 1224 yens
RUTA 38 (de derecha a izquierda)
*******
Entrenador 1: Marino MASAHIRO
Pokémon: #194 Lv.19 Upaa
Recompensa: 760 yens
Entrenador 2: "Minifalda" RIKA
Pokémon: #180 Lv.18 Mokoko
#053 Lv.18 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 432 yens
Entrenador 3: "Birdkeeper" HARUKI
Pokémon: #084 Lv.15 Doodoo(Doduo)
#084 Lv.16 Doodoo(Doduo)
#084 Lv.17 Doodoo(Doduo)
Recompensa: 408 yens
Entrenador 4: Entrenadora Adulta YURIKA
Pokémon: #187 Lv.17 Hanekko
#188 Lv.17 Popokko
Recompensa: 1496 yens
Entrenador 5: Estudiante KURIO
Pokémon: #122 Lv.19 Bariyaado(Mr. Mime)
Recompensa: 608 yens
RUTA 39
*******
Entrenador 1: "Psíquico" KAI
Pokémon: #079 Lv.17 Yadon(Slowpoke)
#079 Lv.20 Yadon(Slowpoke)
Recompensa: 640 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MIEHARU (M)
Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon TOMOKO (F)
Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 3: Marino MITSUO
Pokémon: #061 Lv.17 Nyorozo(Poliwhirl)
#020 Lv.17 Ratta(Raticate)
#098 Lv.19 Kurabi(Krabby)
Recompensa: 760 yens
TORRE ASAGI
***********
(2o piso) Entrenador 1: Caballero KAANERU
Pokémon: #164 Lv.20 Yorunozuku
Recompensa: 1440 yens
(2o piso) Entrenador 2: Marino GENKI
Pokémon: #060 Lv.18 Nyoromo(Poliwag)
#061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 720 yens
(3er Piso) Entrenador 3: "Birdkeeper" KUNIHIRO
Pokémon: #016 Lv.17 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.19 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
Recompensa: 360 yens
(3er Piso) Entrenador 4: Caballero JOOJI
Pokémon: #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)
#058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)
Recompensa: 1296 yens
(4to Piso) Entrenador 5: "Minifalda" REMI
Pokémon: #183 Lv.21 Mariru
Recompensa: 504 yens
(4to Piso) Entrenador 6: Marino YOUZOU
Pokémon: #098 Lv.18 Kurabi(Krabby)
#098 Lv.20 Kurabi(Krabby)
Recompensa: 800 yens
(5to Piso) Entrenador 7: "Birdkeeper" AKINORI
Pokémon: #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)
#022 Lv.20 Onidoriru(Fearow)
#021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 432 yens
(3er Piso) Entrenador 8: Marino JIROU
Pokémon: #061 Lv.20 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 800 yens
(5to Piso) Entrenador 9: Marino YUKIMASA
Pokémon: #066 Lv.18 Wanrikii(Machop)
#066 Lv.18 Wanrikii(Machop)
#061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 720 yens
RUTA 40 (de norte a sur)
*******
Entrenador 1: Nadador NOBUO
Pokémon: #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)
#072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)
Recompensa: 160 yens
Entrenador 2: Niña en Bikini RISA
Pokémon: #120 Lv.21 Hitodeman(Staryu)
Recompensa: 420 yens
Entrenador 3: Niña en Bikini MICHIKO
Pokémon: #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)
#090 Lv.19 Sherudaa(Shelder)
Recompensa: 380 yens
Entrenador 4: Nadador NAOYUKI
Pokémon: #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)
#008 Lv.20 Kameeru(Wartortle)
#090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)
Recompensa: 144 yens
RUTA 41
*******
Entrenador 1: Nadador MUNEO (al noreste de la 1a isla)
Pokémon: #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)
#072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)
#072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)
#120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)
#072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)
#223 Lv.19 Teppouo
Recompensa: 152 yens
Entrenador 2: Nadador TATSUYA (al norte de la 1a isla)
Pokémon: #090 Lv.21 Sherudaa(Shelder)
#072 Lv.19 Menokurage(Tentacool)
#073 Lv.19 Dokukurage(Tentacruel)
Recompensa: 152 yens
Entrenador 3: Niña en Bikini SHIO(Al sudeste de la 1a Isla)
Pokémon: #120 Lv.20 Hitodeman(Staryu)
#121 Lv.20 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 4: Nadador SEIJI (al sur de la 1a isla)
Pokémon: #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)
#130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 160 yens
Entrenador 5: Niña en Bikini NATSUMI(Entre la 1a y la 2a Isla))
Pokémon: #054 Lv.20 Kodakku(Psyduck)
#118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)
Recompensa: 440 yens
Entrenador 6: Niña en Bikini NAGISA (Al norte de la 2a Isla)
Pokémon: #118 Lv.18 Tosakinto(Goldeen)
#118 Lv.20 Tosakinto(Goldeen)
#119 Lv.20 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 7: Nadador YOUHEI (Al sudeste de la 2a Isla)
Pokémon: #211 Lv.23 Hariisen
Recompensa: 184 yens
Entrenador 8: Niña en Bikini KANAE (Al norte de la 3a Isla)
Pokémon: #086 Lv.22 Pauwau(Seel)
Recompensa: 440 yens
Entrenador 9: Nadador SHIGEKI (Al sudeste de la 3a Isla)
Pokémon: #098 Lv.23 Kurabi(Krabby)
Recompensa: 184 yens
Entrenador 10: Niña en Bikini YOUKO (Al sur de la 4a Isla)
Pokémon: #116 Lv.21 Tattsu(Horsea)
#116 Lv.21 Tattsu(Horsea)
Recompensa: 420 yens
"SITIOS INTERESANTES"
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CUEVA TSUNAGARI
---------------
(Segunda visita)
Entrenador 6: Hombre de montaña MASAFUMI
Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
#066 Lv.25 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 800 yens
Entrenador 7: Hombre de montaña KENGO
Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
#075 Lv.23 Goroon(Graveler)
Recompensa: 736 yens
Entrenador 8: Pokemaníaco MASAAKI
Pokémon: #105 Lv.24 Garagara(Marowak)
#105 Lv.24 Garagara(Marowak)
Recompensa: 1440 yens
Entrenador 9: Pokemaníaco NAOYA
Pokémon: #115 Lv.26 Garuuga(Kangashkan) *
Recompensa: 1560 yens
Entrenador 10: "Elite Trainer" KEN (M)
Pokémon: #004 Lv.26 Hitokage(Charmander)
#007 Lv.26 Zenigame(Squirtle)
#001 Lv.26 Fushigidane(Bulbasaur)
Recompensa: 1248 yens
Entrenador 11: "Elite Trainer" HIZUKI(F)
Pokémon: #133 Lv.26 Iibi(Eevee) *
#136 Lv.22 Buusutaa(Flareon) *
#134 Lv.22 Shawaazu(Vaporeon)*
#135 Lv.22 Sandaasu(Jolteon) *
Recompensa: 1056 yens
Entrenador 12: "Elite Trainer" SARINA (F)
Pokémon: #061 Lv.28 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 1344 yens
RUINAS ARUFU
------------
Entrenador 1: "Psíquico" Jou
Pokémon: #203 Lv.26 Kirinkiri
Recompensa: 832 yens
RUTA 34 (segunda visita)
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(derecha) Entrenador 5: "Elite Trainer" MARISA (F)
Pokémon: #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)
#119 Lv.24 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1152 yens
(izquierda) Entrenador 6: "Elite Trainer" MARIKA (F)
Pokémon: #120 Lv.24 Hitodeman(Staryu)
#121 Lv.26 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 1248 yens
(abajo) Entrenador 7: "Elite Trainer" MARIA (F)
Pokémon: #090 Lv.26 Sherudaa(Shelder)
#091 Lv.28 Parushen(Cloyster)
Recompensa: 1344 yens
TEMPLO YAKETA
-------------
Entrenador 1: Payaso de Fuego TOSHIYA
Pokémon: #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)
#058 Lv.16 Gaadi(Growlithe)
#109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 2: Payaso de Fuego MASANORI
Pokémon: #005 Lv.17 Rizaado(Charmeleon)
Recompensa: 816 yens
RUTA 42
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Entrenador 1: Pescador MINORU
Pokémon: #211 Lv.18 Hariisen
Recompensa: 720 yens
Entrenador 2: Pokemaníaco TOSHINOBU
Pokémon: #030 Lv.16 Nidoriina(Nidorina)
#033 Lv.16 Nidoriino(Nidorino)
Recompensa: 960 yens
Entrenador 3: Hombre de montaña TETSUJI
Pokémon: #050 Lv.14 Diguda(Diglett)
#074 Lv.14 Ishitsubute(Geodude)
#051 Lv.16 Dagutorio(Dugtrio)
Recompensa: 512 yens
RUTA 43
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Entrenador 1: "Camp Boy" TAICHI
Pokémon: #027 Lv.17 Sando(Sandshrew)
#028 Lv.17 Sandopan(Sandslash)
#041 Lv.19 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 380 yens
Entrenador 2: "Picnic Girl" CHISATO
Pokémon: #035 Lv.20 Pippi(Clefairy)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 3: Pokemaníaco MAKOTO
Pokémon: #108 Lv.19 Beroringa(Lickitung)
Recompensa: 1140 yens
Entrenador 4: Pokemaníaco KAZUSHI
Pokémon: #034 Lv.19 Nidokingu(Nidoking)
Recompensa: 1140 yens
Entrenador 5: Pokemaníaco SUGURA
Pokémon: #080 Lv.19 Yadoran(Slowbro)
Recompensa: 1140 yens
Entrenador 6: Pescador YOSHIHITO
Pokémon: #129 Lv.10 Koikingu(Magikarp)
#130 Lv.10 Gyaradosu(Gyarados)
#129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)
#130 Lv.15 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 600 yens
Pueblo Chouji (Base Equipo Rocket)
*************
(Cada vez que pases frente a una estatua te saldrán estos 2 entrenadores)
Entrenador A: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)
#041 Lv.19 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 760 yens
Entrenador B: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #041 Lv.16 Zubatto(Zubat)
#088 Lv.17 Betobetaa(Grimer)
#019 Lv.18 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 1: Científico loco FUJIO
Pokémon: #081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 2000 yens
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 640 yens
(2o Subterráneo)
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #048 Lv.18 Konpan(Venonat)
#048 Lv.18 Konpan(Venonat)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #042 Lv.18 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 720 yens
(3er subterráneo)
Entrenador 5: Científico loco YASUFUMI
Pokémon: #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2200 yens
Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #023 Lv.18 Aabo(Ekans)
#044 Lv.18 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 7: Científico loco NOBUHIRO
Pokémon: #132 Lv.24 Metamon(Ditto)
Recompensa: 2400 yens
Entrenador 8: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #020 Lv.19 Ratta(Raticate)
Recompensa: 760 yens
(2o subterráneo)
Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.17 Koratta(Ratatta)
#041 Lv.17 Zubatto(Zubat)
#019 Lv.17 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 680 yens
(3er Subterráneo, sala del "jefe")
Entrenador 10: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)
#020 Lv.24 Ratta(Raticate)
#109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1584 yens
(2o Subterráneo, cuando te ayuda Lance)
Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (F)
Pokémon: #024 Lv.23 Aabokku(Arbok)
#044 Lv.23 Kusaihana(Gloom)
#198 Lv.25 Yamikarasu
Recompensa: 1800 yens
Lago de la Furia
****************
Entrenador 1: Pescador KEIZOU
Pokémon: #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
Recompensa: 880
Entrenador 2: Pescador SHOU
Pokémon: #130 Lv.27 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 1080
Entrenador 3: "Elite Trainer" CHIHIRO (F)
Pokémon: #188 Lv.25 Popokko
#038 Lv.25 Kyuukon(Ninetales)
Recompensa: 1200
<entrada secreta>
Entrenador 4: "Elite Trainer" YUU (M)
Pokémon: #002 Lv.24 Fushigisoo(Ivysaur)
#005 Lv.24 Rizaado(Charmeleon)
#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
Recompensa: 1152
CIUDAD KOGANE (Estación de Radio)
*************
(1er Piso)
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.24 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.24 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 960 yens
(2do Piso)
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #024 Lv.26 Aabokku(Arbok)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.21 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.21 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 920 yens
Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #041 Lv.26 Zubatto(Zubat)
#041 Lv.26 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 5: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
#088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
#089 Lv.25 Betobeton(Muk)
Recompensa: 1000 yens
(3er Piso)
Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
#088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
#041 Lv.23 Zubatto(Zubat)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 920 yens
Entrenador 7: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #110 Lv.26 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 8: Científico loco KANEO
Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 2700 yens
(4to Piso)
Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)
#042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)
#088 Lv.22 Betobetaa(Grimer)
Recompensa: 880 yens
Entrenador 10: Científico loco SHINTAROU
Pokémon: #137 Lv.30 Porigon(Porygon)
Recompensa: 3000 yens
(5to Piso)
Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2160 yens
(Subterráneo)
Entrenador 12: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.27 Koratta(Rattata)
Recompensa: 1080 yens
Entrenador 13: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #089 Lv.23 Betobeton(Muk)
#109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
#019 Lv.25 Koratta(Rattata)
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 14: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)
#089 Lv.24 Betobeton(Muk)
Recompensa: 960 yens
Entrenador 15: Ladrón NORIO
Pokémon: #058 Lv.26 Gaadi(Growlithe)
#109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2112 yens
Entrenador 16: Ladrón YASUJI
Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
#126 Lv.25 Buubaa(Magmar)
#109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2024 yens
Entrenador 17: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)
#044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 18: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
#042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 960 yens
Entrenador 19: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #088 Lv.26 Betobetaa(Grimer)
#110 Lv.23 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 920 yens
Entrenador 20: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1000 yens
(3er Piso)
Entrenador 21: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
#109 Lv.26 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1040 yens
(4to Piso)
Entrenador 22: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 2592 yens
Entrenador 23: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #023 Lv.21 Aabo(Ekans)
#043 Lv.23 Nazonokusa(Oddish)
#023 Lv.21 Aabo(Ekans)
#044 Lv.24 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 960 yens
(5to Piso)
Entrenador 24: Administrador del Equipo Rocket (F)
Pokémon: #024 Lv.32 Aabokku(Arbok)
#045 Lv.32 Rafureshia(Vileplume)
#198 Lv.32 Yamikarasu
Recompensa: 2304 yens
Entrenador 25: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #228 Lv.33 Derubiru
#109 Lv.33 Dogaasu(Koffing)
#229 Lv.35 Herugaa
Recompensa: 2520 yens
RUTA 44
*******
Entrenador 1: "Psíquico" SHUNJI
Pokémon: #177 Lv.24 Neiti
#064 Lv.26 Yongeraa(Kadabra)
Recompensa: 832 yens
Entrenador 2: Pescador SHUUHEI
Pokémon: #223 Lv.25 Teppouo
#223 Lv.25 Teppouo
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 3: "Elite Trainer" NOZOMI (F)
Pokémon: #012 Lv.25 Batafurii(Buterfree)
#182 Lv.25 Kireihana
Recompensa: 1200 yens
Entrenador 4: "Elite Trainer" GOU (M)
Pokémon: #005 Lv.27 Rizaado(Charmeleon)
Recompensa: 1296 yens
Entrenador 5: Pokemaníaco MOTOFUMI
Pokémon: #111 Lv.27 Saihoon(Rhyhorn)
Recompensa: 1620 yens
Entrenador 6: Pescador HIDENORI
Pokémon: #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)
#118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)
#119 Lv.25 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 7: "Birdkeeper" MOTOHIRO
Pokémon: #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)
#017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)
Recompensa: 600 yens
RUTA 45
*******
(A1) Entrenador 1: Hombre de montaña TAROU
Pokémon: #095 Lv.29 Iwaaku(Onix)
Recompensa: 928 yens
(B1) Entrenador 2: Hombre de montaña KASHIHIRO
Pokémon: #066 Lv.24 Wanrikii(Machop)
#075 Lv.27 Goroon(Graveler)
#066 Lv.27 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 864 yens
(B2) Entrenador 3: "Elite Trainer" ISAMI (M)
Pokémon: #018 Lv.25 Pijotto(Pidgeot)
#125 Lv.27 Erebuu(Electabuzz)
Recompensa: 1296 yens
(Zona D) Entrenador 4: "Elite Trainer" KAREN (F)
Pokémon: #183 Lv.27 Mariru
#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
Recompensa: 1152 yens
(F) Entrenador 5: Karateka TAKENORI
Pokémon: #067 Lv.28 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 672 yens
(H2) Entrenador 6: Hombre de Montaña AKIO
Pokémon: #074 Lv.25 Ishitsubute(Geodude)
#075 Lv.25 Goroon(Graveler)
#076 Lv.25 Goroonya(Golem)
Recompensa: 800 yens
(I) Entrenador 7: Hombre de Montaña MASAHIKO
Pokémon: #050 Lv.27 Diguda(Diglett)
#051 Lv.27 Dagutorio(Dugtrio)
Recompensa: 864 yens
RUTA 46
*******
(2) Entrenador 1: "Camp Boy" SOUICHI
Pokémon: #056 Lv.17 Mankii(Mankey)
Recompensa: 340 yens
(2) Entrenador 2: "Picnic Girl" EMI
Pokémon: #077 Lv.16 Poniita(Ponyta)
#077 Lv.16 Poniita(Ponyta)
Recompensa: 320 yens
(3) Entrenador 3: Hombre de montaña SHUUJI
Pokémon: #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
Recompensa: 416 yens
RUTA 27
*******
Entrenador 1: "Elite Trainer" AYAKA (F)
Pokémon: #001 Lv.32 Fushigidane(Bulbasaur)
#002 Lv.32 Fushigisoo(Ivysaur)
#003 Lv.32 Fushigibana(Venusaur)
Recompensa: 1536 yens
Entrenador 2: "Elite Trainer" HIDEYUKI (M)
Pokémon: #082 Lv.33 Reakoiru(Magneton)
#195 Lv.31 Nuoo
#102 Lv.31 Tamatama(Exeggcute)
Recompensa: 1488 yens
Entrenador 3: "Elite Trainer" TAKUYA (M)
Pokémon: #028 Lv.35 Sandopan(Sandslash)
Recompensa: 1680 yens
Entrenador 4: "Psíquico" HAJIME
Pokémon: #121 Lv.30 Sutaamii(Starmie)
#102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
#203 Lv.34 Kirinkiri
Recompensa: 1088 yens
Entrenador 5: "Elite Trainer" NATSUO (F)
Pokémon: #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)
#031 Lv.33 Nidokuin(Nidoqueen)
#121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 1488 yens
Entrenador 6: "Birdkeeper" EIJI
Pokémon: #083 Lv.33 Kamonegi(Farfetch'd)
Recompensa: 840 yens
RUTA 26
*******
Entrenador 1: Pescador TAKAYON
Pokémon: #211 Lv.30 Hariisen
#211 Lv.30 Hariisen
#119 Lv.34 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 2: "Psíquico" JIN
Pokémon: #196 Lv.36 Eefi
Recompensa: 1152 yens
Entrenador 3: "Elite Trainer" REIKA (F)
Pokémon: #025 Lv.36 Pikachu
#009 Lv.32 Kamekkusu(Blastoise)
Recompensa: 1536 yens
Entrenador 4: "Elite Trainer" SHUN (M)
Pokémon: #071 Lv.23 Ushibotto(Victreebel)
#099 Lv.32 Kinguraa(Kingler)
#136 Lv.32 Buusutaa(Flareon)
Recompensa: 1536 yens
Entrenador 5: "Elite Trainer" YUUKI (M)
Pokémon: #047 Lv.33 Parasekuto(Parasect)
#055 Lv.35 Gorudakku(Golduck)
Recompensa: 1680 yens
Entrenador 6: "Elite Trainer" HITOMI (F)
Pokémon: #078 Lv.36 Gyaroppu(Rapidash)
Recompensa: 1728 yens
-------------------------------------------
A BORDO DEL AKUA
****************
Entrenador 1: Hombre de Montaña HIROKAZU
Pokémon: #028 Lv.31 Sandopan (Sandslash)
#076 Lv.33 Goroonya (Golem)
Recompensa: 1056 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon HIROSHI (M)
Pokémon: #225 Lv.32 Deribaado
Recompensa: 2560 yens
Entrenador 3: Mellizas MAKO y MIKO
Pokémon: #216 Lv.31 Himeguma
#231 Lv.31 Gomazou
Recompensa: 620 yens
Entrenador 4: Payaso de Fuego DAI
Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
#136 Lv.31 Buusutaa(Flareon)
#109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1344 yens
Entrenador 5: Marino SHIGEROU
Pokémon: #066 Lv.31 Wanrikii(Machop)
#067 Lv.33 Goorikii(Machoke)
#054 Lv.26 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 6: Malabarista JONII
Pokémon: #122 Lv.29 Bariyaado(Mr.Mime)
#126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
#067 Lv.29 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 1160 yens
Entrenador 7: Marino KATSUO
Pokémon: #020 Lv.32 Ratta(Raticate)
#020 Lv.32 Ratta(Raticate)
Recompensa: 1280 yens
Entrenador 8: "Picnic Girl" MANAMI
Pokémon: #119 Lv.33 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 660 yens
RUTA 17
*******
Camino de la izquierda:
Entrenador 1: Motociclista RYUUJI
Pokémon: #110 Lv.34 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 1088 yens
Entrenador 2: Motociclista HIDETO
Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
#126 Lv.30 Buubaa(Magmar)
#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 1024 yens
Camino de la derecha:
Entrenador 3: Motociclista SHUU
Pokémon: #126 Lv.32 Buubaa(Magmar)
#126 Lv.32 Buubaa(Magmar)
Recompensa: 1024 yens
Camino final:
Entrenador 4: Motociclista TETSUYA
Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#005 Lv.30 Rizaado(Charmeleon)
#110 Lv.30 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 960 yens
RUTA 18
*******
(En el pasto) Entrenador 1: "Birdkeeper" SHOUICHI
Pokémon: #084 Lv.30 Doodoo(Doduo)
#084 Lv.28 Doodoo(Doduo)
#085 Lv.32 Doodorio(Dodrio)
Recompensa: 768 yens
Entrenador 2: "Birdkeeper" EIGO
Pokémon: #164 Lv.34 Yorunozuku
Recompensa: 816 yens
RUTA 15
*******
(de oeste a este)
Entrenador 1: Estudiante TOMOYUKI
Pokémon: #100 Lv.27 Biriridama(Voltorb)
#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#100 Lv.31 Biriridama(Voltorb)
#082 Lv.31 Reakoiru(Magneton)
Recompensa: 992 yens
Entrenador 2: Estudiante KAZUHIDE
Pokémon: #178 Lv.32 Neitio
#065 Lv.34 Fuudin(Alakazam)
Recompensa: 1088 yens
Entrenador 3: Profesora Kyouko
Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu
#104 Lv.36 Karakara(Cubone)
Recompensa: 2592 yens
Entrenador 4: Estudiante KIICHI
Pokémon: #046 Lv.27 Parasu(Paras)
#046 Lv.27 Parasu(Paras)
#061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)
#132 Lv.35 Metamon(Ditto)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 5: Profesora YOSHIKO
Pokémon: #035 Lv.36 Pippi(Clefairy)
Recompensa: 2592 yens
Entrenador 6: Estudiante KIMIYASU
Pokémon: #069 Lv.29 Madatsubomi(Bellsprout)
#070 Lv.31 Utsudon(Weepingbell)
#071 Lv.33 Utsubotto(Victribell)
Recompensa: 1056 yens
RUTA 14:
********
Entrenador 1: "Birdkeeper" HAYAO
Pokémon: #022 Lv.29 Onidoriru(Fearow)
#022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)
Recompensa: 840 yens
(a la derecha del arbusto)
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon YOSHIO (M)
Pokémon: #001 Lv.29 Fushigidane(Bulbasaur)
#004 Lv.29 Hitokage(Charmander)
#007 Lv.29 Zenigame(Squirtle)
Recompensa: 2320 yens
(en el camino de la izquierda)
Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon FUMIO (M)
Pokémon: #054 Lv.33 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 2640 yens
RUTA 13
*******
Entrenador 1: Hombre de la Montaña NORIYOSHI
Pokémon: #028 Lv.27 Sandopan(Sandslash)
#075 Lv.29 Goroon(Graveler)
#076 Lv.31 Goroonya(Golem)
#075 Lv.29 Goroon(Graveler)
Recompensa: 928 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MITSUHIDE (M)
Pokémon: #034 Lv.29 Nidokingu(Nidoking)
#199 Lv.29 Yadokingu(Slowking)
#129 Lv.58 Koikingu(Magikarp)
Recompensa: 4640 yens
Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon ICHIROU (M)
Pokémon: #025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
Recompensa: 1840 yens
Entrenador 4: "Birkeeper" NORIAKI
Pokémon: #083 Lv.34 Kamonegi(Farfetch'd)
Recompensa: 816 yens
Entrenador 5: "Birkeeper" NOBORU
Pokémon: #017 Lv.32 Pijon(Pidgeotto)
#022 Lv.32 Onidoriru(Fearow)
Recompensa: 768 yens
RUTA 12
*******
Entrenador 1: Pescador EIICHI
Pokémon: #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
#130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
#130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 1200 yens
(Habla con él, está mirando al mar) Entrenador 2: Pescador TOMOHITO
Pokémon: #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)
#211 Lv.31 Hariisen
#073 Lv.31 Dokukurage(Tentacruel)
Recompensa: 1240 yens
Entrenador 3: Pescador SOUSUKE
Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo
#223 Lv.32 Teppouo
Recompensa: 1280 yens
Entrenador 4: Pescador NAOFUMI
Pokémon: #119 Lv.28 Azumaou(Seaking)
#061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)
#119 Lv.31 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1240 yens
RUTA 8
******
Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") TAKUTO
Pokémon: #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 1024 yens
Entrenador 2: Estudiante de ciencia ("nerd") ????
Pokémon: #088 Lv.34 Betobetaa(Grimer)
#089 Lv.34 Betobeton(Muk)
Recompensa: 1088 yens
(Azul) Entrenador 3: Motociclista KYOUJI
Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1024 yens
(Verde) Entrenador 4: Motociclista NAOAKI
Pokémon: #136 Lv.34 Buusutaa(Flareon)
Recompensa: 1088 yens
(Rojo) Entrenador 5: Motociclista KEIGO
Pokémon: #109 Lv.27 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.29 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 960 yens
RUTA 9
******
Entrenador 1: "Picnic Girl" KIMIE
Pokémon: #030 Lv.30 Nidoriina(Nidorina)
#026 Lv.34 Raichu
Recompensa: 680 yens
(En el camino que se devuelve) Entrenador 2: "Camp Boy" RYOUSUKE
Pokémon: #051 Lv.32 Dagutorio(Dugtrio)
#057 Lv.29 Okorizaru(Primeape)
Recompensa: ????
Entrenador 3: "Camp Boy" YUUTO
Pokémon: #055 Lv.33 Gorudakku(Golduck)
#028 Lv.31 Sandopan(Sandslah)
Recompensa: 620 yens
(En el camino verde al sur de la cerca)
Entrenador 4: Hombre de Montaña TAKAAKI
Pokémon: #051 Lv.34 Dagutorio(Dugtrio)
#095 Lv.32 Iwaaku(Onix)
Recompensa: 1024 yens
Entrenador 5: Hombre de Montaña MASAMICHI
Pokémon: #075 Lv.31 Goroon(Graveler)
#075 Lv.31 Goroon(Graveler)
#075 Lv.31 Goroon(Graveler)
Recompensa: 992 yens
Entrenador 6: Picnic Girl RIKAKO
Pokémon: #188 Lv.32 Popokko
#188 Lv.32 Popokko
Recompensa: 640 yens
RUTA 24
*******
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 1200 yens
Entrenador 2: Estudiante KENJI
Pokémon: #043 Lv.35 Nazonokusa(Oddish)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 3: "Minifalda" YUNA
Pokémon: #040 Lv.30 Pukurin(Wigglytuff)
#210 Lv.34 Guranburu
Recompensa: 816 yens
Entrenador 4: Estudiante SHINSUKE
Pokémon: #114 Lv.33 Monjara(Tangela)
#134 Lv.33 Shawaazu(Vaporeon)
Recompensa: 1056 yens
Entrenador 5: "Minifalda" MIINA
Pokémon: #044 Lv.28 Kusaihana(Gloom)
#017 Lv.31 Pijon(Pidgeotto)
#182 Lv.31 Kireihana
Recompensa: 744 yens
Entrenador 6: "Camp Boy" YASUKI
Pokémon: #034 Lv.34 Nidokingu(Nidoking)
Recompensa: 680 yens
Entrenador 7: "Minifalda" CHIE
Pokémon: #046 Lv.29 Parasu(Paras)
#046 Lv.29 Parasu(Paras)
#047 Lv.32 Parasekuto(Parasect)
Recompensa: 768 yens
Entrenador 8: Estudiante de ciencia ("nerd") KENZOU
Pokémon: #137 Lv.36 Porigon(Porygon)
Recomopensa: 1152 yens
Entrenador 9: Elite Trainer KAZUKI (M)
Pokémon: #111 Lv.38 Saihoon(Rhihorn)
#005 Lv.35 Rizaado(Charmeleon)
#008 Lv.35 Kameeru(Wartortle)
Recompensa: 1680 yens
RUTA 11
*******
Entrenador 1: Psíquico DEBITTO
Pokémon: #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
#102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
#103 Lv.31 Nasshii(Exeggutor)
Recompensa: 960 yens
(Al sudoeste del Entrenador 1) Entrenador 2: Aprendiz HIROYUKI
Pokémon: #058 Lv.35 Gaadi(Growlithe)
Recompensa: 560 yens
(Al noroeste del Entrenador 2) Entrenador 3: Aprendiz TOSHIHIKO
Pokémon: #028 Lv.33 Sandopan(Sandslash)
#169 Lv.33 Kurobatto
Recompensa: 528 yens
(Al noroeste del Entrenador 3) Entrenador 4: Psíquico MURAMASA
Pokémon: #178 Lv.34 Neitio
Recompensa: 1088 yens
RUTA 2
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(de norte a sur)
Entrenador 1: "Bugcatcher" YOUJI
Pokémon: #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
#015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
#015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
Recompensa: 480 yens
Entrenador 2: "Bugcatcher" MICHIHIKO
Pokémon: #168 Lv.34 Ariadosu
Recompensa: 544 yens
Entrenador 3: "Bugcatcher" KAZUHIKO
Pokémon: #015 Lv.32 Supiaa(Beedrill)
#012 Lv.32 Batafurii(Butterfree)
Recompensa: 512 yens
Ruta 1
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Entrenador 1: Estudiante NORITAKA
Pokémon: #124 Lv.?? Ruujura(Jinx)
#125 Lv.31 Erebuu(Electabuzz)
#126 Lv.31 Buubaa(Magmar)
Recompensa: ????
Entrenador 2: Elite Trainer AIKO (F)
Pokémon: #002 Lv.38 Fushigisou(Ivysaur)
#121 Lv.38 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 1824 yens
Ruta 21
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(de norte a sur)
Entrenador 1: Niña en Bikini HISAE
Pokémon: #086 Lv.28 Pauwau(Seal)
#086 Lv.28 Pauwau(Seal)
#086 Lv.28 Pauwau(Seal)
#087 Lv.28 Jugon(Dewgong)
Recompensa: 560 yens
Entrenador 2: Pescador TETSUHARU
Pokémon: #073 Lv.34 Dokukurage(Tentacruel)
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 3: Nadador GENJI
Pokémon: #195 Lv.29 Nuoo
#224 Lv.29 Okutan
#195 Lv.32 Nuoo
Recompensa: 256 yens
Ruta 20
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(De oeste a este)
Entrenador 1: Nadador KATSUYA
Pokémon: #183 Lv.34 Mariru
Recompensa: 272 yens
Entrenador 2: Niña en Bikini KEI
Pokémon: #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)
#121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 640 yens
Entrenador 3: Niña en Bikini KUNIMI
Pokémon: #183 Lv.29 Mariru
#183 Lv.29 Mariru
#131 Lv.32 Rapurasu(Lapras)
Recompensa: 640 yens
Ruta 19
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(de sur a norte)
Entrenador 1: Nadador JUN
Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo
#117 Lv.30 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 240 yens
(tienes que hablar con ella) Entrenador 2: Niña en Bikini KUMIKO
Pokémon: #119 Lv.34 Azumaou
Recompensa: 680 yens
(tienes que hablar con él) Entrenador 3: Nadador HIRONORI
Pokémon: #090 Lv.30 Sherudaa(Shelder)
#091 Lv.34 Parushen(Cloyster)
Recompensa: 272 yens
Entrenador 4: Nadador SUSUMU
Pokémon: #117 Lv.26 Shiidora(Seadra)
#072 Lv.28 Menokurage(Tentacool)
#073 Lv.30 Dokukurage(Tentacruel)
#118 Lv.28 Tosakinto(Goldeen)
Recompensa: 224 yens
ANEXOS
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Ruta 3
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Entrenador 1: Aprendiz HIRONOBU
Pokémon: #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)
Recompensa: 560 yens
Entrenador 2: Aprendiz KENTA
Pokémon: #020 Lv.33 Ratta(Raticate)
#024 Lv.33 Aabokku(Arbok)
Recompensa: 528 yens
Entrenador 3: Payaso de Fuego AKITO
Pokémon: #126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
#126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
Recompensa: 1392 yens
Entrenador 4: Payaso de Fuego NOBUAKI
Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
#218 Lv.32 Magumaggu
Recompensa: 1536 yens
Ruta 4
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Entrenador 1: Picnic Girl CHINAMI
Pokémon: #180 Lv.34 Mokoko
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 2: "Birdkeeper" SORAO
Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)
#018 Lv.34 Pijotto(Pidgeot)
Recompensa: 816 yens
Entrenador 3: Picnic Girl MINAKO
Pokémon: #162 Lv.31 Ootachi
#078 Lv.33 Gyaroppu(Rapidash)
Recompensa: 660 yens
Ruta 10 (Sur)
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Entrenador 1: Hombre de Montaña IWAO
Pokémon: #068 Lv.35 Kairikii(Machamp)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon TERUYUKI (M)
Pokémon: #195 Lv.33 Nuoo
Recompensa: 2640 yens
A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Asagi hasta Kuchiba(Vermillion))
****************
Pieza 1: (al lado de la tuya)
Entrenador 1: Caballero EBIWAADO
Pokémon: #053 Lv.33 Perushian(Persian)
Recompensa:2376
Pieza 3: (al final del 1er pasillo)
Entrenador 2: Elite Trainer NANAKO (F)
Pokémon: #101 Lv.35 Marumain (Electrode)
#121 Lv.35 Sutaamii (Starmie)
#038 Lv.35 Kyuukon (Ninetales)
Recompensa: 1680 yens
Entrenador 3: Elite Trainer SHINJI (M)
Pokémon: #136 Lv.35 Buusutaa (Flareon)
#114 Lv.35 Monjara (Tangela)
#128 Lv.35 Kentaros (Tauros)
Recompensa: 1680 yens
Pieza 5: (2da pieza del pasillo al sur)
Entrenador 4: Entrenadora adulta AYAKO
Pokémon: #045 Lv.28 Rafureshia(Vileplume)
#012 Lv.34 Batafurii (Butterfree)
Recompensa: 2992 yens
Pieza 6: (3ra pieza del pasillo al sur)
Entrenador 5: Psíquico SHUNPEI
Pokémon: #096 Lv.29 Suriipu (Drowzee)
#097 Lv.33 Suriipaa (Hypno)
Recompensa: 1056 yens
Pieza 7: (Última del pasillo al sur)
Entrenador 6: Estudiante de ciencia ("nerd") SUMIO
Pokémon: #081 Lv.31 Koiru(Magnemite)
#089 Lv.33 Betobeton(Muk)
#081 Lv.31 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 992 yens
Piso inferior:
Entrenador 7: Pescador DAISUKE
Pokémon: #090 Lv.25 Sherudaa(Shelder)
#224 Lv.29 Okutan
#223 Lv.25 Teppouo
#091 Lv.29 Parushen(Cloyster)
Recompensa: 1160 yens
Entrenador 8: Marino MITSURU
Pokémon: #099 Lv.34 Kinguraa(Kingler)
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 9: Karateka YUUDAI
Pokémon: #067 Lv.30 Goorikii(Machoke)
#067 Lv.32 Goorikii(Machoke)
#067 Lv.34 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 816 yens
A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Kuchiba(Vermillion) hasta Asagi)
****************
Pieza 1: (al lado de la tuya)
Entrenador 1: Ladrón TSUYOSHI
Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
#126 Lv.28 Buubaa(Magmar)
#109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2640 yens
Pieza 3: (al final del 1er pasillo)
Entrenador 2: Pokemaníaco MASAOMI
Pokémon: #111 Lv.31 Saihoon(Rhyhorn)
#112 Lv.31 Saidon(Rhydon)
Recompensa: 1860 yens
Pieza 4: (1a del pasillo al sur)
Entrenador 3: "Bugcatcher" TAKEO
Pokémon: #168 Lv.30 Ariadosu
#127 Lv.32 Kairosu(Pinsir)
Recompensa: 512 yens
Pieza 5: (2a del pasillo al sur)
Entrenador 4: Guitarrista KYOUHEY
Pokémon: #125 Lv.34 Erebuu(Electabuzz)
Recompensa: 1088 yens
Pieza 6: (3a del pasillo al sur)
Entrenador 5: Miembro del club Amantes de Pokémon HIDEAKI (M)
Pokémon: #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
#052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
#052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
Recompensa: 2240 yens
Entrenador 6: Miembro del club Amantes de Pokémon TEIKO (F)
Pokémon: #161 Lv.23 Otachi
#161 Lv.23 Otachi
#161 Lv.23 Otachi
#162 Lv.28 Ootachi
#161 Lv.23 Otachi
Recompensa: 1840 yens
Piso inferior:
Entrenador 7: Marino KOUHEI
Pokémon: #066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
#066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
#062 Lv.28 Nyorobon(Poliwrath)
#066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 8: Profesora NORIKA
Pokémon: #039 Lv.35 Purin(Jigglypuff)
Recompensa: 2520 yens
(arriba) Entrenador 9: Estudiante MASAYUKI
Pokémon: #166 Lv.32 Redian
#103 Lv.32 Nasshii(Exeggutor)
Recompensa: 1024 yens
(abajo) Entrenador 10: Estudiante ATSUSHI
Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu
#132 Lv.32 Metamon(Ditto)
Recompensa: 1024 yens
Entrenadores con Teléfono:
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(Faltan varios)Ruta 30, Entrenador 1.
Ruta 31, Entrenador 1.
Ruta 32, Entrenador 2.
Ruta 32, Entrenador 5.
Ruta 33, Entrenador 1.Ruta 34, Entrenador 3.
Parque Natural, Entrenador 1.
Ruta 35, Entrenador 2.
Ruta 38, Entrenador 2.
Ruta 39, Entrenador 2.
Ruta 42, Entrenador 1.
Ruta 43, Entrenador 3.
Ruta 44, Entrenador 7.
Ruta 27, Entrenador 6.