Guia sobre el pokemon Gold & Silver

 

1.3 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)

******************************

Hasta el momento no he recibido muchas preguntas, así que esta sección

será corta (por ahora)

1. ¿Necesito tener las 8 medallas para capturar a Houou/Lugia?

R: No, no es necesario. Cuando obtengas tu 7ma medalla ya serás capaz de

ir a capturarlos. (Eso sí, debes ir a rescatar la estación de radio de

las manos del equipo Rocket antes de poder capturarlos)

2. ¿Cómo capturo a Houou/Lugia?

R: Revisa la guía (Parte 2.10 y 2.21.e)

3. ¿Puedo capturar a Articuno/Zapdos/Moltres o a Mewtwo en este juego?

R: Por lo que sé hasta ahora. No

4. ¿Cuándo estará lista tu guía?

R: La guía en sí ya está terminada. Falta completar todos los anexos y

cosas varias (Esto podría llevar tiempo). Además, cuando ya esté lista

o eso parezca, pienso traducirla al inglés para ganar más público :)

5. ¿Puedo ayudarte en algo?

R: ¡Sí, por favor! Revisa la sección "LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO".

Además, si encuentras algún error en mi guía, ¡Házmelo saber!

6. ¿Cómo despierto a Snorlax?

R: Para despertarlo debes cumplir 2 requisitos: Reparar la

planta eléctrica y luego conseguir que actualicen tu radio. (cuando

tengas ambos requisitos revisa la sección 2.21)

7. ¿Cómo reparo la planta eléctrica?

R: La respuesta a esa pregunta está en la guía.

(Revisa la sección 2.20)

8. ¿Como o Dónde actualizo la radio?

R: Debes hablar con el hombre de sombrero negro dentro de la radio (una

vez que hayas reparado la planta eléctrica).

9. ¿Por qué te molestas en hacer una guía para el juego en Japonés si

pronto saldrá en Inglés?

R: Porque me gustaron las versiones anteriores de este juego y

simplemente NO PODÍA ESPERAR a que saliera la versión en Inglés.

10. ¿Cuando sale el Pokémon Gold-Silver en EEUU?

R: Fuentes no oficiales dicen que en Septiembre de este año (Conociendo a

Nintendo puede que se atrase hasta Noviembre)

11. ¿Por qué no puedo guardar mi Pokémon en las cajas de Bill?/¿Por qué

no puedo acceder a la opción "Administración de las cajas" si antes

podía?

R: Una de las razones (en realidad creo que es la única) por las cuales

no puedes depositar o administrar a tus Pokémon en el PC de Bill es

la siguiente: No puedes guardar un Pokémon que tenga algún correo

equipado en las cajas (en otras palabras: si tu Pokémon tiene un ícono

con forma de sobre al lado, no lo podrás guardar).

Para poder volver a la normalidad, guarda el correo que tiene equipado

el Pokémon en tu PC (para más claridad, lee la Sección 3.1.j)

12. ¿Por qué no me sale Lapras en la cueva Tsunagari?

R: La respuesta es muy simple, Lapras SÓLO aparece los días viernes

(kinyoubi) Extraño, ¿no?

13. ¿Qué harás cuando salga Pokémon Gold/Silver en Inglés?

R: Lo más obvio, ¡conseguirlo! y luego "Adaptar" esta guía a dichas

versiones

1.4 EMPEZANDO A JUGAR:

**********************

- Presentación:

-------------

Apenas prendas el juego, verás una introducción que te incita a jugar

(aparecen Shelders, Magikarps, Lapras, un Jigglypuff cantando, Pikachu,

Chikorita, Hinoarashi, Waninoko y Charizard). A continuación te aparecerá

la pantalla principal del juego, la cual dependerá de la versión que

estés jugando. Si juegas Pokémon Gold verás a Houou, pero si juegas

Silver, aparecerá Lugia.

- Pantalla de inicio

------------------

Cuando aprietes A o Start aparecerá la pantalla de inicio con las

siguientes opciones:

...........................

: CONTINUAR :

: COMENZAR UN NUEVO JUEGO :

: CAMBIAR OPCIONES : <- Revisar sección 1.5

: * REGALO MISTERIOSO :

...........................

- Regalo Misterioso

-----------------

En Japón, al mismo tiempo que salieron las versiones Gold y Silver de

Pokémon, salió también el PPC (Pocket Pikachu Color), que es la versión

mejorada del Pocket Pikachu (más conocido en América como el

"cuentapasos" Pokémon Pikachu). En esta versión, al igual que en su

predecesora, Pikachu gana "Watts" a medida que "cuenta pasos" (con el

movimiento del accesorio cuando caminas). Lo interesante es que este

accesorio es compatible con los juegos "Pokémon Gold" y "Pokémon Silver",

es decir, puedes intercambiar información entre el accesorio y el juego.

En otras palabras, si ganas suficientes "Watts" en el PPC, podrás enviar

puntos útiles al juego y viceversa. Inmediatamente surge la pregunta

¿Cómo se hace esto?. La respuesta es simple, el PPC tiene un puerto

infrarrojo, y, a través de él puedes mandar la información al puerto

infrarrojo del GBC.

La segunda pregunta que se nos viene a la cabeza es ¿En qué momento del

juego puedo hacer esto?. La respuesta la encuentras en la pantalla de

inicio:

Después de que obtengas la radio ocasionalmente te saldrá un cuarta

opción ("REGALO MISTERIOSOS"). Si entras a ella, te mostrará un mensaje.

Esta es una traducción APROXIMADA de lo que dice el mensaje (si alguien

tiene una más verídica, hágamelo saber):

REGALO MISTERIOSO

"Presiona el Botón A y la comunicación estará hecha"

"Presiona el Botón B y la comunicación se cortará"

Si presionas A, el juego se quedará "esperando" una conexión link (tal

como lo hace cuando intercambias Pokémon con algún amigo). En ese

momento, debes usar el PPC. Seguramente, cuando hagas esto recibirás,

como lo dice el título, un "Regalo Misterioso". Lamentablemente yo no

conozco a nadie que tenga un PPC, luego no sé qué es lo que ganas con

esto. Si alguien sabe más información sobre esto, por favor, hágamelo

saber.

- Cambiar el reloj

----------------

En algunas ocasiones, el juego te permite cambiar la fecha y hora interna

del juego (al parecer esto no tiene nada que ver con el "regalo

misterioso"). ¿Alguien sabe cuando ocurre esto?

1.5 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ

***************************************

a) MENÚ:

-----

Presiona START y verás un menú como este:

-----------------------------------------------------------------------------

: Pokedex (Esta opción aparece cuando el Prof. Okido te da tu Pokedex) :

: Pokémon (Esta opción aparece apenas el Prof. Utsugi te de tu 1er Pokémon) :

: Mochila :

: Pokegear (Esta opción aparece apenas tu mamá te da el Pokegear) :

: Jugador :

: Reporte :

: Opciones :

: Cancelar :

-----------------------------------------------------------------------------

*POKEDEX*:

En tu Pokedex podrás ver: una foto del Pokémon seleccionado, una lista de

los Pokémon que has visto y/o capturado, el número de Pokémon que has

visto y el número de Pokémon que has capturado o que has tenido en tus

manos alguna vez.

Si presionas A sobre algún Pokémon podrás ver: La foto del Pokémon, su

número de especie, su nombre y tipo, su huella (en la esquina superior

derecha), su altura, peso y descripción (estos tres últimos sólo aparecen

si ya lo has capturado)

En la parte inferior de la pantalla verás tres opciones:

UBICACION GRITO IMPRIMIR

Si presionas SELECT entrarás a las OPCIONES de tu Pokedex:

- Ordenar Pokémon según evolución

- Ordenar Pokémon según número

- Ordenar Pokémon alfabéticamente (según el alfabeto japonés, claro)

Si presionas START entrarás a un modo de BUSQUEDA:

- En la línea superior ingresa el tipo de Pokémon que quieras; el

predeterminado es NORMAL

- En la línea superior ingresa el tipo "secundario" del Pokémon que

quieras

(recuerda que hay Pokémon de dos tipos); el predeterminado es NINGUNO

- Bajo el Yadon está la opción "COMENZAR BUSQUEDA"

- La última opción es SALIR

*POKEMON*:

Cuando selecciones a un Pokémon las opciones normales (VER NOTA) son:

- Ver Status. *1

- Cambiar Pokémon

- Poderes *2

- Equipar (ítem) ---- o correo

- Salir

NOTA: Si tu Pokémon tiene alguna habilidad especial como CUT, FLY, SURF,

STRENGTH, FLASH, WHIRLPOOL, WATERFALL, TELEPORT, ROMPE ROCAS u otras (más

adelante tendré la lista entera), esta habilidad aparecerá en el menú

anterior y podrás ejecutarla desde el menú.

*1: El Status en este juego es muy completo. Si entras a "VER STATUS" podrás

ver una pantalla dividida en dos, la de la izquierda te muestra:

Número, foto, sexo, apodo/nombre.

La de la derecha te muestra las características de tu Pokémon. Existen 3

pantallas (cambias de pantalla presionando derecha o izquierda).

En la primera puedes ver (de arriba a abajo):

HP, tipo (forma), tipo (poderes), puntos de experiencia que tiene,

puntos de experiencia que le faltan para aumentar de nivel,

Nivel de experiencia (Lv.) y barra de experiencia.

En la segunda puedes ver:

El ítem que tiene equipado tu Pokémon.

La lista de poderes de tu Pokémon.

En la tercera puedes ver:

Su número de ID; su dueño (quien lo capturó originalmente);

Nivel de ataque.

Nivel de defensa.

Nivel de ataque especial.

Nivel de defensa especial.

Nivel de velocidad.

*2: Si seleccionas la lista de poderes verás lo siguiente:

Icon, nombre, level y HP de tu Pokémon

Nombre y PP del poder

Si seleccionas un poder podrás ver una breve descripción de este así como

el tipo y la POTENCIA DE ATAQUE de dicho poder (el número de la derecha)

Este dato es muy útil para discriminar cual de dos poderes es mejor (y

asimismo que poder me conviene eliminar si quiero darle un HM o TM)

*MOCHILA*:

La mochila de este juego está mucho mejor organizada que la de

Satoshi(Ash) en los juegos anteriores. Aquí puedes ver que tienes

clasificado tus pertenencias en:

- ÍTEMS NORMALES (el bolsillo izquierdo de tu mochila)

- POKEBALLS (el bolsillo delantero)

- ÍTEMS IMPORTANTES (el compartimento grande)

- MACHINES (el bolsillo derecho)

*POKEGEAR*:

En tu Pokegear podrás ver información importante todo el tiempo. Las

"CARDS" que tiene incorporadas son:

- FECHA (día de la semana) y HORA

- MAP CARD (mapa) <--- te lo dan en Yoshino

- TELEFONO CELULAR

- RADIO CARD <--- te lo dan en Kogane

Si seleccionas Teléfono, verás una lista de teléfonos que has ido

recolectando: el primero es el de tu mamá, el segundo el del prof. Utsugi

y los demás son de los entrenadores (y Masaki). Si seleccionas un

teléfono te saldrán dos opciones: llamar; borrar (NOTA: sólo puedes

borrar los teléfonos de los entrenadores).

Si seleccionas Radio, podrás (¡sí!, adivinaste) escuchar radio. Para

cambiar de frecuencia presiona arriba/abajo

*JUGADOR*:

Si seleccionas esto podrás ver tu nombre, tu ID NUMBER; tu cantidad de

dinero; el número de Pokémon (especies) que has atrapado y el tiempo que

llevas jugando.

Si presionas derecha podrás ver también las medallas que has ganado.

*REPORTE*:

Aquí es donde grabas tu juego!

*OPCIONES*: Si entras aquí verás el siguiente menú:

.............................................................................

: :

: 1. Velocidad del texto: Rápida/Media/Lenta :

: 2. Animación en Batalla: Activada/Desactivada :

: 3. Reglas de Batalla: Reemplazar siempre/Reemp. sólo si te derrotan :

: 4. Sonido: Mono/Stereo :

: 5. Contraste de la :

: Game Boy Printer: Muy oscuro/Oscuro/Normal/Diluido/Muy diluido :

: 6. Explicación de los :

: Menú: Si/No :

: 7. Tipo de Ventana (1-8) :

: :

.............................................................................

NOTA: También puedes entrar aquí desde la pantalla de inicio del juego

 

b) COMPUTADORES:

-------------

b1. Tu computador

-------------

Tu computador está ubicado en tu pieza (2do piso de tu casa). Básicamente

cuando lo usas estas son las opciones:

- Retirar Ítem

- Depositar Ítem

- Botar Ítem

- Mailbox

- Orden <---- esta opción sólo sale en el PC de tu casa

Si seleccionas "Orden" tendrás acceso a las siguientes opciones:

- Cama ---> Armarla

Guardarla

Salir

- Póster ---> Mapa del Pueblo

Guardar

Salir

- Adorno ---> * Peluche de Hitokage (Charmander) -> izquierda

derecha

salir

* Peluche de Pippi (Clefairy) -> izquierda

derecha

salir

* Peluche de Pikachu -> izquierda

derecha

salir

Vaciar

Salir

- * "Gran Peluche" -> Peluche de Kabigon(Snorlax)

- Cerrar

- Apagar

* Todas estas opciones las ganas a lo largo del juego (en una

Próxima actualización indicaré como) :P

Si seleccionas MAILBOX te saldrá un menú como este:

- <nombre de entrenador que te envió un mensaje>

- <nombre de entrenador que te envió un mensaje>

:

etc.

:

- FIN

NOTA: Si no tienes mensajes en tu mailbox, no te saldrá absolutamente

ningún menú

Si seleccionas uno de los mensajes podrás:

- Leer el mensaje

- Botar el mensaje

- Equipar el mensaje a algún Pokémon

b2. Cualquier otro computador

------------------------

Estos computadores están en todos los Pokecenter y en algunos otros

lugares. Si los prendes te aparecerá un menú como este:

- PC de Masaki

- Tu PC (ver b1)

- PC de Okido

- Salir

Si entras al PC de Masaki, te aparecerá el siguiente Menú:

- Sacar Pokémon ---> Sacar al Pokémon

Ver Status

Liberar

Salir

- Depositar Pokémon ---> Depositar al Pokémon

Ver Status

Liberar

Salir

- Cambiar caja ---> Cambiar a esta caja

Cambiar nombre de la caja

Imprimir

Salir

- Administración de las cajas ---> (sólo está disponible si no tienes

ningún correo equipado en algún

Pokémon)

Intercambiar de lugar

Ver Status

Salir

Si entras al PC de Okido, él hará un análisis de tu Pokedex

(¿alguien sabe que se puede ganar con esto?)

Además, cuando derrotes a la liga. Aparecerá una nueva opción:

Salón de la fama. <-- Aquí podrás ver el equipo con que venciste a la

liga.

 

c) TU MAMÁ

-------

Tu mamá actúa como "Banco" en este juego. Cuando hables con ella sólo

dile que sí a su primera pregunta. Entonces ella te dará las siguientes

opciones:

- Retirar dinero

- Depositar dinero

- Ahorrar (Modalidad de Ahorro)

- Salir

La opción cambiar la modalidad de Ahorro funciona de la siguiente manera:

Si le respondes a tu mamá que SÍ:

Cada vez que ganes una batalla con un entrenador, ganarás una suma de

dinero. El 25% de esa suma se la enviarás automáticamente a tu mamá.

Si le respondes a tu mamá que NO:

Todo el dinero que ganes será absolutamente TUYO (no le enviarás nada

a tu mamá)

NOTA: No necesitas ir a hablar con ella para cambiar la modalidad de ahorro.

Para hacerlo sin tener que viajar, sólo tienes que llamarla por

teléfono y ella te preguntará si quieres ahorrar o no.

NOTA 2: El ahorrar NO te da intereses :(

.............................................................................

Parte 2: La Guía (Walkthrough)

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2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO

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2.1.a) Inicio:

-------

OK, cuando empieces un nuevo juego, te harán algunas preguntas:

En primer lugar te pedirán que ingreses la hora (la hora predeterminada

es las 10 AM).

NOTA: Antes de la hora aparecerán símbolos que pueden significar mañana,

tarde o noche:

De 4 AM a 9 AM dice "mañana"

De 10 AM a 5 PM dice "tarde"

De 6 PM a 3 AM dice "noche"

Luego te pedirá confirmar tu selección (siempre que te salgan estas

opciones, arriba dice "SÍ" y abajo "NO"). A continuación te pedirá

ingresar los minutos y confirmar tu acción.

Ahora aparecerá el profesor OKIDO (más conocido como OAK) y te dará la

típica introducción al mundo de Pokémon, además te dirá que tu estarás en

las manos del Prof. Utsugi quien te dará tu primer Pokémon.

Luego te preguntará por tu nombre, estas son las opciones en cada juego:

GOLD: SILVER:

NUEVO NOMBRE NUEVO NOMBRE

GOLD SILVER

HIROKI KAMON

TETSUO TOORU

TAKASHI MASAO

2.1.b) El pueblo Wakaba

----------------

ÍTEMS: Pokémon Gear x 1 (Tu mamá te lo da)

Nuez x 1 (Tu Pokémon lo tendrá equipado)

Poción x 1 (Te lo da el asistente del Prof. Utsugi)

Después del cuestionario anterior, aparecerás en tu casa en el pueblo

Wakaba. Partes con 3000 yens de dinero. Hay un Televisor, un mapa, una

radio, y un computador (Para aprender a usarlos, ve la sección 1.5).

Ahora baja las escaleras y tu mamá te saldrá al encuentro para avisarte

que el Prof. Utsugi está buscándote.

Además, ella te dará un Pokémon Gear (Puedes acceder a él desde tu menú).

Luego te pedirá que le digas que día es hoy (el predeterminado es

domingo) y que lo confirmes.

A continuación te preguntará si quieres su numero de teléfono (da lo

mismo si le respondes SÍ o NO, de todas formas te lo dará).

Ahora sal de tu casa y podrás pasearte por el pueblo Wakaba.

Lugares del Pueblo Wakaba:

--------------------------

1. "Laboratorio" del Prof. Utsugi (arriba izquierda)

2. Tu casa (arriba derecha)

3. Casa de tu rival (abajo izquierda)

4. Casa del Prof. Utsugi (abajo derecha)

No trates de salir del pueblo pues una mujer te obliga a permanecer en

él. Hay un niño espiando en el laboratorio, si hablas con él te pateará.

Ahora ve al laboratorio. El profesor Utsugi te pedirá que vayas a buscar

al Prof. Okido pero antes te pedirá que elijas un Pokémon de los 3 que él

ha capturado:

Hinoarashi (155) Pokémon tipo fuego (mi favorito)

Waninoko (158) Pokémon tipo agua (es un cocodrilo)

Chikorita (152) Pokémon tipo planta (es muy parecido a Bulbasaur)

Elige el que más te guste. Yo te recomiendo a Hinoarashi, ya que el fuego

te será muy útil en los primeros gimnasios. En este juego, los Pokémon

pueden ser machos o hembras. Al parecer esto es al azar (la primera vez

que jugué tuve un Hinoarashi macho, ahora tengo uno hembra!) Luego, tal

como en los otros juegos te preguntará si quieres ponerle un apodo a tu

Pokémon.

A propósito, en este juego los Pokémon pueden llevar equipado un ítem

(más adelante explicaré esto). El Pokémon que recibas tendrá equipado un

kinomi(nuez) que le recuperará 10HP automáticamente si su nivel está muy

bajo.

Después, el profesor te hablará de la maquina que está en la esquina de

la habitación, la cual recupera la energía de tus Pokémon. Además te dará

su número de teléfono.

Cuando salgas, el asistente te dará una Poción que recupera 20HP.

A continuación dirígete al Oeste hacia la Ruta 29 (sabrás que cambias de

zona por la música)

2.1.c). Ruta 29

-------

ÍTEMS: Poción x 1 (Al noreste de la Ruta)

Nuez x 1 (Te lo da... un nogal)

Encontrarás a un niño en el pasto, por ahora no le prestes atención.

En el camino hay muchas zonas donde puedes encontrar Pokémon (todos en

nivel 2-4) Si te sale un Pokémon al ataque, estas son las opciones:

ATACAR ÍTEM

POKÉMON ESCAPAR

Además, en la pantalla podrás ver:

- Nombre, Sexo y Nivel del Pokémon contrincante

- Barra de HP del Pokémon contrincante

- Nombre, Sexo y Nivel de tu Pokémon

- Barra de HP de tu Pokémon

- HP de tu Pokémon

- Barra de experiencia de tu Pokémon

No necesitas pelear mucho por ahora, pero si quieres no te detendré. Cada

vez que tu barra de experiencia se llene tu Pokémon aumentará de nivel.

Además, en la ruta 29 encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 46

(no vayas para allá por ahora). Sigue caminando hacia el oeste y llegarás

a la ciudad Yoshino.

2.1.d) Ciudad Yoshino

--------------

ÍTEMS: Map Card x 1

OK. Llegaste a Yoshino. Al principio del pueblo hay un viejo, si hablas

con él te preguntará si quieres un tour por la ciudad. Si aceptas, te

llevará por los siguientes lugares:

1. El Pokémon Center de Ciudad Yoshino

2. La tienda (SHOP)

3. La salida hacia la ruta 30

4. El lago de la ciudad

5. Su casa

Al finalizar el Tour, te entregará la MAP CARD. Ahora tienes acceso al

mapa desde tu Pokegear.

Además de estos lugares hay 2 casas a las cuales puedes entrar (aunque es

bastante inútil).

Si quieres puedes entrar al Pokecenter.

Pokecenter

----------

Directamente al frente tuyo puedes sanar a tu Pokémon. En la esquina

superior derecha hay un computador (como ya dije, ve la sección 1.5).

En el segundo piso están las opciones para hacer link con otro gameboy.

De Izquierda a derecha encontrarás:

- Un computador

- La sala para intercambiar Pokémon (solo con Gold o Silver)

- La sala de COLISEO (para tener duelos contra otros gameboy, sólo

funciona con Gold o Silver)

- Cápsula del tiempo (al parecer sirve para recibir Pokémon desde

versiones anteriores de Pokémon)

Te recomiendo que vayas a la tienda de la ciudad, hay podrás comprar o

vender ítems.

Cuando hables con el vendedor, las opciones son las siguientes:

COMPRAR

VENDER

NADA

Aquí podrás comprar lo siguiente

TIENDA DE YOSHINO:

------------------

MONSTER BALL 200 yens <--no aparece en la lista todavía)

POCIÓN 300 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

Después de que te prepares, sal de la ciudad por el camino que te lleva

al norte.

2.1.e) RUTA 30

-------

ÍTEMS: Nuez x 2

Fruta Antídoto x 1

Huevo misterioso x 1

Pokedex x 1

Sal de la ciudad y comienza a caminar. Esto es lo que encontrarás en la

ruta 30:

- Un Nogal (sí, adivinaste, te da una nuez)

- Al lado del nogal hay una casa, dentro de ella hay un hombre que te

dará una nuez

- En el camino izquierdo hay 2 entrenadores peleando (bloqueando el

camino), el que está más abajo tiene un Koratta (Rattata)

- Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa.

- Cerca de la casa hay un frutal. (este no es un nogal porque te da una

fruta-antídoto :P)

Entra en la casa (la que está más al norte) y un hombre de negro y

sombrero (en este juego, hay muchísimos hombres de negro y sombrero ^-^)

te dará un Ítem (huevo misterioso). Además te presentará al prof. Okido

quien te dará un POKEDEX (al fin) y se irá rápidamente. Luego de esto, el

hombre de negro recuperará la energía de tu Pokémon. Apenas salgas de la

casa sonará tu Pokegear, es el Prof. Utsugi que te llama para informarte

que algo sucedió en el laboratorio y te pide que regreses rápidamente.

Hazle caso al profesor y regresa al laboratorio.

2.1.f) Volviendo a Wakaba

------------------

ÍTEMS: -

Apenas llegues a Yoshino, recupera a tu Pokémon en el Pokecenter, luego

sal hacia la ruta 29 (la que lleva a Wakaba). Cuando salgas de Yoshino,

un misterioso niño te saldrá al encuentro (Sí, es el mismo que espiaba en

el laboratorio al principio del juego)

Primera Batalla

---------------

Fíjate que su nombre es "???" (3 signos de interrogación) y tiene al

Pokémon que es fuerte contra el tuyo, es decir:

si elegiste a Chikorita, él tiene a Hinoarashi

si elegiste a Hinoarashi, él tiene a Waninoko

si elegiste a Waninoko, él tiene a Chikorita

Su Pokémon estará en nivel 5 así que trata de llevar a tu Pokémon en

nivel 7 u 8. Si ganas (lo cual es fácil) obtendrás 300 yens. Si pierdes

quedarás igual así que no te preocupes.

Apenas termine la batalla, tu rival huirá hacia el oeste. No lo sigas

pues no lo encontrarás. Mejor, ve al Pokecenter a recuperarte y luego

sigue en tu camino hacia Wakaba.

2.1.g) De vuelta en Wakaba

--------------------

ÍTEMS: Monster Ball x 5

Cuando llegues a Wakaba, ve al laboratorio del profesor Utsugi. El

profesor estará con un policía, allí te contarán que uno de los Pokémon

del profesor Utsugi fue robado. ¡Es el tipo al que te enfrentaste!

Entonces te preguntan cuál es su nombre.

Dale el nombre que quieras. Si no le das ningún nombre quedará el

predeterminado: En Pokémon Gold se llamará "Silver" y en Pokémon Silver

se llamará "Gold" (bastante obvio, ¿no?). El policía se irá después de

eso.

Habla ahora con el Prof. Utsugi y él quedará asombrado del huevo que le

trajiste. Entonces te encomendará la misión de convertirte en un maestro

Pokémon. Antes de salir de su laboratorio, su asistente te dará 5

"Monster Ball" (son las pokeballs más simples).

Ahora sal del pueblo y ve a conseguir tu primera medalla!

2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT

***************************************

2.2.a) Rumbo al primer gimnasio

------------------------

ÍTEMS: -

Apenas salgas de Wakaba una persona saldrá a tu encuentro y te preguntará

si quieres aprender a usar tus pokeballs. Acepta si quieres y te mostrará

como atrapar Pokémon. Ahora que ya tienes pokeballs puedes atrapar

algunos Pokémon si quieres. Como ya debes saber, en tu grupo sólo puedes

llevar 6 Pokémon, sin embargo trata de dejar un espacio libre, más

adelante te diré porqué.

Ah, por cierto, si vas a la tienda de Yoshino verás que ahora venden

Monster Balls (valen 200 yens).

Ve a la ruta 30 (si te confundo con mis indicaciones usa tu mapa), ahora

ve por el camino que previamente estaba siendo bloqueado por 2

entrenadores.

Pelea con los entrenadores y sigue avanzando. Cuando llegues a la Ruta 31

te llamará tu mamá y te preguntará si quieres que ella te ayude a ahorrar

(para entender esto mejor, ve la sección 1.5). Luego que le respondas

sigue avanzando.

2.2.b) Ruta 31

-------

ÍTEMS: Antídoto x 1 (Al lado de la cueva)

Monster Ball x 1 (Al lado del Entrenador)

Anti-confusión x 1 (Te la da el frutal al lado del gordito)

Al principio de la ruta encontrarás una cueva ("Cueva oscura") no entres

pues, aunque parezca obvio, está oscuro y necesitarás FLASH para

iluminarla. En vez de eso ve hacia el oeste, pelea con el entrenador y

sigue hacia tu próximo destino: KIKYOU

2.2.c) Ciudad Kikyou y el primer gimnasio

----------------------------------

ÍTEMS: Wing Badge x 1

TM 31 x 1

Fruta Anti-parálisis x 1 (Te la da un frutal en la salida a la ruta

32)

En la ciudad encontrarás los siguientes lugares:

1. El Pokémon Center de Ciudad Kikyou (al principio)

2. Una casa al sudoeste del Pokémon Center (¡TRADE!)

3. Una escuela al norte del Pokémon Center

4. Un templo al norte de la ciudad

5. El Gimnasio de Ciudad Kikyou

6. La tienda de Ciudad Kikyou (al oeste del gimnasio)

7. Una casa (al oeste de la tienda)

8. Al sur de la tienda hay una salida que te lleva a la ruta 32

9. Al noroeste de la tienda hay una salida que te lleva a la ruta 36 (no

es necesario que vayas allá en este momento, pero si quieres saber

que hay allí échale una mirada a 2.4.e: RUTA 36")

Si hablas con la persona gordita que está al lado del gimnasio, te

preguntará algo relacionado con el líder de gimnasio, si le respondes que

no, te llevará a la escuela y te dirá que él es el profesor de esa

escuela. Si entras podrás aprender algunas cosas básicas sobre el STATUS

de tus Pokémon (mi nivel de japonés no es suficiente como para

entenderlas)

Paséate por la ciudad y asegúrate de prepararte para tu primer

enfrentamiento con un líder de gimnasio, aunque no es difícil, tal vez

quieras prepararte comprando algunos ítems en la tienda.

TIENDA DE KIKYOU:

-----------------

MONSTER BALL 200 yens

POCIÓN 300 yens

CUERDA DE ESCAPE 550 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

DEFENDER 550 yens

PLUS POWER 500 yens

SPEEDER 350 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Cuando ya estés listo (asegúrate de tener a tu Pokémon en nivel 11-15)

entra al gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Kikyou:

--------------------------

Entrenador #1: "Birdkeeper" SHOUTA

Pokémon: #021 Lv.9 Onisuzume(Spearow)

Recompensa: 216 yens

Entrenador #2:(??????????) TSUBASA

Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey)

#016 Lv.7 Poppo(Pidgey)

Recompensa: 168 yens

LIDER DE GIMNASIO: HAYATO

Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey)

#017 Lv.9 Pijon(Pidgeotto)

Recompensa: 900 yens; Wing Badge (Medalla Ala); TM 31

La Wing Badge te permite usar FLASH con tus Pokémon. Sin embargo este HM

la encontrarás un poco más adelante. Una vez que salgas del Gimnasio,

recibirás un llamado del Profesor Utsugi, quien te dirá que vayas al

Pokémon Center de la ciudad. Ve y te encontrarás con el asistente del

profesor. Él te preguntará si quieres el huevo que le habías llevado

previamente al Profesor Utsugi. Acepta, pero asegúrate antes de no andar

con más de 5 Pokémon pues el huevo será parte de tu grupo. Si lo llevas

un buen tiempo contigo, del huevo saldrá TOGEPII!. Ahora sana a tus

Pokémon y dirígete al templo ubicado al norte de la ciudad.

2.2.d) La torre Bellsprout

-------------------

ÍTEMS: Anti-parálisis x 1 (primer piso)

Defender x 1 (segundo piso)

Poción x 1 (tercer piso)

Cuerda de escape x 1 (tercer piso)

Entra y sube la escalera, ve hacia la derecha y verás a un monje, es un

entrenador, pelea con él. Cuando lo derrotes, ve a la escalera de la

derecha (si te fijas la escalera BAJA). De vuelta en el primer piso

recoge el ítem que está al sur (Anti-parálisis) y luego ve hacia el

oeste. Pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más al sur.

Ahora ve al norte y recoge el ítem que hay allí (es un Defender). Sigue

hacia el sur, pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más

adelante. Recoge el ítem que hay a tu izquierda y luego derrota los 3

entrenadores. Entonces encontrarás a tu rival peleando con el monje

principal, el monje le dará un HM. Tu rival se acercará a ti, te dirá

algo (??) y luego se irá.

Ahora sólo quedas tú y el monje principal. Antes de pelear con él

asegúrate de recoger el ítem que hay a tu derecha.

MONJE PRINCIPAL: KOUSEI

Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)

#163 Lv.10 Hoohoo

Recompensa: 320 yens; HM 05 (Flash)

Ahora puedes salir e ir a recuperar a tus Pokémon al Pokecenter y

comenzar tu camino hacia el siguiente gimnasio.

2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME"

***************************************

2.3.a) RUTA 32

-------

ÍTEMS: Semilla maravillosa x 1

Poción x 1

Super Ball x 1

Vaso de veneno x 1

Caña vieja x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Super Poción x 1

Super Ball x 1

Sal de Kikyou hacia la ruta 32, al oeste encontrarás una casa que te

lleva a las ruinas "Arufu"(Ver Anexo 3.1.b). Sigue avanzando y verás a

una persona parada, habla con él y te dará la "Semilla maravillosa".

Cuídala pues sólo hay una en todo el juego. Sigue avanzando, pelea con el

entrenador y luego ve al oeste y recoge el ítem en el pasto. Pelea

también con la niña que está mirando hacia la muralla. Hacia el sur, el

camino se bifurca. Si estás aburrido de pelear ve directo hacia el sur,

pero si quieres ganar algo de experiencia ve al este, encontrarás un

puente en el lago. En la esquina noreste del camino hay una Super poción

oculta. Sigue hacia el sur y pelea con los pescadores que hay allí.

Cuando termines te llamará tu mamá (¿alguien sabe lo que te dice?).

Bueno, sigue caminando, pero no olvides el ítem que se ve en la otra

orilla. (Super Ball). A continuación pelea con los entrenadores del

camino de la izquierda (en la lista de entrenadores están listados de

norte a sur).

Más adelante te encontrarás con un gordito que te pregunta si quieres un

ítem "delicioso" (Cola deliciosa). No importa que le contestes, igual no

te lo da. Al lado suyo estará el Pokecenter. Si tienes suerte, al norte

del Pokecenter estará parada una niña llamada Kaneko (Ver anexos).

Si hablas con ella te dará el ítem: "Vaso de veneno". Si no aparece, en

el lugar donde debería estar ella parada habrá un ítem oculto. Presiona

A y obtendrás una Super Ball.

Al sur del Pokecenter hay otro entrenador, pelea con él. Luego ve al

Pokecenter a recuperar tus Pokémon y habla con el hombre de sombrero (el

pescador). Él te dará la "Caña vieja" (de pescar). Ahora continúa hacia

la cueva que hay en el sur.

2.3.b) La cueva "Tsunagari"

--------------------

ÍTEMS: Poción x 1

Super Ball x 1

Plus Power x 1

Defender x 1

TM 39 x 1

Despertar x 1

Entra a la cueva y sigue hacia el oeste, si quieres puedes probar tu caña

en el agua pero lo más probable es que sólo obtengas Koikingu(Magikarps).

En la esquina encontrarás un ítem y un entrenador, no deberían ser

problema para ti. De todas formas te recomiendo que en tu equipo tengas a

un Pokémon de tipo agua o del tipo pasto para hacer más fácil estas

peleas. Sigue hacia el sur, enfrentándote a los entrenadores que te

salgan. Al sur del tercer entrenador hay un ítem (Super Ball) asegúrate

de tomarlo. Más al oeste hay otro (Plus Power). Si sigues caminando verás

una pequeña escalera y un entrenador, ve a pelear con él, luego baja la

escalera detrás suyo, ve hacia el oeste y encontrarás un Defender. Ve al

este y encontrarás el TM 39. Vuelve a donde estaba el entrenador y sigue

hacia el sur. Poco antes de la salida encontrarás un "despertar" y un

entrenador (que por cierto tiene un Vulpix :)

2.3.c) RUTA 33

-------

ÍTEMS: Fruta antídoto x 1 (en el frutal a la salida de la cueva)

Esta si que es una ruta corta, pelea con el único entrenador que hay y

sigue avanzando hasta llegar al Pueblo Hiwada

2.3.d) Pueblo Hiwada

-------------

ÍTEMS: Nuez blanca x 1 (te la da el frutal al norte de la casa de Gantetsu)

Super poción x 1 (en la cueva de Yadon)

Lure Ball x 1

Insect Badge x 1

TM 49 x 1

Apenas entres al pueblo verás la cueva de Yadon(Slowpoke) bloqueada por

una persona vestida de negro (sospechoso, ¿no?)

En el pueblo podrás encontrar:

1. La cueva de Yadon (está bloqueada en este momento)

2. Al norte de la ciudad encontrarás la tienda del pueblo

3. El Pokémon Center del Pueblo Hiwada

4. Una casa al sur del Pokémon Center, en ella hay un señor, su hijo y

un Farfetch'd

5. El gimnasio del Pueblo Hiwada (está bloqueado en este momento)

6. Al norte del gimnasio está la casa de un señor llamado Gantetsu

7. Al oeste encontrarás la salida hacia el bosque "UBAME"

Si conversas con las personas del pueblo, estas te dirán que todos sus

Yadon (Slowpoke) han sido robados. Ve a la casa de Gantetsu, y él te

dirá que todo es culpa del equipo Rocket que volvía a las andadas después

de 3 años de inactividad. Además te dice que él mismo rescatará a los

Yadon. Entonces Gantetsu saldrá rumbo a la cueva de los Yadon. Si vas a

la cueva de los Yadon verás que ya no está bloqueada. Tal vez quieras

prepararte antes de la pelea yendo al Pokecenter y comprando algunos

ítems en la tienda del pueblo.

TIENDA DE HIWADA:

-----------------

CARBON DE LEÑA 9800 yens

MONSTER BALL 200 yens

POCIÓN 300 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

CUERDA DE ESCAPE 550 yens

REPEL 350 yens

ANTÍDOTO 10 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Si quieres un Carbon de leña, no lo compres de inmediato, más adelante

obtendrás uno gratis :). Ahora que estás listo, entra en la cueva,

Gantetsu estará allí, pero te dirá que no es capaz de derrotar a los

entrenadores que raptaron a los Yadon.

Ve al norte y pelea contra los integrantes del equipo Rocket, no te

olvides de recoger el ítem que hay allí. Cuando los derrotes a todos,

desaparecerán. Entonces Gantetsu vendrá para agradecerte por haber

salvado a los Yadon, y te llevará a su casa. Habla con él y te dará una

Lure Ball, además te dirá que él hace pokeballs especiales con cierto

tipo de nueces (más tarde explicaré esto).

Sal de su casa y podrás ver que el pueblo está lleno de Yadon. Además el

gimnasio ya no está bloqueado. Recupérate en el Pokecenter y ve a ganar

tu segunda medalla!

Gimnasio del Pueblo Hiwada:

---------------------------

Entrenador #1: Mellizas KUMI y RUMI

Pokémon: #167 Lv.10 Itomaru

#165 Lv.10 Rediba

Recompensa: 200 yens

(derecha) Entrenador #2: "Bugcatcher" NORIYUKI

Pokémon: #010 Lv.12 Kyatapii(Caterpie)

#013 Lv.12 Biidoru(Weedle)

Recompensa: 192 yens

(izquierda) Entrenador #3: "Bugcatcher" TOMOMICHI

Pokémon: #046 Lv.13 Parasu(Paras)

Recompensa: 208 yens

(arriba) Entrenador #3: "Bugcatcher" SADAO

Pokémon: #013 Lv.7 Biidoru(Weedle)

#014 Lv.9 Kokuun(Kakuna)

#015 Lv.12 Supiaa(Beedrill)

Recompensa: 192 yens

LIDER DE GIMNASIO: TSUKUSHI

Pokémon: #011 Lv.14 Toranseru(Metapod)

#014 Lv.14 Kokuun(Kakuna)

#123 Lv.16 Sutoraiku(Scyther)

Recompensa: 1600 yens, Insect Badge (Medalla Insecto),

TM 49

La Insect Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 30, además de

que te permite usar CUT con tus Pokémon. Ahora sal del gimnasio y ve a la

casa ubicada al este suyo. Si recuerdas, aquí había antes un niño con su

Farfetch'd, si hablas con el hombre, te dirá que están en el bosque

"Ubame" ubicado al oeste de la ciudad. Parece que ya encontraste tu

próximo destino.

Asegúrate de ir a sanar a tus Pokémon antes de iniciar tu viaje, pues

cuando vayas saliendo del pueblo, aparecerá tu rival y se enfrentará a

ti.

2.3.e) Bosque "Ubame"

--------------

ÍTEMS: Revive x 1

HM 01 x 1

Carbon de leña x 1 (en realidad esto te lo dan en Hiwada ;)

TM 02 x 1

Camina por el bosque hasta que te encuentres con el niño del Farfetch'd,

él te dirá que su Pokémon se perdió en el bosque. Camina hacia el sur y

luego al este y verás al Farfetch'd. Habla con él y se arrancará. En vez

de seguirlo, ve hacia el este, ahí encontrarás un ítem, recógelo y sigue

dando la vuelta.

La idea es que pilles al Farfetch'd desde el norte. Háblale(desde el

norte) y él huirá (hacia el sur), sigue hablándole así y lo obligarás a

retroceder hacia donde estaba su amo. Ve hacia allá y verás que ahora

está el padre del niño con ellos. Habla con él y te dará el HM 01 CUT.

Antes de proseguir, vuelve a Hiwada. Ve a la casa del hombre que te dio

el HM y el niño, en agradecimiento por haber rescatado a su Pokémon, te

dará un Carbon de leña.

Vuelve al bosque, equipa CUT en algún Pokémon y corta la planta que

bloqueaba tu camino (al lado de donde estaba parado el niño). Como verás,

si tienes el HM equipado en algún Pokémon, sólo debes "hablar" con la

planta y te preguntarán si deseas cortarla.

OK, inmediatamente al norte de donde estaba la planta está una casita de

aves. En realidad no sé para que sirve esto (¿alguien sabe?). Si "hablas"

con ella te dice que es la casa del dios del bosque (¿Tendrá algo que ver

con Serebii?)

Sigue adelante, si te das una vuelta un poco más larga (ve lo más al este

que puedas, luego hacia el sur y finalmente hacia el oeste) verás a una

persona de pelo verde, habla con él y te dará el TM 02.

Ahora sigue el camino y sal del bosque. Por fin has llegado a la Ruta 34.

2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII

*************************************************

2.4.a) RUTA 34

-------

ÍTEMS: TM 12 x 1

Antes de seguir avanzando habla con la mujer que está a la derecha en la

casa que conecta la ruta 34 con el bosque (la mujer que tiene un

Buterfree a su lado). Ella te dará el TM 12.

Ahora sigue tu camino y pelea con los entrenadores que te salgan. Más

adelante verás una casa, es un centro de cuidado Pokémon, en él hay 2

viejitos a quienes podrás dejarles tus Pokémon para que los cuiden y

aumenten de nivel (también puedes hacer que tus Pokémon se crucen aquí)

Después agregaré más información sobre esto.

Al lado de la casa habrá un guardia, si llegas de día no te hará nada,

pero si llegas de noche te atacará (!!).

Bueno, sigue avanzando y llegarás a tu próximo destino: Ciudad Kogane

2.4.b) CIUDAD KOGANE

-------------

ÍTEMS: Bicicleta x 1

Coin Case x 1

Regular Badge x 1

TM 45 x 1

Líquido de Zenigame x 1

Radio Card x 1

Llegaste a una de las ciudades más grandes de este juego, así que te diré

lo que puedes encontrar:

1. El Pokémon Center de Ciudad Kogane

2. A la derecha estará la tienda de la ciudad

3. Inmediatamente al norte del Pokecenter habrá un casino!

4. Al este del casino encontrarás una casa con una niña que te dará el

teléfono de Masaki(Por si no lo sabes, el computador donde guardas a

tus Pokémon es el de Masaki). De hecho, esa ES la nueva casa de

Masaki(o Bill como le dicen en la versión americana)

5. Al sur de esa casa encontrarás un edificio con un pasaje subterráneo.

6. Al norte del casino encontrarás una bifurcación del camino (antes de

cruzar la línea del motorcar). En el camino de la izquierda

encontrarás la estación de "Motorcar" (más adelante agregaré

información sobre esto)

7. Al oeste del motorcar está la Estación Radio.

8. Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa(en realidad

no sirve para nada)

9. Al sur de dicha casa encontrarás la tienda de bicicletas.

10. Si cruzas la línea del motorcar y vas al norte de la ciudad.

Encontrarás una nueva bifurcación del camino. A la derecha está el

gimnasio.

11. Más al este encontrarás 2 casas (por ahora inútiles)

12. En el camino de la izquierda encontrarás la casa de un señor que te

permite cambiarle el apodo a tus Pokémon.

13. Más al oeste encontrarás un edificio que se conecta subterraneamente

con el edificio indicado con el número 5

14. Al norte de la ciudad está la salida.

Por ahora ve a la tienda de bicicletas. Si hablas con el señor tras el

mostrador te dará una. Luego ve al Pokecenter y, si quieres, a la

tienda.

TIENDA DE KOGANE:

-----------------

1er Piso: Recepción

2do Piso:

Hombre de arriba:

POCIÓN 300 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

ANTI-CONGELANTE 250 yens

Hombre de abajo:

MONSTER BALL 200 yens

SUPER BALL 600 yens

CUERDA DE ESCAPE 550 yens

REPEL 350 yens

REVIVE 1500 yens

FULL HEAL 600 yens

MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

3er Piso:

SPEEDER 350 yens

SPECIAL UP 350 yens

DEFENDER 550 yens

PLUS POWER 500 yens

CRITIC ATTACK 650 yens

EFECT GUARD 700 yens

(YOKUATAARU) 950 yens

4to Piso:

PROTEIN 9800 yens

IRON 9800 yens

CARBOS 9800 yens

CALCIUM 9800 yens

MAX UP 9800 yens

5to Piso:

TM 41 3000 yens

TM 48 3000 yens

TM 33 3000 yens

TM 02 2000 yens

6to Piso: (máquina)

AGUA DELICIOSA 200 yens

PSYCHO SODA 300 yens

(MIKKUZOORE) 350 yens

Además, ve a visitar el Pasaje Subterráneo!

PASAJE SUBTERRÁNEO

------------------

Primero dedícate a vencer a los entrenadores del lugar. Al este del

pasaje hay una puerta cerrada a la cual tendrás que venir más tarde en el

juego.

Nota: Si hablas con el 4to entrenador (el que está más al norte), te dirá

que el entrenador de la ruta 33 ha visto Pokémon muy raros y que deberías

pedir su teléfono.

Ahora podrás hablar con las personas del pasaje. Si te fijas bien, hay 3

"puestos" con asiento en el pasaje. Aquí te saldrán ciertos personajes

que deberías visitar. El problema es que sólo aparecen ciertos días de la

semana:

PUESTO SUPERIOR.

No aparece nadie, ningún día de la semana (hay rumores sobre un viejo que

aparece a ciertas horas, ¿alguien lo ha visto?)

PUESTO CENTRAL

Este es el "Hospital Pokémon". Aquí puedes dejar en tratamiento a alguno

de tus Pokémon por una cierta cantidad de dinero (Sólo puedes tratar a un

Pokémon por día). Al parecer el centro hace que tu Pokémon sea más

"feliz".

En este puesto pueden aparecerte 2 personas, dependiendo del día de la

semana que vayas:

- "Persona de azul"

DÍAS: Martes, Jueves y Sábados

Esta "persona de azul" aparece de pie, en el cuadro superior a la silla.

Él es el mayor de los hermanos que trabajan en el hospital y te cobra 500

yens por la atención

- "Persona de verde"

DÍAS: Miércoles, Viernes y Domingos.

Esta "Persona de verde" Aparece en la silla. Él es el menor de los

hermanos del hospital y sólo te cobra 300 yens (al parecer, su hermano es

más tacaño)

PUESTO INFERIOR

DÍAS: Sábados y Domingos.

En este puesto aparece una anciana que te vende algunos ítems

interesantes:

"Harina de poder" 500 yens

(chikaranonekko) 800 yens

(bannougona) 450 yens

(fukkatsusou) 2800 yens

 

Además, en el pasaje encontrarás botado un ítem. Es la COIN CASE. Con

ella podrás ir a jugar al casino!!

 

CASINO (Game Corner)

------

Ahora que ya tienes la Coin Case, puedes jugar en los juegos del casino.

Pero antes necesitas algunas Monedas. En la esquina superior izquierda

del casino te las venden:

50 monedas: 1000 yens

500 monedas: 10000 yens

¡Ahora puedes jugar en las máquinas!. En este juego, hay 2 tipos de

máquinas:

1.- Tragamonedas:

2.- Adivinar la carta

Una vez que hayas juntado suficientes monedas puedes ir a canjearlas por

premios en la esquina superior derecha del casino.

Señorita de la izquierda:

TM 25 5500 monedas

TM 14 5500 monedas

TM 38 5500 monedas

Señorita de la derecha:

Keeshi(Abra) 200 monedas

Aabo(Ekans) 700 monedas

Miniryuu(Dratini) 2100 monedas

Una vez que hayas satisfecho tus instintos de jugador empedernido, ve a

ganar tu tercera medalla!

Gimnasio de la Ciudad Kogane:

-----------------------------

(izquierda) Entrenador #1: "Entrenadora adulta" AKEMI

Pokémon: #161 Lv.9 Otachi

#161 Lv.13 Otachi

#161 Lv.17 Otachi

Recompensa: 1496 yens

(derecha) Entrenador #2: "Entrenadora adulta" NAOKO

Pokémon: #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)

#052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)

Recompensa: 1408 yens

(centro) Entrenador #3: "Minifalda" MIKA

Pokémon: #209 Lv.18 Buruu

Recompensa: 432 yens

Entrenador #4: "Minifalda" ASUKA

Pokémon: #039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)

#039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)

#039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)

Recompensa: 360 yens

LIDER DE GIMNASIO: AKANE

Pokémon: #035 Lv.18 Pippi(Clefairy)

#241 Lv.20 Mirutanku

Recompensa: 3000 yens

Después de la pelea con Akane, habla con ella y sólo entonces te dará la

REGULAR BADGE (medalla regular) y el TM 45. La regular Badge te permite

usar STRENGTH en tus Pokémon.

Ahora sal del gimnasio y dirígete al este (donde hay 2 casas) entra en la

casa de arriba y habla con la mujer que está a la izquierda. Ella te dará

un ítem (Líquido de Zenigame(Squirtle)). Lo necesitarás más adelante.

Ahora ve a la estación de radio. Si hablas con el señor del medio te

pedirá tu ID number para un concurso (yo no he ganado nada aún). Si

hablas con la mujer de la derecha te preguntará si quieres participar en

un concurso. Si aceptas, te hará 5 preguntas. Si aciertas ganarás un

RADIO CARD para tu Pokegear (Ok, ok, las respuestas son: Sí, Sí, No, Sí,

No).Ahora dirígete al norte de la ciudad. Hacia la ruta 35

2.4.c) RUTA 35

-------

ÍTEMS: Hikyaku, el Onisuzume

(Spearow) del correo x 1 (bueno no es un ítem, sino un Pokémon)

TM 04 x 1

En la caseta que comunica la ciudad con la ruta 35 hay un guardia tras el

mostrador. Si hablas con él y tienes un espacio libre en tu grupo, te

preguntará si puedes hacerle un favor. Si aceptas, te dará a un Onisuzume

en nivel 10 que lleva un correo importante. Tu misión es llevar este

Pokémon hasta la ruta 31 (no lo lleves de inmediato, pues el camino es

muy largo). ¿Recuerdas al gordito que estaba parado al lado de un nogal

en dicha ruta?. Bueno, si se lo llevas, él, en agradecimiento te dará el

TM 50. Además, si tienes curiosidad, podrás leer el correo!(será esto una

señal de que hay más correo en este juego). Para ello selecciona al

Onisuzume y elige la penúltima opción. Entonces te aparecerán 2 opciones:

la primera es leer el correo y la segunda botarlo. A decir verdad, no sé

lo que dice, pero apenas lo traduzca lo agregaré a la guía. Bueno, pero

sigamos con el juego.

Sigue hacia el norte peleando con los entrenadores, antes de entrar en la

caseta del norte ve hacia el este al camino con pasto, luego ve hacia el

sur, hacia el este y ve al norte bordeando la reja. Encontrarás el TM 04.

Ahora si ve hacia la caseta que te lleva al parque natural.

2.4.d) PARQUE NATURAL

--------------

ÍTEMS: Premios del concurso del Parque (ver sección 3.1.c)

(senseinoTSUME) x 1

Anti-parálisis x 1

TM 28 x 1

Aquí podrás participar de un concurso de atrapar Pokémon, que tiene

premios bastante atractivos (más información en la sección 3.1.c).

Además, si avanzas por el parque y hablas con la señorita que está

sentada junto a su Persian te dará un ítem llamado senseinoTSUME

Hay algunos entrenadores con quienes podrás pelear en esta zona. Además,

si te fijas bien, al lado del niño que está jugando Gameboy al noreste

del parque no hay reja, y puedes pasar hacia la zona exterior del parque,

si vas al este encontrarás un Anti-parálisis y si vas al oeste

encontrarás el TM 28.

2.4.e) RUTA 36: Usokkii

----------------

ÍTEMS: Fruta Anti-quemadura x 1 (te lo da el frutal al principio de la ruta)

TM 08 x 1

Camina, enfrentándote a los entrenadores que aparecen, hasta llegar a un

lugar donde hay un extraño árbol bloqueando el camino. (Es un Pokémon!!!)

Usa el líquido de Zenigame sobre él (lo usas automáticamente al apretar

A), y despertarás al Pokémon. Es un Usokkii (#185). Está en nivel 20 y es

el único que hay en el juego, así que asegúrate de atraparlo.

Una vez que lo derrotes, estarás en una bifurcación del camino. Hacia el

este encontrarás un camino que te lleva hacia Kikyou (ya te hable de

este camino antes, ¿recuerdas?). Allí encontrarás a un gordito que te

dará el TM 08. Además, hacia el sur encontrarás una casa que conecta con

las ruinas "Arufu" (Lee la sección 3.1.b).

De vuelta en donde estaba Usokki, si tomas el camino que va hacia el

oeste, encontrarás que este se desvía hacia el norte. Es la Ruta 37!

2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS

*************************************************

2.5.a) RUTA 37:

--------

ÍTEMS: Nuez roja x 1 (en los frutales del "camino sin salida")

Nuez azul x 1 (en los frutales del "camino sin salida")

Nuez negra x 1 (en los frutales del "camino sin salida")

En el camino verás que hay una pequeña desviación hacia el noreste (por

una zona de pasto). Si vas por ahí llegarás a un lugar con 3 frutales (en

el fondo, es un camino sin salida). Si no tomas ese "desvío", es decir,

si caminas hacia el norte llegarás muy pronto a tu próximo destino

ENJU.

2.5.b) CIUDAD ENJU

-----------

ÍTEMS: Itemfinder x 1

Phantom Badge x 1

TM 30 x 1

HM 03 x 1

Enju no es una ciudad muy grande. Esto es lo que puedes encontrar:

1. El Pokémon Center de Enju

2. Al oeste del Pokecenter encontrarás la casa de una persona que te da

el Itemfinder

3. Más al oeste está el gimnasio

4. Al norte del gimnasio encontrarás una casa (inútil)

5. Al noroeste del pueblo encontrarás un templo muy importante (es el

templo de los "3 gatos legendarios")

6. Al norte del Pokecenter encontrarás un pequeño teatro.

7. Al este del teatro está la tienda.

8. Al norte de la ciudad encontrarás un templo, el cual en realidad es

la entrada a la torre SUZU (en este momento está bloqueado por un

monje)

9. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la ruta 38

10. Al este de la ciudad está la salida hacia la ruta 42

Por ahora ve a conseguir el Itemfinder y a darte una vuelta por la

tienda.

TIENDA DE ENJU:

-----------------

MONSTER BALL 200 yens

SUPER BALL 600 yens

POCIÓN 300 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

ANTI-CONGELANTE 250 yens

REVIVE 1500 yens

Antes de ir a pelear al gimnasio mejor ve a sanar a tus Pokémon, ¡oh,

sorpresa!. Masaki está aquí. Antes de irse, él te habla sobre las

opciones para conectar dos gameboys (al parecer, está muy emocionado con

el gran invento "la cápsula del tiempo").

Te advierto que este gimnasio no es tan fácil como los anteriores, pues

la especialidad del gimnasio son los Pokémon del tipo fantasma. Así que

más te vale tener a tus Pokémon en niveles altos (30+), y no usar

Pokémon del tipo normal, pues los ataques físicos no sirven de nada

contra los Pokémon fantasma.

Además, dentro del gimnasio tendrás que seguir un camino invisible. Si te

sales del camino volverás a empezar (no te preocupes, es muy fácil)

Gimnasio del Ciudad Enju:

---------------------------

Entrenador #1: Monje JIEI

Pokémon: #092 Lv.16 Goosu(Gastly)

#092 Lv.16 Goosu(Gastly)

#092 Lv.16 Goosu(Gastly)

#092 Lv.16 Goosu(Gastly)

Recompensa: 512 yens

Entrenador #2: "(Itako)" TAIKO

Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)

#093 Lv.20 Goosuto(Haunter)

Recompensa: 800 yens

Entrenador #3: Monje UNSHOU

Pokémon: #093 Lv.22 Goosuto(Haunter)

Recompensa: 704 yens

Entrenador #4: "(Itako)" YONEKO

Pokémon: #092 Lv.18 Goosu(Gastly)

#093 Lv.20 Goosuto(Haunter)

#092 Lv.20 Goosu(Gastly)

Recompensa: 800 yens

LIDER DE GIMNASIO: MATSUBA

Pokémon: #092 Lv.21 Goosu(Gastly)

#093 Lv.21 Goosuto(Haunter)

#094 Lv.25 Gengaa(Gengar)

#093 Lv.23 Goosuto(Haunter)

Recompensa: 3000 yens, PHANTOM BADGE, TM 30

La Phantom Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 50, además

de que te permite usar SURF.

Después de obtener tu cuarta medalla te recomiendo ir a sanar a tus

Pokémon, ya que a continuación podrás participar de una batalla que

seguro no querrás perderte: Una batalla contra todas las evoluciones de

Iibi(Eeve). Ve al teatro ubicado al norte del Pokecenter y dirígete al

escenario. Allí verás a 5 bailarinas japonesas. Cada una tiene una

evolución de Eeve. Véncelas y luego habla con el espectador (el de

sombrero negro). Él, asombrado por tu "actuación" te dará el HM 03: SURF

Ahora no tienes nada más que hacer en esta ciudad... ¡Espera!, eso no es

cierto, hay un templo ubicado al noroeste de la ciudad al que deberías

ir. Sin embargo yo te recomiendo dejar eso para un poco más tarde. (Ese

templo es un lugar clave si pretendes atrapar a los 251 Pokémon). Por

ahora ve al oeste hacia la ruta 38.

2.5.c) RUTA 38

-------

ÍTEMS: Nuez x 1 (te lo da el frutal cerca del 3er entrenador de derecha a

izquierda)

No es una ruta difícil, a decir verdad aquí sólo hay 5 entrenadores así

que no será un gran reto. Si continúas hacia el oeste llegarás a la ruta

39 (cambias de ruta en donde se enangosta el camino)

2.5.d) RUTA 39: La granja de los Mirutanks

-----------------------------------

ÍTEMS: Fruta Despertar x 1 (Te lo da el frutal al norte de la ruta)

TM 13 x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Esfera dorada x 1

Al norte de la ruta encontrarás la granja de los Mirutankus. Allí hay 2

casas. En la de la derecha te dirán que están muy preocupados porque su

mejor Mirutanku, Moomoo, está enferma. Además te dirán que la mejor forma

para hacerla sentir mejor es dándole nueces (!!!).

Ve a la casa de la izquierda y encontrarás la Mirutanku enferma. Las

niñas que están junto a ella te dirán que no tienen nueces para darle.

Dale 3 nueces y te dirán que está un poco mejor. Dale 2 más y te dirán

que está mucho mejor. Dale 2 más y te dirán que se ha recuperado. Vuelve

a la casa de la derecha y la señora, en agradecimiento, te dará el TM 13.

Además, el señor que está arriba te venderá leche de Moomoo por 500 yens.

Además, si vas al centro del rancho donde están las Mirutanku,

encontrarás una "Esfera dorada" (oculta)

Ahora ve hacia el sur, a la ciudad Asagi

2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE

***********************************

2.6.a) CIUDAD ASAGI

------------

ÍTEMS: Caña buena x 1

HM 04 x 1

Apenas entres a Asagi, del gimnasio saldrá tu rival, te dirá que no hay

nadie en el gimnasio y se irá. Si entras al gimnasio verás que

efectivamente no hay nadie (aparte de esa persona que siempre está en la

entrada).

Por mientras da un paseo por la ciudad. Esto es lo que encontrarás:

1. El gimnasio de ciudad Asagi

2. Una casa al sur del gimnasio (aquí te dan la "caña buena")

3. La tienda de la ciudad.

4. Al norte de la tienda hay dos casa (¡Trade!)

5. Al sur de la tienda está el Pokémon Center de ciudad Asagi.

6. Al oeste del Pokecenter hay una especie de comedor.

7. Al oeste del comedor está la salida a la Ruta 40

8. Al sur de la ciudad hay un pasadizo hacia el puerto. (está cerrado)

9. Al este de la ciudad hay una torre muy alta.

Ve a conseguir la "caña buena" (2) y luego ve al comedor (6). Allí el

hombre de la derecha te dará el HM 04 STRENGTH. Antes de continuar quizá

quieras ir al Pokecenter o a la Tienda.

TIENDA DE ASAGI:

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SUPER BALL 600 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-CONGELANTE 250 yens

SUPER REPEL 500 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Ahora dirígete a la Torre ubicada al este de la ciudad.

2.6.b) TORRE ASAGI

-----------

ÍTEMS: TM 34 x 1

Rare Candy x 1

Ether x 1

Super Ball x 1

Super Poción x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Super Poción x 1

Entra a la torre, y comienza a avanzar. Sube al segundo piso, allí hay un

par de entrenadores. Sigue subiendo y derrotando a los entrenadores.

Cuando llegues al 5to piso, ve hacia el sur, allí encontrarás el TM 34.

Al lado del TM 34 hay una Super Poción (oculta). Luego ve al este. Ahí

encontrarás un RARE CANDY!!. Ahora baja al 4to Piso. Tírate por el

agujero que está al oeste de la escalera que baja al 3er piso. Derrota al

entrenador y recoge el Ether que está a su lado. Ahora sube la escalera.

Cuando llegues al 5to piso, derrota al entrenador y recoge la Super Ball.

Luego sube al 6to Piso y te encontrarás con Mikan, la líder del gimnasio

de la ciudad. Ella te pedirá que vayas a buscar una medicina al pueblo

que está en el mar para su Pokémon "Akarichan" que está muy enferma.

Bueno, parece que ya encontraste tu siguiente destino. Antes de bajar

asegúrate de tomar la Super Poción que está al oeste de Mikan. Ahora

tírate por los agujeros para bajar y rápidamente dirígete a la Ruta 40.

2.6.c) Ruta 40

-------

ÍTEMS: -

Llegaste a la Ruta 40. Si te fijas bien y ves tu mapa, esta es una ruta

marina, por lo cual deberás equipar a alguno de tus Pokémon con el HM 02

SURF. Ve hacia el sur y pronto encontrarás una curva hacia el oeste. En

ese lugar empieza la Ruta 41

2.6.d) Ruta 41

-------

ÍTEMS: -

Esta Ruta si que es molesta. Hay 10 entrenadores y varias islas a las que

no podrás entrar hasta que tengas el HM adecuado (ya te hablaré más tarde

de estas islas). Al oeste de la ruta encontrarás la ciudad Tanba.

2.6.e) Ciudad Tanba

------------

ÍTEMS: Nesshi, el Pokémon Tsubotsubo x 1

Nuez x 1 (la tiene equipada Nesshi)

Medicina Secreta x 1

Shock Badge x 1

TM 01 x 1

HM 02 x 1

Al fin llegaste a la ciudad en el mar. Esto es lo que puedes encontrar en

el pueblo:

1. El Pokémon Center de Ciudad Tanba (al sudeste de la ciudad)

2. Una casa al oeste del Pokecenter.

3. Más al oeste está el gimnasio

4. Al sur de la ciudad hay una casa. Es la farmacia de la Ciudad.

5. Al noreste del gimnasio hay una casa.

6. Al norte de la ciudad está la casa del mejor fotógrafo del pueblo.

Ve a sanar a tus Pokémon al Pokecenter. Luego ve a la casa que está cerca

de ahí (2). Habla con la persona que está sentada y, si tienes un espacio

libre en tu grupo, te pedirá que cuides por un tiempo a su Pokémon

"Nesshi". Es un #213 Tsubotsubo.

Luego ve a la farmacia de la ciudad (4). Habla con el dueño y él te dará

la MEDICINA SECRETA que necesitaba Mikan para su Pokémon.

Si sales y vuelves a entrar a la farmacia, el dueño te ofrecerá algunos

ítems que podrás comprar:

FARMACIA DE TANBA:

------------------

POCIÓN 300 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

FULL HEAL 600 yens

"REVIVE" 1500 yens

Por cierto, si vas a la casa del fotógrafo. Él te ofrecerá imprimir el

status de alguno de tus Pokémon. Pero ya basta de pasearte, ya que estás

aquí ve a ganar tu siguiente medalla al gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Tanba:

-------------------------

(izquierda) Entrenador #1: Karateka KIYOMASA

Pokémon: #106 Lv.27 Sawamuraa(Hitmonlee)

Recompensa: 648 yens

(derecha) Entrenador #2: Karateka FUMIHITO

Pokémon: #107 Lv.27 Ebiwaraa (Hitmonchan)

Recompensa: 648 yens

Entrenador #3: Karateka TEKKAN

Pokémon: #066 Lv.25 Wanrikii(Machop)

#067 Lv.25 Goorikii(Machoke)

Recompensa: 600 yens

Ahora te encontrarás con el camino cerrado. Equipa Strength en alguno de

tus Pokémon y empuja las rocas de la izquierda y de la derecha. Ahora

empuja la roca del centro hacia la derecha.

Entrenador #4: Karateka MORIKAZU

Pokémon: #056 Lv.23 Mankii(Mankey)

#056 Lv.23 Mankii(Mankey)

#057 Lv.25 Okorizaru(Primeape)

Recompensa: 600 yens

LIDER DE GIMNASIO: SHIJIMA

Pokémon: #057 Lv.27 Okorizaru(Primeape)

#062 Lv.30 Nyorobon(Poliwrath)

Recompensa: 3000 yens, SHOCK BADGE, TM 01

La Shock Badge te permite controlar Pokémon de hasta el level 70. Además

te permite usar FLY en tus Pokémon.

Una vez que salgas del gimnasio habla con la mujer que está cerca de allí

y ella te dará el HM 02 FLY

Ahora que ya tienes los primeros 5 HM te recomiendo hacer un alto en tu

búsqueda de medallas y visitar algunos lugares interesantes.

 

2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR

******************************************

2.7.a) En el mapa

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ÍTEMS: Piedra anti-evolución x 1

Lágrima de misterio x 1

TM 50 x 1

Rare Candy x 1

Point Up x 1

TM 05 x 1

ÍTEMS OCULTOS: Hyper poción x 1

En primer lugar equipa FLY y vuelve a tu pueblo (Wakaba). Habla con el

Prof. Utsugi y él te dará una Piedra anti-evolución.

Ahora ve a Yoshino. Al oeste de la ciudad hay un lago, usa SURF para ir

al centro del lago. Ahí hay un gordito de polera verde. Él te dará un

ítem (Lágrima de misterio).

Ahora ve a Kikyou. Ve al este (Ruta 31) y encontrarás un gordito al lado

de un nogal, entrégale su correo (el Onisuzume que te dieron en la ruta

35) y él te dará el TM 50).

Vuelve a Kikyou, al norte del Pokecenter hay un arbusto. Córtalo y avanza

por el camino que abriste. Antes de chocar con el árbol (al final del

camino) presiona A. Encontrarás una Hyper poción!.

Al lado de la torre Bellsprout hay una laguna. Usa Surf para cruzarla

pues al otro lado hay un Rare Candy.

Al norte del gimnasio hay otra laguna, crúzala y encontrarás un POINT UP.

Ahora ve a la Ruta 32 (al sur de Kikyou) y avanza hasta que encuentres al

segundo entrenador. Al noroeste suyo hay un arbusto, córtalo. Avanza por

el camino que abriste y te encontrarás con una persona que te dará el TM

05.

Sigue hacia el sur y entra a la cueva Tsunagari.

2.7.b) Cueva Tsunagari (segunda visita)

---------------

ÍTEMS: Max Ether x 1

Hyper poción x 1

#131 Rapurasu(Lapras) x 1 (no es un Ítem, pero es importante)

Entra a la cueva y avanza hasta donde está la escalera cerca de un

entrenador. Baja por la escalera y llegarás a un pequeño lago subterráneo

(Si recuerdas, en esta zona habían botados dos ítems). Usa SURF para

cruzar el lago. Al noreste del lago hay un entrenador. Véncelo, no te

dará ningún problema. Más adelante hay otro entrenador. También

encontrarás 2 salidas que te llevan a las ruinas Arufu, la superior te

lleva cerca de la entrada al Puzzle N°4(ver Anexo 3.1.b), la

inferior, por su parte te llevará cerca del Puzzle N°2(ver Anexo 3.1.b).

Ahora vuelve a la escalera (la que te trajo hasta el lago subterráneo).

Sube por ella y ve hacia el sur. Allí hay un pequeño lago. Crúzalo y ¡Oh,

sorpresa! ¡Hay otra escalera!

Baja por ella y te encontrarás con otro entrenador, véncelo y luego cruza

el lago. Derrota al Pokemaníaco y luego baja por la escalera. Llegarás a

un gran lago subterráneo. Ve hacia el noreste (usando SURF), allí

encontrarás un Max Ether. Ahora ve hacia el sur, allí encontrarás a un

"Elite Trainer", véncelo y recoge la Hyper poción que está cerca.

Si vas a la orilla oeste del lago encontrarás un par de entrenadores,

véncelos y sigue hacia el sur, encontrarás un pequeño lago y, en el

centro de él habrá un #131 Rapurasu(Lapras). (Está en Lv.20).

NOTA: LAPRAS sólo aparece los días viernes. Todos los viernes aparece un

Lapras, así que si quieres, puedes capturar muchos de ellos.

OK, Ya no queda nada más que hacer en esta cueva, así que sal de ella y

dirígete a la Cueva Yadon (en Hiwada).

2.7.c) Cueva Yadon (Segunda Visita)

-----------

ÍTEMS: Símbolo de rey x 1

TM 18 x 1

Entra a la cueva y avanza hasta llegar donde antes estaban los Yadon

capturados. Allí hay una roca. Usa Strength para moverla y sigue hacia el

sur, allí hay un lago. Usa SURF para llegar a la escalera que se ve más

al este.

Baja por la escalera y llegarás a un gran lago subterráneo. Al oeste hay

una persona que te dará un "Símbolo de rey". Al este, en cambio,

encontrarás el TM 18.

Ahora sal y dirígete a la RUTA 34

2.7.d) En el mapa (continuación)

----------

ÍTEMS: Arena suave x 1

Nuez maravillosa x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Rare Candy x 1

En la Ruta 34, ve hasta el centro de cuidado Pokémon. Al oeste hay un

pequeño lago. Usa Surf para nadar en él. Ve hacia el sur, encontrarás una

pequeña plataforma. Si usas tu Itemfinder aquí muy pronto encontrarás un

Rare Candy (está en uno de los árboles grandes). Sigue nadando hacia el

sur y te encontrarás con 3 "Elite Trainer": Marisa, Marika y Maria.

Después de vencerlas, habla con Maria (la que está más al sur), ella te

dará un ítem ("Arena suave").

Ahora ve a la Ruta 35. Si cruzas el lago que está al sur de la ruta,

encontrarás un frutal que te da una Nuez maravillosa.

Para finalizar dirígete al templo ubicado al noroeste de Ciudad Enju.

2.7.e) Templo Yaketa

-------------

ÍTEMS: Anti-quemadura x 1

TM 20 x 1

Defender x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Hyper Ball x 1

Anti-quemadura x 1

Ether x 1

"Esfera dorada" x 1

Aquí te volverás a enfrentar a tu rival, pero no te preocupes, con el

nivel que tienes de seguro podrás vencer a tu rival.

En este templo encontrarás algunas rocas algo extrañas que bloquean tu

camino. Si equipas el TM 08: "Rompe Rocas" en algún Pokémon podrás

abrirte paso. Ve hacia el este, rompe la roca y continúa hacia el norte,

vence al entrenador y recoge el Anti-quemadura que hay ahí. Déjate caer

por el agujero. Usa Strength para mover la roca frente tuyo (por eso te

dije que esperaras hasta ahora para venir) y recoge el TM 20.

Busca las escaleras hacia el sur. (¿viste a esas tres estatuas de Pokémon

que hay en el centro? Pues, son los gatos legendarios).

Déjate caer por el agujero que está inmediatamente al oeste de la entrada

y busca inmediatamente a la izquierda de donde caes, encontrarás una

Hyper ball oculta. Si haces lo mismo en el agujero que está al este de la

entrada, encontrarás un Anti-quemadura oculto.

Ve hacia el noroeste, y déjate caer por el agujero al lado de la roca.

Recoge el Max Up y vuelve a subir por las escaleras. Vuelve a ir al

noroeste, esta vez rompe la roca que bloquea tu paso, vence al entrenador

y continúa. Al final del camino hay un ítem (Defender). Además, cerca del

defender (en el pequeño espacio a la derecha), hay un Ether oculto.

Tírate por el agujero que está cerca del entrenador. Wow! Has caído cerca

de las estatuas. Acércate a ellas y... ¡¡¡Cobrarán vida y se irán!!!! (Si

quieres saber que pasó con ellos lee el Anexo 3.1.d). Además, en la

plataforma donde estaban los Pokémon hay una "esfera dorada" oculta.

Ahora puedes volver al camino original, a la ciudad Asagi

2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA

****************************************

2.8.a) CIUDAD ASAGI (2a visita)

------------

ÍTEMS: Steel Badge x 1

TM 23 x 1

OK, de vuelta al largo camino de la liga Pokémon. Ve a la torre Asagi y

sube hasta el 6to Piso (donde está Mikan). Habla con ella y te preguntará

si le trajiste la medicina. Entrégasela y ella se la dará a Akarichan (su

Pokémon). Su Pokémon se sentirá mejor y ella (al fin) bajará de la torre

e irá al gimnasio, que es precisamente donde tú debes ir ahora.

Gimnasio de Ciudad Asagi:

-------------------------

LIDER DE GIMNASIO: MIKAN

Pokémon: #081 Lv.30 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.30 Koiru(Magnemite)

#208 Lv.35 Haganeeru

Recompensa: 3500 yens, STEEL BADGE, TM 23

La Steel Badge aumentará la defensa de tus Pokémon. ¡Ya has obtenido tu

sexta medalla! Ahora regresa a ciudad Enju y ve hacia este, a la ruta

42

2.8.b) RUTA 42

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ÍTEMS: Hyper Ball x 1

Nuez Rosada x 1 (te la da el frutal de la izquierda)

Nuez Verde x 1 (te la da el frutal del centro)

Nuez Amarilla x 1 (te la da el frutal de la derecha)

Super Poción x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Max poción x 1

Recoge la Hyper Ball que está al lado de la entrada de la cueva (Monte

Suribachi). Esta cueva es en realidad, la entrada para un gran set de

cuevas interconectadas, por lo cual más tarde agregaré información sobre

ellas).

Usa SURF para nadar en el lago, busca en la roca que hay en el centro del

lago y encontrarás una Max poción oculto. Cuando llegues a la orilla

corta el arbusto y verás 3 frutales juntos. Ellos te darán algunas nueces

importantes.

Sigue avanzando hacia el este (no olvides recoger el ítem), hasta que

llegues al Pueblo Chouji

2.8.c) Pueblo Chouji

-------------

ÍTEMS: -

Al fin llegamos a un pueblo. Veamos que puedes encontrar aquí:

1. El Gimnasio del Pueblo (Esta bloqueado)

2. El Pokémon Center del Pueblo

3. Al norte del Pokecenter está la "Tienda"

4. Al este de la tienda hay una casa (inútil)

5. Al este de dicha casa está la salida del pueblo, pero está bloqueada.

6. Al norte del pueblo está la salida hacia la Ruta 43

Como puedes ver, el Gimnasio y la salida este están bloqueados. Si hablas

con el hombre que no te deja salir del pueblo, él te ofrecerá un ítem

(Panecillo de Furia) por 300 yens. Aun cuando se lo compres, él no te

dejará pasar. Si quieres puedes pasar al Pokecenter y a la "tienda" del

pueblo

"TIENDA" DE CHOUJI

------------------

HONGO PEQUEÑO 500 yens

COLA DELICIOSA 9800 yens

MONSTER BALL 200 yens

POCIÓN 300 yens

Digo "tienda" (entre comillas) porque suena esa extraña música cuando

entras (¿no te parece conocida?). Bueno, lo único que te queda por hacer

es ir al norte, hacia la ruta 43

2.8.d) RUTA 43

-------

ÍTEMS: Anti-confusión x 1

Elixir x 1

Comienza a avanzar y muy pronto encontrarás una casa. No entres (a no ser

que seas millonario :P) ya que adentro 2 integrantes del equipo Rocket te

cobrarán un peaje de 1000 yens. En vez de eso continúa por el camino

cubierto de pasto.

Al lado del 2o Entrenador hay un pequeño lago. Crúzalo y encontrarás un

frutal que te dará una "Anti-confusión". Sigue avanzando, pero ten en

cuenta que al lado del "peaje" del equipo Rocket hay un ítem. Más al

norte encontrarás a dos entrenadores juntos (4 y 5 en mi lista), no son

gran cosa.

Al norte está el "Lago de la Furia", tu próximo destino. No vayas

todavía. Al sudoeste hay otro entrenador (un pescador). Si sigues al

oeste encontrarás una entrada "secreta" hacia el "Lago de la Furia". Ve

por allí.

2.8.e) "Lago de la Furia"

------------------

ÍTEMS: Elixir x 1

Escama roja x 1

TM 43 x 1

TM 10 x 1

Equipo del Estudiante x 1 (Bueno, esto en verdad te lo dan en la

ruta 30)

ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1

Rare Candy x 1

Max poción x 1

Entra por la "entrada secreta" y encontrarás un par de "vallas" (de esas

que sólo puedes saltar hacia abajo). Al este de ellas hay un espacio. Si

usas tu Itemfinder descubrirás fácilmente el ítem oculto.

Sigue caminando hasta donde se bifurca el camino, toma el camino de la

izquierda y al final de este encontrarás un Rare Candy (está oculto).

Ahora toma el camino de la derecha. Inmediatamente verás un arbusto que

cubre una pequeña entrada, córtalo y sigue ese camino, encontrarás un

elixir al final, ve lo más al este que puedas y encontrarás el TM 43.

Ahora devuélvete y toma el camino superior y llegarás a una casa donde te

darán el TM 10.

Ahora ve a la entrada "normal" del lago.

Verás a muchas personas observando al gran Gyarados Rojo que está al

centro del lago. Antes de ir a verlo, ve a la esquina noreste del lago y

encontrarás una Max poción que está oculta. Ahora sí, ve a pelear

con el Gyarados Rojo, captúralo, pues es el único en su tipo (estará en

Lv.30). Cuando lo derrotes (no importa si lo atrapas o no) obtendrás un

ítem especial: Una "escama roja".

Ahora vuelve a la orilla y verás a una persona que no estaba antes. ¡¡¡Es

Wataru(Lance)!!!, ¿lo recuerdas?, del Elite Four en los juegos

anteriores. Habla con él (en realidad, no sé lo que dice) y te preguntará

si vas a ayudarlo. Dile que sí, entonces él se irá.

Antes de volver al pueblo, ve a la casa donde encontraste al Prof. Okido

(¿recuerdas?, en la Ruta 30), y llévale la escama roja al señor de

sombrero negro. Él, asombrado, te preguntará si quieres cambiarle dicha

escama por un "Gakushusouchi". Acepta. Ahora vuelve al pueblo Chouji.

2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE

***********************************

2.9.a) Pueblo Chouji (2a visita)

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ÍTEMS: Super poción x 1

(YOKUATAARU) x 1

Esfera dorada x 1

PROTEIN x 1

Anti-congelante x 1

Critic Attack x 1

Full Heal x 1

TM 46 x 1

HM 06 x 1

Ice Badge x 1

TM 16 x 1

ÍTEMS OCULTOS: Full Heal x 1

Ve a la "tienda" y te encontrarás con Wataru(Lance). Él te llevará al

subterráneo de la tienda. ¡Es la base del Equipo Rocket! Conforme avances

te encontrarás con muchos miembros del equipo Rocket (cuando pases frente

a una estatua, aparecerán). Desvíate hacia el 2o pasillo (doble hacia el

sur apenas puedas), y busca a un científico que hay cerca. Derrótalo y a

su lado encontrarás un (YOKUATAARU). Si vuelves al camino encontrarás una

super poción. Más adelante encontrarás una "esfera dorada". Al final

encontrarás una especie de teletransportador que te devolverá al

principio y una escalera. Si vuelves al principio y te vas por la

izquierda te enfrentarás a un entrenador con 4 koratta(ratatta). Luego,

cuando pases por las zonas oscurecidas, te saldrán algunos Pokémon, estos

son de 3 tipos(los puedes capturar):

- #100 Lv.23 Biriridama(Voltorb)

- #109 Lv.21 Dogaasu(Koffing)

- #074 Lv.21 Ishitsubute(Geodude)

Ten cuidado, pues los 3 Pokémon son capaces de hacer autodestrucción (no

puedes huir de ellos).

Cuando bajes la escalera, te encontrarás nuevamente con Wataru(Lance), el

sanará a tus Pokémon y se irá. Sigue peleando con los miembros del equipo

Rocket. Encontrarás una puerta que necesita de una contraseña para poder

abrirla. Por ahora baja al 3er subterráneo. Lance volverá a aparecer.

Recoge el PROTEIN y el "Anti-congelante" que hay en este piso). Ahora ve

a pelear con los integrantes del equipo Rocket que están más al este.

Habla con la entrenadora que está frente a un computador y ella te dará

la primera contraseña de la puerta del jefe: "Cola de Yadon" (esta

contraseña no abre la puerta que estaba en el 2do subterráneo)

Ahora ve hacia el oeste. Derrota a los entrenadores que te aparecen.

Habla con el entrenador que está más al oeste y este te dirá que su

contraseña de la puerta del jefe es: "Cola de Ratta".

No te vayas sin antes recoger el CRITIC ATTACK y el Full Heal que

hay cerca. Ahora sube al 2do subterráneo por la escalera que está al

norte.

Aparecerás cerca de un computador. Al lado de éste hay un Full Heal

oculto. Ve hacia el oeste y baja por la escalera. Estás nuevamente en el

3er subterráneo. Si vas hacia el sur encontrarás otras escaleras. Sube

por ellas y encontrarás el TM 46. Vuelve a donde estabas y ve un poco más

al sur. Te encontrarás con... tu Rival!...él te dirá algo, te golpeará

(!!) y se irá.

Al lado de donde encuentras a tu Rival habrá una puerta. Es la puerta del

jefe y tú sabes las contraseñas. úsalas y entra, te enfrentarás a un

administrador del equipo.

Cuando lo derrotes, él huirá. Habla con el yamikarasu que está en la

esquina y él te dirá la contraseña que necesitabas "Akakisama Banzai".

Vuelve al 2o Subterráneo (donde estaba la puerta cerrada) y usa la

contraseña. Vendrán a atacarte 2 miembros del equipo Rocket. Lance se

hará cargo de uno y tú del otro.

Cuando los derroten, ellos se irán diciendo que dejaron plantadas unas

"bombas" en el edificio. (en verdad son unos #101 Lv.23 Marumain

(Electrode)). Lance se encargará de 3 de ellas, tú de los otros 3(los

puedes atrapar).

Cuando termines, Lance, en agradecimiento te dará el HM 06 (Whirlpool).

Sal del lugar y anda al Pokecenter. Ahora el gimnasio de la ciudad está

desbloqueado!

Gimnasio del Pueblo Chouji:

-------------------------

El gimnasio está cubierto de hielo, sigue mis instrucciones y llegarás a

los entrenadores ("0" significa que partas desde el cuadro donde entras,

si no dice 0 sigue desde el lugar donde quedaste)

(0, izquierda) Entrenador #1: "Boarder" FUMIYA

Pokémon: #086 Lv.24 Pauwau(Seel)

#087 Lv.25 Jugon(Dewgong)

#086 Lv.24 Pauwau(Seel)

Recompensa: 1728 yens

(0, arriba) Entrenador #2: Esquiadora SACHICO

Pokémon: #124 Lv.28 Ruujura(Jinx)

Recompensa: 2016 yens

(0, avanza un paso, derecha)

Entrenador #3: Esquiadora AYUMI

Pokémon: #087 Lv.28 Jugon(Dewgong)

Recompensa: 2016 yens

(arriba, izquierda) Entrenador #4: "Boarder" NORIHIRO

Pokémon: #220 Lv.26 Urimuu

#220 Lv.26 Urimuu

Recompensa: 1872 yens

(derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha)

LIDER DE GIMNASIO: YANAGI

Pokémon: #086 Lv.27 Pauwau(Seel)

#087 Lv.29 Jugon(Dewgong)

#221 Lv.31 Inomuu

Recompensa: 3100 yens, ICE BADGE, TM 16

La Ice Badge te permite usar WHIRLPOOL en tus Pokémon.

Apenas salgas del gimnasio, recibirás una llamada del Prof. Utsugi, te

dirá que la radio está siendo atacada por el Equipo Rocket (Si escuchas

la radio te darás cuenta que en todos las frecuencias que se transmiten

sonará la música del equipo Rocket).

 

2.9.b) Consecuencias

-------------

ÍTEMS: TM 36

Ahora que ya has vencido (o al menos, así parece) la base del equipo

Rocket en el pueblo Chouji, y has capturado al Gyarados Rojo, algunas

cosas han cambiado (a tu favor):

- Si vas al "Lago de la Furia" por el camino normal, te encontrarás con 3

entrenadores que antes no estaban.

- Si vas al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, te encontrarás con

1 entrenador nuevo.

- Además, si vas a la Ruta 43. A la caseta de "peaje" del Equipo Rocket,

te encontrarás con que los miembros del equipo que se habían apropiado

de ella ya no están. Adentro de la caseta te encontrarás con una

persona que, en agradecimiento por tu hazaña, te dará el TM 36

Bueno, eso es todo. Ahora, si quieres puedes seguir a la Ruta 44 a ganar

tu última medalla, o realizar una misión optativa, pero MUY importante si

pretendes atrapar a todos los Pokémon. Si deseas llevarla a cabo, vuela

hacia Kogane a la estación de Radio.

2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS

************************************************

2.10.a) Ciudad Kogane (2a visita) <optativa>

-------------

ÍTEMS: Llave del Subterráneo x 1

Iibii(Eeve) x 1 <-- bueno, es un pokémon.

Full Heal x 1

Esfera de humo x 1

Elixir x 1

Card Key x 1

TM 35 x 1

Moneda de Protección x 1

Hyper Ball x 1

Anti-quemadura x 1

Ether x 1

Pluma dorada/Pluma plateada x 1

Cinta rosada x 1

TM 11 x 1

Cuando llegues a Kogane te podrás dar cuenta que la ciudad está invadida

por el equipo Rocket. Entra a la estación de Radio y comienza a subir. En

el camino tendrás que enfrentarte a varios entrenadores así que

prepárate. En el 3er piso encontrarás una puerta cerrada. Necesitarás una

CARD KEY para abrirla. Sigue subiendo. En el 5to Piso está la pieza del

jefe. Tendrás que pelear con él. Cuando lo derrotes recibirás la llave

del subterráneo.

Ahora sal de la torre y ve al Pokecenter para que liberes un espacio en

tu grupo (déjalo en el PC de Masaki). Ahora ve al norte de la ciudad a la

casa donde está la entrada del pasaje subterráneo.

Cruza el pasaje y ve a la casa de Masaki (al oeste de la salida del

pasaje). Él te dará un Iibi(Eeve) en Lv.20 (Por eso te dije que liberaras

un espacio). Vuelve a entrar al pasaje y ve hacia el este (dentro del

pasaje), adonde está la puerta cerrada (¿Recuerdas? Te hablé de ella la

primera vez que visitaste Kogane). Usa la llave que te dieron en la radio

y entra. Es una base del equipo Rocket.

Baja las escaleras y avanza. Entonces aparecerá tu Rival ¿Es qué no se

cansa?. Derrótalo y sigue avanzando. Derrota a los 3 miembros del equipo

Rocket y... te encontrarás encerrado.

Hay 3 switchs en la pared. Dependiendo de la combinación que les des,

serán las puertas que se abrirán. Al principio están los 3 apagados.

Enciéndelos en este orden: 3, 2, 1. Ahora sigue el camino que abriste,

derrotando a los ladrones (no olvides recoger el Full Heal). Antes

de salir de la habitación, vuelve a los switchs. Apaga el switch 3 y

luego el 2. De esa forma podrás llegar hasta el ítem que faltaba

(Esfera de humo) por el camino de la derecha. Vuelve a los switchs.

Enciende el 2 y luego el 3 y podrás seguir avanzando. En la siguiente

habitación encontrarás un Elixir y algunos entrenadores. No subas

inmediatamente por la escalera. En vez de eso sigue hasta el centro de la

habitación. Allí encontrarás al verdadero jefe de la radio, él te dará la

CARD KEY que necesitabas. Además encontrarás el TM 35. Ahora sí sube por

la escalera.

¡Sorpresa!, llegaste al sótano de la tienda. Al lado de la escalera

encontrarás la Moneda de Protección. Sube por el ascensor y vuelve a

bajar. Las cajas estarán apiladas de otra forma y podrás llegar a zonas

que antes no podían. Repite la operación cuantas veces sea necesario para

así poder tomar todos los ítems (Hyper Ball, Anti-quemadura y Ether).

Ahora sí, sal de la tienda y ve a sanar tus Pokémon al Pokecenter.

Vuelve al 3er Piso de la estación de Radio y usa la CARD KEY para abrir

la puerta. Pelea con los integrantes del Equipo Rocket y sube la

escalera. Allí habrá una peleada con un Nyaasu(Meowth), no le hagas caso

y sigue peleando hasta llegar al 5to Piso. Derrota a los administradores

del Equipo que tienen controlada la radio y ellos se retirarán (dicen

algo de Sakakisama, ¿quien será?). Cuando se vayan, llegará el jefe de la

radio y te dará un ítem especial que dependerá de la versión que estés

jugando:

Pokémon Gold: "Pluma dorada"

Pokémon Silver: "Pluma plateada"

Ahora baja al 4to Piso y habla con la empleada de antes. Ella te dará una

"cinta rosada" por ayudarla. Baja al 3er piso y la chica del pelo verde

que está al lado de la puerta te dará el TM 11.

Al fin terminaste con la misión optativa, ahora te preguntarás ¿para qué

servía liberar a la radio del equipo Rocket? ¿Por qué no fui directamente

a ganar mi próxima medalla? La respuesta la encuentras en el ítem

especial que te dio el jefe de la radio. Este ítem (pluma dorada/pluma

plateada) te permite ir a ver (y capturar) a Houou o a Lugia

respectivamente, los Pokémon sagrados de este juego.

Tal vez quieras esperar a tener la Master Ball (sí, en este juego también

te dan una Master Ball) para atraparlos. Sin embargo yo te recomiendo que

vayas inmediatamente a capturarlos (unas cuantas Hyper balls serán

suficientes ;)

2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.

----------------------------------

A) HOUOU: Requieres la Pluma Dorada.

Vuela a la ciudad Enju. Ahora ve al templo ubicado al norte de la

ciudad (ver 2.5.b: Ciudad Enju). Avanza en el templo y muy pronto

llegarás a la Torre Suzu.

Torre Suzu

----------

ÍTEMS: Full Heal x 1 (3er Piso)

Hyper Ball x 1 (4to Piso)

Super Poción x 1 (4to Piso)

Cuerda de Escape x 1 (4to Piso)

Rare Candy x 1 (5to Piso)

Esfera Dorada x 1 (7mo Piso)

Max Elixir x 1 (7mo Piso)

Max Revive x 1 (7mo Piso)

Full Restore x 1 (7mo Piso)

(seinaruhai) x 1 (lo tiene equipado Houou)

(En el primer piso de la torre habrá un monje bloqueando la escalera si

no traes la pluma dorada). Comienza a subir, los dos primeros pisos son

muy fáciles.

En el 3er piso comenzará a ponerse difícil, pues hay un laberinto de

rutas que sólo pueden recorrerse en un sentido. Ve inmediatamente a la

izquierda y encontrarás un Full Heal. Ahora ve lo más a la derecha

que puedas y luego hacia arriba, continúa y fácilmente llegarás a la

escalera que te lleva al 4to Piso.

En el 4to Piso te encontrarás con 2 caminos, ve por el de abajo. El

camino volverá a dividirse en 2, ve por el de la izquierda y podrás

encontrar una Hyper Ball. Ahora ve hacia la derecha y encontrarás una

Super Poción al lado de una escalera. No subas por la escalera, sino que

toma el camino de la izquierda. Así llegarás a otra escalera. (Al lado de

ella habrá una Cuerda de Escape). Tampoco subas por esta escalera, toma

el camino superior y fácilmente llegarás a la escalera correcta.

En el 5to Piso, toma el único camino que hay y sigue siempre derecho,

luego hacia abajo y luego izquierda y llegarás al pilar central. Allí

encontrarás un Rare Candy. Toma el único camino que hay y volverás a

llegar al 4to piso.

Vuelve a subir. En esta ocasión, ve por el camino, y siempre que te

encuentres con una división, toma el camino hacia abajo. De esta manera

llegarás a la escalera que te lleva al 6to Piso. El 6to piso es fácil. El

7mo piso tiene teleports. Así que pon atención. Primero, tomaremos los

ítems de este piso. Para ello, usa el teleport que está cerca de la

escalera.

Aparecerás cerca de otro teleport. Úsalo. Ahora sigue hacia abajo, y

luego hacia la izquierda y estarás frente a dos teleports. Usa el de la

izquierda y llegarás donde hay una Esfera Dorada. Usa el de la derecha y

podrás encontrar un Max Elixir. Ahora vuelve todo el camino hasta la

escalera.

OK, ahora vayamos a atrapar a Houou. Ve hacia la derecha del teleport

que está cerca de la escalera y toma el "Max Revive" que hay allí. Ve

hacia abajo y usa el teleport. Sigue hacia abajo y encontrarás otro

teleport, úsalo, ve hacia la izquierda y encontrarás otro teleport, úsalo

también. Ahora ve lo más a la izquierda que puedas (sin usar el teleport

que se ve) y encontrarás un Full Restore. Ahora sí, usa el teleport

que pasaste y llegarás cerca de una escalera. Sube por ella y estarás

frente a frente con Houou (estará en Lv.40) ¡Yo lo atrapé con una Lure

Ball! El camino de bajada te lo dejo a ti ;)

B) LUGIA: Requieres la Pluma Plateada.

Vuela a ciudad Tanba. Asegúrate de tener en tu equipo un Pokémon que sepa

SURF y WHIRLPOOL. Además, lleva uno que sepa FLASH.

A partir de Tanba, usa SURF y ve hacia el este. Encontrarás 4 islas. Es

el Archipiélago Whirlpool.

Visitaremos las islas (para conseguir los ítems que hay dentro) y luego

iremos a capturar a Lugia. Por ahora, ve hacia la 2da isla (la que está

al noroeste) y usa Whirlpool para remover el remolino que cubre el

camino.

Archipiélago Whirlpool

----------------------

ÍTEMS: Carbos x 1

Elixir x 1

Full Restore x 2

Esfera Dorada x 1

Hyper ball x 1

Cuerda de escape x 1

Efect Guard x 1

Calcium x 1

Max Revive x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Rare Candy x 1

Hyper ball x 1

Entra a la cueva (usa FLASH) y baja la escalera. A este punto lo llamaré

"PARTIDA". Ahora ve hacia el sur (sin bajar de la plataforma) y muy

pronto encontrarás un CARBOS. Sube a la otra plataforma y encontrarás una

escalera. Sube por ella y llegarás a un lugar cerrado. A tu izquierda

habrá un Elixir y a tu derecha un Full Restore. Vuelve a la "PARTIDA" y

ahora ve hacia el este. Al bajar la plataforma encontrarás un Full

Restore.

Salta las piedras hacia el este y sube a la plataforma que está cerca.

Muy pronto encontrarás una "esfera dorada". Sigue hacia el este de donde

encontraste el ítem y llegarás a una escalera. Antes de subirla, ve al

norte y en la esquina noreste encontrarás un Rare Candy oculto (usa tu

Itemfinder). Ahora sube la escalera y encontrarás una Hyper ball. Baja la

escalera por la que llegaste. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste.

Cuando llegues a un camino que va al sur, ve por él. Salta las piedras y

encontrarás una cuerda de escape. Ahora ve hacia el oeste. Llegarás a

unas escaleras. Sube por ellas (aparecerás frente a la salida de una de

las cuevas) y luego ve hacia el este usando SURF y encontrarás un Efect

Guard y unas escaleras. Baja por las escaleras y ve hacia el este. Si vas

lo más al noreste que puedas podrás encontrar una Hyper ball oculta (usa

tu Itemfinder). Ahora ve hacia el sur y sube a la plataforma donde hay un

ítem. Es un Calcium. Cerca de ese ítem está la salida hacia la 3a

Isla (la del sudeste).

Ahora sí, vayamos a capturar a Lugia. Ve hacia la 1a Isla, la del noreste

(Usa Whirlpool para remover el remolino). Entra a la cueva (usa FLASH

nuevamente) y ve hacia el este. El camino se separará en 2, ve por la

ruta del norte (si te vas por la del sur conectarás con la cueva que ya

recorriste) y baja las escaleras. Llegarás a una plataforma larga. Ve

hacia el sur y llegarás a unas escaleras. Baja por ellas y aparecerás

frente a un lago subterráneo. A tu izquierda habrá un "Max Revive". Usa

SURF y ve hacia el sur, llegarás a una cascada. Baja por ellas. A tu

izquierda habrá una cueva. Entra y llegarás a un pequeño lago. Usa SURF y

ve hacia el norte.

Allí estará Lugia y estará en Lv.40 (yo lo atrapé con una Hyper Ball). El

camino de vuelta te lo dejo a ti.

Después de haber capturado a estos Pokémon. Vuelve a tu misión original.

(Conseguir entrar a la Liga)

2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE

*****************************************

2.11.a) Hacia la Ruta 44

----------------

ÍTEMS: --

Vuela hasta el pueblo Chouji, si derrotaste al equipo Rocket en ciudad

Kogane, verás que la "tienda" está siendo atendida por una nueva

vendedora:

TIENDA DE CHOUJI (después de derrotar el Eq. Rocket)

----------------

PANECILLO DE FURIA 300 yens

SUPER BALL 600 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-QUEMADURA 200 yens

SUPER REPEL 500 yens

REVIVE 1500 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Ahora sí, sal del pueblo y ve hacia el este, a la ruta 44

2.11.b) RUTA 44

-------

ÍTEMS: "Fruta anti-congelante" x 1 (te la da el frutal al principio de la

ruta)

Hyper Ball x 1

Max Revive x 1

Comienza a caminar (toma el camino inferior) y luego, cuando llegues al

final, ve hacia el norte. Allí encontrarás una Hyper Ball y 2

entrenadores más. Cuando acabes con ellos, usa SURF y ve al centro del

lago. Ahí encontrarás una isla con un Max Revive. Ahora ve al sur y luego

al este.

Entonces llegarás a una cueva. Es la cueva congelada, antes de entrar

asegúrate de tener a un Pokémon que sepa STRENGTH

2.11.c) CUEVA CONGELADA

---------------

ÍTEMS: HM 07 x 1

Max poción x 1

Full Heal x 1

(tokenaikoori) x 1

TM 44 x 1

Iron x 1

Point Up x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Carbos x 1

Este es un verdadera cueva-laberinto, así que te recomiendo que sigas las

indicaciones que hay a continuación sólo si lo consideras necesario (si

te falta algún ítem o algo por el estilo)

Entra a la cueva y ve hacia el este. Encontrarás una zona de hielo. En

estas zonas de hielo sólo podrás resbalar (no puedes cambias de dirección

mientras estés resbalando). Ve hacia el sudeste y llegarás a una

plataforma. Sube a ella y sigue avanzando. Pronto llegarás a tu primer

"laberinto" de hielo.

(OK, OK, algunos dicen que es difícil, así que diré la secuencia para

pasarlo: arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo,

izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba,

derecha)

Cuando salgas del laberinto estarás cerca de una plataforma y del segundo

laberinto. Ve al 2o Laberinto y recórrelo (éste es más fácil).

Encontrarás el HM 07.

Ahora sube a la plataforma, crúzala y llegarás a una escalera. Baja por

ella. Llegarás a una zona grande. En ella hay piedras y agujeros. Tírate

por el primer agujero que veas y caerás en una laguna congelada. Presiona

izquierda, arriba y encontrarás una Max poción. Ahora presiona abajo y

llegarás a otra zona similar a la que tenía el ítem. Si buscas en la

esquina encontrarás un CARBOS oculto. Ahora ve a la esquina

superior derecha y encontrarás un escalera. Sube por ella y volverás a la

zona de la que venías. Camina hacia el oeste y encontrarás un agujero, no

te tires por él. Sigue hacia el oeste y encontrarás otro agujero, cerca

de él encontrarás 2 rocas. Usa Strength y mueve la roca inferior hacia la

derecha y luego abajo. La superior empújala hacia la izquierda y luego

arriba 5 cuadros (de tal manera que la puedas empujar desde la derecha si

te das la vuelta por abajo). NOTA: no te tires por ningún agujero pues

volverás a dejar las rocas como estaban en un principio. Haz que la roca

caiga por el agujero y luego ve hacia el sur y tírate por el agujero que

está más al sudoeste. Ahora presiona arriba, derecha y... listo. Llegaste

a la zona central. Allí encontrarás un Full Heal y una escalera.

Baja por ella. Cerca tuyo habrá un (tokenaikoori) y otra escalera.

Sube por ella y llegarás a otra zona con una plataforma. Ve lo más hacia

la derecha que puedas y luego abajo. Camina 3 pasos hacia la izquierda y

luego salta las piedras hacia abajo. Estarás cerca de un ítem. Tómalo, es

el TM 44. Ahora vuelve a subir y esta vez entra a la plataforma (en vez

de saltar las piedras, ve hacia arriba). Baja por la izquierda y llegarás

a otra escalera. Sube por ella.

Estarás nuevamente en otra plataforma, ve hacia la derecha y llegarás a

un 3er laberinto de hielo. Párate en la entrada y presiona abajo,

derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda y estarás

cerca de un ítem. Es un IRON. Vuelve al laberinto y esta vez

llega a la salida superior (es muy fácil). Sigue caminando y encontrarás

otra escalera.

Sube por ella y ve lo más a la izquierda que puedas, y luego ve hacia

abajo. Encontrarás un POINT UP. Vuelve adonde estaba la escalera y ve

hacia el sur. Encontrarás (por fin) la salida de la cueva.

2.11.d) CIUDAD FUSUBE

-------------

ÍTEMS: Colmillo de Dragón x 1

Rising Badge x 1

TM 24 x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Revive x 1

Max poción x 1

¡Al fin una nueva ciudad! Después de tanto tiempo. Esto es lo que puedes

encontrar en ella:

1. Una casa cerca de la cueva (TRADE)

2. El Pokémon Center de la ciudad un poco más al sur

3. Al oeste del Pokecenter, la tienda de la ciudad.

4. Más al oeste, la casa de una persona que puede hacer que tus Pokémon

olviden una técnica.

5. Al sur de la casa, la salida a la ruta 45

6. Al norte de la tienda hay una casa. En ella hay una señora y un

Miniryuu(dratini)

7. Al norte de la ciudad está el gimnasio.

8. Al norte del gimnasio hay un lago. Si cruzas el lago llegarás a la

entrada a una cueva (está bloqueada)

Ve al Pokecenter y, de paso, ve a la tienda de la ciudad:

TIENDA DE FUSUBE

----------------

SUPER BALL 600 yens

HYPER BALL 1200 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

MAX POCIÓN 2500 yens

FULL HEAL 600 yens

REVIVE 1500 yens

HYPER REPEL 700 yens

DEFENDER 550 yens

PLUS POWER 500 yens

Ahora, si estás preparado, dirígete al gimnasio de la ciudad (lleva un

Pokémon que sepa STRENGTH)

Gimnasio de la ciudad Fusube

----------------------------

Entrenador #1: "Elite Trainer" MASARU (M)

Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)

#147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)

#147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)

Recompensa: 1632 yens

(2o Piso, al sur) Entrenador #2: "Elite Trainer" TOMOE (F)

Pokémon: #117 Lv.37 Shiidora(Seadra)

Recompensa: 1776 yens

(2o Piso, al norte) Entrenador #3: "Elite Trainer" TOMOHIKO (M)

Pokémon: #116 Lv.34 Tattsuu(Horsea)

Pokémon: #117 Lv.36 Shiidora(Seadra)

Recompensa: 1728 yens

En el 2o Piso, al sudeste hay 2 rocas, empuja la de la derecha hacia

abajo usando Strength y luego empuja la de la izquierda hacia arriba, de

tal forma que la puedas tira por el agujero que hay más al norte. Luego

ve hacia el noreste y encontrarás 2 piedras. Mueve la que te entorpece el

camino hacia la derecha hasta el final y luego empuja la otra en el

agujero. Ahora sí, baja al primer piso (tírate por un agujero).

(1er Piso, al sur) Entrenador #4: "Elite Trainer" TETSUROU(M)

Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)

Recompensa: 1776 yens

(1er Piso, al noreste) Entrenador #5: "Elite Trainer" MARIKO (F)

Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)

#148 Lv.36 Hakuryuu(Dragonair)

Recompensa: 1728 yens

LIDER DE GIMNASIO: IBUKI

Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)

#148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)

#148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)

#230 Lv.40 Kingudora

Recompensa: 4000 yens

¡Qué! ¡No te da medalla....! No, espera, al parecer ella no te considera

digno de la medalla. Dice que deberás bajar a la cueva del Dragón para

conseguirla. Sal del gimnasio y ve al Pokecenter a sanar a tus Pokémon.

Asegúrate de llevar un Pokémon que sepa SURF y uno que sepa WHIRLPOOL.

Ahora ve a la cueva que está al norte del gimnasio (usa SURF para cruzar

el lago), y entra a ella. Pronto llegarás a un gran lago subterráneo con

una "casa" al medio. Antes de usar SURF, ve hacia el este y busca en la

esquina. Encontrarás un "Revive" oculto. Vuelve a la entrada.

Ahora usa SURF y avanza hacia el sur, verás un par de rocas en el agua.

Si buscas en la de más al sur, encontrarás una Max poción oculta.

Ahora vuelve al norte y nada hacia el sudoeste. Usa Whirlpool para

remover el remolino que obstruye tu paso. Sigue hacia el sur y da la

vuelta al lago. Pronto llegarás a la esquina noreste del lago. Allí

encontrarás un ítem (Colmillo de Dragón). Apenas lo tomes, llegará Ibuki

y te dará la RISING BADGE, además te dará el TM 24. La RISING BADGE te

permite usar WATERFALL en tus pokémon. ¡Ahora ya tienes las 8 medallas!

Cuando salgas de la cueva recibirás un llamado del Prof. Utsugi, él

quiere que vayas a su laboratorio. Si quieres puedes ir volando, pero de

esa forma no recorrerías la última zona de este mapa. La RUTA 45 (Yo te

recomiendo ir por allí)

2.12 LA MASTER BALL Y LA LIGA POKÉMON

*************************************

2.12.a) RUTA 45

-------

ÍTEMS: Max Ether x 1 (A)

Max poción x 1 (Zona C)

Special Up x 1 (Zona G)

Revive x 1 (Zona G)

Nuez maravillosa X 1 (J)

Llegamos a la última ruta del juego. Esta Ruta tiene varios caminos

posibles, así que me será algo difícil explicar el recorrido. Lo que haré

será indicar cada "separación" de caminos con una letra.

Al principio te encontrarás con 3 opciones(*,A,B):

*) Ir a la cueva oscura (Esta cueva la explicaré más adelante)

A) Camino de la izquierda: Si tomas el camino de la izquierda encontrarás

rápidamente un Max Ether. Donde está ese ítem encontrarás 2 posibles

caminos (A1,A2):

A1) Saltar hacia abajo.

Si tomas este camino, te enfrentarás con un Hombre de montaña. Al

sur de él hay una fila de piedras. Sáltalas y llegarás al lugar

que he llamado (Zona D).

A2) Saltar hacia la derecha.

Si tomas este camino llegarás al lugar que he llamado Zona C.

B) Camino de la derecha: Si tomas este camino tendrás una nueva

bifurcación (B1, B2):

B1) Camino de la izquierda.

En este camino te enfrentarás a un Hombre de montaña. Sigue hacia

el sur y llegarás a la (Zona C)

B2) Camino de la derecha.

En este camino te enfrentarás a un Elite Trainer. Sigue hacia

el sur y llegarás a la (Zona C)

(ZONA C) En este lugar se juntan varios caminos. Si sigues hacia el sur,

encontrarás una Max poción. Si saltas las piedras hacia la

izquierda llegaras a la "Zona D"

(ZONA D). OK, aquí se juntan todos los caminos anteriores. Así que esta

zona es un nuevo punto de partida. En esta zona encontrarás una Elite

Trainer y una nueva división en 2 caminos (E,F):

E) Camino de la izquierda:

Este camino no tiene entrenadores ni ítems. Éste llega inmediatamente

a la zona que he denominado "Zona G"

F) Camino de la derecha

Sigue este camino y te enfrentarás con un karateka. En donde está el

karateka tendrás 2 opciones. Si saltas hacia la izquierda llegarás a

la "Zona G", y si saltas hacia abajo llegarás a la "Zona H"

(Zona G): Aquí encontrarás un ítem Special Up, y un camino que te lleva

hacia el sur. Síguelo y encontrarás un "Revive". Salta hacia abajo y

estarás en una zona donde se reúnen varios caminos, es la (Zona I)

(Zona H): Aquí tendrás dos opciones(H1, H2):

H1) Seguir el camino de la izquierda.

Si sigues este camino llegarás inmediatamente a la Zona I

H2) Seguir el camino de la derecha

Si sigues este camino te encontrarás con un Hombre de Montaña.

Salta las piedras que hay un poco más al sur y estarás en la

Zona I

(Zona I): OK, Aquí se vuelven a juntar todos los caminos (al norte de

esta Zona hay un hombre de montaña). En este lugar aparecen 2 nuevas

divisiones (J,K):

J) Camino de la derecha:

Aquí llegarás a un pequeño lago con un árbol a su lado. El árbol te

dará una Nuez maravillosa. Si vas hacia el sur llegarás a la Ruta 46

K) Camino de la izquierda:

Este camino te lleva a la Ruta 46

2.12.b) RUTA 46

-------

ÍTEMS: Fruta anti-parálisis x 1

Nuez x 1

Critic Attack x 1

La ruta 46 es bastante más corta que la anterior. Partes en una zona

bastante extensa. Aquí encontrarás 2 frutales que te dan una Fruta

anti-parálisis y una nuez respectivamente.

Ahora tendrás 3 opciones (1,2,3):

1) Entrar a la cueva oscura *

2) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia la izquierda:

Aquí encontrarás un Critic Attack y 2 entrenadores. Ve hacia el sur y

llegarás a la Zona final

3) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia abajo:

Aquí encontrarás un Hombre de montaña. Ve hacia el sur y llegarás a

la Zona final

(ZONA FINAL) Aquí conectarás con la caseta que te lleva a la Ruta 29

Ve hacia la ruta 29 y dirígete a Wakaba.

2.12.c) Otra vez en Wakaba

------------------

ÍTEMS: Master Ball x 1

Ve a hablar con el Prof. Utsugi y él te dará una Master Ball, ahora ve

hacia el lago que está al este de la ciudad. Lleva Pokémon que sepan

SURF, Si miras tu mapa podrás ver que estás en la Ruta 27 del mundo

antiguo!!!

2.12.d) Ruta 27 (oeste)

-------

ÍTEMS: Rare Candy x 1

Nada hasta que llegues a la orilla este. Allí te recibirá un hombre (él

te dirá que antes de dar un paso en este lugar, veas tu mapa (como ya

dije, es el mundo antiguo). Estarás cerca de la entrada de una cueva.

Antes de entrar, usa SURF en el lago que hay más al Sudeste.

Nada hasta el final y encontrarás un Rare Candy. Vuelve y entra a la

cueva. Esta es la cueva de la "Cascada Toojou"

2.12.e) Cascada Toojou

--------------

ÍTEMS: Piedra Lunar x 1

Usa SURF y ve lo más al noroeste que puedas. Allí encontrarás una

Piedra lunar. Ahora dirígete hacia la cascada y usa Waterfall para

subirla.

Ve hacia el este y baja por la cascada que hay allí. Pronto llegarás a la

salida de la cueva.

2.12.f) Ruta 27 (este)

-------

ÍTEMS: TM 37 x 1

TM 22 x 1

Aparecerás al lado de una casa. Entra y la mujer que hay dentro te dará

el TM 37. Sigue avanzando hacia el este y te encontrarás con varios

entrenadores (tendrás que cruzar un puente). Al sur del 5to Entrenador

(Elite Trainer (F)) usa SURF y ve hacia el sudoeste. Encontrarás un

remolino. Usa Whirlpool para removerlo. Allí te encontrarás con un

entrenador y el TM 22. Después de tomarlo, sigue tu camino hacia el este

(Desde el 5to entrenador hacia el este, estarás en la Ruta 26)

2.12.g) RUTA 26

-------

ÍTEMS: Fruta anti-quemadura x 1

Max Elixir x 1

Sigue caminando por el puente, te enfrentarás a un par de entrenadores y

pronto estarás en tierra firme. Sigue hacia el norte. Pronto llegarás a

una casa. Allí una señora sanará a tus Pokémons. Justo al sur de la casa

hay un camino hacia el oeste. Ve por él y llegarás a una casa vacía.

Dentro de ella encontrarás un libro. (Para más información sobre lo que

dice este libro ve los anexos). Vuelve a la casa donde sanan a tus

Pokémons. Al norte de la casa hay un frutal que te da una Fruta anti-

quemadura.

Sigue hacia el norte, muy pronto llegarás a una caseta. Antes de entrar a

ella ve hacia el sudoeste saltando las piedras. Allí encontrarás un

Max Elixir Ahora entra a la caseta. Allí te dirán que para seguir

adelante debes tener las 8 medallas. Sigue adelante y verás a 2 hombres

bloqueando caminos hacia la derecha y hacia la izquierda. Más tarde

podrás ir por esos caminos. Por ahora sigue hacia el norte. Llegarás al

CHAMPION ROAD

2.12.h) CHAMPION ROAD

-------------

ÍTEMS: Full Heal x 1

Max Revive x 1

Special Up x 1

Full Restore x 1

TM 26 x 1

ÍTEMS OCULTOS:

Full Heal x 1

Max poción x 1

¡Vaya, La CHAMPION ROAD es una gran cueva!. Revisa en la piedra ubicada

al sudoeste de la cueva y encontrarás un Full Heal oculto. Ahora sube

a la plataforma y llegarás a una división. Primero ve hacia la derecha y

baja de la plataforma. Al norte encontrarás un Full Heal y un Max

Revive. Ahora vuelve a la plataforma y ve por el camino de la izquierda.

Pronto llegarás a una escalera, sube por ella.

Aparecerás cerca de una plataforma. Sube por ella y ve hacia la derecha,

cuando bajes, ve hacia la izquierda y encontrarás un "Special Up". Ahora

sigue hacia el noreste y llegarás a otra escalera, sube por ella.

Aparecerás cerca de una plataforma, sube a ella y ve hacia el oeste.

Sigue ese camino y pronto llegarás a una escalera. Si bajas por ella

encontrarás un Full Restore. Ahora salta las piedras hacia el sur y

ve hacia la escalera que está al noreste. Volverás a llegar a la

plataforma de la que venías. Esta vez no subas por la plataforma sino que

ve hacia el norte. Cerca de la salida de la cueva te encontrarás con tu

Rival. Véncelo. Antes de salir de la cueva, ve hacia la izquierda y

encontrarás un agujero. Tírate por él y encontrarás el TM 26, además, en

el lugar donde caes hay una piedra, si buscas en ella encontrarás una

Max poción oculta. Ve hacia la derecha y sigue caminando hasta que

llegues donde te encontraste a tu Rival. Sal de la cueva y llegarás a la

Ruta 23.

2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU)

*************************************

2.13.a) RUTA 23

-------

Es una ruta cortísima, con un par de pasos llegarás a...

2.13.b) SEKIEI PLATEAU (???)

--------------

Este lugar es como un Pokecenter. Con algunas diferencias. Al este del

computador habrá un señor que te venderá ítems:

SENKEI PLATEAU ("Tienda")

--------------

HYPER BALL 1200 yens

HYPER REPEL 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

MAX POCIÓN 2500 yens

FULL RESTORE 3000 yens

REVIVE 1500 yens

FULL HEAL 600 yens

Además, a la izquierda encontrarás a un hombre con un Kesshi(Abra). Si

hablas con él te preguntará si quieres que te lleve a casa. Si aceptas,

aparecerás en tu casa (tendrás que recorrer todo el camino hasta aquí

nuevamente). Si entras en la escalera de la derecha, llegarás a la Liga

Pokémon.

LIGA POKÉMON:

Entrenador 1: Itsuki

Este entrenador usa Pokémon del tipo Psíquico

Pokémon: #178 Lv.40 Neitio

#124 Lv.41 Ruujura(Jinx)

#103 Lv.41 Nasshii(Exeggutor)

#080 Lv.41 Yadoran(Slowbro)

#178 Lv.42 Neitio

Recompensa: 4200

Entrenador 2: Kyou(Koga)

Este entrenador era el antiguo Líder de gimnasio de la ciudad

Fuchsia (¿lo recuerdas?)

Pokémon: #168 Lv.40 Ariadosu

#046 Lv.41 Morufon(Venomoth)

#205 Lv.43 Foretosu

#089 Lv.42 Betobeton(Muk)

#169 Lv.44 Kurobatto

Recompensa: 4400

Entrenador 3: Shiba(Bruno)

Este entrenador dice que usa Pokémon del tipo "Hyper Power" (en

realidad usa Pokémon del tipo Fighting y Roca.

Pokémon: #237 Lv.42 Kapoeraa

#106 Lv.42 Sawamuraa(Hitmonlee)

#107 Lv.42 Ebiwaraa(Hitmonchan)

#095 Lv.43 Iwaaku(Onix)

#068 Lv.44 Kairikii(Machamp)

Recompensa: 4600

Entrenador 4: Karin

Esta entrenadora usa Pokémon del tipo EVIL (nuevo)

Pokémon: #197 Lv.42 Burakkii

#045 Lv.42 Rafureshia(Vileplume)

#094 Lv.45 Gengaa(Gengar)

#198 Lv.44 Yamikarasu

#229 Lv.47 Herugaa

Recompensa: 4700 yens

Has derrotado a los Elite Four!!!!!!!!!!!

Ahora sólo queda derrotar al Campeón de la Liga pokémon, Wataru(Lance).

CAMPEON DE LA LIGA POKÉMON: Wataru(Lance)

Este entrenador usa Pokémon del tipo Dragón así que ten mucho

cuidado:

Pokémon: #130 Lv.44 Gyaradosu(Gyarados)

#149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)

#149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)

#142 Lv.46 Putera(Aerodactyl)

#006 Lv.46 Rizaadon(Charizard)

#149 Lv.50 Kairyuu(Dragonite)

Recompensa: 5000 yens

Felicidades!. Te has convertido en un el Nuevo Campeón de la Liga

Pokémon.

A continuación aparecerán Kurumi (¿La recuerdas?, la empleada de la

radio) y el Prof. Utsugi para felicitarte (¿Cómo llegaron? :P). Kurumi te

pedirá una entrevista, pero Wataru(Lance) la detendrá y te llevará al

Salón de la Fama.

Por cierto, después de que muestren a tu equipo, el Prof. Okido hará una

revisión de tu Pokedex y luego pasarán los créditos!

Te terminaste el juego!!!! (Bueno, al menos la primera parte)

2.13.c) CREDITOS:

---------

Mientras pasan los créditos verás a algunos Pokémon bailando: Kireihana,

Togepii, Erekids y Otachi. Pero espera, el juego sigue:

2.14. LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO

*************************

2.14.a) Al este hay que viajar

----------------------

ÍTEMS: Boleto de Barco x 1

Cuando continúes tu juego, aparecerás frente a tu casa en el Pueblo

Wakaba, pronto recibirás una llamada del profesor Utsugi que te llama a

su laboratorio, ve hacia allá y él te dará un Boleto de Barco. Ahora ve a

la ciudad Asagi y dirígete al sur de la ciudad, al puerto (el que antes

estaba cerrado). Entra al puerto y dirígete al sur, allí un hombre te

pedirá el boleto, dáselo y estarás...

2.14.b) A bordo del "Akua Gou" (St.Anne)

----------------------

ÍTEMS: Metal Coat x 1

Apenas entres, el hombre que estaba fuera del barco bloqueará la entrada

(obvio, no te puedes bajar mientras el barco navega). Si caminas hacia el

sur un hombre de negro chocará contigo y te dirá algo sobre una niña

perdida, luego se irá. Camina hacia el oeste y encontrarás a un marinero

al lado de una puerta, ¡es la puerta de tu habitación!. Vaya, el Prof.

Utsugi no reparó en gastos y te dio una pieza con todo y computador. Por

cierto, si "hablas" con tu cama, sanarás a tus Pokémon. Ahora vamos a

recorrer el barco.

La pieza que está inmediatamente al este de la tuya estará vacía, así que

ve a la que está a la derecha de ésa. Allí te encontrarás con un Hombre

de montaña que querrá pelear contigo, véncelo, no es muy difícil. La

siguiente habitación está vacía, así que dirígete al sur (no bajes por la

escalera).

Aquí encontrarás varias habitaciones, en la primera pieza de derecha a

izquierda te encontrarás con el hombre que te empujó al principio, él te

dirá que está un poco preocupado por su niña. En la habitación siguiente

te encontrarás con un par de entrenadores. La siguiente habitación estará

vacía, y en la última te encontrarás con un Payaso de fuego.

Ahora baja por las escaleras y te encontrarás con el camino bloqueado por

un marinero. Devuélvete y ve a la habitación que está al lado de la tuya

la que estaba vacía)... ¡Sorpresa! Hay un marino, derrótalo y te dejarán

pasar al piso inferior.

En el piso inferior te encontrarás con 3 entrenadores, derrótalos y luego

sigue hacia el este, sube por las escaleras y entra por la puerta que hay

cerca.

Es la habitación del capitán, a su izquierda habrá una niña, habla con

ella. ¡Es la niña perdida!. Rápidamente volverá donde su padre (supongo

que es su padre) quien, en agradecimiento te dará un METAL COAT. Luego de

eso, el barco se detendrá. Ve hacia el norte y habla con el marino que

bloquea la salida y te dejará pasar.

2.15 LA ORANGE BADGE

***************

2.15.a) Ciudad Kuchiba(Vermillion)

--------------

ÍTEMS: Orange Badge x 1

¡Llegaste a Vermillion!, esta ciudad es conocida, pero ha cambiado un

poco desde las últimas versiones. Esto es lo que puedes encontrar apenas

salgas del puerto:

1. Al sudeste de la ciudad está el camino al puerto (evidente)

2. Al este de dicho camino hay un Snorlax bloqueando el camino.

3. Al oeste del camino al puerto está la tienda.

4. Al sur de la tienda hay una casa (inútil).

5. Más al oeste hay otra casa (también inútil)

6. Más al oeste está el centro de reuniones del club de amantes de los

Pokémons.

7. Al sur del centro de reuniones está el gimnasio.

8. Si tomas el camino que va hacia el norte te encontrarás con una

trifurcación. Hacia el este están (todavía) construyendo algo

(¿Recuerdas Pokémon Blue/Red/Green/Yellow?)

9. Hacia el oeste está el Pokecenter de la ciudad.

10. Más al oeste está la casa de un pescador (inútil).

11. Al norte de la ciudad está la salida hacia la ruta 6.

En esta ciudad no hay mucho que hacer, sólo pelear en el gimnasio. Sin

embargo te recomiendo primero que pases a la tienda.

TIENDA DE KUCHIBA(VERMILLION)

-----------------------------

HYPER BALL 1200 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

REVIVE 1500 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

CORREO CELESTE 50 yens

Ahora, dirígete al sur, corta el arbusto que te bloquea el paso y entra

al gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Kuchiba(Vermillion):

--------------------------------------

En esta ocasión, no necesitas hacer el puzzle de las cubetas, sólo pelea.

(izquierda) Entrenador #1: Malabarista JONASAN

Pokémon: #101 Lv.33 Marumain(Electrode)

#101 Lv.33 Marumain(Electrode)

#101 Lv.33 Marumain(Electrode)

#101 Lv.33 Marumain(Electrode)

Recompensa: 1320 yens

(arriba) Entrenador #2: Guitarrista JUN-ICHI

Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)

#100 Lv.33 Biriridama(Voltorb)

#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)

Recompensa: 1024 yens

(derecha) Entrenador #3: Caballero ANSONII

Pokémon: #025 Lv.37 Pikachu

#180 Lv.33 Mokoko

Recompensa: 2376 yens

LIDER DE GIMNASIO: MACHISU(Lt.Surge)

Pokémon: #026 Lv.44 Raichu

#101 Lv.40 Marumain(Electrode)

#082 Lv.40 Reakoiru(Magneton)

#101 Lv.40 Marumain(Electrode)

#125 Lv.46 Erebuu(Electabuzz)

Recompensa: 4600 yens; Orange Badge (Medalla Naranja)

La Orange Badge (Sí, en este juego se llama ORANGE BADGE, no THUNDER

BADGE) aumenta la velocidad de tus Pokémons.

No estuvo muy difícil, ¿cierto?. Bueno, la verdad es que se me hizo un

poco corta la ciudad. Ahora ve hacia el norte y dirígete a la Ruta 6.

2.16: LA GOLD BADGE

*******************

2.16.a) Ruta 6.

-------

ÍTEMS: --

Es una ruta bastante corta. Al noreste de la ruta encontrarás a un señor

bloqueando el pasaje hacia la ciudad Hanada(Cerulean). Bueno, en realidad

te lleva hasta la Ruta 5. Si hablas con él te dirá que el pasaje está

cerrado por culpa de un accidente en la central eléctrica.

Al noroeste del pasaje se encuentra una caseta que conecta la ruta 6

con...

2.16.b) Ciudad Yamabuki(Saffron)

------------------------

ÍTEMS: TM 29 x 1

Cintillo de Poder x 1

Gold Badge x 1

Upgrade x 1

Esta ciudad es muy grande, así que haré una lista de lo que puedes

encontrar ordenándola por calles (de sur a norte):

Primera Calle:

1. Al oeste está el Pokecenter.

2. Al este está la casa de un Psíquico.

Segunda Calle:

3. Al oeste está la caseta que conecta con la Ruta 7.

4. Al este está el edificio de la Silph Co.

5. Más al este está la caseta que conecta con la Ruta 8.

Tercera Calle:

6. Si entras por el oeste te encontrarás con la casa de una niña

imitadora. (Es la casa de 2 pisos)

7. Si entras por el este te encontrarás con la tienda de la ciudad.

Cuarta Calle

8. Al oeste te encontrarás con la estación de Motorcar de la ciudad.

9. Poco más al este está la caseta que conecta con la Ruta 5.

10. Más al este está el Dojo de Karate (afuera dice "GIM")

11. Al este del Dojo está el gimnasio de la ciudad.

Antes de ir a pelear al gimnasio hay varias cosas que puedes hacer.

Primero ve a la casa del Psíquico y él, después de leer tu mente te dará

el TM 29.

Luego ve al edificio de la Silph Co., como podrás ver, sólo podrás ir al

primer piso (las escaleras están bloqueadas). Si hablas con el guardia

que cubre las escaleras, él te dará un Ítem: el UPGRADE

Ahora ve al Dojo, y encontrarás que, salvo por un karateka, está vacío.

Si hablas con él te dirá que su maestro fue a entrenar a una cueva

(Si quieres saber donde, lee el Anexo: 3.1.i B:Cueva Suribachi). Dentro del

Dojo encontrarás un "Cintillo de Poder"

Además, en esta ciudad se encuentra la estación de Motorcar con la cual

podrás viajar rápidamente entre los dos "mundos" (Para saber como

hacerlo ve los anexos)

Si vas a la tienda esto es lo que puedes comprar:

TIENDA DE YAMABUKI(SAFFRON)

---------------------------

SUPER BALL 600 yens

HYPER BALL 1200 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

MAX POCIÓN 2500 yens

FULL HEAL 600 yens

PLUS POWER 500 yens

DEFENDER 550 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Ahora sí, dirígete al gimnasio:

Gimnasio de Ciudad Yamabuki(Saffron):

--------------------------------------

En este lugar hay un montón de teletransportadores que te llevan por las

diversas habitaciones. Primero usa el teleport de la entrada:

(Esquina inferior derecha) Entrenador #1: "itako" TOMIKO

Pokémon: #096 Lv.35 Suriipu(Drowzee)

#097 Lv.35 Suriipaa(Hypno)

Recompensa: 1400 yens

Estarás frente a 4 teleports, usa el de la esquina inferior izquierda.

(Esquina inferior izquierda) Entrenador #2: Psíquico HIRO

Pokémon: #064 Lv.37 Yongeraa(Kadabra)

Recompensa: 1184 yens

Ahora usa el teleport de la esquina superior izquierda.

(Esquina superior derecha) Entrenador #3: Psíquico TAKUMI

Pokémon: #122 Lv.32 Bariyaado(Mr.Mime)

#102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)

#102 Lv.35 Tamatama(Exeggcute)

Recompensa: 1120 yens

Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.

(Esquina superior izquierda) Entrenador #4: "itako" KESAKO

Pokémon: #079 Lv.34 Yadon(Slowpoke)

#080 Lv.36 Yadoran(Slowbro)

Recompensa: 1440 yens

Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.

LIDER DE GIMNASIO: NATSUME(SABRINA)

Pokémon: #196 Lv.46 Eefi

#122 Lv.46 Bariyaado(Mr.Mime)

#065 Lv.48 Fuudin(Alakazam)

Recompensa: 4800 yens; Gold Badge (Medalla Dorada)

La Gold Badge sirve para... mmm... lo olvidé...

No tienes nada más que hacer en esta ciudad así que sal de ella... Tienes

3 opciones: hacia el este, hacia el norte o hacia el oeste. Yo te

recomiendo ir primero hacia el oeste, a la ruta 7.

2.17 LA RAINBOW BADGE

*********************

2.17.a) Ruta 7

------

En la ruta 7 te encontrarás con una casa cerrada... aún no puedo

descifrar que es lo que dice en el letrero que esta frente a ella, pero

apenas pueda lo agregaré a la guía. Hacia el oeste se encuentra...

2.17.b) Ciudad Tamamuchi(Celadon)

----------------

ÍTEMS: Rainbow Badge x 1

TM 19 x 1

ÍTEMS OCULTOS: Point Up x 1

Sobras de Comida x 1

Esta ciudad es bastante grande, esto es lo que puedes encontrar aquí:

1. Cerca de la entrada está el Pokecenter

2. Al norte del Pokecenter hay un pequeño sendero que te lleva a la

entrada trasera de la mansión Tamamuchi.

3. Al oeste del Pokecenter está la mansión Tamamuchi.

4. Más al oeste está la Gran tienda de la ciudad.

5. Al sur del Pokecenter encontrarás algunas casas cercadas, la que está

más al oeste es el casino de la ciudad.

6. Al este del casino está el lugar donde cobras los premios del casino.

7. Al oeste de las casas cercadas hay un pequeño "lago".

8. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 16.

9. Al sudeste de la ciudad hay una especie de restaurant.

10. Al sur del Restaurant hay un arbusto que obstruye la entrada hacia el

gimnasio.

En esta ciudad hay varias cosas que puedes hacer. En primer lugar ve al

camino que hay al este del Restaurant y ve hacia el norte. Cuando llegues

al final, busca en los árboles y encontrarás un Point Up oculto.

Ahora ve al Restaurant y busca en el basurero que hay cerca del

mostrador, encontrarás un Ítem oculto (Sobras de Comida).

Ahora dirígete a la mansión Tamamuchi:

Mansión Tamamuchi:

-----------------

Aquí no encontrarás ítems ni nada por el estilo, pero podrás ver cosas

interesantes:

En el 1er Piso te encontrarás con una señora con varios Pokémons.

En el 2do Piso está la ¡Recepción de Game Freak! (al menos, eso es lo que

dice en el letrero ubicado al lado de la puerta). Ahí hay un computador

que tiene un mensaje del Productor (Pronto lo traduciré)

En el 3er Piso está la ¡Oficina de desarrollo de Game Freak! Ahí te

encontrarás con 4 personas: El que está en la esquina inferior izquierda

es el programador. El que está de pie es el diseñador. El que está en la

esquina superior izquierda es, de seguro un diseñador de personajes (en

realidad no dice lo que es), pues te comenta lo linda que quedaron las

gemelas y Mikan. El otro, al parecer también es un diseñador.

Para poder entrar al 4to piso deberás entrar por la puerta trasera de la

mansión (2). Aunque, al parecer, es inútil.

Ahora tal vez quieras dirigirte al Casino

Casino de ciudad Tamamuchi(Celadon)

-----------------------------------

Este casino es muy similar al de Kogane. Aquí uno de los clientes que

están jugando te da una moneda (de la suerte, tal vez). Aquí las monedas

valen lo mismo que en Kogane:

50 monedas: 1000 yens

500 monedas: 10000 yens

En la casa continua a esta podrás canjear tus premios:

Ventanilla de la izquierda:

TM 32 1500 monedas

TM 29 3500 monedas

TM 15 7500 monedas

Ventanilla de la derecha:

Bariyaado(Mr.Mime) 3333 monedas

Iibii(Eevee) 6666 monedas

Porigon(Porygon) 9999 monedas

Además, visita la gran tienda de la ciudad:

TIENDA DE TAMAMUCHI(CELADON):

---------------------------

1er Piso: Recepción

2do Piso:

Hombre de la izquierda:

POCIÓN 300 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

MAX POCIÓN 2500 yens

REVIVE 1500 yens

SUPER REPEL 500 yens

HYPER REPEL 700 yens

Hombre de la derecha:

MONSTER BALL 200 yens

SUPER BALL 600 yens

HYPER BALL 1200 yens

CUERDA DE ESCAPE 550 yens

REPEL 350 yens

FULL HEAL 600 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

ANTI-CONGELANTE 250 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

3er Piso:

TM 10 3000 yens

TM 11 2000 yens

TM 17 3000 yens

TM 18 2000 yens

TM 37 2000 yens

4to Piso:

MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens

CORREO AMOROSO 50 yens

CORREO DE SURF 50 yens

5to Piso:

Hombre de la derecha:

(YOKUATAARU) 950 yens

EFECT GUARD 700 yens

CRITIC ATTACK 650 yens

PLUS POWER 500 yens

DEFENDER 550 yens

SPEEDER 350 yens

SPECIAL UP 350 yens

Hombre de la izquierda:

MAX UP 9800 yens

PROTEIN 9800 yens

IRON 9800 yens

CARBOS 9800 yens

CALCIUM 9800 yens

6to Piso: (máquina)

AGUA DELICIOSA 200 yens

PSYCHO SODA 300 yens

(MIKKUZOORE) 350 yens

Bueno, después de este verdadero Tour por la ciudad, ve al gimnasio:

Gimnasio de Ciudad Tamamuchi(Celadon):

------------------------------------

Entrenador #1: Mellizas MIKI y MAKI

Pokémon: #045 Lv.35 Rafureshia(Vileplume)

#071 Lv.35 Utsubotto(Victribell)

Recompensa: 700 yens

(derecha) Entrenador #2: "Minifalda" MAYUMI

Pokémon: #188 Lv.32 Popokko

#187 Lv.33 Hanekko

#189 Lv.34 Watakko

Recompensa: 816 yens

(izquierda) Entrenador #3: "Picnic Girl" YUKIKO

Pokémon: #103 Lv.37 Nasshii(Exeggutor)

Recompensa: 740 yens

Entrenador #4: Entrenadora Adulta NATSUKI

Pokémon: #046 Lv.32 Parasu(Paras)

#047 Lv.35 Parasekuto(Parasect)

#102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)

Recompensa: 3080 yens

Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.

LIDER DE GIMNASIO: ERIKA

Pokémon: #114 Lv.42 Monjara(Tangela)

#189 Lv.41 Watakko

#071 Lv.46 Utsubotto(Victribell)

#182 Lv.46 Kireihana

Recompensa: 4600 yens; Rainbow Badge (Medalla Arcoiris);

TM 19

La verdad es que no sé para que sirve la Rainbow Badge (dudo que tenga

la misma función que en R/B/Y)

Ahora sigamos hacia el oeste, a la Ruta 16.

2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE

************************************

2.18.a) Ruta 16 (Cicling Road)

-------

ÍTEMS: -

Al comienzo de la ruta (al este de la caseta) hay un arbusto que puedes

cortar y que te obstruye el camino hacia una casa. Si vas hacia allá te

hablarán sobre la "Cycling Road" que es un camino que sólo puedes hacer

en bicicleta.

Ahora cruza por la caseta y llegarás a la Cycling Road. Ve hacia el sur.

Un poco más al sur te darás cuenta que la Cycling Road es en verdad una

colina muy inclinada que te obliga a bajar. (Apenas entres a ese lugar,

estarás en la Ruta 17)

2.18.b) Ruta 17 (Cycling Road)

-------

ÍTEMS OCULTOS: Elixir x 1

Max Elixir x 1

En la primera zona con pasto que veas (al Noreste de la Ruta) hay un

Elixir oculto (Usa tu Itemfinder para encontrarlo, para facilitarte

las cosas te digo que está en la misma línea horizontal que la orilla

superior del lago que se alcanza a ver a la derecha)

Más al sur te encontrarás con 3 "caminos" (pavimentados). La lista de

entrenadores está ordenada de acuerdo a esos 3 caminos.

Casi al final de la Ruta, todos los caminos se juntan. En ese lugar hay

una pequeña cerca, si buscan en ella encontrarás un Max Elixir oculto

Al sur de la Ruta encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 18.

2.18.c) Ruta 18

-------

Esta es una ruta muy corta con sólo 2 entrenadores. Al este de ella te

encontrarás con...

2.18.d) Ciudad Sekichiku(Fuchsia)

----------------

ÍTEMS: Fruta Anti-Congelante x 1

Pink Badge x 1

TM 06 x 1

Como siempre, veamos lo que puedes encontrar en la ciudad:

1. Cerca de la entrada (llegando desde la Ruta 18) encontrarás un sendero

que va hacia el sur. Si vas por él llegarás al Gimnasio

2. Al este del gimnasio hay una casa(inútil)

3. Más al este está el Pokecenter.

4. Al sudoeste del gimnasio está la caseta que te lleva a la Ruta 19.

5. Al este del Pokecenter (Si saltas la cerca) está la oficina de la

Zona Safari

6. Al este de dicha oficina está la caseta que te lleva hacia la Ruta 15.

7. Al norte de la ciudad te encontrarás con una especie de comedor

(vacío)

8. Al oeste del comedor hay un arbusto bloqueando el camino, córtalo y ve

hacia el noroeste y te encontrarás con la tienda de la ciudad.

9. Más al norte está el edificio de la Zona Safari (no hay puerta para

entrar)

¡¿Qué?! ¡¿No hay zona Safari?! Al parecer esta cerró hace un tiempo, en

la oficina de la zona Safari hay una niña que te dice eso.

Bueno, de todas formas hay varias cosas que hacer en la ciudad.

Al norte de la tienda te encontrarás con un frutal que te da una Fruta

Anti-congelante.

Además, puedes visitar la tienda.

TIENDA DE SEKICHIKU(FUCHSIA)

---------------------------

SUPER BALL 600 yens

HYPER BALL 1200 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

FULL HEAL 600 yens

HYPER REPEL 700 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Además, aprovecha de ir a sanar a tus Pokémon al Pokecenter. Allí habrá

una niña que te dirá cómo es la apariencia de la líder del gimnasio (se

disfrazará de ella).

Ahora sí, ve al gimnasio.

Gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia):

------------------------------------

El gimnasio está lleno de paredes "semi-invisibles", ya que, si te fijas

bien, puedes ver sus bordes. Todas los entrenadores del gimnasio están

disfrazadas de la líder.

(al sur del gimnasio) Entrenador #1: "Minifalda" AKI

Pokémon: #001 Lv.30 Fushigidane(Bulbasaur)

#002 Lv.32 Fushigisou(Ivysaur)

#003 Lv.34 Fushigibana(Venosaur)

Recompensa: 816 yens

Esta entrenadora bloquea el camino central, por lo que deberás ir por el

camino de la derecha:

(derecha) Entrenador #2: "Picnic Girl" SATOMI

Pokémon: #031 Lv.36 Nidokuin(Nidoqueen)

Recompensa: 720 yens

(arriba) Entrenador #3: "Camp Boy" YUUICHI

Pokémon: #034 Lv.36 Nidokingu(Nidoking)

Recompensa: 720 yens

Entrenador #4: "Minifalda" CHIKA

Pokémon: #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)

#024 Lv.34 Aabokku(Arbok)

#044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)

Recompensa: 720 yens

LIDER DE GIMNASIO: ANZU

Pokémon: #169 Lv.36 Kurobatto

#110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)

#110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)

#168 Lv.33 Ariadosu

#049 Lv.39 Morufon(Venomoth)

Recompensa: 3900 yens; Pink Badge (Medalla Rosada);

TM 06

Tampoco sé cuál es la utilidad de esta medalla (No pienso ser de esos que

juran que es la misma que en Blue/Red/Yellow).

Ya no hay nada más que hacer aquí, vamos al oeste, a la Ruta 15.

2.19 Recorriendo el mapa

************************

2.19.a) Ruta 15

-------

ÍTEMS: Point Up x 1

Aquí te encontrarás con un camino de entrenadores, cerca del final de la

Ruta (la ruta termina en la curva) hay un arbusto, córtalo y devuélvete

hacia el oeste por el camino que abriste. Así encontrarás un POINT UP.

Ahora sigue hacia el este y ve a la Ruta 14.

2.19.b) Ruta 14

-------

Esta Ruta va hacia el norte. Si tomas el camino de la izquierda podrás

llegar donde una señora que hace "Trade".

Al norte de esa señora (por el camino de la derecha) comienza la Ruta 13

2.19.c) Ruta 13

-------

Esta Ruta es una especie de laberinto de cercas. En realidad no hay mucho

que hacer aquí aparte de pelear con los entrenadores. Sigue avanzando y

llegarás a un puente sobre un río. Es la Ruta 12

2.19.d) Ruta 12

-------

ÍTEMS: Calcium x 1

Super Caña x 1

Cerca del principio de la Ruta encontrarás un arbusto. Córtalo y recoge

el Calcium que hay en la zona que abriste. Sigue avanzando y

llegarás a una casa. Ahí, un pescador te dará la Super Caña. Sigue

caminando y encontrarás una desviación hacia el oeste. Ésta va hacia la

Ruta 11 (no vayas por ahí todavía)

Sigue hacia el norte y encontrarás un letrero que dice: "Punto de Pesca"

(extraño ¿no?). Más al norte está el pueblo Shion(Lavender)

2.19.e) Pueblo Shion(Lavender)

------------

Después de tanto viaje, hace bien ver un pueblo conocido. Eso sí,

Lavender ha cambiado un poco. Esto es lo que puedes encontrar:

1. Frente a la entrada hay una casa donde puedes cambiarle el apodo a tus

Pokémons.

2. A la izquierda de allí hay una casa donde te cuentan que la Torre

fantasma ha sido remodelada y ahora es una estación de Radio.

3. A la derecha de (1) hay un cementerio Pokémon.

4. Más al norte viven unos cuidadores de Pokémon.

5. Al oeste de esa casa está la salida a la Ruta 8.

6. Al norte de dicha salida está la tienda.

7. Al este de la tienda está el Pokecenter.

8. Más al este está la ex-Torre fantasma. Ahora es una estación de Radio.

9. Al norte está la salida a la Ruta 10.

Por ahora no hay mucho que hacer en este pueblo, en realidad, más que

nada vine aquí para completar el mapa (y para que puedas usar Fly a este

pueblo también). Sin embargo, ya que estamos aquí, veamos la tienda del

pueblo.

TIENDA DE SHION(LAVENDER)

-------------------------

SUPER BALL 600 yens

POCIÓN 300 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

HYPER REPEL 700 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

Ahora dirígete nuevamente a ciudad Yamabuki(Saffron), puedes usar FLY si

quieres. Yo haré el camino a pie para poder recorrer la Ruta 8.

2.19.f) Ruta 8

------

ÍTEMS: Fruta Anti-Parálisis x 1

Apenas salgas de Lavender te encontrarás con un frutal. Éste te da una

fruta anti-parálisis. Sigue avanzando. Después de derrotar a los 3

motociclistas de la Ruta te encontrarás con una casa cerrada (otro

misterio). Al este está la entrada a Yamabuki(Saffron)

Entra y sal inmediatamente hacia el norte, a la Ruta 5.

2.19.g) Ruta 5

------

ÍTEMS: Círculo de Purificación x 1

Cerca de la entrada (hacia el este) hay un hombre bloqueando la puerta a

una casa. Esa casa es el pasaje hacia Ciudad Kuchiba(Vermillion). Bueno,

en realidad sólo te deja en la Ruta 6 (¿Recuerdas?, al otro lado del

pasaje también había un Señor bloqueando la entrada). El pasaje estará

cerrado mientras la Planta de Electricidad no sea reparada.

Al centro de la Ruta hay una casa (aquí es donde estaba ubicado el centro

de cuidado en las versiones anteriores del juego). Allí una señora te da

el "Círculo de Purificación". Al norte de la Ruta está la salida hacia

Ciudad Hanada(Cerulean)

2.19.h) Ciudad Hanada(Cerulean)

-------------

ÍTEMS: -

¡Qué bien!. Llegamos a la ciudad de Misty. Démosle una mirada a lo que

puedes encontrar:

1. Al sur de la ciudad (cerca de la salida hacia la ruta 5) está la

tienda.

2. Al oeste de la tienda hay una casa cerrada (Aquí estaba originalmente

la tienda de bicicletas ("Miracle Cycle"). Afuera hay un letrero que

dice que se cambiaron a Ciudad Kogane.

3. Al norte de la tienda está el gimnasio.

4. Al oeste del gimnasio está el Pokecenter.

5. Más al oeste hay una casa con 2 ancianos dentro (inútil)

6. Aún más al oeste está la salida hacia la Ruta 4.

7. Al norte del gimnasio está la casa que fue asaltada hace 3 años

(¿Recuerdas?).

8. Al este de esa casa está la salida hacia la Ruta 9.

9. Al noroeste de la ciudad hay otra casa (inútil)

10. Al norte de la ciudad está la salida hacia la Ruta 24.

Si vas al gimnasio te encontrarás con que ¡Está vacío!. Misty no está.

Pero no te desesperes, ya aparecerá.

Si hablas con el niño que está al norte de la casa inútil (9). Él usará

su Itemfinder y detectará un ítem.... mmm... más tarde te diré donde

está.

Por cierto, ve a visitar la tienda de la ciudad.

TIENDA DE HANADA(CERULEAN)

-------------------------

SUPER BALL 600 yens

HYPER BALL 1200 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

SUPER REPEL 500 yens

FULL HEAL 600 yens

DEFENDER 550 yens

PLUS POWER 500 yens

CRITIC ATTACK 650 yens

CORREO DE SURF 50 yens

Sigamos recorriendo el mapa de este mundo para ver que encontramos. Ve

hacia el este, a la Ruta 9

2.19.i) Ruta 9

------

Después de cortar el arbusto que obstruye tu paso te encontrarás con

algunos entrenadores. Pelea también con el que está en el camino que se

devuelve hacia Cerulean (al norte del letrero) y con el que está en el

camino verde al sur de la cerca. Cuando llegues lo más al este que puedas

ve hacia el Sur, hacia el Pokecenter. Esa es la Ruta 10.

2.20: LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE

*****************************************

2.20.a) Ruta 10 : La planta eléctrica

-----------------------------

Aquí no hay mucho que hacer, sólo aprovecha de sanar tus Pokémons en el

Pokecenter. Al oeste está la entrada al Túnel "Montaña de piedra". No

vayas por allí, en vez de eso ve hacia el norte (a la Ruta 9) y usa Surf

para dar la vuelta por el agua hasta que llegues a la Planta Eléctrica.

Entra a la Planta Eléctrica y habla con todos los científicos. Ellos te

dirán que un ladrón ha robado una pieza importante de la Planta, y esa es

la razón del malfuncionamiento.

Cuando vayas a salir, el guardia de la entrada recibirá una llamada y te

informará que el ladrón fue visto en la ciudad Hanada(Cerulean). ¿Qué

estás esperando?, ¡vuela hacia allá!.

2.20.b) Ciudad Hanada(Cerulean) (2da visita)

-------------

Cuando llegues a Cerulean dirígete al gimnasio, un miembro del equipo

Rocket te saldrá al encuentro. Luego saldrá huyendo. ¡Síguelo, se fue

hacia el norte, a la Ruta 24

2.20.c) Ruta 24

-------

ÍTEMS: Esfera Dorada x 1

Protein x 1

ÍTEMS OCULTOS: Poción x 1

(hakainoidensha) x 1 (En realidad, está en Hanada)

Apenas cruces el puente te encontrarás con el ladrón, es un miembro del

equipo Rocket. Véncelo de una vez y te dirá su secreto. La pieza que robó

está en algún lugar del gimnasio de Hanada(Celadon). Luego se irá. Antes

de volver a Celadon completa la Ruta 24.

Al noroeste de la Ruta hay una zona con un pequeño árbol redondo, busca

en él y encontrarás una Poción oculta. Ahora ve al oeste y luego al sur,

al lago que se ve allí. Usa Surf y crúzalo hacia el sur, entrarás en la

zona de Hanada(Cerulean), pero no te preocupes, sigue avanzando hasta que

veas al niño que te mostró su Itemfinder, busca en el agua directamente

al oeste del niño y encontrarás un (hakainoidensha) oculto. Ahora vuelve

a la Ruta y pelea con los llamados "6 entrenadores" (en realidad son 7,

hay un Camp Boy de colado). Cuando termines habla con el hombre que hay

más adelante, él te dará en recompensa una esfera dorada, pero no todo

es felicidad, después de dártela, él también peleará contigo.

Después de vencerlo, ve hacia el norte y encontrarás un arbusto, córtalo

y podrás coger el Protein que hay allí. Ahora sigue hacia el este y

verás a... Kasumi(Misty)!... Estaba de lo mejor pololeando cuando tu

llegaste. (De hecho, el que estaba con ella sale arrancando... ¿alguien

sabe quien es?). Ella se acercará a ti enfadada, pero apenas sabe que tu

ganaste las 8 medallas, te dice que ella es la Líder del gimnasio y

vuelve a Cerulean.

Por cierto, si entras a la ex-casa de Masaki(Bill) te encontrarás con su

abuelo. Este personaje es muy importante a la hora de evolucionar algunos

Pokémons (Pronto agregaré información).

Ahora, ¡Qué estás esperando, Vuelve a Hanada!

2.20.d) Ciudad Hanada(Cerulean) (3ra visita)

-------------

ÍTEMS: Blue Badge x 1

Pieza de la Planta eléctrica x 1

Ve directamente al gimnasio

Gimnasio de Ciudad Hanada(Cerulean):

------------------------------------

(izquierda) Entrenador #1: Niña en Bikini YUKARI

Pokémon: #119 Lv.35 Azumaou(Seaking)

#119 Lv.35 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 700 yens

(derecha) Entrenador #2: Nadador TOMOKI

Pokémon: #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)

#116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)

#117 Lv.35 Shiidora(Seadra)

Recompensa: 280 yens

(arriba) Entrenador #3: Niña en Bikini NAMI

Pokémon: #055 Lv.37 Gorudakku(Golduck)

Recompensa: 740 yens

LIDER DE GIMNASIO: KASUMI(MISTY)

Pokémon: #055 Lv.42 Gorudakku(Golduck)

#195 Lv.42 Nuoo

#131 Lv.44 Rapurasu(Lapras)

#121 Lv.47 Sutaamii(Starmie)

Recompensa: 4700 yens; Blue Badge (Medalla Azul)

Esta medalla, al igual que las otras no tiene utilidad conocida.

Ah!. Por cierto, recuerdas lo que te dijo el miembro del equipo Rocket

Esa pieza de la Planta Eléctrica debe estar en el gimnasio de Misty. Si

usas tu Itemfinder de seguro lo encontrarán (Pista: Busca en la

pequeña Piscina al centro). Bueno, ahora que tienes la pieza, ve por la

Ruta 9 hasta la Ruta 10, a la Planta Eléctrica.

2.20.e) Ruta 10 (2da visita)

-------

ÍTEMS: TM 07 x 1

Apenas llegues a la Planta, dale la pieza al mecánico que está

reparándola. Él, en agradecimiento te dará el TM 07. ¡Hey! ¡Has arreglado

la Planta eléctrica!. Ahora el pasaje entre las Rutas 5 y 6 está abierto.

Vuela a Hanada y ve al sur, ¡Hay que inaugurar el pasaje!

2.20.f) Pasaje

------

ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1

Special Up x 1

Baja al pasaje y párate bajo la escalera, camina 6 pasos hacia el sur y

presiona A. Encontrarás un Full Restore oculto. Ve hacia el sur y

párate 2 cuadros a la izquierda de la escalera de salida. Avanza 4 pasos

al norte y presiona A. Encontrarás un Special Up oculto. Ahora sal del

pasaje y vuela hacia el Pueblo Shion(Lavender)

2.21: LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE

************************************************

2.21.a) Pueblo Shion(Lavender) (2da Visita)

------------

ÍTEMS: Extension Card x 1

Ahora que ya reparaste la Planta Eléctrica, la Radio está funcionando al

100%. Entra al edificio de la Estación de Radio (Ex-Torre Fantasma) y

habla con el señor de sombrero negro que está mirando hacia la muralla.

Él te dará entonces la EXTENSION CARD (kakuchooKADO). Que se agregará a

tu Radio. ¡Ahora puedes escuchar el Canal 20, el canal de la Pokeflauta!

¿Sabes lo que eso significa? Sí, ahora puedes despertar a Snorlax.

Espera, no vayas volando. Aún queda una Ruta por recorrer, la Ruta 11.

Mejor ve por ella. Sal de Lavender por el sur (Ruta 12) y luego toma el

desvío hacia el oeste.

2.21.b) Ruta 11: KABIGON(SNORLAX)

-------

ÍTEMS: Nuez x 1

Max Up x 1

ÍTEMS OCULTOS: Revive x 1

Cerca de la entrada de la Ruta, encontrarás un frutal. Éste te da una

nuez. Al sur del frutal hay un pequeño árbol redondo, busca en él y

encontrarás un Revive oculto.

Ahora pelea con los entrenadores y dirígete hacia el oeste, hasta que

llegues a donde esta Kabigon(Snorlax). Párate a su lado y usa tu Radio

en el canal 20 (casi al final del dial). Ahora habla con Kabigon y

prepárate para pelear con un Snorlax en level 50 (No te olvides de

capturarlo, es tu única oportunidad). Cuando lo logres, ve un poco al

oeste y habla con el señor que hay allí, él te dará un Max Up. Ahora

entra a la cueva de los Digglets!

2.21.c) Cueva de los Digglets

---------------------

ÍTEMS OCULTOS: Max Revive x 1

Recorre la cueva y cuando veas una piedra sola, busca en ella,

encontrarás un Max revive oculto. Ahora dirígete a la salida.

2.21.d) Ruta 2

------

ÍTEMS: Carbos x 1

Esfera dorada x 1

Apenas salgas de la cueva, dirígete al noreste, allí encontrarás un

CARBOS. Ahora entra a la casa que hay frente a la salida de la

cueva, allí te darán una Esfera Dorada. Sigue hacia el sur, atravieza la

caseta (donde hay un asistente del Prof. Okido) y sigue hasta el final,

donde encontrarás un Max Ether. Ahora devuélvete hasta la cueva y sal por

el oeste (cortando el arbusto) y dirígete al norte (más tarde

recorreremos la Ruta con más calma), hacia Ciudad Nibi(Pewter)

2.21.e) Ciudad Nibi(Pewter)

-----------

ÍTEMS: Fruta Despertar x 1

Fruta Anti-quemadura x 1

Pluma Dorada/Plateada x 1

Grey Badge x 1

¡Vaya!, llegamos a la ciudad de Brock, esto es lo que puedes encontrar

allí:

1. Cerca de la entrada está el Pokecenter.

2. Al suroeste del Pokecenter hay una casa (inútil)

3. Al este del Pokecenter hay una especie de cerca o jardín (misterioso)

4. Al norte del jardín está la tienda.

5. Al este de la tienda está la salida hacia la Ruta 3.

6. Al noreste de la tienda hay una casa (inútil)

7. Al oeste de la ciudad está el gimnasio.

¡Qué! El museo (el edificio del norte) está cerrado... Bueno, ni modo.

Ve al norte y te encontrarás con 2 frutales, uno te dará una Fruta

despertar y el otro te dará una Fruta Anti-quemadura.

---------------------------------------------------------------------------

+ Aquí hay algo interesante. Habla con el anciano que está al este de la +

+ tienda y, dependiendo de la versión que estés jugando, el ítem que te +

+ dará: +

+ Si estás jugando Pokémon Gold te dará la Pluma Plateada. +

+ Si estás jugando Pokémon Silver te dará la Pluma Dorada. +

+ Así es... con ellas podrás obtener a Lugia en el P.Gold y a Houou en el +

+ P.Silver. Sigue el mismo procedimiento que explique en +

+ "2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.". La única diferencia es +

+ que ahora ellos estarán en Lv.70!!!! +

---------------------------------------------------------------------------

Bien, después de esa gran noticia, tal vez quieras visitar la tienda de

la ciudad:

TIENDA DE NIBI(PEWTER)

----------------------

SUPER BALL 600 yens

SUPER POCIÓN 700 yens

SUPER REPEL 500 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

Ahora sí, estás listo para enfrentarte a Brock.

Gimnasio de Ciudad Nibi(Pewter):

--------------------------------

(izquierda) Entrenador #1: "Camp Boy" KIYOSHI

Pokémon: #028 Lv.37 Sandopan(Sandslash)

Recompensa: 740 yens

LIDER DE GIMNASIO: TAKESHI(BROCK)

Pokémon: #075 Lv.41 Goroon(Graveler)

#111 Lv.41 Saihoon(Rhyhorn)

#139 Lv.42 Omusutaa(Omastar)

#095 Lv.44 Iwaaku(Onix)

#141 Lv.42 Kabutopusu(Kabutops)

Recompensa: 4200 yens; Gray Badge.

De nuevo, no tengo idea para que sirve la medalla, pero pronto lo

averiguaré. Tal vez ahora quieras visitar el Mt.Moon, pero eso lo

detallaré más tarde.

Mejor, ve hacia el sur, a la Ruta 2 porque nuestro próximo destino es

la Ciudad Tokiwa(Viridian)

2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE

*********************************************

2.22.a) Ruta 2 (2da visita)

------

ÍTEMS: Max poción x 1

Fruta Antídoto x 1

Critic Attack x 1

ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1

En esta ocasión recorreremos el Bosque de Viridian. Allí podrás encontrar

una Max poción y un frutal que te da una Fruta antídoto. Un poco más

al sur encontrarás otro ítem, es un Critic Attack. Al este de donde está

ese ítem hay 4 árboles redondos juntos. Si buscas en ellos encontrarás un

Full Restore oculto. Ahora sigue caminando y enfrentándote a los

entrenadores hasta que llegues a...

2.22.b) Ciudad Tokiwa(Viridian)

-------------

ÍTEMS: TM 42 x 1

Nos estamos acercando a la casa de Satoshi(Ash)... Esto es lo que puedes

encontrar aquí:

1. Cerca de donde entraste hay una casa (inútil)

2. Al este de dicha casa está el gimnasio.

3. Al sur de la casa hay un lugar llamado "Trainers House"

4. Al este de la "Trainers House" está la tienda.

5. Al suroeste de la tienda está el Pokecenter.

6. Más al sur está la salida hacia la Ruta 1.

7. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 22.

Si vas al gimnasio te podrás dar cuenta que, aparte que parece estar

hecho de piezas de lego... ¡Está vacío!...

De todas formas, en la ciudad hay varias cosas que puedes hacer. Cerca

de la salida hacia la Ruta 22 hay un arbusto que bloquea el paso hacia

donde esta un gordito. Habla con él y te dará el TM 42.

Además puedes visitar la "Trainers House"

Trainers House

--------------

Aunque hay mucha gente aquí, nadie te dice cosas interesantes. Lo

interesante está en el Subterráneo, ya que allí ¡Podrás pelear contigo

mismo! 1 vez al día.

Entrenador: "Pokemon Trainer" HIKARI (al menos así se llama en

Silver)

Pokémon: #154 Lv.50 Meganiumu

#157 Lv.50 Bakufuun

#160 Lv.50 Oodairu

Recompensa: 5000 yens

Además, puedes visitar la tienda de la ciudad.

TIENDA DE NIBI(PEWTER)

----------------------

HYPER BALL 1200 yens

HYPER POCIÓN 1200 yens

FULL HEAL 600 yens

REVIVE 1500 yens

ANTÍDOTO 100 yens

ANTI-PARÁLISIS 200 yens

DESPERTAR 250 yens

ANTI-QUEMADURA 250 yens

CORREO DE FLOR 50 yens

Bueno, ya que no hay líder de gimnasio con quien pelear, dirijámonos

hacia la Ruta 1.

2.22.c) Ruta 1

------

ÍTEMS: Anti-confusión x 1

Si vas por el camino de la izquierda (saltando la cerca), te encontrarás

con un frutal que te dará una Anti-confusión. La ruta es bastante corta,

así que muy pronto llegarás a...

2.22.d) Pueblo Masara(Pallet)

-------------

Llegamos al pueblo de Satoshi, Esto es lo que puedes encontrar:

1. La casa de Satoshi(Ash)... Tu sabes cual es

2. La casa de Shigeru(Gary)...En realidad, allí sólo vive Nanami(su

hermana)

3. El laboratorio de Okido(Oak).

4. Al sur, hay un lago... Si lo cruzas, llegarás a la Ruta 21.

Veamos, que puedes hacer aquí... En primer lugar ve a la casa de

Satoshi, si subes a su pieza te encontrarás con que Satoshi tiene un

N64!

Ahora ve a la casa de Shigeru... Allí está Nanami quien te ofrecerá

un servicio muy parecido al del Hospital Pokémon (el que está en el

pasaje subterráneo de Kogane). Sólo que...¡Este es gratis!... La única

condición es que sólo podrás hacer feliz a un Pokémon por día.

Ahora ve al Laboratorio del Prof.Okido. Allí, él podrá revisar tu

Pokedex... (Por cierto, ¿alguien ha averiguado que ganas con esto?)

Parece que lo único que te resta por hacer es ir hacia el sur, a la Ruta

21

2.22.e) Ruta 21

-------

ÍTEMS: -

No es una ruta muy larga, sólo encontrarás a 3 entrenadores en ella.

Cuando la completes llegarás a una isla en la parte sur del mapa. Es la

isla Guren(Cinnabar).

2.22.f) Isla Guren(Cinnabar)

----------

ÍTEMS: -

Aquí encontrarás un Pokecenter. No es mala idea ir a sanar a tus

Pokémons. Al norte del Pokecenter te encontrarás con Shigeru!(Gary)...

Bueno, esos son sus nombres en la serie de TV, ya que en este juego se

llama GREEN (si estás jugando Pokémon Silver, todavía no llego hasta aquí

en el Gold). Bueno, de cualquier forma, habla con él y te dirá varias

cosas, entre ellas que el gimnasio del pueblo Guren sigue estando donde

siempre ha estado (en la isla Futago(Seafom)), luego de decirte eso

desaparecerá y volverá a su gimnasio, sí, leíste bien, SU GIMNASIO en la

ciudad Tokiwa(Viridian).

Al parecer, Gary se transformó en el líder de gimnasio de esa ciudad

después de la derrota de Silph. Bien, ahora puedes decidir si ir a

enfrentarte directamente a Gary o ir primero al gimnasio de la isla

Futago(Seafom). Yo te recomiendo que dejes a Gary para el final (es más

emocionante), y te dirijas al este, a la Ruta 20

2.22.g) Ruta 20

-------

ÍTEMS: -

En esta Ruta te encontrarás con algunos entrenadores. A mitad de camino

te encontrarás con una isla. Es la isla Futago(Seafom)

2.22.h) Isla Futago(Seafom)

-----------

ÍTEMS: Crimson Badge x 1

Entra en la cueva y te encontrarás con el Líder de Gimnasio:

Gimnasio del Pueblo Guren(Cinnabar):

-----------------------------------

LIDER DE GIMNASIO: KATSURA(BLAINE)

Pokémon: #219 Lv.45 Magukarugo

#126 Lv.45 Buubaa(Magmar)

#078 Lv.50 Gyaroppu(Rapidash)

Recompensa: 5000 yens; Crimson Badge (Medalla Carmesí).

Cuando hayas vencido al líder del gimnasio, aparecerá alguien en la cueva

y algo te dirá (lamentablemente no lo entiendo, al parecer te da un

consejo sobre ser líder de gimnasio !!!).

Ahora podrías irte volando así como así hacia el gimnasio de Viridian,

pero ¿para qué desaprovechar la oportunidad de enfrentarte a

algunos de los últimos entrenadores del juego?, ve al este por la Ruta

20 y pronto llegarás a la Ruta 19

2.23: GARY Y LA GREEN BADGE

***************************

2.23.a) Ruta 19

-------

Esta es una Ruta muy corta, en realidad no tienes por qué cruzarla ya que

te lleva de vuelta a la ciudad Sekichiku(Fuchsia). Por cierto, esta ruta

estaba cerrada antes (habían rocas bloqueando la entrada a Fuchsia), y no

me di cuenta el momento exacto en que fue abierta. Bueno, esta Ruta es

sólo una curiosidad, cuando estés listo, usa FLY para ir directamente a

Viridian.

2.23.b) Ciudad Tokiwa(Viridian) (2da visita)

-------------

ÍTEMS: Green Badge x 1

Dirígete inmediatamente al gimnasio:

Gimnasio de Ciudad Tokiwa(Viridian):

-----------------------------------

LIDER DE GIMNASIO: GREEN(Gary, Shigeru, etc.)

Pokémon: #018 Lv.56 Pijotto(Pidgeot)

#065 Lv.54 Fuudin(Alakazam)

#112 Lv.56 Saidon(Rhydon)

#130 Lv.58 Gyaradosu(Gyarados)

#103 Lv.58 Nasshii(Exeggutor)

#059 Lv.58 Uindi(Arcanine)

Recompensa: 5800 yens; Green Badge (Medalla Verde).

Al fin terminaste, ya tienes TODAS las medallas. Pero, el juego aún no

termina, ve rápidamente a ver al Prof. Okido(Oak) en el pueblo Pallet y

él te dirá que deberías ir a visitar la montaña Shirogane, hacia el

oeste. Para llegar hacia ella, vuelve a Viridian y sal por el oeste, a la

Ruta 22.

2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH

*******************************

2.23.a) Ruta 22

-------

Esta es una Ruta extremadamente corta, que te lleva hacia la Liga Pokémon

y llegarás al edificio de la Ruta 26,(¿lo recuerdas?, ese que estaba

justo antes de la CHAMPION ROAD y tenía 2 guardias, al este y al oeste,

que bloqueaban tu camino. Bueno, esos guardias ya no estarán). Ve por él

y llegarás a la Ruta 28.

2.23.b) Ruta 28

-------

ÍTEMS: TM 47 x 1

ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1

En esta Ruta, la mayoría de los Pokémon que te salgan estarán sobre el

nivel 40, así que ten cuidado. Sigue avanzando hasta que veas un Centro

Pokémon (en ese momento, si ves tu mapa estarás en la montaña Shirogane).

Antes de entrar a él, devuélvete por el camino que hay al este del

Pokecenter (el que tiene un par de arbustos que debes cortar). Sigue

caminando por dicho camino hasta que llegues a una casa. En esa casa, una

señora te dará el TM47. Por cierto, si sales de la casa, sigues hacia la

derecha hasta llegar al final del camino y buscas en el arbusto que está

al norte tuyo, encontrarás un Rare Candy oculto. Ahora sí, vuelve a la

montaña Shirogane (donde estaba el Pokecenter)

2.23.c) Montaña Shirogane

-----------------

ÍTEMS: (YOKUATARU) x 1

Cuerda de escape x 1

Max Elixir x 1

ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1

Critic Attack x 1

Hyper Ball x 1

OK, te acercas a tu destino final. Ve al Pokecenter, sana a tus Pokémons

y aprovecha de sacar uno que sepa FLASH. Ahora ve hacia el lago ubicado

al suroeste del Pokecenter, usa SURF para cruzarlo. Un poco más al oeste

hay 8 árboles redondos. Párate al este del árbol que está más al sudeste

de todos y mira hacia la derecha. Presiona A y encontrarás un

Full Restore oculto. Ahora vuelve hacia donde está el Pokecenter y

ve hacia el noroeste. Encontrarás una cueva. Entra a ella y usa FLASH

para iluminarla.

Al este de la entrada hay una plataforma, sobre ella encontrarás un

(YOKUATARU). Además, cuando entras a la cueva puedes ver un Ítem hacia la

izquierda. Para conseguirlo ve hacia el norte, luego al oeste y luego al

sur. Es una Cuerda de Escape.

Ahora ve al norte, allí hay una plataforma. Sube a ella y sigue hacia el

norte hasta que llegues a su bajada. Cuando bajes de ella ve hacia el

oeste. Allí verás otra plataforma, pero no subas por ella. En vez de eso

ve hacia el sur, saltando la cerca (como si te estuvieras devolviendo a

la entrada). En tu camino te encontrarás con una piedra sola. Busca en

ella y encontrarás un Critic Attack oculto. Ahora vuelve hasta llegar a

la plataforma a la que te dije que no subieras. Ahora sí, sube y avanza

por ella hasta que llegues a una bifurcación. En primer lugar ve hacia la

izquierda y luego al sur, de esa manera encontrarás un Max elixir.

Vuelve hasta donde estaba la bifurcación. Esta vez ve hacia la derecha.

Verás una entrada a otra cueva, pero no vayas por ella todavía, en vez de

eso ve por el camino que va hacia el sur. En el último cuadro del camino

encontrarás una Hyper Ball oculta. Ahora ve hacia la cueva.

Esta cueva es más grande que la anterior (y los Pokémons que salen aquí

son de lv.48 en promedio). En primer lugar ve hacia la izquierda, al lago

que se ve por allí. Usa Waterfall para subir por ella y entra a la cueva

que hay un poco más al norte. Dentro de ella encontrarás un MAX REVIVE.

Ahora sal de la cueva, baja la cascada y vuelve a la entrada de la cueva

grande. Frente a ti verás una gran plataforma (debes subir 3 escaleras

para subir a ella). Ve por ella y muy pronto llegarás a una entrada a

otra cueva. No vayas por allí todavía. Al sur de dicha entrada hay una

escalera que te lleva a otro lago. Usa SURF y luego WATERFALL para llegar

a otra cueva. En ella encontrarás un Full Restore. Ahora sí, vuelve

a la entrada de cueva a la que te dije que no entraras. Entra por ella y

llegarás a tu último destino. Pues al final del camino estará...

Satoshi(Ash)!!!! Bueno, en este juego se llamará "POKEMON TRAINER" RED

(al menos en Pokémon Silver). Si te fijas bien, Ash se parece mucho a ti

en este juego. Bueno, basta de plática, vamos a pelear.

ENTRENADOR: "POKEMON TRAINER" RED (Satoshi, Ash, etc.)

Pokémon: #025 Lv.81 Pikachu

#196 Lv.73 Eefi

#143 Lv.75 Kabigon(Snorlax)

#003 Lv.77 Fushigibana(Venusaur)

#006 Lv.77 Rizaadon(Charizard)

#009 Lv.77 Kamekkusu(Blastoise)

Recompensa: 7700 yens.

Cuando lo venzas (es REALMENTE difícil si no tienes a algún Pokémon MUY

fuerte derrotarlo, especialmente a Kabigon(Snorlax)), Ash desaparecerá y

comenzarán los créditos.

2.23.d) CRÉDITOS (2da vez)

--------

Esencialmente no cambian los créditos (nada espectacular sucede). Cuando

terminen los créditos aparecerás frente al Pokecenter de la montaña

Shirogane. El juego no se habrá grabado, así que si quieres ir a pelear

de nuevo con Ash, lo mejor es cargar el juego anterior (la última vez que

grabaste). Pero si grabas, la única forma de volver a pelear con Ash es

derrotando nuevamente a la Elite Four.

Ahora sólo te queda una misión... Atrapar a TODOS los 251 Pokémon...

(esto es bastante más largo aún)

<>FIN<>DE<>LA<>GUIA<>

.............................................................................

Parte 3: Anexos, trucos y otros

-------------------------------

3.1 ANEXOS

**********

3.1.a) Los árboles "frutales"

----------------------

Estos árboles se encuentran en todo el mapa y, dependiendo el tipo que sean,

pueden darte nueces, o frutas que pueden recuperarte de ciertos STATUS

(poison, parálisis, etc.). Estos árboles te dan SÓLO 1 fruta al día.

3.1.b) Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX

-------------------------------------------------------

En la Ruta 32 (Ver 2.3.a: Ruta 32) y en la Ruta 36 (Ver 2.4.e:

Ruta 36) hay

entradas a una zona denominada "Las ruinas Arufu". En este lugar puedes ver:

- Al norte, la salida a la Ruta 36

- Al oeste de dicha entrada, un pequeño lago (que no sirve para nada)

- Al este de dicha entrada hay una casa

- Al norte de la casa está la entrada a una cueva (1er Puzzle)

- Al sudoeste de la casa está la entrada a la cueva de los ANNON

- Al sudeste de la cueva de los Annon está la salida a la Ruta 32

- Al sur de dicha entrada hay un lago

- Al sur del lago (Usa SURF para cruzarlo) está la entrada a una cueva

(Puzzle N°3)

Si entras a la casa (es un pequeño laboratorio), te encontrarás con 2

científicos. El que está cerca de la entrada te dirá que hace aproximadamente

1500 años que existen estas ruinas. El otro te dirá que en las paredes de las

ruinas se esconde un antiguo puzzle.

Si entras a la cueva de los Annon te encontrarás con una cueva bastante

grande llena de "símbolos" extraños y estatuas. También hay 3 personas dentro

que te dicen varias cosas interesantes. (Uno de ellos te dice que a este

lugar se le dice "la tumba del rey", por su similitud con las tumbas que hay

en las Pirámides.

Sal de allí y dirígete a la cueva que hay más al norte. Allí te encontrarás

con el Puzzle N°1. (Es una especie de rompecabezas de un Kabuto). Cuando lo

armes, caerás en la cueva de los Annon.

Comienza a caminar y empezarán a salirte un montón de Pokémons de diversas

formas. Todos son, en realidad, el mismo Pokémon: #201 Annon.

Cuando atrapes a al menos 3 tipos de Annon distintos, sal de la cueva. Un

hombre te estará esperando. Te detendrá y te dirá que tu Pokedex no es capaz

de identificar las distintas formas de Annon. Entonces te llevará a la casa y

le dará un "Power Up" a tu Pokedex: El Annondex.

Ahora, si entras a tu Pokedex, presionas SELECT y eliges la 4ta opción

"Annondex" podrás ver las diversas formas de los Annon que has capturado,

junto a un pequeño "significado" de dicha forma en la parte interior (Escrito

con los mismos símbolos que hay en la cueva).

Por si todavía no te has dado cuenta, cada Annon representa a una letra del

alfabeto occidental (A propósito, en la carátula de la tercera película de

Pokémon, la palabra RAIKOU se encuentra escrita con Annon!!!).

Al principio sólo podrás atrapar algunos tipos de Annon. Para poder

encontrar más deberás resolver los otros 3 puzzles.

En este momento te encuentras cerca del Puzzle N°3. Ve hacia el sur de las

ruinas, cruza el lago y encontrarás una cueva. Dentro de ella hay un

rompecabezas de un Putera(Aerodactyl). Si lo resuelves, caerás en la cueva de

los Annon y podrás ver más tipos de Annon.

Para acceder al 2° y 4° Puzzle debes llegar por la cueva Tsunagari (Lee la

sección 2.7.e)

El Puzzle N°2 es un rompecabezas de un Omanyte, y el Puzzle N°4 es uno de

Houou.

Estos son los Annon que te aparecen en la cueva a medida que resuelves los

puzzles:

PUZZLE N°1: KABUTO: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K

PUZZLE N°2: OMANYTE: L, M, N, O, P, Q, R

PUZZLE N°3: AERODACTYL: S, T, U, V, W

PUZZLE N°4: HOUOU: X, Y, Z

Como ya dije anteriormente, cada Annon tiene un significado o acción

asociada que puedes ver en tu Annondex:

A: Angry (Enojado)

B: Bear (Oso)

C: Chase (Caza)

D: Direct (Directo)

E: Engage (Comprometer)

F: Find (Encontrar)

G: Give (Dar)

H: Help (Ayudar)

I: Increase (Aumentar)

J: Join (Unir)

K: Keep (Mantener)

L: Laugh (Reír)

M: Make (Hacer)

N: Nuzzle (?)

O: Observe (Observar)

P: Perform (Rendir)

Q: Quicken (Acelerar)

R: Reassure (Tranquilizar, Asegurar)

S: Search (Buscar)

T: Tell (Decir)

U: Undo (Deshacer)

V: Vanish (Desaparecer)

W: Want (Querer)

X: XXXXX (?)

Y: Yield (?)

Z: Zoom (Ir rápido)

Si logras capturarlos a todos podrás imprimirlos con tu GB Printer. Para

hacer esto, ve al laboratorio (la casa que hay al lado de la cueva) y ve

hacia la máquina ubicada en la esquina noreste. "Habla" con ella y te

aparecerán las siguientes opciones:

"Ruinas Arufu, Estampas de recuerdo"

A: Imprimir

B: Cancelar

Izquierda: Retroceder

Derecha: Avanzar

3.1.c) Concurso en el Parque natural

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Los días martes, jueves y sábados, podrás participar de un concurso de

captura de Pokémon en el Parque natural. Estos días, los guardias que se

encuentran en ambas entradas al Parque se encontrarán de pie (normalmente

están sentados detrás del mostrador) y te preguntarán si quieres participar

en el concurso. Luego te contará que en este concurso SÓLO se puede llevar 1

Pokémon, y te pregunta si quieres llevar a tu primer pokémon (Te recomiendo

llevar un Pokémon de nivel 15-25, si es menor que eso, serás muy débil y si

es más fuerte que eso derrotarás a los pokémon muy rápido y no podrás

capturarlos).

Si aceptas participar, te pasará 20 Park Balls y tendrás 20 minutos para

capturar el mejor Pokémon que puedas, estos son los Pokémons que puedes

encontrar:

Caterpie: Lv 7-18

Weedle: Lv 7-18

Metapod: Lv 7-18

Kakuna: Lv 7-18

Paras: Lv 7-18

Venonat: Lv 10-15

Beedrill: Lv 12-15

Buterfree: Lv 12-15

Scyther: Lv 12-15

Pinsir: Lv 12-15

Si capturas un Pokémon y luego capturas otro, te preguntarán con cual te

quieres quedar (sólo puedes capturar a uno) y te mostrarán el nivel y el

poder (el número que hay abajo del nivel) de tu Pokémon. Son muchos los

factores que influyen en la posición que obtenga tu Pokémon al final, entre

ellos están el tipo de Pokémon (un Pinsir será SIEMPRE mejor que un Caterpie,

aún si el level del Caterpie sea más alto), el level y la fuerza,

Si pretendes ganar, yo te recomiendo un Pinsir o un Scyther en Lv 14-15. Una

vez que se acabe el tiempo o las Park Balls, se muera tu Pokémon o decidas

salir por una de las casetas, el concurso terminará y vendrá la premiación:

1er Lugar: Recibirás una Piedra solar

2do Lugar: Recibirás una Piedra anti-evolución

3er Lugar: Recibirás una Nuez dorada

Si no quedas entre los tres primeros, recibirás una nuez.

Cuando termines podrás también quedarte con el Pokémon que capturaste

(Recuerda que Pinsir y Scyther sólo salen aquí)

3.1.d) El templo de los 3 Gatos Legendarios: Raikou, Entei y Suikun

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Luego de liberar las "estatuas" de los gatos legendarios del templo Yaketa

(Ver 2.7.e Templo Yaketa)

Estos se dispersarán por el mapa (sólo por el mundo nuevo, es decir, en el

mundo del oeste). Estos 3 Pokémon son: Raikou, Entei y Suikun. Todos ellos

estarán en Lv.40 y se moverán constantemente por el mapa (en otras palabras,

"cambian" de hábitat constantemente).

Cada vez que tu vueles, uses teleport, entres o salgas de una ciudad, ellos

cambiaran de posición. Debes tener MUCHÍSIMA suerte para que te salga uno

(ellos sólo viven en el "pasto"). Si eso sucede, no te desesperes, piensa que

sólo hay 1 de cada tipo, así que NO debes matarlos, en vez de eso, trata de

quitarle energía de a poco, o dormirlo, de esa forma te será más fácil

capturarlo.

Pero no todo es tan fácil, estos Pokémon son MUY escurridizos y,

generalmente, en vez de atacar, huyen. Y vuelven a cambiar de hábitat. Pero

no todo está perdido. Una vez que hayas visto uno, la información de este se

agregará a tu Pokédex, así que podrás saber la ubicación de su hábitat,

momento a momento viendo tu Pokédex.

Recuerda que estos Pokémon cambian de hábitat cada vez que entras o sales de

una ciudad. Así que lo que te recomiendo es que te quedes en una ciudad,

salgas de ella y revises tu Pokédex. Si está cerca de allí, ve a tratar de

capturarlo. Si no, vuelve a entrar y a salir de la ciudad y repite la

operación.

Cuando trates de capturarlo, duérmelo primero y lánzale la mejor Pokéball

que tengas (para mí es mejor usar la Master Ball en uno de estos que en Lugia

o Houou), ya que estos Pokémon son los MÁS DÍFICILES de conseguir.

P.D.: Conozco personas que han jugado y a las 30 horas de juego les han

salido, otras: a las 70 horas, incluso 100 horas. Y hay algunos que NUNCA los

han logrado ver. Es cosa de suerte y paciencia (la técnica de entrar y salir

de una ciudad a veces tiene resultados). Yo, por mi parte ya capturé a los 3

^_^.

3.1.e) El misterioso mensaje del MAIRAKURU SAIKURU (Miracle Cycle)

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En ciertas ocasiones, cuando estás andando en bicicleta, te detendrás casi

sin razón y recibirás una llamada muy molesta. Algunas personas me han

preguntado que es lo que te dicen en dicha llamada.

La persona que te está llamando es el dueño de la Miracle Cycle (la tienda

donde recibiste la bicicleta). Él te dirá que últimamente las bicicletas se

han hecho populares gracias a ti. Así que te dará las gracias. (no te da

ningún premio por ello, lo siento :P)

3.1.f) El misterioso libro de la Ruta 26

---------------------------------

En este libro encontrarás un largo mensaje. Tratare de hacer una traducción

de lo que dice:

Para ayudarte en tu misión estamos nosotros, un grupo de hermanos

entrenadores. Hablar con nosotros es muy útil para ti, tanto con los

hermanos menores como con la hermana mayor TSUKIKO.

<Quieres ver la siguiente página Si/No>

Los LUNES, TSUKIKO estará en la ruta 40

Los MARTES, HIKO estará en la ruta 29

Los MIÉRCOLES, MIZUO estará en el "Lago de la Furia"

Los JUEVES, MOKUO estará en la ruta 36

Los VIERNES, KANEKO estará en la ruta 32

Los SÁBADOS, TSUCHIO estará en la ciudad Fusube

Los DOMINGOS, NICHIO estará en la ruta 37

<Fín del libro>

Hazle caso al libro y ve a buscar a dichas personas:

Lunes: Ve a la Ruta 40, cerca de las rocas que hay al principio de la Ruta

estará una mujer de pelo azul. ¡Es TSUKIKO!. Habla con ella y te

dará un (surodoikuchibashi). Este ítem aumenta los poderes de los

pokémon del tipo FLYING

Martes: Ve a la Ruta 29 y te encontrarás con una mujer de vestido rojo, su

nombre es HIKO. Ella te dará una "cinta rosada". Este ítem aumenta

los poderes de los pokémon del tipo NORMAL.

Miércoles: Ve al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, y toma el camino

de la izquierda. Pronto te encontrarás con MIZUO, Mizuo te dará un

(Kuroobi). Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo

FIGHTING.

Jueves: Ve a la Ruta 36, al norte del gordito que te dio el TM 08, estará

MOKUO, él te dará un (kataiishi). Este ítem aumenta los poderes de

los pokémon del tipo ROCK.

Viernes: Ve a la Ruta 32, al norte del Pokecenter estará KANEKO, ella te

dará una "Semilla Maravillosa". Este ítem aumenta los poderes de

los pokémon del tipo GRASS.

Sábado: Ve a la ciudad Fusube y al sudeste del gimnasio te encontrarás con

TSUCHIO, él te dará un (noroinoofuda). Este ítem aumenta los

poderes de los pokémon del tipo GHOST.

Domingo: Ve a la ruta 37, y en el lugar donde están los 3 frutales aparecerá

NICHIO, él te dará un (jishuku). Este ítem aumenta los poderes de

los pokémon del tipo ELECTRIC.

3.1.g) "Adornos" y "Peluches" de tu pieza

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<pronto>

3.1.h) Viajando entre los mundos: El Motorcar y el Akua gou

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<NUEVO>

Para viajar entre el mundo viejo y el nuevo hay varias formas:

A. Caminando/Volando

Esta forma es realmente tediosa, sin embargo, una vez que llegues a la

montaña Shirogane(donde está ASH), este será uno de los medios de

transportes más rápidos (al menos desde el mundo nuevo al viejo), ya que

todo lo que tienes que hacer es volar hasta Shirogane, luego caminar un

poco hacia el este y así estarás en el mapa del mundo viejo y podrás

volar hacia otras locaciones

B. El Motorcar

Este medio de transporte es muy útil, ya que te permite ir rápidamente de

un mundo al otro. Sin embargo, para poder usarlo necesitas un Boleto,

pero ¿dónde consigues ese boleto?. La respuesta es bastante simple:

En primer lugar ve al centro de reuniones del club de amantes de los

Pokémons, en ciudad Kuchiba(Vermillion). Habla con todos los miembros y

particularmente con el gordito ubicado al lado izquierdo de la mesa,

también habla con el Pippi(Clefairy) que está a su lado... Él no te

responderá. Si hablas nuevamente con el gordito te dirá que es un muñeco

que él encontró.

Ahora ve a la casa de la niña imitadora (en la Ciudad Yamabuki(Saffron)),

sube al segundo piso y habla con ella, y ella te dirá que ha perdido un

muñeco de Pippi y que le gustaría recuperarlo

Vuelve a Kuchiba(Vermillion) y vuelve a hablar con el gordito. Le dirás

que encontraste al dueño del muñeco, y él te lo dará. ("Propiedad

Perdida").

Vuelve donde la imitadora y dale el muñeco, ella en agradecimiento te

dará un Boleto de Motorcar.

Este boleto lo puedes usar cuantas veces quieras, tanto en

Yamabuki(Saffron) como en Kogane.

C. El Akua gou (St.Anne)

Este medio es bastante rápido y no requiere de mucho esfuerzo para

usarlo. Después que hayas conseguido el boleto del barco (es decir,

cuando comienzas la 2a misión), podrás viajar en el Akua gou.

Después que hayas realizado el primer viaje, ¡Podrás volver a viajar

en el Akua gou tanto desde el mundo viejo como desde el mundo nuevo!

Mucha gente no sabe esto pero, todos los VIERNES parte un barco desde

Asagi hasta Kuchiba(Vermillion) y todos los DOMINGOS parte uno desde

Kuchiba hasta Asagi.

Si decides volver a viajar en el Akua gou sólo debes ir alguno de los

días que indique al puerto que corresponda. Una vez que abordes, no

podrás salir del barco hasta que pase cierto tiempo (en realidad, no

puedes salir del barco hasta que vayas a tu "pieza"(la primera del

pasillo al norte) y duermas en la cama que hay en la esquina.

P.D.: Mientras estés en el barco podrás pelear con algunos entrenadores

muy buenos (la lista de ellos está en la lista de entrenadores)

3.1.i) Otras Zonas

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Estas son zonas del mapa que no es necesario visitar, sin embargo, yo te

recomiendo ampliamente hacerlo:

A. Cueva Oscura

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Llegas desde: Rt. 31, Rt. 46, Rt. 45

ITEMS: Poción x 1

Full Heal x 1

Hyper Poción x 1

Revive x 1

TM 13 x 1

Lentes Oscuros x 1

ITEMS OCULTOS: Max Ether x 1

Entra por la Ruta 31, y usa FLASH para iluminar tu camino., cerca de la

entrada encontrarás una Poción, avanza un poco (Estarás orillando un

lago). Si usas SURF en el lago podrás llegar a una puerta más al noreste.

No vayas por allí ya que es un camino sin salida. Al sur del lago te

encontrarás con algunas rocas que debes romper usando el TM08, cuando

hayas roto la segunda (es decir, justo en la esquina sudeste del lago que

se alcanza a ver) llegarás a una zona más amplia.

Sigue al este y podrás ver una roca que obstruye el camino hacia el

norte, no la rompas todavía. En vez de eso sigue al este y luego al sur y

pronto encontrarás un Full Heal. Al sur de ese ítem se puede ver la

salida hacia la Ruta 46.

Vuelve hasta la roca que te dije que no rompieras. Ahora sí, rómpela. Al

noroeste de la roca hay una pequeña zona un poco sospechosa, si usas tu

itemfinder muy pronto encontrarás un Max Ether oculto. Sigue el camino

que va hacia el noreste y muy pronto encontrarás una Hyper Poción.

No hay nada más que hacer, al menos en esta parte de la cueva.

Ahora vuela hacia Fusube y ve al sur, a la Ruta 45. Al principio de la

Ruta hay otra entrada a la Cueva Oscura, ve por ella. Te encontrarás en

la esquina noreste de la Cueva, ve hacia el sur y usa Surf para cruzar el

lago que hay allí. Directamente al sur tuyo habrá una pequeña zona con

una plataforma. Sobre ella habrá un Revive. Baja de la plataforma y ve

hacia el oeste. Allí encontrarás el TM 13. Si saltas las piedras que hay

a la izquierda del item llegarás a una puerta que te conecta con la otra

parte de la cueva (cerca de la salida por la Ruta 31), así que no lo

hagas. Mejor vuelve al lago y sal por la orilla noroeste. Sigue el camino

y muy pronto te encontrarás con una persona de lentes oscuros. Si hablas

con él, te regalará un par de Lentes Oscuros. ¡Qué bien, no!

Bueno, eso es todo lo que he encontrado en esta cueva.

B. Cueva Suribachi

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Llegas desde: Rt. 42

ITEMS: Ether x 1

Efect Guard x 1

Hyper Poción x 2

Cuerda de Escape x 1

Rare Candy x 1

Max Poción x 1

TM 40 x 1

Escama de Dragón x 1

Max Ether x 1

Max Revive x 1

#236 Barukii x 1 (Bueno, es un Pokémon, para poder conseguirlo

debes llevar un espacio libre en tu grupo)

Full Heal x 1

ITEMS OCULTOS: Hyper Poción x 1

Full Restore x 1

Hyper Repel x 1

Max Revive x 1

Advertencia: Esta cueva es MUY grande, y, por lo tanto es fácil perderse en

ella

Vuela hacia Enju y luego ve hacia el este, a la Ruta 42. Ahí encontrarás

1 de las entradas de la cueva. Entra por ella y usa FLASH para iluminar

tu camino.

Aparecerás en una zona no muy grande, aquí no hay nada que hacer, así que

avanza hasta que te encuentres con una puerta (a la derecha de la puerta

habrá una cascada). Entra por la puerta y dirígete hacia el Oeste

(izquierda), allí encontrarás una escalera. Sube por ella y encontrarás

un Ether.

Baja la escalera y devuelvete hasta la puerta. Esta vez dirígete al Este,

allí podrás ver una roca de esas que se empujan con STRENGTH (no lo hagas

todavía). Sigue hacia el sudeste de la roca y encontrarás otra puerta.(1)

Entra por ella. Estarás al otro lado de la cascada que viste al comienzo.

Si usas tu ITEMFINDER podrás darte cuenta que al lado de la cascada hay

una Hyper Poción oculta.

Si sigues hacia el sudeste saldrás de la cueva, pero eso no es lo que

queremos, así que devuélvete por donde entraste. (Puerta 1)

Al norte de la puerta 1 hay una plataforma, y sobre ella unas escaleras.

Sube por ellas y podrás obtener un EFECT GUARD.

Devuélvete hasta donde estaba la roca que te dije que no empujaras. Ahora

sí, puedes empujarla. Sigue hacia el norte y luego al oeste. Después de

caminar unos pasos verás un camino hacia el norte (a la derecha de una

plataforma inútil). Ve por él y luego ve hacia el este. Ahí te

encontrarás con 2 opciones: Ir al norte o ir al este. Si sigues hacia el

este volverás al principio. Así que ve hacia el norte. Un par de pasos

más al norte hay otra bifurcación: Un camino va hacia la derecha y otra

hacia la izquierda. Ve primero hacia la izquierda y salta una pequeña

"cerca". Así encontrarás una Hyper Poción. Ahora vuelve a la bifurcación

y toma el camino de la derecha. Un poco más al este (y un poco más al

sur) encontrarás una Cuerda de Escape.

Ahora sal de la cueva y ve hacia la "isla" que hay en la Ruta 42 (donde

están los 3 frutales). Allí también hay una entrada a la cueva. Ve por

ella y estarás frente a una plataforma con una escalera. No vayas por

allí. Usa SURF y ve hacia el norte rodeando la plataforma. Más al norte

encontrarás una cascada (es la misma que se veía desde dentro de la

cueva). Sube por ella y sigue hacia el norte hasta que llegues a una

puerta. (2)

Entra a la puerta (2) y ve hacia la izquierda, usa SURF para cruzar hasta

la orilla noroeste del pequeño lago y llegarás a una zona donde habrá un

Rare Candy. Devuélvete hasta la puerta (2) y esta vez ve hacia la

derecha (Usa SURF para cruzar el lago que hay hacia el este). Cuando

estés en la esquina inferior derecha de esta parte de la cueva, cruza el

lago que estará al norte tuyo. Así podrás tomar una Max Poción. Sigue

hacia el norte (cruza el otro lago) y luego ve hacia el oeste. Cuando

estés lo más al oeste que puedas, salta la cerca que habrá al sur tuyo

(salta sólo 1 vez, de lo contrario llegarás a una zona anterior de la

cueva) y sigue hacia el oeste hasta que llegues a otro lago (3). Cruza el

lago (hacia el norte) y luego salta la cerca que habrá a tu derecha.

Inmediátamente al sur habrá una cerca. Sáltala y subete a la plataforma

que se alcanza a ver. Sobre ella estará el TM 40. Ahora vuelve a cruzar

el lago (3) y vueve a saltar la cerca que está a tu derecha. Sigue hacia

el este y encontrarás otro lago. Crúzalo (hacia el norte) y podrás ver

una plataforma. Sobre ella habrá una Cuerda de escape. A la derecha de la

plataforma habrá otro lago (4) (en la esquina superior derecha de la

cueva), crúzalo y comienza a caminar hacia el oeste. Mientras caminas

verás varios caminos hacia el sur. En el 2° camino verás 2 cercas casi

pegadas. Entre ellas encontrarás un Full Restore oculto. Al suroeste de

ambas cercas verás un lago, si usas Surf podrás llegar a la plataforma

que hay en medio del lago. Sobre ella encontrarás una "Escama de

Dragón". Si sigues hacia el oeste encontrarás un Max Ether (Al oeste del

lago). Desde ahí puedes ver una escalera. Para poder bajar por ella,

vuelve a la esquina superior derecha de la cueva (4) y luego ve lo más al

oeste que puedas, de seguro podrás encontrar el camino.

Baja por la escalera y aparecerás sobre una gran plataforma. Si vas hacia

el este encontrarás 2 caminos para bajar de ella. Primero baja por el de

la derecha y encontrarás 2 piedras. Busca en la piedra de la derecha y

encontrarás un Hyper Repel oculto. (NOTA: Si saltas hacia la derecha o

hacia abajo volverás a la zona de la cueva que estuve analizando al

comienzo). Vuelve a subir a la plataforma y ahora baja por el camino de

la izquierda y encontrarás un Max Revive. Sigue hacia el oeste y luego

hacia el sur hasta que llegues a otra escalera.

Baja por ella y te encontrarás en una zona más amplia. Busca en una

piedra al sur de las escaleras y encontrarás un Max Revive oculto. Más al

sur hay una roca que se empuja (no la empujes aún). Ve al este de las

escaleras y te encontrarás con un Karateka. ¡Es el maestro del Dojo de

Ciudad Yamabuki(Saffron)!. Él se enfrentará contigo.

ENTRENADOR: Maestro Karateka NOBUHIKO

Pokémon: #106 Lv.34 Sawamuraa(Hitmonlee)

#107 Lv.34 Ebiwaraa(Hitmonchan)

Recompensa: 816 yens

Si lo vences, él te dará a su #236 Barukii (Debes tener un espacio libre)

Ahora ve y empuja la roca que te dije que no empujaras. Llegarás a un

gran lago subterráneo. Primero ve lo más al sur que puedas y sal por la

orilla ubicada al suroeste de la cueva. Sigue hacia el oeste y cruza el

pequeño lago que hay allí. Así podrás encontrar un Full Heal. Vuelve al

gran lago y nada por él hacia el norte hasta que llegues a la esquina

superior derecha de la cueva. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste. No

deberías tener problemas para encontrar una Hyper Poción que hay en una

de las orillas. Ahora sigue hacia el sur hasta que llegues al borde

inferior del lago. Sal por la orilla de la izquierda, sube la plataforma

y ve por las escaleras, de esa forma saldrás frente a la salida de la

cueva. ¡Al fin!

C. Ruta 3

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Llegas desde: Ciudad Nibi(Pewter)

ITEMS:

Vuela hacia Nibi y ve hacia el este. A la Ruta 3. Esta Ruta es, en

realidad, solamente un pasadizo ya que no encuentras nada más que

entrenadores. Al final de la ruta encontrarás una cueva. Es el Mt. Moon

D. Mt. Moon

--------

Llegas desde: Ruta 3

ITEMS OCULTOS: Piedra Lunar (Sólo los lunes en la noche)

Entra a la cueva y... te aparecerá tu RIVAL!!!! Véncelo de una vez y

(ojalá) para siempre. Cuando lo hagas, él se retirará.

El Mt. Moon está más chico que en los juegos anteriores. De hecho, la

salida a la Ruta 4 se encuentra al sudeste de la entrada. No vayas por

allí aún. Al noreste de la cueva hay una escalera. Sigue ese camino y

llegarás a un lugar sobre el Mt. Moon,

Aquí encontrarás una casa y, más al oeste, un prado vacío.

Esta zona es muy interesante. Ya que si vienes un día LUNES (Getsuyoubi)

en la NOCHE, podrás ver bailar a 2 Pippi(Clefairy) alrededor de una

roca en el prado. Cuando te vean, ellos huirán, ¡pero la roca

quedará! Rómpela con el TM 08 y luego busca bajo ella, de esa forma

encontrarás una Piedra Lunar oculta!

Además, si vienes en el DÍA. Habrá gente en la casa. Y ellos te venderán

algunos ítems muy útiles:

"TIENDA" DE MT. MOON:

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MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens

AGUA DELICIOSA 200 yens

PSYCHO SODA 300 yens

(MIKKUZOORE) 350 yens

REPEL 350 yens

CORREO: "RETRATO" 50 yens

Al sur de la "Tienda" está la entrada a otra zona del Mt. Moon que, en el

fondo, te lleva a la Ruta 4

E. Ruta 4

------

Llegas desde: Mt. Moon

ITEMS: MAX UP x 1

Esta Ruta, al igual que la ruta 3 es cortísima. En ella podrás encontrar

1 ítem: Un Max Up (está al norte de la última entrenadora). En realidad,

no hay mucho que decir de esta Ruta.

F. Túnel "Montaña de Piedra"

-------------------------

Llegas desde: Ruta 10

ITEMS: Iron x 1

Revive x 1

Point Up x 1

TM 47 x 1

Max Ether x 1

ITEMS OCULTOS: (YOKUAATARU) x 1

Max Poción x 1

Defender x 1

Esta cueva es oscura, así que debes llevar un Pokémon que sepa FLASH.

Entra por la Ruta 10 (Al lado del Pokecenter)

Al este de la entrada hay una especie de L rotada hacia la izquierda y

hecha de piedras, busca en ella y encontrarás un (YOKUAATARU) oculto. Al

este de esas piedras hay una escalera. Baja por ellas.

Ahora ve hacia el oeste y encontrarás un IRON. Ahora ve por el camino que

va hacia el norte y pronto llegarás a otra escalera. Sube por ella.

Llegarás a una zona donde no hay nada que hacer. Camina hasta que llegues

a otras escaleras y baja por ellas.

En la zona donde apareces hay algunos ítems: Al norte encontrarás un

Revive, y al sur encontrarás un Point Up. Al este y luego al sur,

encontrarás un grupo de rocas, busca en ellas y encontrarás una Max

Poción oculta. Al norte de allí habrá una escalera. Sube por ella.

Desde la escalera, ve al sur y luego al oeste. No hay que ser detective

para darse cuenta que en ese grupo de rocas hay un ítem oculto: es un

Defender. Más al oeste encontrarás una plataforma. Sobre ella está el TM

47. Al oeste de la plataforma hay un Max Ether. Finalmente, al sur hay

otra salida hacia la Ruta 10

G. RUTA 10 (Sur)

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Llegas desde: Túnel "Montaña de Piedra", Pueblo Shion(Lavender)

Este es el trozo de ruta que está entre el Túnel y el Pueblo

Shion(Lavender). Aquí sólo encontrarás a 2 entrenadores, así que será

rápido el viaje.

3.1.j) El Correo

---------

Si te estabas preguntando que son esos ítems tan extraños que aluden al

correo (correo de flor, correo amoroso, de surf o celeste), o te estabas

preguntando para que es esa opción "MAILBOX" de tu computador o no podías

dormir pensando en Hikyaku, el Onizusume del correo, entonces este anexo

llegó en el mejor momento (bueno, la verdad es que me había dado lata

escribirlo antes... Gomen nasai!)

Para los japoneses, la comunicación es gran parte de su vida, y, en eso,

Nintendo no podía quedarse atrás. Y, citando a Juan Luis Cervantes: "tú sabes

como son los japoneses, tratando de impresionar a las damitas de los ojos

eternamente dormidos, querrían enviarles correo personal... y que mejor forma

que con el pichu ese que con tanto cariño pueden criar entre los dos!, que

simple, no?" y es precisamente esa la función del correo... la comunicación

entre Pokétrainers.

Ahora, ¿cómo se hace esto?. La verdad es que es muy fácil. Primero consigue

algún papel para escribir tu carta (hay varios diseños: correo de flor,

amoroso, de surf y celeste), ahora equípaselo a algún Pokémon. Entonces, te

aparecerá una pantalla llena de carácteres japoneses (hiragana/katakana).

Allí puedes escribir tu mensaje (si no sabes japonés, escribe cualquier cosa

^_^). Cuando termines elije "kettei" (la opción que hay en la esquina

inferior derecha. Ahora tu Pokémon será un Pokémon mensajero!!!

Ahora todo lo que tienes que hacer es intercambiar ese Pokémon con algún

amigo y el mensaje también se transmitirá!.

Si miras tus Pokémons, notarás que si alguno de ellos tiene un correo

equipado tendrá un pequeño ícono de un sobre blanco a su lado. Estos Pokémon

NO se pueden depositar en las cajas del PC de Masaki(Bill), así que si

quieres guardarlo deberás sacarle el correo primero.

¿Cómo se hace eso?. Bueno, simplemente entra a "Pokémon" en tu menú,

presiona A sobre dicho Pokémon y notarás que, en el lugar donde debería decir

"mochimono"(equipar - cosas personales) (penúltima opción), dice

"MEERU"(correo). Elije esa opción y te aparecerá un pequeño menú de 2

opciones:

-Leer correo

-Tomar(guardar) correo

Si eliges "guardar" correo, lo enviarás a tu PC y dejarás libre de

responsabilidades a tu Pokémon (ahora sí puedes guardarlo en alguna caja).

Pero, ¿a dónde van a dar tus correos?. La respuesta es natural, al MAILBOX

(Buzón de correo) de tu PC. <ver 1.5.b1>

Desde allí puedes administrar, leer y borrar tus correos.

P.D.: No sé cual será el límite máximo de correos que puedes llegar a

guardar en tu PC. (¿alguien sabe?)

3.1.k) Criando Pokémons: Las de-evoluciones.

-------------------------------------

La Crianza de los Pokémons es algo muy importante en este juego,

especialmente si estás pensando en conseguir a todos los Pokémons.

Como ya debes saber, al sur de Kogane se encuentra el centro de cuidado, que

es ese lugar donde puedes dejar a tus Pokémons con unos viejitos para que

aumenten de nivel. No sólo eso, también puedes hacer que algunos de ellos se

crucen y tengas nuevos Pokémons. Gracias a la crianza puedes tener, por

ejemplo, a muchos Pokémons Raros o difíciles de capturar. De hecho hay

Pokémons que SÓLO se pueden obtener gracias a la crianza. A estos Pokémons se

les llaman de-evoluciones.

Para cruzar a tus Pokémons, lleva 2 individuos de la misma especie (o de

especies "semejantes") y de distinto sexo al centro de cuidado. Deja a un

Pokémon de cada género con cada anciano y sal a "pasear" o a hacer lo que

quieras. Después de un tiempo, vuelve y notarás que el anciano está en el

patio (donde están los Pokémon que guardas). Si hablas con él, él te dirá que

los Pokémons se han cruzado y que han puesto un huevo. Entonces te preguntará

si quieres quedarte con él. Respondele que sí (si quieres) y te dará el huevo

(usará un espacio en tu grupo). Luego el anciano volverá adentro y podrás

pedir tus Pokémons de vuelta.

Camina con el huevo en tu grupo y, después de un tiempo, del huevo saldrá un

nuevo Pokémon en Lv.5.

Como es de esperar, si cruzas a 2 Pokémons evolucionados, su cría nacerá con

poca experiencia, luego no estará evolucionado. Por ejemplo:

Si cruzas 2 Gyaradosu(Gyarados). Su cría será un Koikingu(Magikarp)

De esta misma forma, si cruzas a 2 Pokémons que tienen de-evolución, su cría

será una de-evolución. Hasta ahora se han descubierto las siguientes de-

evoluciones:

MACHO HEMBRA

#025 Pikachu + #025 Pikachu -> #172 Pichuu

#035 Pippi(Clefairy) + #035 Pippi(Clefairy) -> #173 Pii

#039 Purin(Jigglypuff) + #039 Purin(Jigglypuff) -> #174 Pupurin

#125 Erebuu(Electabuzz) + #125 Erebuu(Electabuzz)-> #239 Erekiddo

#126 Buubaa(Magmar) + #126 Buubaa(Magmar) -> #240 Bubii

#124 Ruujura(Jinx) + #132 Metamon (Ditto) -> #238 Muchuuru

No sólo puedes combinar Pokémon de la misma especie. Trata lo siguiente:

MACHO HEMBRA

#128 Kentaros(Tauros) + #241 Mirutank -> Tauros/Mirutank

#032 Nidoran(M) + #029 Nidoran(F) -> Nidoran (M o H)

Además, al parecer, tu puedes cruzar a casi cualquier Pokémon con Ditto para obtener descendencia.

Si se puede hacer esto, probablemente haya más combinaciones. Anímense a

probar y, si encuentran otra, escríbanme y cuéntenme.

3.1.l) Pokémon dorados

---------------

<NUEVO>

Te has puesto a pensar en el Gyarados Rojo alguna vez (en realidad es un Gyarados Dorado, pero la costumbre me obliga a llamarlo rojo). ¿Será el único pokémon especial que hay en el juego?

La respuesta es NO.

Tu puedes encontrar Pokémons dorados de TODAS las especies, sin embargo encontrarlos es AÚN MÁS DIFÍCIL que encontrar a ENTEI, SUIKUN y RAIKOU.

La probabilidad de que te aparezca uno es aproximadamente de 1 en 10000. Sin embargo no pierdas la esperanza (Yo ya tengo un Crabby dorado y un Rattata dorado!)

Los pokémons dorados aparecen en los mismos lugares donde aparecen normalmente los pokémon (Por ejemplo: mi Crabby me apareció en el archipiélago whirlpool, mientras estaba buscando a Lugia). Así que no debes esforzarte para que aparezcan, solamente juega.

Los pokémons dorados son bastante más fuertes que los pokémons normales. (su STATUS es bastante mejor). Hay veces, eso sí, que su HP es un poco más bajo que el de uno normal (al menos eso me pasó a mí).

3.2 ROMS, EMULADORES e IPS

**************************

En esta sección hablaré del mundo de la emulación.

En primer lugar quiero que de una vez por todas sepan que YO NO ESTOY NI

A FAVOR NI EN CONTRA DE LOS ROMS. La razón de esto es que me han llegado

muchísimos mails preguntandome sobre ellos, especialmente sobre donde

conseguirlos y como hacerlos funcionar. Yo no voy a contestar mails de

ese tipo (no es de mala gente, es sólo que mi "misión" es responder las

dudas sobre este juego)... aunque, claro, también pueden escribirme si

quieren hablar de Anime (Soy un fanático... se podría decir que un Otaku)

Ok, hablemos de los roms y los emuladores.

Los Roms tienen ventajas y desventajas.

VENTAJAS:

- Son gratis (no sale dinero de tu bolsillo para conseguirlos)

- Pueden ser más rápidos que un Game Boy (en un juego largo, eso es una

gran ventaja)

- Puedes grabar tus avances en cualquier juego en el momento que quieras

(i.e. Antes de enfrentarte a un miembro de la Elite Four puedes grabar,

y si él te derrota no tienes que volver a empezar desde el principio)

- Puedes enviarle tus avances a un amigo por Internet

- Puedes hacer trampas (por ejemplo, puedes ganar siempre en el casino)

- Existen los IPS (es decir "Parches" de traducción), en otras palabras,

puedes jugar ROMS traducidos

DESVENTAJAS

- Son gratis (no entra dinero en los bolsillos de los programadores, lo

cual hace que no se sientan motivados para seguir haciendo juegos tan

buenos como este)

- Puedes hacer trampas (le quita mucha gracia al juego)

- Lo más importante: Presentan MUCHÍSIMOS bugs (en relación con el juego

original)

En esto último voy a profundizar un poco. Este juego presenta varios

errores si intentas jugarlo desde un Rom. Entre ellos:

- DESVENTAJA: Existe un MALDITO error en la caja 7 del PC de Masaki:

Luego de guardar algunos Pokémon en esa caja. TODOS pierden sus nombres

(apodos) e incluso algunos pueden desaparecer.

RECOMENDACIÓN: Si usas ROMS, NUNCA guardes en la caja 7

- DESVENTAJA: Algunos emuladores (la mayoría) no han podido emular el

reloj interno que posee este juego, por lo tanto, si juegas en un rom,

el día será ETERNAMENTE día y la noche será ETERNAMENTE noche (o al

menos hasta que te salga la opción de cambiar la hora)

- VENTAJA: Hay un error bien interesante en este juego y es el siguiente:

Como el reloj no ha sido emulado en muchos emuladores (valga la

redundancia) no ha podido ser emulado, el juego confunde muy

fácilmente el día de la semana. Por lo tanto tu puedes cambiarlo a

voluntad. ¿Cómo hago eso?. Entra a tu Pokegear y revisa la fecha (si no

sabes japonés no importa, igual puedes usar esto a tu favor), ahora

presiona derecha (verás el mapa) y luego presiona izquierda (volverás a

la pantalla de hora/fecha). ¡Sorpresa!, el día habrá cambiado, si

repites la operación, el día volverá a cambiar siguiendo el siguiente

orden:

Dgo. -> Jueves -> Lunes -> Viernes -> Martes -> Sábado -> Miércoles -> Dgo.

APLICACION:

Es decir, si quieres, por ejemplo, pelear varias veces seguidas en la

TRAINERS HOUSE o quieres participar varias veces en el concurso del

PARQUE NATURAL (normalmente, sólo puedes participar una vez al día), lo

único que debes hacer es, después de pelear o de jugar, cambiar la

fecha, de esa manera el juego "creerá" que ya ha pasado más de un día,

y te dejará volver a participar

Otra aplicación es, por ejemplo, aprovecharse de esto para atrapar a

LAPRAS, como Lapras sólo sale los días Viernes, ANTES de entrar a la

zona donde está Lapras, cambia la fecha, y luego entra. Si no aparece,

vuelve a salir, vuelve a cambiar la fecha y vuelve a entrar, sigue así

hasta que aparezca.

NOTA: En algunas ocasiones, el entrar o salir a una casa, el entrar o

salir a una ciudad, o el sólo hecho de presionar START cambian el día

de la semana (es muy inestable)

- DESVENTAJA: Lo anterior, también es una desventaja, ya que existe un

lugar donde puedes obtener las piedras evolutivas en ciertos días de la

semana, sin embargo, el "truco" del cambio de fecha no funciona en ese

lugar, luego NO puedes obtener las demás piedras evolutivas si estás

jugando en un ROM (bueno, existe una forma, pero requiere usar

GAMESHARK)

NOTA: Si no me equivoco algunos emuladores (como el DBOY) ya han

corregido los errores anteriores, pues ya implementaron la emulación

del reloj interno (¡Banzai!) Sin embargo yo AÚN no logro conseguir las

piedras evolutivas sin usar gameshark (¡SNIF!)

Además, si juegas con algún IPS (es decir, juegas un ROM TRADUCIDO)

existen algunos errores extras que pueden perjudicarte (Yo no he probado

ninguna versión traducida aún, lo que voy a escribir a continuación son

errores que me han hecho saber otras personas):

- En un IPS (no sé en cual), ERIKA tiene un PINSIR en Lv. 127!!! y un

RATTATA en Lv.4!!!

- En muchos IPS, existe un error en el status,

donde debería decir "Ataque especial" dicen Velocidad, en "Defensa

especial" dicen Evade y en "Velocidad" dicen Special.

Luego, si usan un "SPEEDER", les aumenta la velocidad, pero pareciera

que les aumentasen el Special (Extraño, no?)

- En muchas partes de la historia del juego dan una traducción muy

superficial (en muchas ocasiones, ponen lo que "creen" que debería

decir), luego cambian la historia. Por ejemplo, en uno decía que

¡¡¡el Prof. Utsugi ERA el Prof. Oak!!!!!

- Además, la lista de TM que tienen muchos de esos IPS es una vulgar

copia de la lista que tenía blue o red. Vuelvo a Repetir, el TM 01 de

Pokémon Gold NO ES el TM 01 de Pokémon Blue. (Para que lo tengan más

claro, el TM 08 de BLUE/RED era BODY SLAM, aquí es algo así como

"aplasta roca" (ROCK SMASH o ROCK CRASH))

La mayoría de estos errores pueden ser corregidos, sin embargo, hasta que

salga la versión americana del juego, yo jugaré la versión japonesa pura,

ya que, de esa forma, practico mi japonés.

3.3 TRUCOS Y BUGS

*****************

3.3.a) Duplicar Pokémons:

Método 1: (Sólo emuladores).

----------------------------

Este método es ya conocido por todo el mundo (creo), sin embargo no está de

más describirlo aquí. Para duplicar un pokémon, necesitas un emulador capaz de

hacer link (el NO$GMB está bien). Los pasos a seguir son los siguientes:

1) Capturar algún pokémon inservible (este pokémon lo intercambiarás con el

que desees duplicar)

2) Ir a un centro Pokémon, llevando en tu grupo al pokémon que desees

duplicar y al inservible.

3) Grabar usando Report/Save

4) Salir del emulador y buscar el archivo .sav en el subdirectorio battery

5) Duplicar el archivo .sav, poniéndole a la copia la extensión .sv2

Ej: pokegold.gbc -> pokegold.sv2

6) Cargar nueamente el emulador, y habilitar la opción link.

7) Cargar ambos juegos e ir al segundo piso del pokecenter

8) El 2do jugador debe enviar el pokémon que se desea duplicar al primero y

el primero debe entregarle el pokémon inservible al segundo

9) Listo!. Cuando grabes, tendrás 2 pokémons iguales (en tu archivo .sav)

Método 2: (Gameboy Real) BUG!

-----------------------------

Este método es mucho más arriesgado que el primero, pero sirve en un GB/GBC

real. Los pasos a seguir son:

1) Ve a un Pokécenter (lleva al pokémon que quieras duplicar)

2) Graba tu juego

3) Entra al PC de Masaki (Bill)

4) Usa la segunda opción: guardar pokémon. (Guarda el pokémon que desees

duplicar)

5) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja

6) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la

1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que

sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>

7) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga

(resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el

mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)

8) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a

"POKEMON" podrás darte cuenta que el pokémon que guardaste sigue en tu

grupo. Sin embargo, si entras al PC te podrás dar cuenta que hay una copia

de tu Pokémon guardada en la caja que estabas usando.

9) Listo!

Método 3: (Gameboy Real) BUG! (Sólo sirve martes, jueves y sábado)

-----------------------------

Este método es el que más me gusta. Los pasos a seguir son:

1) Ve al Pokécenter de Kogane

2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:

Tu primer pokémon debe saber volar.

Tu sexto pokémon será el que duplicarás.

3) Una vez hecho esto, graba tu juego.

4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4° y 5°

(en otras palabras, guarda todos menos el que vuela y el que quieres

duplicar)

5) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la

entrada sur del Parque Natural.

6) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo

sirve martes, jueves y sábado)

7) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.

8) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que

no.

9) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa su

habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.

10) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (el que quieres

duplicar). Ahora vuelve al Parque (caminando)

11) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte

del concurso. Respóndele que sí.

12) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. ¡El pokémon que

guardaste seguirá en tu grupo!. Si revisas el PC de Masaki (Bill) te

darás cuenta que hay una copia guardada también

13) Listo.

3.3.b) Duplicar items:

Los trucos de duplicación de Pokémon son muy útiles para duplicar ítems

también. Los pasos a seguir son muy simples:

1.- Guarda el ítem que quieras duplicar (Master Ball, Rare Candy, Duplicador

de Experiencia, etc.) en uno de tus pokémons.

2.- Duplica ese pokémon usando cualquiera de los trucos explicados en 3.3.a)

3.3.c) Elimina a tus huevos indeseables (Variacion del bug (Método 2)).

El Método 2 de duplicación de pokémon admite una variación.

Esta bug también te puede servir para borrar pokémon o incluso huevos.

(Por si no lo sabías, una vez que un huevo entra a tu grupo no puedes

deshacerte de él hasta que nazca. Lo único que puedes hacer es guardarlo en

el PC de Masaki)

Para poder borrar a tu huevo indeseable. Realiza los siguientes pasos:

1) Ve a un Pokécenter (lleva el huevo)

2) Entra al PC de Masaki (Bill)

3) Guarda a tu huevo en el PC de Masaki

4) Sal del PC y guarda tu juego

5) Vuelve a entrar al PC

6) Usa la opción: sacar pokémon. (Saca el huevo y ponlo nuevamente en tu

grupo)

7) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja

8) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la

1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que

sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>

9) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga

(resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el

mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)

10) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a

"POKEMON" podrás darte cuenta que el huevo no está!. Ni en tu grupo ni en

las cajas. JA! Te has deshecho de ese inútil huevo.

8) Listo!

3.3.d) Ponle poderes imposibles a ciertos pokémon (Variación del bug (Método 3))

Con este Bug podrás ponerle poderes imposibles a un Pokémon. Por ejemplo,

podrás ponerle FLY a tu Metapod o cosas por el estilo.

Lo que en realidad hace este bug es ponerle todos los poderes, Status, items

y leveles de un Pokémon a otro distinto así que ¡Piensa las combinaciones que

podrías tener! (Recuerda que es un bug). Por ejemplo puedes "transmitirle"

los poderes de tu Pidgeotto a un Metapod.

La única desventaja es que SÓLO SIRVE PARA POKÉMONS EN SU SEGUNDA O TERCERA

ETAPA DE EVOLUCIÓN. Es decir, puedes pasarle los poderes de un Pidgeotto a un

Metapod pero no a un Caterpie.

Para poder hacer este bug hay 3 requisitos:

a) Sólo sirve los martes, jueves y sábado.

b) Debes tener a la etapa previa del pokémon al que quieres transmitirle los

poderes y status (es decir, si quieres transmitirle los poderes a un

metapod, necesitas un caterpie)

c) Necesitas algunos Rare candy.

Los pasos a seguir son los siguientes (Sólo sirve los días martes,

jueves y sábado)

1) Ve al Pokécenter de Kogane

2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:

Tu primer pokémon debe saber volar.

Tu sexto pokémon tendrá los poderes que deseas "transmitir. (en el

Ejemplo de arriba es Pidgeotto)

3) Una vez hecho esto, graba tu juego.

4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4°, 5° y

6° (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela)

5) Ahora saca del PC el Pokémon de evolución PREVIA al cual quieres

transmitirle los poderes (en el ejemplo de arriba es Caterpie)

6) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la

entrada sur del Parque Natural.

7) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo

sirve martes, jueves y sábado)

8) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.

9) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que

no.

10) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa

su habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.

11) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (en el ejemplo, tu

Caterpie). Ahora vuelve al Parque (caminando)

12) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte

del concurso. Respóndele que sí.

13) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. Tu segundo Pokémon

tendrá el nombre, level, status y poderes del pokémon que transmitió sus

poderes, sin embargo tendrá la apariencia del pokémon que recibió los

poderes. (En el ejemplo: Tu segundo pokémon tendrá el nombre, level,

status y poderes de Pidgeotto, pero tendrá el ícono y la apariencia de

Caterpie. Sin embargo, si lo sacas a pelear te podrás dar cuenta que ¡En

realidad es un Pidgeotto!)

14) Ahora viene el paso mágico: Dale unos rare candy para que evolucione. (No

lo podrás hacer evolucionar de manera normal) De esa forma podrás usarlo

normalmente como un Metapod todopoderoso (¡Hehehe!)

15) Para eliminar todo rastro del bug, ve a hablar con el hombre de la casa

ubicada inmediatamente al lado del Motorcar en Kogane. Él puede cambiarle

el nick a tu Pokémon (recuerda que tiene el nombre del pokémon dador).

16) Listo.

3.3.e) Crea tus propios pokémons dorados! (Variación del bug anterior)

Con este bug podrás crear Metapods dorados, slowpokes, etc.

El bug es esencialmente el mismo que el anterior. La única diferencia es que

el Pokémon "dador". Es decir, el que transmitirá sus poderes debe ser un

Pokémon dorado (Más información sobre ellos en los Anexos, Sección 3.1.l)

3.4 GAMESHARK

*************

<pronto>

.............................................................................

Parte 4: Listas útiles

----------------------

4.1. ÍTEMS

**********

Por ahora esta sección ayudará muchísimo a quienes tengan algún

conocimiento básico de hiragana y katakana, ya que daré el nombre de los

ítems que han ido saliendo hasta el momento en ROMAJI, así como el nombre

que le he dado en esta guía y su uso.

Como la mayoría de los jugadores de este juego, ya han jugado antes

Pokémon Blue/Red/Yellow, adoptaré algunos nombres de ítems de esos

juegos.

(MAYÚSCULA)=KATAKANA

(minúscula)=Hiragana

4.1.a) Ítems normales: (Según función)

---------------

Curan el HP

-----------

(kinomi) ; "Nuez" ; Recupera 10 HP

(kizugusuri) ; "Poción" ; Recupera 20 HP

(ikarimanjuu) ; "Panecillo de Furia" ; Recupera 20 HP

(ougonnomi) ; "Nuez dorada" ; Recupera 30 HP

(iikizugusuri) ; "Super poción" ; Recupera 50 HP

(oishiimizu) ; "Agua Deliciosa" ; Recupera 50 HP

(SAIKOSOODA) ; "Psycho Soda" ; Recupera 60 HP

(MIKKUZOORE) ; ???? ; Recupera 80 HP

(MOOMOOMIRUKU) ; "Leche de Moomoo" ; Recupera 100 HP

(sugoikizuguri) ; "Hyper poción" ; Recupera 200 HP

(mantannokusuri) ; "Max poción" ; Recupera todo el HP

(kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS

(genkinokakera) ; "Revive" ; "Revive" a un Pokémon,

dejándolo con 1/2 de su HP

(genkinokatamari) ; "Max Revive" ; "Revive" a un Pokémon,

dejándolo con todo su HP

Curan el PP

-----------

(fushiginakinomi) ; "Nuez maravillosa" ; Recupera 5 PP a 1 de las

habilidades de tu Pokémon

(PIIPIIEIDO) ; "Ether" ; Recupera 10 PP a 1 de las

habilidades de tu Pokémon

(PIIPIIEIDAA) ; "Max Ether" ; Recupera 10 PP a todas las

habilidades de tu Pokémon

(PIIPIIRIKABAA) ; "Elixir" ; Recupera todo el PP a 1 de las

habilidades de tu Pokémon

(PIIPIIMAKKUSU) ; "Max Elixir"" ; Recupera todo el PP a todas las

habilidades de tu Pokémon

Recuperan el Status

-------------------

(dokukeshi) ; "Antídoto" ; Recupera de "Poison" (doku)

(dokukeshinomi) ; "Fruta antídoto" ; Igual al ítem anterior

(mahinaoshi) ; "Anti-parálisis" ; Recupera de "Parálisis"

(mahi)

(mahinaoshinomi) ; "Fruta anti-parálisis" ; Igual al ítem anterior

(yakedonaoshi) ; "Anti-quemadura" ; Recupera de "Burn" (yakedo)

(koottakinomi) ; "Fruta anti-quemadura" ; Igual al ítem anterior

(koorinaoshi) ; "Anti-congelante" ; Recupera de "Freeze" (koori)

(yaketakinomi) ; "Fruta anti-congelante" ; Igual al ítem anterior

(nemukezamashi) ; "Despertar" ; Recupera de "Sleep" (nemuri)

(hakkanomi) ; "Fruta Despertar" ; Igual al ítem anterior

(nigaikinomi) ; "Anti-confusión" ; Recupera de confusión (sólo

puede usarse en batalla)

(nandemonaoshi) ; "Full Heal" ; Recupera tu STATUS

(kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS

 

Incrementan las capacidades de tu Pokémon

-----------------------------------------

(TAURIN) ; "Protein" ; Aumenta el nivel de ataque de tu

Pokémon (para siempre)

(BUROMUHEKISHIN) ; "Iron" ; Aumenta el nivel de defensa de

tu Pokémon (para siempre)

(INDOMETASHIN) ; "Carbos" ; Aumenta el nivel de velocidad de

tu Pokémon (para siempre)

(RIZOCHIUMU) ; "Calcium" ; Aumenta el nivel de ataque

especial y de defensa especial

de tu Pokémon (para siempre)

(MAKKUSUAPPU) ; "Max up" (HP UP) ; Aumenta el nivel máximo de HP de

tu Pokémon (para siempre)

(POINTOAPPU) ; "Point up" (PP UP) ; Aumenta el nivel máximo de PP de

uno de los poderes de tu Pokémon

(para siempre)

(fushiginaAME) ; "Rare Candy" ; Aumenta en 1 el nivel de tu

Pokémon.

(SUPIIDAA) ; "Speeder" ; Aumenta la velocidad de tu

Pokémon (en batalla)

(SUPESHARUAPPU) ; "Special Up" ; Aumenta el ataque especial y la

defensa especial de tu Pokémon

(en batalla)

(PURAS PAWAA) ; "Plus Power" ; Aumenta el poder de tu Pokémon

(en batalla)

(DIFENDAA) ; "Defender" ; Aumenta la defensa de tu Pokémon

(en batalla)

(kisekinoTANE) ; "Semilla maravillosa" ; Aumenta los poderes del tipo

GRASS

(dokubari) ; "Vaso de veneno" ; Aumenta los poderes del tipo

POISON

(mokutan) ; "Carbon de leña" ; Aumenta los poderes del tipo

FIRE

(yawarakaisuna) ; "Arena Suave" ; Aumenta los poderes del tipo

GROUND

(PINKUnoRIBON) ; "Cinta rosada" ; Aumenta los poderes del tipo

NORMAL

(shimpinoshizuku) ; "Lágrima de misterio" ; Aumenta los poderes del tipo

WATER

(ryunokiba) ; "Colmillo de Dragón" ; Aumenta los poderes del tipo

DRAGON

(surodoikuchibashi);???? ; Aumenta los poderes del tipo

FLYING

(kuroobi) ; "Cinta negra" ; Aumenta los poderes del tipo

FIGHTING

(kataiishi) ; "Piedra dura" ; Aumenta los poderes del tipo

ROCK

(noroinoofuda) ; ???? ; Aumenta los poderes del tipo

GHOST

(jishuku) ; "Auto-control" ; Aumenta los poderes del tipo

ELECTRIC

(METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; Aumenta los poderes del tipo

STEEL (también sirve como piedra

de evolución)

(kuroiMEGANE) ; "Lentes oscuros" ; Aumenta los poderes del tipo

DEVIL

Sirven para conseguir otros ítems:

----------------------------------

(shirobanguri) ; "Nuez blanca" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una SPEED BALL

(akabanguri) ; "Nuez roja" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una LEVEL BALL

(aobanguri) ; "Nuez azul" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una LURE BALL

(kurobanguri) ; "Nuez negra" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una HEAVY BALL

(momobanguri) ; "Nuez rosada" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una LOVE BALL

(midobanguri) ; "Nuez verde" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una FRIEND BALL

(kibanguri) ; "Nuez amarilla" ; Dásela a Gantetsu y él te

preparará una MOON BALL

Misceláneos:

------------

(hanamenoHIMO) ; "Cuerda de escape" ; Te permite salir rápidamente de

cuevas

(mushiyokeSUPUREE); "Repel" ; Previene los ataques pokémon por

100 pasos

(SHIRUBAASUPUREE) ; "Super Repel" ; Previene los ataques Pokémon por

200 pasos

(GORUDOSUPUREE) ; "Hyper Repel" ; Previene los ataques Pokémon por

250 pasos.

(Gakushusouchi) ; "Equipo del Estudiante"; Si lo equipas en un Pokémon.

Éste recibirá el equivalente al

total de los puntos de

experiencia ganados en

batalla(aunque no hayas usado a

ese Pokémon)

(kiyomenoofuda) ; "Círculo de Purificación"; Si lo equipas, es más difícil

encontrarte con pokémons

salvajes

(tabenokoshi) ; "Sobras de Comida" ; Si lo equipas, el Pokémon

recuperará HP poco a poco

durante las batallas.

(omamorikoban) ; "Moneda de Protección" ; Si el Pokémon que la tiene

equipada pelea, recibirás el

doble de dinero en recompensa.

PIEDRAS (y otras) DE EVOLUCIÓN

------------------------------

(taiyounoishi) ; "Piedra Solar" ; ????

(tsukinoishi) ; "Piedra Lunar" ; ????

(kawarazunoishi) ; "Piedra anti-evolución"; Pónselo a algún Pokémon y este

no podrá evolucionar (Muy útil

si quieres tener a algunos

Pokémon como Pi, Pichu o Pupurin

y no quieres que evolucionen)

(METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; ?????

(oujanoshirushi) ; "Símbolo del rey" ; ?????

(APPUGUREEDO) ; "Upgrade" ; Con esto puedes evolucionar a

Porygon en Porygon2! Pónselo a

Porygon y luego intercambialo.

PARA VENDER

-----------

(chiisanaKINOKU) ; "Hongo pequeño" ; "Hongo ordinario que puedes

vender barato" (a 250 yens)

(oishiiSHIPPO) ; "Cola deliciosa" ; "Ítem realmente delicioso que

puedes vender caro" (a 4900

yens)

(kinnotama) ; "Esfera dorada" ; "Esfera de oro puro que puedes

vender caro" (a 5000 yens)

CORREO

------

(hanagaraMEERU) ; "Correo de flor" ; "Papel con diseño floreado que

puedes usar para escribir

correo"

(mizuiruMEERU) ; "Correo celeste" ; "Papel con diseño de

Miniryu(Dratini) que puedes usar

para escribir correo"

(RABURIMEERU) ; "Correo amoroso" ; "Papel con bellos diseños

corazones que puedes usar para

escribir correo"

(minanoriMEERU) ; "Correo de surf" ; "Papel con diseños de

Rapurasu(Lapras) que puedes usar

para escribir correo"

(nigaoeMEERU) ; "Correo "Retrato" " ; "Papel con la estampa de tu

Pokémon(del que equipes) que

puedes usar para escribir

correo"

FUNCIÓN DESCONOCIDA:

--------------------

(kemuridama) ; "Esfera de humo" ; ????

(senseinoTSUME) ; ???? ; ????

(KURITIKATTAA) ; "Critic Attack" ; ????

(EFEKUTOGAADO) ; "Efect Guard" ; ????

(YOKUATAARU) ; ???? ; ????

(PIPPIningyou) ; "Muñeco de Pippi" ; ????

(chikaranokona) ; "Harina de poder" ; ????

(chikaranonekko) ; "Raiz de poder" ; ????

(bannougona) ; "Polvo Multiuso ; ????

(fukkatsusou) ; ???? ; ????

(seinaruhai) ; ???? ; ????

(tokenaikoori) ; ???? ; ????

(kiainoHACHIMAKI) ; "Cintillo de Poder" ; ????

(hakainoidensha) ; ???? ; ????

(RyuunoUROKO) ; "Escama de Dragón" ; ????

 

4.1.b) Ítems especiales:

-----------------

(fushiginaTAMAGO) ; "Huevo misterioso" ; Se transformará en Togepii!

(BOROnotsurizao) ; "Caña vieja" ; Te sirve para..... pescar :P

(jitensha) ; "Bicicleta" ; De verdad no sabes para que

sirve?

(ZENIGAMEjouro) ; "Líquido de Zenigame" ; Te sirve para despertar a

Usokki.

(DAUJINGUMACHIN) ; "Itemfinder" ; Te sirve para encontrar

ítems ocultos

(iitsurizao) ; "Caña buena" ; Con esta caña pescarás Pokémon

en nivel 20.

(hidennokusuri) ; "Medicina Secreta" ; Es la medicina que necesita

Mikan para su Pokémon.

(akaiUROKO) ; "Escama roja" ; Llévasela al señor de sombrero

negro de la Ruta 30 y él te

dará un "Gakushusouchi"

(chikanokagi) ; "Llave del subterráneo ; Te permite abrir la puerta del

pasaje subterráneo

(KAADOKII) ; "Card Key" ; Te permite abrir la puerta del

3er piso de la estación de

radio.

(gin-ironohane) ; "Pluma dorada" ; Te permite ver a Houou

(nijiironohane) ; "Pluma plateada" ; Te permite ver a Lugia

(funenoTIKETTO) ; "Boleto de Barco" ; Es un boleto del "AKUA"

(St.Anne) que te permite ir al

mundo antiguo.

(sugoitsurizao) ; "Super Caña" ; Con esta caña pescas Pokémon

de nivel 40.

(kikainobuhin) ; "Pieza de la Planta eléctrica" ; Sirve para arreglar

la Planta eléctrica.

(otoshimono) ; "Propiedad Perdida" ; Es un muñeco de Pippi(Clefairy)

perdido. Úsalo para conseguir

el boleto del Motorcar.

(teikiken) ; "Boleto de Motorcar" ; Sirve para viajar rápidamente

entre Saffron y Kogane.

4.1.c) Pokeballs:

----------

(MONSUTAABOORU) ; "Monster Ball"

(SUUPAABOORU) ; "Super Ball"

(HAIPAABOORU) ; "Hyper Ball"

(RUAABOORU) ; "Lure Ball"

(SUPIIDOBORU) ; "Speed Ball"

(REBERUBOORU) ; "Level Ball"

(HEBIIBOORU) ; "Heavy Ball"

(RABURABOORU) ; "Love Ball"

(FURENDOBOORU) ; "Friend Ball"

(MUUNBOORU) ; "Moon Ball"

4.1.d) MACHINES: TM/HM

---------------

TM 01:

Te lo da el líder de gimnasio de Ciudad Tanba

TM 02:

Te lo da una persona de pelo verde en el bosque Ubame, Además lo puedes

comprar en la tienda de Kogane (2000 yens)

TM 03: <nuevo>

Te lo dan en el piso más alto de la mansión yamabuki (entrando por detrás).

Sólo de noche

TM 04:

Esta en la ruta 35

TM 05:

Te lo da un gordito en la ruta 32 (debes cortar un arbusto para llegar a

él)

TM 06:

Te lo da el líder del gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia).

TM 07:

Te lo da el mecánico de la planta eléctrica en agradecimiento por haber

recuperado las piezas de la planta.

TM 08: (iwakudaki) "ROMPE ROCAS"

Te lo da el gordito que está parado cerca de Usokki (el Pokémon árbol que

te bloquea el camino) en la ruta 36.

TM 10:

Te lo dan en la casa que está al norte del "Lago de la Furia" (tienes que

ir por la "entrada secreta"). Además, lo puedes comprar en la tienda de

Tamamuchi(Celadon) (3000 yens)

TM 11

Te lo da la chica de pelo verde del 3er Piso de la estación de Radio en

agradecimiento por haber liberado la radio. Además, lo puedes comprar en

la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)

TM 12:

Te lo da una entrenadora de Buterfree en la casa que conecta el bosque

Ubame con la ruta 34

TM 13:

Te lo da la señora de la granja de los Mirutanks en agradecimiento por

sanar a su Mirutanku enferma.

Además, lo puedes encontrar en la Cueva Oscura (Ver Anexo 3.1.i A)

TM 14:

Lo puedes ganar en el casino de ciudad Kogane (por 5500 monedas)

TM 15

Lo puedes ganar en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) por 7500

monedas

TM 16:

Te lo da el líder del gimnasio del pueblo Chouji

TM 17:

Lo puedes comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon) (3000 yens)

TM 18:

Está en la cueva de los Yadon. Además, lo puedes comprar en la tienda de

Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)

TM 19:

Te lo da el líder del gimnasio de ciudad Tamamuchi(Celadon)

TM 20:

Está dentro del Templo Yaketa (al noroeste de ciudad Enju)

TM 22:

Lo encuentras en la Ruta 27.

TM 23:

Te lo da la líder del gimnasio de Asagi.

TM 24:

Te lo da la líder del gimnasio de Fusube, después de que bajes a la cueva

del Dragón

TM 25:

Lo puedes ganar en el casino de ciudad Kogane (por 5500 monedas)

TM 26:

Lo encuentras en la CHAMPION ROAD.

TM 28:

Está en la zona exterior del parque, hacia el sudoeste

TM 29:

Te lo da un Psíquico en ciudad Yamabuki(Saffron). Además lo puedes ganar

en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) por 3500 monedas

TM 30:

Te lo da el líder del gimnasio de Enju.

TM 31: (dorukage)

Te lo da el líder del gimnasio de Kikyou.

TM 32:

Lo puedes ganar en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon) por 1500 monedas

TM 33:

Lo puedes comprar en la tienda de Kogane (3000)

TM 34:

Lo encuentras en la Torre Asagi

TM 35:

Lo encuentras en la base subterránea del equipo Rocket en la ciudad Kogane

TM 36:

Te lo da la persona que aparece en el "peaje" del equipo Rocket (Ruta 43)

cuando derrotas al equipo Rocket en el pueblo Chouji.

TM 37:

Te lo dan en la casa que hay en la Ruta 27. Además, lo puedes comprar en

la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)

TM 38:

Lo puedes ganar en el casino de ciudad Kogane (por 5500 monedas)

TM 39:

Lo encuentras en la cueva "Tsunagari"

TM 40:

Lo encuentras en la cueva Suribachi

TM 41:

Lo puedes comprar en la tienda de Kogane (3000)

TM 42:

Te lo da un gordito en Ciudad Tokiwa(Viridian)

TM 43:

Lo encuentras en la zona del "Lago de la Furia" si entras por la entrada

"secreta"

TM 44:

Lo encuentras en la "cueva congelada".

TM 45:

Te lo da la líder del gimnasio de Kogane

TM 46:

Lo encuentras en la base del equipo Rocket (en el pueblo Chouji)

TM 47:

Te lo dan en una casa en la Ruta 28. Además, lo puedes encontrar en el

Túnel "Montaña de Piedra"

TM 48:

Lo puedes comprar en la tienda de Kogane (3000)

TM 49:

Te lo da el líder de gimnasio de Hiwada.

TM 50:

Te lo da el gordito de la ruta 31 en agradecimiento por haberle llevado el

correo.

HM 01: Cut

Te lo da el padre del niño que perdió su Farfetch'd (en el bosque Ubame)

HM 02: Fly

Te lo da una mujer a la salida del gimnasio de ciudad Tanba, después de que

hayas obtenido la CRASH BADGE

HM 03: Surf

Te lo da un espectador del teatro del pueblo Enju cuando derrotas a las 5

bailarinas.

HM 04: Strength

Te lo da un hombre en el "comedor" de ciudad Asagi

HM 05: Flash

Te lo da el Monje Principal de la torre Bellsprout

HM 06: Whirlpool

Te lo da Wataru(Lance) por haberlo ayudado en contra del equipo Rocket

HM 07: Waterfall

Está oculto en la cueva congelada.

 

4.2 Trade

*********

- En la casa al sur del Pokecenter de Ciudad Kikyou, un niño te cambia tu

Madatsubomi(Bellsprout)por su Iwaaku(Onix)

- En el 5to piso de la tienda de Kogane, un niño te cambia tu

SURIIPU(Drowzee) por un WANRIKII(Machop)

- En la casa ubicada al norte de la tienda de Asagi, un pescador te cambia tu

Kurabi(Krabby) por su Biriridama(Voltorb).

- En la Ruta 14, en el camino de la izquierda, una señora te cambia tu

Rakki(Chansey) por su Putera(Aerodactyl) Nota: Te lo da con una Nuez dorada

equipada.

4.3 POKÉMON/UBICACIONES <incompleta>

***********************

Nota:

No aparece: Significa que sólo aparece en las versiones Blue, Red, Green y

Yellow de Pokémon, luego para tenerlos debemos importarlos de estas

Versiones

(**) MEW: Este Pokémon SI se podía sacar en las versiones R/B/Gr de Pokémon,

pero SOLO en su version japonesa, la version americana de estos juegos

omitió a MEW, y la única manera de obtenerlo era a través de un

Gameshark/Gamegenie o intercambiarlo directamente en alguna de las

ferias que realizó NINTENDO en Estados Unidos. (Me han llegado MUCHOS

rumores sobre como sacar a MEW sin gameshark pero no los escribiré hasta

que me resulten)

[M/T/N] = Aparece sólo en la mañana/tarde/noche (No se aplica al concurso del

parque natural)

[S] = Aparece indistintamente la hora del día.

001:

Nombre Japonés: Fushigidane

Nombre Inglés: Bulbasaur

Descripción: Pokémon Semilla

Tipo: Grass/Poison

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 0.7 m / 6.9 kg

Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana

(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)

002:

Nombre Japonés: Fushigisou

Nombre Inglés: Ivysaur

Descripción: Pokémon Semilla

Tipo: Grass/Poison

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 1.0 m / 13.0 kg

Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana

(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)

003:

Nombre Japonés: Fushigibana

Nombre Inglés: Venusaur

Descripción: Pokémon Semilla

Tipo: Grass/Poison

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 2.0 m / 100.0 kg

Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana

(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)

004:

Nombre Japonés: Hitokage

Nombre Inglés: Charmander

Descripción: Pokémon lagarto

Tipo: Fire

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 0.6 m / 8.5 kg

Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon

(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)

005

Nombre Japonés: Rizaado (Lizardo)

Nombre Inglés: Charmeleon

Descripción: Pokémon de fuego

Tipo: Fire

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 1.1 m / 19.0 kg

Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon

(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)

006

Nombre Japonés: Rizaadon (Lizardon)

Nombre Inglés: Charizard

Descripción: Pokémon de fuego

Tipo: Fire/Flying

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 1.7 m / 90.5 kg

Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon

(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)

007

Nombre Japonés: Zenigame

Nombre Inglés: Squirtle

Descripción: Pokémon tortuga joven

Tipo: Water

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 0.5 m / 9.0 kg

Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu

(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)

008

Nombre Japonés: Kameeru (Kameil)

Nombre Inglés: Wartortle

Descripción: Pokémon tortuga

Tipo: Water

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 1.0 m / 22.5 kg

Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu

(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)

 

009

Nombre Japonés: Kamekkusu (Kamex)

Nombre Inglés: Blastoise

Descripción: Pokémon caparazón

Tipo: Water

Ubicación: No aparece

Alto/Peso: 1.6 m / 85.5 kg

Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu

(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)

010

Nombre Japonés: Kyatapii (Caterpie)

Nombre Inglés: Caterpie

Descripción: Pokemón oruga verde

Tipo: Bug

Ubicación:[M/T] Gold: Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal)

Parque Natural(concurso)

Silver: Parque Natural(concurso)

Alto/Peso: 0.3 m / 2.9 kg

Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii

(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)

011

Nombre Japonés: Toranseru (Trancel)

Nombre Inglés: Metapod

Descripción: Pokémon capullo

Tipo: Bug

Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,

Parque Natural(normal)

Silver: Parque Natural(concurso)

Alto/Peso: 0.7 m / 9.9 kg

Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii

(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)

012

Nombre Japonés: Batafurii (Butterfree)

Nombre Inglés: Butterfree

Descripción: Pokémon mariposa.

Tipo: Bug/Flying

Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso), Rt. 2

Silver: Parque natural (concurso)

Alto/Peso: 1.1 m / 32.0 kg

Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii

(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)

013

Nombre Japonés: Biidoru (Beedle)

Nombre Inglés: Weedle

Descripción: Pokémon oruga

Tipo: Bug/poison

Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso)

Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,

Parque Natural(normal)

Alto/Peso: 0.3 m / 3.2 kg

Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa

(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)

014

Nombre Japonés: Kokuun (Cocoon)

Nombre Inglés: Kakuna

Descripción: Pokémon capullo

Tipo: Bug/poison

Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso)

Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,

Parque Natural(normal)

Alto/Peso: 0.6 m / 10.0 kg

Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa

(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)

 

015

Nombre Japonés: Supiaa (Spear)

Nombre Inglés: Beedrill

Descripción: Pokémon abeja venenosa

Tipo: Bug/Poison

Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso)

Silver: Parque natural (concurso) , Rt. 2

Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg

Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa

(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)

016

Nombre Japonés: Poppo

Nombre Inglés: Pidgey

Descripción: Pokémon ave pequeña

Tipo: Normal/Flying

Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque

Natural.

Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg

Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto

(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)

017

Nombre Japonés: Pijon (Pidgeon)

Nombre Inglés: Pidgeotto

Descripción: Pokémon ave

Tipo: Normal/Flying

Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43.

Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg

Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto

(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)

 

018

Nombre Japonés: Pijotto (Pidgeotto)

Nombre Inglés: Pidgeot

Descripción: Pokémon ave

Tipo: Normal/Flying

Ubicación: Sólo evolucionando #017.

Alto/Peso: 1.5 m / 39.5 kg

Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto

(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)

 

019

Nombre Japonés: Koratta

Nombre Inglés: Rattata

Descripción: Pokémon ratón

Tipo: Normal

Ubicación:[S] Gold: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38,

39, 46, Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva

Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.

Silver: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46,

Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva

Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.

Alto/Peso: 0.3 m / 3.5 kg

Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta

(Rattata) (Raticate)

020

Nombre Japonés: Ratta

Nombre Inglés: Raticate

Descripción: Pokémon ratón

Tipo: Normal

Ubicación:[S] Gold/Silver: Rt. 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Cueva Yaketa, Monte

Suribachi, Cueva Tsunagari, Cascada Toojou.

Alto/Peso: 0.7 m / 18.5 kg

Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta

(Rattata) (Raticate)

 

021

Nombre Japonés: Onisuzume

Nombre Inglés: Spearow

Descripción: Pokémon ave pequeña

Tipo: Normal/Flying

Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46.

Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg

Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru

(Spearow) (Fearow)

022

Nombre Japonés: Onidoriru (Onidrill)

Nombre Inglés: Fearow

Descripción: Pokémon picotea-pasto (traducción literal)

Tipo: Normal/Flying

Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 9, 10, 16, 17, 18, 22.

Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg

Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru

(Spearow) (Fearow)

 

023

Nombre Japonés: Aabo (Arbo)

Nombre Inglés: Ekans

Descripción: Pokémon serpiente

Tipo: poison

Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.

Alto/Peso: 2.0 m / 6.9 kg

Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku

(Ekans) (Arbok)

024

Nombre Japonés: Aabokku (Arbok)

Nombre Inglés: Arbok

Descripción: Pokémon cobra

Tipo: poison

Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.

Alto/Peso: 3.5 m / 65.0 kg

Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku

(Ekans) (Arbok)

025

Nombre Japonés: Pikachu

Nombre Inglés: Pikachu

Descripción: Pokémon ratón

Tipo: Eléctric

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2

Alto/Peso: 0.4 m / 6.0 kg

Evoluciones: 172-pichuu <=crianza= 025-pikachu =

026

Nombre Japonés: Raichu

Nombre Inglés: Raichu

Descripción: Pokémon ratón

Tipo: Eléctric

Ubicación: Sólo evolucionando #025 (Thunder Stone)

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

027

Nombre Japonés: Sando (Sand)

Nombre Inglés: Sandshrew

Descripción: Pokémon ratón

Tipo: ground

Ubicación: Gold: Cueva Tsunagari, Mt. Moon

Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg

Evoluciones: <>

028

Nombre Japonés: Sandopan

Nombre Inglés: Sandslash

Descripción: Pokémon ratón

Tipo: ground

Ubicación: Gold: Rt. 26, 27, Mt. Moon

Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg

Evoluciones: <>

029

Nombre Japonés: Nidoran(F)

Nombre Inglés: Nidoran(F)

Descripción: Pokémon cuerno venenoso

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36

Alto/Peso: 0.4 m / 7.0 kg

Evoluciones: <>

030

Nombre Japonés: Nidoriina

Nombre Inglés: Nidorina

Descripción: Pokémon cuerno venenoso

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15

Alto/Peso: 0.8 m / 20.2 kg

Evoluciones: <>

031

Nombre Japonés: Nidokuin

Nombre Inglés: Nidoqueen

Descripción: Pokémon taladro

Tipo: poison/ground

Ubicación: Sólo evolucionando #030 (Moon Stone)

Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg

Evoluciones: <>

032

Nombre Japonés: Nidoran(M)

Nombre Inglés: Nidoran(M)

Descripción: Pokémon cuerno venenoso

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36

Alto/Peso: 0.5 m / 90 kg

Evoluciones: <>

033

Nombre Japonés: Nidoriino

Nombre Inglés: Nidorino

Descripción: Pokémon cuerno venenoso

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15

Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg

Evoluciones: <>

034

Nombre Japonés: Nidokingu (Nidoking)

Nombre Inglés: Nidoking

Descripción: Pokémon taladro

Tipo: poison/ground

Ubicación: Sólo evolucionando #033 (Moon stone)

Alto/Peso: 1.4 m / 62.0 kg

Evoluciones: <>

035

Nombre Japonés: Pippi

Nombre Inglés: Clefairy

Descripción: Pokémon hada

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Mt. Moon

Alto/Peso: 0.6 m / 7.5 kg

Evoluciones: <>

036

Nombre Japonés: Pikkusi (Pixie)

Nombre Inglés: Clefable

Descripción: Pokémon hada

Tipo: normal

Ubicación: Sólo evolucionando #035 (Moon Stone)

Alto/Peso: 1.3 m / 40.0 kg

Evoluciones: <>

037

Nombre Japonés: Rokon

Nombre Inglés: Vulpix

Descripción: Pokémon zorro

Tipo: fire

Ubicación: Silver: Rt. 7, 8, 36, 37

Alto/Peso: 0.6 m / 9.9 kg

Evoluciones: <>

038

Nombre Japonés: Kyuukon

Nombre Inglés: Ninetales

Descripción: Pokémon zorro

Tipo: fire

Ubicación: Sólo evolucionando #037 (Fire Stone)

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

039

Nombre Japonés: Purin

Nombre Inglés: Jigglypuff

Descripción: Pokémon globo

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4

Alto/Peso: 0.5 m / 5.5 kg

Evoluciones: <>

040

Nombre Japonés: Pukurin

Nombre Inglés: Wigglytuff

Descripción: Pokémon globo

Tipo: normal

Ubicación: Sólo evolucionando #039 (Moon stone)

Alto/Peso: 1.0 m / 12.0 kg

Evoluciones: <>

041

Nombre Japonés: Zubatto (Zubat)

Nombre Inglés: Zubat

Descripción: Pokémon murciélago

Tipo: poison/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4, 32, 33, 42, Cueva Tsunagari, Cueva Yadon,

Bosque Ubame, Torre Yaketa, Archipiélago Whirlpool,

Monte Suribachi, Cueva Congelada, Cueva Oscura,

Cascada Toojou, Mt. Moon, Túnel "Montaña de Piedra"

Alto/Peso: 0.8 m / 7.5 kg

Evoluciones: <>

042

Nombre Japonés: Gorubatto

Nombre Inglés: Golbat

Descripción: Pokémon murciélago

Tipo: poison/flying

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Cueva Yadon, Archipiélago

Whirlpool, Monte Suribachi, Cueva Congelada,

Cueva Oscura, Montaña Shirogane, Cascada Toojou,

Champion Road

Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg

Evoluciones: <>

043

Nombre Japonés: Nazonokusa

Nombre Inglés: Oddish

Descripción: Pokémon hierba

Tipo: grass/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, Bosque Ubame

Alto/Peso: 0.5 m / 5.4 kg

Evoluciones: <>

044

Nombre Japonés: Kusaihana

Nombre Inglés: Gloom

Descripción: Pokémon hierba

Tipo: grass/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5

Alto/Peso: 0.8 m / 8.6 kg

Evoluciones: <>

045

Nombre Japonés: Rafureshia (Rafreshia)

Nombre Inglés: Vileplume

Descripción: Pokémon flor

Tipo: grass/poison

Ubicación: Sólo evolucionando #045 (Leaf Stone)

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

046

Nombre Japonés: Parasu (Paras)

Nombre Inglés: Paras

Descripción: Pokémon seta (hongo)

Tipo: bug/plant

Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso), Bosque Ubame, Mt. Moon.

Alto/Peso: 0.3 m / 5.4 kg

Evoluciones: <>

047

Nombre Japonés: Parasekuto

Nombre Inglés: Parasect

Descripción: Pokémon seta (hongo)

Tipo: bug/plant

Ubicación: Sólo evolucionando #046

Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg

Evoluciones: <>

048

Nombre Japonés: Konpan (Conpan)

Nombre Inglés: Venonat

Descripción: Pokémon insecto

Tipo: bug/poison

Ubicación: Gold/Siver: Parque Nat.(concurso), Rt. 24, 25, 43

Alto/Peso: 1.0 m / 30.0 kg

Evoluciones:

049

Nombre Japonés: Morufon (Morphon)

Nombre Inglés: Venomoth

Descripción: Pokémon polilla venenosa

Tipo: bug/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25

Alto/Peso: 1.5 m / 12.5 kg

Evoluciones: <>

050

Nombre Japonés: Diguda (Digda)

Nombre Inglés: Diglett

Descripción: Pokémon topo

Tipo: ground

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett

Alto/Peso: 0.2 m / 0.8 kg

Evoluciones: <>

051

Nombre Japonés: Dagutorio (Dagtrio)

Nombre Inglés: Dugtrio

Descripción: Pokémon topo

Tipo: ground

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett

Alto/Peso: 0.7 m / 33.3 kg

Evoluciones: <>

052

Nombre Japonés: Nyaasu

Nombre Inglés: Meowth

Descripción: Pokémon gato arañador

Tipo: normal

Ubicación: Silver: Rt. 5, 6, 7, 8, 38, 39

Alto/Peso: 0.4 m / 4.2 kg

Evoluciones: <>

 

053

Nombre Japonés: Perushian (Persian)

Nombre Inglés: Persian

Descripción: Pokémon gato clásico

Tipo: normal

Ubicación: Silver: Rt. 7

Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg

Evoluciones: <>

054

Nombre Japonés: Kodakku (Koduck)

Nombre Inglés: Psyduck

Descripción: Pokémon pato doméstico

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame

Alto/Peso: 0.8 m / 19.6 kg

Evoluciones: <>

055

Nombre Japonés: Gorudakku (Golduck)

Nombre Inglés: Golduck

Descripción: Pokémon pato doméstico

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.7 m / 76.6 kg

Evoluciones: <>

056

Nombre Japonés: Mankii (Mankey)

Nombre Inglés: Mankey

Descripción: Pokémon mono-cerdo

Tipo: fighting

Ubicación: Gold: Rt. 9, 42

Alto/Peso: 0.5 m / 28.0 kg

Evoluciones: <>

057

Nombre Japonés: Okorizaru

Nombre Inglés: Primeape

Descripción: Pokémon mono-cerdo

Tipo: fighting

Ubicación: Gold: Rt. 9

Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg

Evoluciones: <>

058

Nombre Japonés: Gaadi (Guardie)

Nombre Inglés: Growlithe

Descripción: Pokémon cachorro

Tipo: fire

Ubicación: Gold: Rt. 36, 37, 7, 8.

Alto/Peso: 0.7 m / 19.0 kg

Evoluciones: <>

059

Nombre Japonés: Uindi (Windie)

Nombre Inglés: Arcanine

Descripción: Pokémon legendario

Tipo: fire

Ubicación: Sólo evolucionando a #058 (Fire Stone)

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

060

Nombre Japonés: Nyoromo

Nombre Inglés: Poliwag

Descripción: Pokémon renacuajo

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,

Montaña Shirogane

Alto/Peso: 0.6 m / 12.4 kg

Evoluciones: <>

061

Nombre Japonés: Nyorozo

Nombre Inglés: Poliwhirl

Descripción: Pokémon renacuajo

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,

Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.0 m / 20.0 kg

Evoluciones: <>

062

Nombre Japonés: Nyorobon

Nombre Inglés: Poliwrath

Descripción: Pokémon renacuajo

Tipo: water/fighting

Ubicación: Sólo evolucionando #061 (Water Stone)

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

063

Nombre Japonés: Keeshii (Casey)

Nombre Inglés: Abra

Descripción: Pokémon psíquico

Tipo: <>

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35

Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg

Evoluciones: <>

064

Nombre Japonés: Yongeraa (Yungelar)

Nombre Inglés: Kadabra

Descripción: Pokémon psíquico

Tipo: psychic

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8

Alto/Peso: 1.3 m / 53.5 kg

Evoluciones: <>

065

Nombre Japonés: Fuudin (Foodin)

Nombre Inglés: Alakazam

Descripción: Pokémon psíquico

Tipo: psychic

Ubicación: Sólo evolucionando #064 (Trade!)

Alto/Peso: 1.5 m / 48.0

Evoluciones: <>

066

Nombre Japonés: Wanrikii (Wanrikee)

Nombre Inglés: Machop

Descripción: Pokémon superpoderoso

Tipo: fighting

Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi

Alto/Peso: 0.8 m / 19.5 kg

Evoluciones: <>

067

Nombre Japonés: Goorikii (Gorikee)

Nombre Inglés: Machoke

Descripción: Pokémon superpoderoso

Tipo: fighting

Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi

Alto/Peso: 1.5 m / 70.5 kg

Evoluciones: <>

068

Nombre Japonés: Kairikii (Kairikee)

Nombre Inglés: Machamp

Descripción: Pokémon superpoderoso

Tipo: fighting

Ubicación: Sólo evolucionando #067 (Trade!)

Alto/Peso: 1.6 m / 130.0 kg

Evoluciones: <>

069

Nombre Japonés: Madatsubomi

Nombre Inglés: Bellsprout

Descripción: Pokémon flor

Tipo: plant/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44

Alto/Peso: 0.7 m / 4.0 kg

Evoluciones: <>

070

Nombre Japonés: Utsudon

Nombre Inglés: Weepingbell

Descripción: Pokémon planta carnívora

Tipo: plant/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25, 44

Alto/Peso: 1.0 m / 6.4 kg

Evoluciones: <>

071

Nombre Japonés: Utsubotto

Nombre Inglés: Victreebell

Descripción: Pokémon planta carnívora

Tipo: plant/poison

Ubicación: Sólo evolucionando #070 (Leaf Stone)

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

072

Nombre Japonés: Menokurage

Nombre Inglés: Tentacool

Descripción: Pokémon medusa

Tipo: water/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,

Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,

Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,

Isla Guren

Alto/Peso: 0.9 m / 45.5 kg.

Evoluciones: <>

073

Nombre Japonés: Dokukurage

Nombre Inglés: Tentacruel

Descripción: Pokémon medusa

Tipo: water/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,

Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,

Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,

Isla Guren

Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg

Evoluciones: <>

074

Nombre Japonés: Ishitsubute

Nombre Inglés: Geodude

Descripción: Pokémon roca

Tipo: rock/ground

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, 46, Mt. Moon, Túnel "Montaña de piedra",

Monte Suribachi, Cueva Oscura, Cueva Tsunagari

Alto/Peso: 0.4 m / 20.0 kg

Evoluciones: <>

075

Nombre Japonés: Goroon

Nombre Inglés: Graveler

Descripción: Pokémon roca

Tipo: rock/ground

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, Monte Suribachi, Cueva Oscura, Montaña

Shirogane, Champion Road

Alto/Peso: 1.0 m / 105.0 kg

Evoluciones: <>

076

Nombre Japonés: Goroonya

Nombre Inglés: Golem

Descripción: Pokémon megaton

Tipo: rock/ground

Ubicación: Sólo evolucionando #075 (Trade)

Alto/Peso: 1.4 m / 300.kg

Evoluciones: <>

077

Nombre Japonés: Poniita (Ponyta)

Nombre Inglés: Ponyta

Descripción: Pokémon caballo de fuego

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.0 m / 30 kg

Evoluciones: <>

078

Nombre Japonés: Gyaroppu (Gallop)

Nombre Inglés: Rapidash

Descripción: Pokémon caballo de fuego

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.7 m / 95.0 kg

Evoluciones: <>

079

Nombre Japonés: Yadon

Nombre Inglés: Slowpoke

Descripción: Pokémon estúpido

Tipo: water/psychic

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon, Cascada Toojou

Alto/Peso: 1.2 m / 36.0 kg

Evoluciones: <>

080

Nombre Japonés: Yadoran

Nombre Inglés: Slowbro

Descripción: Pokémon cangrejo hermitaño

Tipo: water/psychic

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon

Alto/Peso: 1.6 m / 78.5 kg

Evoluciones: <>

081

Nombre Japonés: Koiru (Coil)

Nombre Inglés: Magnemite

Descripción: Pokémon magneto

Tipo: electric/steel

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 11, 38, 39

Alto/Peso: 0.3 m / 6.0 kg

Evoluciones: <>

082

Nombre Japonés: Reakoiru (Reacoil)

Nombre Inglés: Magneton

Descripción: Pokémon magneto

Tipo: electric/steel

Ubicación: Sólo evolucionando #081

Alto/Peso: 1.0 m / 60.0 kg

Evoluciones: <>

083

Nombre Japonés: Kamonegi

Nombre Inglés: Farfetch'd

Descripción: Pokémon pato salvaje

Tipo: normal/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39

Alto/Peso: 0.8 m / 15.0 kg

Evoluciones: <>

084

Nombre Japonés: Doodoo

Nombre Inglés: Doduo

Descripción: Pokémon ave doble

Tipo: normal/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.4 m / 39.2 kg

Evoluciones: <>

085

Nombre Japonés: Doodorio (Doodrio)

Nombre Inglés: Dodrio

Descripción: Pokémon ave triple

Tipo: normal/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 27, 28, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.8 m / 85.2 kg

Evoluciones: <>

086

Nombre Japonés: Pauwau

Nombre Inglés: Seel

Descripción: Pokémon lobo marino

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool

Alto/Peso: 1.1 m / 90.0 kg

Evoluciones: <>

087

Nombre Japonés: Jugon

Nombre Inglés: Dewgong

Descripción: Pokémon lobo marino

Tipo: water/ice

Ubicación: Sólo evolucionando #086

Alto/Peso: 1.7 m / 120.0 kg

Evoluciones: <>

088

Nombre Japonés: Betobetaa (Betbetter)

Nombre Inglés: Grimer

Descripción: Pokémon fango químico

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi

Alto/Peso: 0.9 m / 30.0 kg

Evoluciones: <>

089

Nombre Japonés: Betobeton (Betbeton)

Nombre Inglés: Muk

Descripción: Pokémon fango químico

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi

Alto/Peso: 1.2 m / 30.0 kg

Evoluciones: <>

090

Nombre Japonés: Sherudaa (Shellder)

Nombre Inglés: Shellder

Descripción: Pokémon doble concha

Tipo: water

Ubicación: <>

Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg

Evoluciones: <>

091

Nombre Japonés: Parushen (Palshen)

Nombre Inglés: Cloyster

Descripción: Pokémon doble concha

Tipo: water/ice

Ubicación: <>

Alto/Peso: 1.5 m / 132.5 kg

Evoluciones: <>

092

Nombre Japonés: Goosu (Ghos)

Nombre Inglés: Gastly

Descripción: Pokémon gaseoso

Tipo: ghost/poison

Ubicación: Gold/Silver: Torre Bellsprout, Torre Suzu

Alto/Peso: 1.3 m / 0.1 kg

Evoluciones: <>

093

Nombre Japonés: Goosuto (Ghost)

Nombre Inglés: Haunter

Descripción: Pokémon gaseoso

Tipo: ghost/poison

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8

Alto/Peso: 1.6 m / 0.1 kg

Evoluciones: <>

094

Nombre Japonés: Gengaa (Gengar)

Nombre Inglés: Gengar

Descripción: Pokémon sombra

Tipo: ghost/poison

Ubicación: Sólo evolucionando #093 (Trade)

Alto/Peso: 1.5 m / 40.5 kg

Evoluciones: <>

095

Nombre Japonés: Iwaaku

Nombre Inglés: Onix

Descripción: Pokémon serpiente de roca

Tipo: rock/ground

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Túnel "Montaña de Piedra",

Champion Road, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 8.8 m / 210 kg

Evoluciones: <>

096

Nombre Japonés: Suriipu (Sleep)

Nombre Inglés: Drowzee

Descripción: Pokémon hipnótico

Tipo: psychic

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11, 34, 35

Alto/Peso: 1.0 m / 32.4 kg

Evoluciones: <>

097

Nombre Japonés: Suriipaa (Sleeper)

Nombre Inglés: Hypno

Descripción: Pokémon hipnótico

Tipo: psychic

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11

Alto/Peso: 1.6 m / 75.6 kg

Evoluciones: <>

098

Nombre Japonés: Kurabi (Krabby)

Nombre Inglés: Krabby

Descripción: Pokémon cangrejo de río

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool

Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg

Evoluciones: <>

099

Nombre Japonés: Kinguraa (Kingler)

Nombre Inglés: Kingler

Descripción: Pokémon tenaza

Tipo: water

Ubicación: Sólo evolucionando #098

Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg

Evoluciones: <>

100

Nombre Japonés: Biriridama

Nombre Inglés: Voltorb

Descripción: Pokémon pelota

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: Rt.10

Alto/Peso: 0.5 m / 10.4 kg

Evoluciones: <>

101

Nombre Japonés: Marumain (Marmain)

Nombre Inglés: Electrode

Descripción: Pokémon pelota

Tipo: electric

Ubicación: Sólo evolucionando #100

Alto/Peso: 1.2 m / 66.6 kg

Evoluciones: <>

102

Nombre Japonés: Tamatama

Nombre Inglés: Exeggcute

Descripción: Pokémon huevo

Tipo: plant/psychic

Ubicación: <>

Alto/Peso: 0.4 m / 2.5 kg

Evoluciones: <>

103

Nombre Japonés: Nasshii (Nassy)

Nombre Inglés: Exeggutor

Descripción: Pokémon palmera

Tipo: plant/psychic

Ubicación: <>

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

104

Nombre Japonés: Karakara

Nombre Inglés: Cubone

Descripción: Pokémon solitario

Tipo: ground

Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"

Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg

Evoluciones: <>

105

Nombre Japonés: Garagara

Nombre Inglés: Marowak

Descripción: Pokémon coleccionista de huesos

Tipo: ground

Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"

Alto/Peso: 1.0 m / 45.0 kg

Evoluciones: <>

106

Nombre Japonés: Sawamuraa (Sawamurar)

Nombre Inglés: Hitmonlee

Descripción: Pokémon pateador

Tipo: fighting

Ubicación: <>

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

107

Nombre Japonés: Ebiwaraa (Ebiwarar)

Nombre Inglés: Hitmonchan

Descripción: Pokémon golpeador (boxeador)

Tipo: fighting

Ubicación: <>

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

108

Nombre Japonés: Beroringa (Berolinga)

Nombre Inglés: Lickitung

Descripción: Pokémon sumo-lamedor

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 44

Alto/Peso: 1.2 m / 65.5 kg

Evoluciones: <>

109

Nombre Japonés: Dogaasu (Dogas)

Nombre Inglés: Koffing

Descripción: Pokémon gas venenoso

Tipo: poison

Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa

Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg

Evoluciones: <>

110

Nombre Japonés: Matadogasu (Matadogas)

Nombre Inglés: Weezing

Descripción: Pokémon gas venenoso

Tipo: poison

Ubicación: Sólo evolucionando #109

Alto/Peso: 1.2 m / 9.5 kg

Evoluciones: <>

111

Nombre Japonés: Saihoon (Saihorn)

Nombre Inglés: Rhyhorn

Descripción: Pokémon estaca/puntiagudo

Tipo: rock/ground

Ubicación: Gold/Silver: Champion Road

Alto/Peso: 1.0 m / 115.0 kg

Evoluciones: <>

112

Nombre Japonés: Saidon

Nombre Inglés: Rhydon

Descripción: Pokémon taladro

Tipo: rock/ground

Ubicación: Sólo evolucionando #111

Alto/Peso: 1.9 m / 120.0 kg

Evoluciones: <>

113

Nombre Japonés: Rakky (Lucky)

Nombre Inglés: Chansey

Descripción: Pokémon huevo

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15

Alto/Peso: 1.1 m / 34.6 kg

Evoluciones: <>

114

Nombre Japonés: Monjara

Nombre Inglés: Tangela

Descripción: Pokémon enredadera

Tipo: grass

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21, 28, 44, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg

Evoluciones: <>

115

Nombre Japonés: Garuura (Garoora)

Nombre Inglés: Kangaskhan

Descripción: Pokémon paternal

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Cueva "Montaña de Piedra"

Alto/Peso: 2.2 m / 80.0 kg

Evoluciones: <>

116

Nombre Japonés: Tattsuu (Tatsoo)

Nombre Inglés: Horsea

Descripción: Pokémon dragón

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool

Alto/Peso: 0.4 m / 8.0 kg

Evoluciones: <>

117

Nombre Japonés: Shiidora (Seadra)

Nombre Inglés: Seadra

Descripción: Pokémon dragón

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool

Alto/Peso: 1.2 m / 25.0 kg

Evoluciones: <>

118

Nombre Japonés: Tosakinto (Tosakint)

Nombre Inglés: Goldeen

Descripción: Pokémon pez dorado

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva

Shirogane, Hanada, Cascada Toojou

Alto/Peso: 0.6 m / 15.0 kg

Evoluciones: <>

119

Nombre Japonés: Azumaou

Nombre Inglés: Seaking

Descripción: Pokémon pez dorado

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva

Shirogane, Hanada, Cascada Toojou

Alto/Peso: 1.3 m / 39.0 kg

Evoluciones: <>

120

Nombre Japonés: Hitodeman

Nombre Inglés: Staryuu

Descripción: Pokémon estrella

Tipo: water

Ubicación: <>

Alto/Peso: 0.8 m / 34.5 kg

Evoluciones: <>

121

Nombre Japonés: Sutaamii (Starmie)

Nombre Inglés: Starmie

Descripción: Pokémon enigma (traducción literal)

Tipo: water/psychic

Ubicación: <>

Alto/Peso: <>

Evoluciones: <>

122

Nombre Japonés: Bariyaado (Bariyard)

Nombre Inglés: Mr.Mime

Descripción: Pokémon barrera

Tipo: psychic

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21

Alto/Peso: 1.3 m / 54.5 kg

Evoluciones: <>

123

Nombre Japonés: Sutoraiku (Stryke)

Nombre Inglés: Scyther

Descripción: Pokémon mantis

Tipo: bug/flyng

Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat. (concurso)

Alto/Peso: 1.5 m / 56.0 kg

Evoluciones: <>

124

Nombre Japonés: Ruujura

Nombre Inglés: Jynx

Descripción: Pokémon humanoide

Tipo: ice/psychic

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada

Alto/Peso: 1.4 m / 40.6 kg

Evoluciones: <>

125

Nombre Japonés: Erebuu (Eleboo)

Nombre Inglés: Electabuzz

Descripción: Pokémon eléctrico

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10

Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg

Evoluciones: <>

126

Nombre Japonés: Buubaa (Boober)

Nombre Inglés: Magmar

Descripción: Pokémon llama

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa

Alto/Peso: 1.3 m / 44.5 kg

Evoluciones: <>

127

Nombre Japonés: Kairosu (Kairos)

Nombre Inglés: Pinsir

Descripción: Pokémon ciervo volador

Tipo: bug

Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso

Alto/Peso: 1.5 m / 55.0 kg

Evoluciones: <>

128

Nombre Japonés: Kentaros

Nombre Inglés: Tauros

Descripción: Pokémon toro salvaje

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39

Alto/Peso: 1.4 m / 88.4 kg

Evoluciones: <>

129

Nombre Japonés: Koikingu (Koiking)

Nombre Inglés: Magikarp

Descripción: Pokémon pez

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43, 45, Lago de la Furia, Lago del Dragón,

Cueva Oscura, Fusube, Sekichiku

Alto/Peso: 0.9 m / 10.0 kg

Evoluciones: <>

130

Nombre Japonés: Gyaradosu (Gyarados)

Nombre Inglés: Gyarados

Descripción: Pokémon malvado

Tipo: water/fliyng

Ubicación: Gold/Silver: Lago de la Furia

Alto/Peso: 6.5 m / 235.0 kg

Evoluciones: <>

131

Nombre Japonés: Rapurasu (Lapras)

Nombre Inglés: Lapras

Descripción: Pokémon vehículo

Tipo: ice/water

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari (Sólo los Viernes)

Alto/Peso: 2.5 m / 220.0 kg

Evoluciones: <>

132

Nombre Japonés: Metamon

Nombre Inglés: Ditto

Descripción: Pokémon metamorfo

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 34, 35

Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg

Evoluciones: <>

133

Nombre Japonés: Iibii (Eevee)

Nombre Inglés: Eevee

Descripción: Pokémon evolución

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 0.3 m / 6.5 kg

Evoluciones: <>

134

Nombre Japonés: Shawaazu (Showers)

Nombre Inglés: Vaporeon

Descripción: Pokémon burbuja de presión

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Water Stone)

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

135

Nombre Japonés: Sandaasu (Thunders)

Nombre Inglés: Jolteon

Descripción: Pokémon trueno

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Thunder Stone)

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

136

Nombre Japonés: Buusutaa (Booster)

Nombre Inglés: Flareon

Descripción: Pokémon llama

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Fire Stone)

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

137

Nombre Japonés: Porigon

Nombre Inglés: Porygon

Descripción: Pokémon virtual

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 0.8 m / 36.5 kg

Evoluciones: <>

138

Nombre Japonés: Omunaito* (Omanite)

Nombre Inglés: Omanite

Descripción: Pokémon remolino

Tipo: rock/water

Ubicación:

Alto/Peso: 0.4 m / 7.5 kg

Evoluciones: <>

139

Nombre Japonés: Omusutaa (Omastar)

Nombre Inglés: Omastar

Descripción: Pokémon remolino

Tipo: rock/water

Ubicación:

Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg

Evoluciones: <>

140

Nombre Japonés: Kabuto

Nombre Inglés: Kabuto

Descripción: Pokémon caparazón

Tipo: rock/water

Ubicación:

Alto/Peso: 0.5 m / 11.5 kg

Evoluciones: <>

141

Nombre Japonés: Kabutopusu (Kabutops)

Nombre Inglés: Kabutops

Descripción: Pokémon caparazón

Tipo: water/rock

Ubicación:

Alto/Peso: 1.3 m / 40.5 kg

Evoluciones: <>

142

Nombre Japonés: Putera (Ptera)

Nombre Inglés: Aerodactyl

Descripción: Pokémon fosil

Tipo: rock/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 1.8 m / 59.0 kg

Evoluciones: <>

143

Nombre Japonés: Kabigon

Nombre Inglés: Snorlax

Descripción: Pokémon dormilón

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 2.1 m / 460.0 kg

Evoluciones: <>

144

Nombre Japonés: Furiizaa (Freezer)

Nombre Inglés: Articuno

Descripción: Pokémon congelante

Tipo: ice/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 1.7 m / 55.4 kg

Evoluciones: <>

145

Nombre Japonés: Sandaa (Thunder)

Nombre Inglés: Zapdos

Descripción: Pokémon eléctrico

Tipo: electric/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 1.6 m / 52.6 kg

Evoluciones: <>

146

Nombre Japonés: Faiyaa (Fire)

Nombre Inglés: Moltres

Descripción: Pokémon flama

Tipo: fire/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 2.0 m / 60.0 kg

Evoluciones: <>

147

Nombre Japonés: Miniryuu

Nombre Inglés: Dratini

Descripción: Pokémon dragón

Tipo: dragon

Ubicación: Gold/Silver: Lago del Dragón

Alto/Peso: 1.8 m / 3.3 kg

Evoluciones: <>

148

Nombre Japonés: Hakuryuu

Nombre Inglés: Dragonair

Descripción: Pokémon dragón

Tipo: dragon

Ubicación: Gold/Silver: Evol #147

Alto/Peso: 4.0 m / 16.5 kg

Evoluciones: <>

149

Nombre Japonés: Kairyuu

Nombre Inglés: Dragonite

Descripción: Pokémon dragón

Tipo: dragon/flying

Ubicación: Gold/Silver: Evol #148

Alto/Peso: 2.2 m / 210.0 kg

Evoluciones: <>

150

Nombre Japonés: Myuutsuu (Mewtwo)

Nombre Inglés: Mewtwo

Descripción: Pokémon genético

Tipo: psychic

Ubicación:

Alto/Peso: 2.2 m / 122.0 kg

Evoluciones: <>

151

Nombre Japonés: Myuu (Mew)

Nombre Inglés: Mew

Descripción: Pokémon nueva especie

Tipo: psychic

Ubicación:

Alto/Peso: 0.4 m / 4.0 kg

Evoluciones: <>

152

Nombre Japonés: Chikoriita (Chicoliita)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon esporas-explosivas

Tipo: grass

Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)

Alto/Peso: 0.9 m / 6.4 kg

Evoluciones: <>

153

Nombre Japonés: Beiriifu (Bealeaf)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon esporas-explosivas

Tipo: grass

Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #152

Alto/Peso: 1.2 m / 15.8 kg

Evoluciones: <>

154

Nombre Japonés: Meganiumu (Meganium)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon hierba

Tipo: grass

Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #153

Alto/Peso: 1.8 m / 100.5 kg

Evoluciones: <>

155

Nombre Japonés: Hinoarashi

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (hinazumi)

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)

Alto/Peso: 0.5 m / 7.9 kg

Evoluciones: <>

156

Nombre Japonés: Magumarashi (Magmarashi)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon volcán

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #155

Alto/Peso: 0.9 m / 19.0 kg

Evoluciones: <>

157

Nombre Japonés: Bakufuun (Backfuun)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon volcán

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #156

Alto/Peso: 1.7 m / 79.5 kg

Evoluciones: <>

158

Nombre Japonés: Waninoko

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon gran cocodrilo

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)

Alto/Peso: 0.6 m / 9.5 kg

Evoluciones: <>

159

Nombre Japonés: Arigeitsu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon gran cocodrilo

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #158

Alto/Peso: 1.1 m / 25.0 kg

Evoluciones: <>

160

Nombre Japonés: Oodairu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon gran cocodrilo

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #159

Alto/Peso: 2.3 m / 88.8 kg

Evoluciones: <>

161

Nombre Japonés: Otachi

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (mihari)

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 29

Alto/Peso: 0.8 m / 6.0 kg

Evoluciones: <>

162

Nombre Japonés: Ootachi

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (dounaga)

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1

Alto/Peso: 1.8 m / 32.5 kg

Evoluciones: <>

163

Nombre Japonés: Hoohoo

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon buho

Tipo: normal/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Natural

Alto/Peso: 0.7 m / 21.2 kg

Evoluciones: <>

164

Nombre Japonés: Yorunozuku

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon buho

Tipo: normal/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 43

Alto/Peso: 1.6 m / 40.8 kg

Evoluciones: <>

165

Nombre Japonés: Rediba

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal)

Tipo: bug/flying

Ubicación: Silver: Rt. 2, 30, 31, 37

Alto/Peso: 1.0 m / 10.8 kg

Evoluciones: <>

166

Nombre Japonés: Redian

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal)

Tipo: bug/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 1.4 m / 35.6 kg

Evoluciones: <>

167

Nombre Japonés: Itomaru

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (hitonaki)

Tipo: bug/poison

Ubicación: Gold: Rt. 2, 30, 31, 37

Alto/Peso: 0.5 m / 8.5 kg

Evoluciones: <>

168

Nombre Japonés: Ariadosu (Ariados)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon "patas"

Tipo: bug/poison

Ubicación: Gold: Rt. 2

Alto/Peso: 1.1 m / 33.5 kg

Evoluciones: <>

169

Nombre Japonés: Kurobatto (Krobat)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon murciélago

Tipo: poison/flying

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

170

Nombre Japonés: Chonchii

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon anguila

Tipo: electric/water

Ubicación:

Alto/Peso: 0.5 m / 12.0 kg

Evoluciones: <>

171

Nombre Japonés: Rantaan

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon luz

Tipo: electri/water

Ubicación:

Alto/Peso: 1.2 m / 22.5 kg

Evoluciones: <>

172

Nombre Japonés: Pichuu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ratón pequeño

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pikachu

Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg

Evoluciones: <>

173

Nombre Japonés: Pii

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon estrella

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pippi(Clefairy)

Alto/Peso: 0.3 m / 3.0 kg

Evoluciones: <>

174

Nombre Japonés: Pupurin

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon globo

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: De-evol Purin(Jigglypuff)

Alto/Peso: 0.3 m / 1.0 kg

Evoluciones: <>

175

Nombre Japonés: Togepii

Nombre Inglés: Togepi

Descripción: Pokémon bola de cristal (traducción literal)

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Nace del huevo misterioso

Alto/Peso: 0.3 m / 1.5 kg

Evoluciones: <>

176

Nombre Japonés: Togechikku

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon felicidad

Tipo: normal/flying

Ubicación: Gold/Silver: Evol #175

Alto/Peso: 0.6 m / 3.2 kg

Evoluciones: <>

177

Nombre Japonés: Neiti

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ave pequeña

Tipo: psychic/flying

Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu

Alto/Peso: 0.2 m / 2.0 kg

Evoluciones: <>

178

Nombre Japonés: Neitio

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon sagrado

Tipo: psychic/flying

Ubicación: Gold/Silver: Evol #177

Alto/Peso: 1.5 m / 15.0 kg

Evoluciones: <>

179

Nombre Japonés: Meriipu (Meriip)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon oveja

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, 42, 43

Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg

Evoluciones: <>

180

Nombre Japonés: Mokoko

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon oveja

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 42, 43

Alto/Peso: 0.8 m / 13.3 kg

Evoluciones: <>

181

Nombre Japonés: Denryuu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon luz

Tipo: electic

Ubicación:

Alto/Peso: 1.4 m / 61.5 kg

Evoluciones: <>

182

Nombre Japonés: Kireihana

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon flor

Tipo: grass

Ubicación:

Alto/Peso: 0.4 m / 5.8 kg

Evoluciones: <>

183

Nombre Japonés: Mariru

Nombre Inglés: Marril

Descripción: Pokémon ratón de agua

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Monte Suribachi

Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg

Evoluciones: <>

184

Nombre Japonés: Mariruri

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon conejo de agua

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Evol #183

Alto/Peso: 0.8 m / 28.5 kg

Evoluciones: <>

185

Nombre Japonés: Usokkii

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon imitador

Tipo: rock

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 36 (Sólo hay 1)

Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg

Evoluciones: <>

186

Nombre Japonés: Nyorotono

Nombre Inglés: Poliking*

Descripción: Pokémon rana

Tipo: water

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 1.1 m / 33.9 kg

Evoluciones: <>

187

Nombre Japonés: Hanekko

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon diente de león

Tipo: grass/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15, 32, 33

Alto/Peso: 0.4 m / 0.5 kg

Evoluciones: <>

188

Nombre Japonés: Popokko

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon diente de león

Tipo: grass/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 14

Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg

Evoluciones: <>

189

Nombre Japonés: Watakko

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon diente de león

Tipo: grass/flying

Ubicación: Gold/Silver: Evol #188

Alto/Peso: 0.8 m / 3.0 kg

Evoluciones: <>

190

Nombre Japonés: Eipamu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon mono parlanchín

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 0.8 m / 11.5 kg

Evoluciones: <>

191

Nombre Japonés: Himanattsu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon semilla

Tipo: grass

Ubicación:

Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg

Evoluciones: <>

192

Nombre Japonés: Kimawari

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon luz de sol

Tipo: grass

Ubicación:

Alto/Peso: 0.8 m / 8.5 kg

Evoluciones: <>

193

Nombre Japonés: Yanyanma

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon libélula

Tipo: bug/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg

Evoluciones: <>

194

Nombre Japonés: Upaa

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal)

Tipo: water/ground

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, Cueva Tsunagari, Ruinas Arufu

Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg

Evoluciones: <>

195

Nombre Japonés: Nuoo

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal)

Tipo: water/ground

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Cueva

Tsunagari, Ruinas Arufu, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.4 m / 75.0 kg

Evoluciones: <>

196

Nombre Japonés: Eefi

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon luz de sol

Tipo: psychic

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 0.9 m / 26.5 kg

Evoluciones: <>

197

Nombre Japonés: Burakkii (Blacky)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon luz de luna

Tipo: evil

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 1.0 m / 27.0 kg

Evoluciones: <>

198

Nombre Japonés: Yamikarasu (Yamikaras)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon oscuro

Tipo: evil/flying

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7, 16

Alto/Peso: 0.5 m / 2.1 kg

Evoluciones: <>

199

Nombre Japonés: Yadokingu

Nombre Inglés: Slowking

Descripción: Pokémon rey

Tipo: water/psychic

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 2.0 m / 79.5 kg

Evoluciones: <>

200

Nombre Japonés: Muuma

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon llorón

Tipo: <>

Ubicación:

Alto/Peso: 0.7 m / 1.0 kg

Evoluciones: <>

201

Nombre Japonés: Annoon

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon símbolo

Tipo: psychic

Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu (Cueva Annoon)

Alto/Peso: 0.5 m / 5.0 kg

Evoluciones: <>

202

Nombre Japonés: Soonansu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon copión

Tipo: psychic

Ubicación:

Alto/Peso: 1.3 m / 28.5 kg

Evoluciones: <>

203

Nombre Japonés: Kirinkiri

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon jirafa

Tipo: normal/psychic

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43

Alto/Peso: 1.5 m / 41.5 kg

Evoluciones: <>

204

Nombre Japonés: Kunugidama

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (minomishi)

Tipo: bug

Ubicación:

Alto/Peso: 0.6 m / 7.2 kg

Evoluciones: <>

205

Nombre Japonés: Foretosu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (minomishi)

Tipo: bug/steel

Ubicación:

Alto/Peso: 1.2 m / 125.8 kg

Evoluciones: <>

206

Nombre Japonés: Nokocchi

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon serpiente de tierra

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 1.5 m / 14.0 kg

Evoluciones: <>

207

Nombre Japonés: Guraigaa (Graiger)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon escorpión volador

Tipo: ground/flying

Ubicación:

Alto/Peso: 1.1 m / 64.8 kg

Evoluciones: <>

208

Nombre Japonés: Haganeeru

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon serpiente de hierro

Tipo: steel/grounds

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 9.2 m / 400.0 kg

Evoluciones: <>

209

Nombre Japonés: Buruu

Nombre Inglés: Snoobles*

Descripción: Pokémon hada

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38

Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg

Evoluciones: <>

210

Nombre Japonés: Guranburu (Granburu)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon hada

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Evol #209

Alto/Peso: 1.4 m / 48.7 kg

Evoluciones: <>

211

Nombre Japonés: Hariisen

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon globo

Tipo: water/poison

Ubicación:

Alto/Peso: 0.5 m / 3.9 kg

Evoluciones: <>

212

Nombre Japonés: Hassamu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon tijeras

Tipo: bug/steel

Ubicación:

Alto/Peso: 1.8 m / 118.0 kg

Evoluciones: <>

213

Nombre Japonés: Tsubotsubo

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (hakkou)

Tipo: bug/rock

Ubicación:

Alto/Peso: 0.6 m / 20.5 kg

Evoluciones: <>

214

Nombre Japonés: Herakurosu (Heracross)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (1ponduno)

Tipo: bug/fighting

Ubicación:

Alto/Peso: 1.5 m / 54.0 kg

Evoluciones: <>

215

Nombre Japonés: Nyuura

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (kagidume)

Tipo: evil/ice

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 0.9 m / 28.0 kg

Evoluciones: <>

216

Nombre Japonés: Himeguma (Himegma)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon peluche

Tipo: normal

Ubicación: Silver: Rt. 45

Alto/Peso: 0.6 m / 8.8 kg

Evoluciones: <>

217

Nombre Japonés: Ringuma (Ringma)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon hibernador

Tipo: normal

Ubicación: Silver: Rt. 28, Champion Road, Montaña Shirogane

Alto/Peso: 1.8 m / 125.8 kg

Evoluciones: <>

218

Nombre Japonés: Magumaggu (Magmaggu)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon lava

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18

Alto/Peso: 0.7 m / 35.0 kg

Evoluciones: <>

219

Nombre Japonés: Magukarugo (Magcargo)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon lava

Tipo: fire/rock

Ubicación: Gold/Silver: Evol #218

Alto/Peso: 0.8 m / 55.0 kg

Evoluciones: <>

220

Nombre Japonés: Urimuu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon cerdo

Tipo: ice/ground

Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada

Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg

Evoluciones: <>

221

Nombre Japonés: Inomuu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon jabalí

Tipo: ice/ground

Ubicación: Gold/Silver: Evol #220

Alto/Peso: 1.1 m / 55.8 kg

Evoluciones: <>

222

Nombre Japonés: Saniigo

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon coral

Tipo: rock/water

Ubicación:

Alto/Peso: 0.6 m / 5.0 kg

Evoluciones: <>

223

Nombre Japonés: Teppouo

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon spray (jet?)

Tipo: water

Ubicación:

Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg

Evoluciones: <>

224

Nombre Japonés: Okutan

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon spray (jet?)

Tipo: water

Ubicación:

Alto/Peso: 0.9 m / 28.5 kg

Evoluciones: <>

225

Nombre Japonés: Deribaado

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (hakobiya)

Tipo: ice/flying

Ubicación: Silver: Cueva Congelada

Alto/Peso: 0.9 m / 16.0 kg

Evoluciones: <>

226

Nombre Japonés: Mantain

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ???

Tipo: water/flying

Ubicación:

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

227

Nombre Japonés: Eaamudo (Airmudo)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ave armadura

Tipo: steel/flying

Ubicación: Silver: Rt. 45

Alto/Peso: 1.7 m / 50.5 kg

Evoluciones: <>

228

Nombre Japonés: Derubiru

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon oscuro

Tipo: evil/fire

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7

Alto/Peso: 0.6 m / 10.8 kg

Evoluciones: <>

229

Nombre Japonés: Herugaa (Helgaa)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon oscuro

Tipo: evil/fire

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 1.4 m / 35.0 kg

Evoluciones: <>

230

Nombre Japonés: Kingudora (Kingdra)

Nombre Inglés: Kingdra

Descripción: Pokémon dragón

Tipo: water/dragon

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

231

Nombre Japonés: Gomazou

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon nariz larga

Tipo: ground

Ubicación: Gold: Rt. 45

Alto/Peso: 0.5 m / 33.5 kg

Evoluciones: <>

232

Nombre Japonés: Donfan

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon armadura

Tipo: ground

Ubicación:

Alto/Peso: 1.1 m / 120.0 kg

Evoluciones: <>

233

Nombre Japonés: Porigon2

Nombre Inglés: Porygon2

Descripción: Pokémon virtual

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 0.6 m / 32.5 kg

Evoluciones: <>

234

Nombre Japonés: Odoshishi

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon gran cuerno

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 1.4 m / 71.2 kg

Evoluciones: <>

235

Nombre Japonés: Dooburu

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon pintor

Tipo: normal

Ubicación:

Alto/Peso: 1.2 m / 58.0 kg

Evoluciones: <>

236

Nombre Japonés: Barukii (Barukee)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ??? (kenka)

Tipo: fighting

Ubicación:

Alto/Peso: 0.7 m / 21.0 kg

Evoluciones: <>

237

Nombre Japonés: Kapoeraa

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon acróbata (que se para de manos y de cabeza)

Tipo: fighting

Ubicación:

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

238

Nombre Japonés: Muchuuru

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ???

Tipo: ice/psychic

Ubicación:

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

239

Nombre Japonés: Erekiddo (Elekid)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon ???

Tipo: electric

Ubicación: Gold/Silver: De-evol Erebuu (Electabuzz)

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

240

Nombre Japonés: Bubii

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon brasa

Tipo: fire

Ubicación: Gold/Silver: De-evol Buubaa (Magmar)

Alto/Peso: 0.7 m / 21.4 kg

Evoluciones: <>

241

Nombre Japonés: Mirutanku (Milktank)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon vaca lechera

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39

Alto/Peso: 1.2 m / 75.5 kg

Evoluciones: <>

242

Nombre Japonés: Hapinasu (Hapiness)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon felicidad

Tipo: normal

Ubicación: Gold/Silver: Evol ???

Alto/Peso: 1.5 m / 46.8 kg

Evoluciones: <>

243

Nombre Japonés: Raikou (Raikoo)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon trueno

Tipo: electric

Ubicación:

Alto/Peso: 1.9 m / 178.0 kg

Evoluciones: <>

244

Nombre Japonés: Entei

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon volcán

Tipo: fire

Ubicación:

Alto/Peso: 2.1 m / 198.0 kg

Evoluciones: <>

245

Nombre Japonés: Suikun

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon aurora

Tipo: water

Ubicación:

Alto/Peso: 2.0 m / 187.0 kg

Evoluciones: <>

246

Nombre Japonés: Yoogirasu (Yoogiras)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon cuerpo de roca

Tipo: rock/ground

Ubicación: Gold/Silver: Montaña Shirogane

Alto/Peso: 0.6 m / 72.0 kg

Evoluciones: <>

247

Nombre Japonés: Sanagirasu (Sanagiras)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon caparazón

Tipo: rock/ground

Ubicación: Gold/Silver: Evol #246

Alto/Peso: 1.2 m / 152.0 kg

Evoluciones: <>

248

Nombre Japonés: Bangirasu (Bangiras)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon armadura

Tipo: rock/evil

Ubicación: Gold/Silver: Evol #247

Alto/Peso: 2.0 m / 202.0 kg

Evoluciones: <>

249

Nombre Japonés: Rugia (Lugia)

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon submarino

Tipo: psychic/flying

Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool (Sólo 1)

Alto/Peso: 5.2 m / 216.0 kg

Evoluciones: <>

250

Nombre Japonés: Houou

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon arcoiris

Tipo: fire/flying

Ubicación: Gold/Silver: Torre Suzu (Sólo 1)

Alto/Peso: 3.8 m / 199.0 kg

Evoluciones: <>

251

Nombre Japonés: Serebii

Nombre Inglés:

Descripción: Pokémon <desconocido>

Tipo: psychic/grass

Ubicación:

Alto/Peso: m / kg

Evoluciones: <>

-----------

4.4 ENTRENADORES

****************

El único entrenador que varía los Pokémon que usa es tu rival, así que

cuando el Pokémon varíe yo lo pondré de esta manera:

Si elegiste a Hinoarashi/Si elegiste a Chikorita/Si elegiste a Waninoko

RIVAL (1a vez)

Ubicación: Salida de Yoshino hacia ruta 29

Pokémon: #158 Waninoko/#155 Hinoarashi/#152 Chikorita (Lv.5)

Recompensa: 300 yens

RIVAL (2a vez)

Ubicación: Salida de Hiwada hacia el bosque "Ubame"

Pokémon: #092 Lv.12 Goosu(Gastly)

#041 Lv.14 Zubatto(Zubat)

#159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.16)

Recompensa: 960 yens

RIVAL (3a vez)

Ubicación: Templo de los 3 gatos legendarios (Pueblo Enju)

Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)

#081 Lv.18 Koiru(Magnemite)

#041 Lv.20 Zubatto(Zubat)

#159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.22)

Recompensa: 1320 yens

RIVAL (4a vez)

Ubicación: Base del equipo Rocket en Ciudad Kogane

Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)

#081 Lv.28 Koiru(Magnemite)

#093 Lv.30 Goosuto(Haunter)

#215 Lv.32 Nyuura

#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu (Lv.32)

Recompensa: 1920 yens

RIVAL (5ta vez)

Ubicación: CHAMPION ROAD.

Pokémon: #215 Lv.34 Nyuura

#042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)

#081 Lv.34 Reakoiru(Magneton)

#093 Lv.35 Goosuto(Haunter)

#064 Lv.35 Yongeraa(Kadabra)

#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.38)

Recompensa: 2280 yens

RIVAL (6ta vez)

Ubicación: MT. MOON.

Pokémon: #215 Lv.41 Nyuura

#042 Lv.42 Gorubatto(Golbat)

#081 Lv.43 Reakoiru(Magneton)

#094 Lv.43 Gengaa(Gengar)

#065 Lv.43 Fuudin(Alakazam)

#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.45)

Recompensa: 4500 yens

RUTA 30

*******

Entrenador 1: Aprendiz GOROU

Pokémon: #019 Lv.4 Koratta(Rattata)

Recompensa: 64 yens

Entrenador 2: Aprendiz AKIRA

Pokémon: #016 Lv.2 Poppo(Pidgey)

#019 Lv.4 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 64 yens

Entrenador 3: "Bugcatcher" MIKIASU

Pokémon: #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)

#010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)

Recompensa: 48 yens

RUTA 31

*******

Entrenador 1: "Bugcatcher" KOUICHI

Pokémon: #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)

#010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)

#013 Lv.3 Biidoru(Weedle)

#010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)

Recompensa: 32 yens

 

TORRE BELLSPROUT

****************

(2o Piso) Entrenador 1: Monje CHINNEN

Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

Recompensa: 96 yens

(1er Piso) Entrenador 2: Monje MOKUNEN

Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

Recompensa: 96 yens

(2o piso) Entrenador 3: Monje EISOU

Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)

Recompensa: 96 yens

(3er piso) Entrenador 4: Monje SOUNEN

Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)

Recompensa: 192 yens

Entrenador 5: Monje KAKUNEN

Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)

Recompensa: 192 yens

Entrenador 6: Monje KAINEN

Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)

#163 Lv.7 Hoohoo

Recompensa: 224 yens

RUTA 32

*******

Entrenador 1: Aprendiz SHINGO

Pokémon: #019 Lv.6 Koratta(Ratatta)

#041 Lv.8 Zubatto(Zubat)

Recompensa: 128 yens

Entrenador 2: "Picnic Girl" KAORI

Pokémon: #029 Lv.9 Nidoran(F)

Recompensa: 180 yens

Entrenador 3: Pescador TAKUROU

Pokémon: #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)

#060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)

Recompensa: 320 yens

Entrenador 4: Pescador HISASHI

Pokémon: #129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)

Recompensa: 200 yens

Entrenador 5: Pescador YASUAKI

Pokémon: #118 Lv.10 Tosakinto(Goldeen)

Recompensa: 400 yens

Entrenador 6: "CAMP BOY" TAKAHIRO

Pokémon: #032 Lv.9 Nidoran(M)

Recompensa: 180 yens

Entrenador 7: Aprendiz MASATAKA

Pokémon: #194 Lv.10 Upaa

Recompensa: 160 yens

Entrenador 8: "Birdkeeper" NOBUMASA

Pokémon: #016 Lv.6 Poppo(Pidgey)

#016 Lv.6 Poppo(Pidgey)

#021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)

Recompensa: 192 yens

Cueva Tsunagari

***************

(Primera visita)

Entrenador 1: Hombre de montaña YUUGO

Pokémon: #095 Lv.11 Iwaaku(Onix)

Recompensa: 352 yens

Entrenador 2: Hombre de montaña DAISAKU

Pokémon: #074 Lv.4 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.6 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.8 Ishitsubute(Geodude)

Recompensa: 256 yens

Entrenador 3: Payaso de fuego FUKUO

Pokémon: #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 288 yens

Entrenador 4: Pokemaníaco TADAHIKO

Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)

Recompensa: 600 yens

Entrenador 5: Payaso de fuego NORIASU

Pokémon: #037 Lv.9 Rokon(Vulpix)

Recompensa: 432 yens

RUTA 33

*******

Entrenador 1: Hombre de montaña TSUTOMU

Pokémon: #074 Lv.11 Ishitsubute(Geodude)

#066 Lv.11 Wanrikii(Machop)

Recompensa: 352 yens

CUEVA YADON

***********

Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.9 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.9 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 360 yens

Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)

Pokémon: #041 Lv.9 Zubatto(Zubat)

#023 Lv.11 Aabo(Ekans)

Recompensa: 440 yens

Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta)

#041 Lv.9 Zubatto(Zubat)

#041 Lv.9 Zubatto(Zubat)

Recompensa: 360 yens

Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #109 Lv.14 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 560 yens

RUTA 34

*******

Entrenador 1: Aprendiz KOUTA

Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta)

#027 Lv.10 Sando(Sandshrew)

#021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)

#21 Lv.8 Onisuzume(Spearow)

Recompensa: 128 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon KOUSAKU (M)

Pokémon: #209 Lv.13 Buruu

Recompensa: 1040 yens

Entrenador 3: "Picnic Girl" MIZUO

Pokémon: #187 Lv.9 Hanekko

#187 Lv.9 Hanekko

#001 Lv.12 Fushigidane(Bulbasaur)

Recompensa: 240 yens

Entrenador 4: Aprendiz SHOUHEY

Pokémon: #056 Lv.10 Mankii(Mankey)

#050 Lv.12 Diguda(Diglett)

Recompensa: 192 yens

Entrenador 5: "CAMP BOY" YOUICHI

Pokémon: #054 Lv.14 Kodakku(Psyduck)

Recompensa: 280 yens

CIUDAD KOGANE (pasaje subterráneo)

*************

(de sur a norte)

Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") KAZUHITO

Pokémon: #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)

#088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)

Recompensa: 352 yens

Entrenador 2: Pokemaníaco MASASHI

Pokémon: #108 Lv.12 Beroringa(Lickitung)

Recompensa: 720 yens

Entrenador 3: Estudiante de ciencia ("nerd") TERUKI

Pokémon: #081 Lv.7 Koiru(Magnemite)

#100 Lv.11 Biriridama(Voltorb)

#081 Lv.7 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.9 Koiru(Magnemite)

Recompensa: 288 yens

Entrenador 4: Pokemaníaco HITOMAKI

Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)

#079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)

Recompensa: 600 yens

RUTA 35

*******

Entrenador 1: "Picnic Girl" KANAMI

Pokémon: #037 Lv.15 Rokon(Vulpix)

Recompensa: 300 yens

Entrenador 2: "CAMP BOY" AKIHIRO

Pokémon: #027 Lv.13 Sando(Sandshrew)

#183 Lv.15 Mariru

Recompensa: 300 yens

Entrenador 3: "Picnic Girl" IKUE

Pokémon: #025 Lv.16 Pikachu

Recompensa: 320 yens

Entrenador 4: "CAMP BOY" KAZUYA

Pokémon: #050 Lv.10 Diguda(Diglett)

#041 Lv.10 Zubatto(Zubat)

#050 Lv.14 Diguda(Diglett)

Recompensa: 280 yens

Entrenador 5: Payaso de fuego TOSHIHARU

Pokémon: #126 Lv.11 Buubaa(Magmar)

#126 Lv.13 Buubaa(Magmar)

Recompensa: 624 yens

Entrenador 6: Malabarista MAIKU

Pokémon: #100 Lv.2 Biriridama(Voltorb)

#100 Lv.6 Biriridama(Voltorb)

#100 Lv.10 Biriridama(Voltorb)

#100 Lv.14 Biriridama(Voltorb)

Recompensa: 560 yens

Entrenador 7: "Bugcatcher" YOUTA

Pokémon: #048 Lv.15 Konpan(Venonat)

Recompensa: 240 yens

Entrenador 8: Birdkeeper YOSHIKI

Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)

#017 Lv.14 Pijon(Pidgeotto)

Recompensa: 336 yens

PARQUE NATURAL

**************

Entrenador 1: Miembro del club Amantes de Pokémon MEGUMI (F)

Pokémon: #209 Lv.14 Buruu

Recompensa: 1120 yens

Entrenador 2: Estudiante SHOUICHI

Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)

#100 Lv.15 Biriridama(Voltorb)

Recompensa: 480 yens

Entrenador #3: "Minifalda" YUKI

Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)

#104 Lv.15 Karakara(Cubone)

Recompensa: 360 yens

Entrenador 4: Miembro del club Amantes de Pokémon AKIHITO (M)

Pokémon: #026 Lv.14 Raichu

Recompensa: 1120 yens

Ruta 36

*******

Entrenador 1: "Psíquico" SHIN

Pokémon: #063 Lv.13 Keeshii(Abra)

#063 Lv.13 Keeshii(Abra)

#064 Lv.15 Yongeraa(Kadabra)

Recompensa: 480 yens

Entrenador 2: Estudiante MANABU

Pokémon: #114 Lv.16 Monjara(Tangela)

Recompensa: 512 yens

Ruta 37

*******

Entrenador 1: Mellizas MANA y KANA

Pokémon: #039 Lv.16 Purin(Jigglypuff)

#035 Lv.16 Pippi(Clefairy)

Recompensa: 320 yens

Entrenador 2: "Psíquico" RYOU

Pokémon; #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)

Recompensa: 544 yens

CIUDAD ENJU (TEATRO)

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Entrenador 1: Bailarina KOUME

Pokémon: #136 Lv.17 Buusutaa(Flareon)

Recompensa: 1224 yens

Entrenador 2: Bailarina SAKURA

Pokémon: #196 Lv.17 Eefi

Recompensa: 1224 yens

Entrenador 3: Bailarina TAMAO

Pokémon: #197 Lv.17 Burakkii

Recompensa: 1224 yens

Entrenador 4: Bailarina SUMOMO

Pokémon: #134 Lv.17 Shawaazu(Vaporeon)

Recompensa: 1224 yens

Entrenador 5: Bailarina SATSUKI

Pokémon: #135 Lv.17 Sandaasu(Jolteon)

Recompensa: 1224 yens

RUTA 38 (de derecha a izquierda)

*******

Entrenador 1: Marino MASAHIRO

Pokémon: #194 Lv.19 Upaa

Recompensa: 760 yens

Entrenador 2: "Minifalda" RIKA

Pokémon: #180 Lv.18 Mokoko

#053 Lv.18 Kodakku(Psyduck)

Recompensa: 432 yens

Entrenador 3: "Birdkeeper" HARUKI

Pokémon: #084 Lv.15 Doodoo(Doduo)

#084 Lv.16 Doodoo(Doduo)

#084 Lv.17 Doodoo(Doduo)

Recompensa: 408 yens

Entrenador 4: Entrenadora Adulta YURIKA

Pokémon: #187 Lv.17 Hanekko

#188 Lv.17 Popokko

Recompensa: 1496 yens

Entrenador 5: Estudiante KURIO

Pokémon: #122 Lv.19 Bariyaado(Mr. Mime)

Recompensa: 608 yens

RUTA 39

*******

Entrenador 1: "Psíquico" KAI

Pokémon: #079 Lv.17 Yadon(Slowpoke)

#079 Lv.20 Yadon(Slowpoke)

Recompensa: 640 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MIEHARU (M)

Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu

Recompensa: 1360 yens

Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon TOMOKO (F)

Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu

Recompensa: 1360 yens

Entrenador 3: Marino MITSUO

Pokémon: #061 Lv.17 Nyorozo(Poliwhirl)

#020 Lv.17 Ratta(Raticate)

#098 Lv.19 Kurabi(Krabby)

Recompensa: 760 yens

TORRE ASAGI

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(2o piso) Entrenador 1: Caballero KAANERU

Pokémon: #164 Lv.20 Yorunozuku

Recompensa: 1440 yens

(2o piso) Entrenador 2: Marino GENKI

Pokémon: #060 Lv.18 Nyoromo(Poliwag)

#061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)

Recompensa: 720 yens

(3er Piso) Entrenador 3: "Birdkeeper" KUNIHIRO

Pokémon: #016 Lv.17 Poppo(Pidgey)

#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)

#016 Lv.19 Poppo(Pidgey)

#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)

#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)

Recompensa: 360 yens

(3er Piso) Entrenador 4: Caballero JOOJI

Pokémon: #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)

#058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)

Recompensa: 1296 yens

(4to Piso) Entrenador 5: "Minifalda" REMI

Pokémon: #183 Lv.21 Mariru

Recompensa: 504 yens

(4to Piso) Entrenador 6: Marino YOUZOU

Pokémon: #098 Lv.18 Kurabi(Krabby)

#098 Lv.20 Kurabi(Krabby)

Recompensa: 800 yens

(5to Piso) Entrenador 7: "Birdkeeper" AKINORI

Pokémon: #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)

#022 Lv.20 Onidoriru(Fearow)

#021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)

Recompensa: 432 yens

(3er Piso) Entrenador 8: Marino JIROU

Pokémon: #061 Lv.20 Nyorozo(Poliwhirl)

Recompensa: 800 yens

(5to Piso) Entrenador 9: Marino YUKIMASA

Pokémon: #066 Lv.18 Wanrikii(Machop)

#066 Lv.18 Wanrikii(Machop)

#061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)

Recompensa: 720 yens

RUTA 40 (de norte a sur)

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Entrenador 1: Nadador NOBUO

Pokémon: #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)

#072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)

Recompensa: 160 yens

Entrenador 2: Niña en Bikini RISA

Pokémon: #120 Lv.21 Hitodeman(Staryu)

Recompensa: 420 yens

Entrenador 3: Niña en Bikini MICHIKO

Pokémon: #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)

#090 Lv.19 Sherudaa(Shelder)

Recompensa: 380 yens

Entrenador 4: Nadador NAOYUKI

Pokémon: #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)

#008 Lv.20 Kameeru(Wartortle)

#090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)

Recompensa: 144 yens

RUTA 41

*******

Entrenador 1: Nadador MUNEO (al noreste de la 1a isla)

Pokémon: #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)

#072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)

#072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)

#120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)

#072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)

#223 Lv.19 Teppouo

Recompensa: 152 yens

Entrenador 2: Nadador TATSUYA (al norte de la 1a isla)

Pokémon: #090 Lv.21 Sherudaa(Shelder)

#072 Lv.19 Menokurage(Tentacool)

#073 Lv.19 Dokukurage(Tentacruel)

Recompensa: 152 yens

Entrenador 3: Niña en Bikini SHIO(Al sudeste de la 1a Isla)

Pokémon: #120 Lv.20 Hitodeman(Staryu)

#121 Lv.20 Sutaamii(Starmie)

Recompensa: 400 yens

Entrenador 4: Nadador SEIJI (al sur de la 1a isla)

Pokémon: #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)

#130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)

Recompensa: 160 yens

Entrenador 5: Niña en Bikini NATSUMI(Entre la 1a y la 2a Isla))

Pokémon: #054 Lv.20 Kodakku(Psyduck)

#118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)

Recompensa: 440 yens

Entrenador 6: Niña en Bikini NAGISA (Al norte de la 2a Isla)

Pokémon: #118 Lv.18 Tosakinto(Goldeen)

#118 Lv.20 Tosakinto(Goldeen)

#119 Lv.20 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 400 yens

Entrenador 7: Nadador YOUHEI (Al sudeste de la 2a Isla)

Pokémon: #211 Lv.23 Hariisen

Recompensa: 184 yens

Entrenador 8: Niña en Bikini KANAE (Al norte de la 3a Isla)

Pokémon: #086 Lv.22 Pauwau(Seel)

Recompensa: 440 yens

Entrenador 9: Nadador SHIGEKI (Al sudeste de la 3a Isla)

Pokémon: #098 Lv.23 Kurabi(Krabby)

Recompensa: 184 yens

Entrenador 10: Niña en Bikini YOUKO (Al sur de la 4a Isla)

Pokémon: #116 Lv.21 Tattsu(Horsea)

#116 Lv.21 Tattsu(Horsea)

Recompensa: 420 yens

"SITIOS INTERESANTES"

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CUEVA TSUNAGARI

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(Segunda visita)

Entrenador 6: Hombre de montaña MASAFUMI

Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)

#066 Lv.25 Wanrikii(Machop)

Recompensa: 800 yens

Entrenador 7: Hombre de montaña KENGO

Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)

#075 Lv.23 Goroon(Graveler)

Recompensa: 736 yens

Entrenador 8: Pokemaníaco MASAAKI

Pokémon: #105 Lv.24 Garagara(Marowak)

#105 Lv.24 Garagara(Marowak)

Recompensa: 1440 yens

Entrenador 9: Pokemaníaco NAOYA

Pokémon: #115 Lv.26 Garuuga(Kangashkan) *

Recompensa: 1560 yens

Entrenador 10: "Elite Trainer" KEN (M)

Pokémon: #004 Lv.26 Hitokage(Charmander)

#007 Lv.26 Zenigame(Squirtle)

#001 Lv.26 Fushigidane(Bulbasaur)

Recompensa: 1248 yens

Entrenador 11: "Elite Trainer" HIZUKI(F)

Pokémon: #133 Lv.26 Iibi(Eevee) *

#136 Lv.22 Buusutaa(Flareon) *

#134 Lv.22 Shawaazu(Vaporeon)*

#135 Lv.22 Sandaasu(Jolteon) *

Recompensa: 1056 yens

Entrenador 12: "Elite Trainer" SARINA (F)

Pokémon: #061 Lv.28 Nyorozo(Poliwhirl)

Recompensa: 1344 yens

RUINAS ARUFU

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Entrenador 1: "Psíquico" Jou

Pokémon: #203 Lv.26 Kirinkiri

Recompensa: 832 yens

RUTA 34 (segunda visita)

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(derecha) Entrenador 5: "Elite Trainer" MARISA (F)

Pokémon: #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)

#119 Lv.24 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 1152 yens

(izquierda) Entrenador 6: "Elite Trainer" MARIKA (F)

Pokémon: #120 Lv.24 Hitodeman(Staryu)

#121 Lv.26 Sutaamii(Starmie)

Recompensa: 1248 yens

(abajo) Entrenador 7: "Elite Trainer" MARIA (F)

Pokémon: #090 Lv.26 Sherudaa(Shelder)

#091 Lv.28 Parushen(Cloyster)

Recompensa: 1344 yens

TEMPLO YAKETA

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Entrenador 1: Payaso de Fuego TOSHIYA

Pokémon: #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)

#058 Lv.16 Gaadi(Growlithe)

#109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 720 yens

Entrenador 2: Payaso de Fuego MASANORI

Pokémon: #005 Lv.17 Rizaado(Charmeleon)

Recompensa: 816 yens

RUTA 42

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Entrenador 1: Pescador MINORU

Pokémon: #211 Lv.18 Hariisen

Recompensa: 720 yens

Entrenador 2: Pokemaníaco TOSHINOBU

Pokémon: #030 Lv.16 Nidoriina(Nidorina)

#033 Lv.16 Nidoriino(Nidorino)

Recompensa: 960 yens

Entrenador 3: Hombre de montaña TETSUJI

Pokémon: #050 Lv.14 Diguda(Diglett)

#074 Lv.14 Ishitsubute(Geodude)

#051 Lv.16 Dagutorio(Dugtrio)

Recompensa: 512 yens

RUTA 43

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Entrenador 1: "Camp Boy" TAICHI

Pokémon: #027 Lv.17 Sando(Sandshrew)

#028 Lv.17 Sandopan(Sandslash)

#041 Lv.19 Zubatto(Zubat)

Recompensa: 380 yens

Entrenador 2: "Picnic Girl" CHISATO

Pokémon: #035 Lv.20 Pippi(Clefairy)

Recompensa: 400 yens

Entrenador 3: Pokemaníaco MAKOTO

Pokémon: #108 Lv.19 Beroringa(Lickitung)

Recompensa: 1140 yens

Entrenador 4: Pokemaníaco KAZUSHI

Pokémon: #034 Lv.19 Nidokingu(Nidoking)

Recompensa: 1140 yens

Entrenador 5: Pokemaníaco SUGURA

Pokémon: #080 Lv.19 Yadoran(Slowbro)

Recompensa: 1140 yens

Entrenador 6: Pescador YOSHIHITO

Pokémon: #129 Lv.10 Koikingu(Magikarp)

#130 Lv.10 Gyaradosu(Gyarados)

#129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)

#130 Lv.15 Gyaradosu(Gyarados)

Recompensa: 600 yens

Pueblo Chouji (Base Equipo Rocket)

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(Cada vez que pases frente a una estatua te saldrán estos 2 entrenadores)

Entrenador A: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)

#041 Lv.19 Zubatto(Zubat)

Recompensa: 760 yens

Entrenador B: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #041 Lv.16 Zubatto(Zubat)

#088 Lv.17 Betobetaa(Grimer)

#019 Lv.18 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 720 yens

Entrenador 1: Científico loco FUJIO

Pokémon: #081 Lv.20 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.20 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.20 Koiru(Magnemite)

Recompensa: 2000 yens

Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 640 yens

(2o Subterráneo)

Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #048 Lv.18 Konpan(Venonat)

#048 Lv.18 Konpan(Venonat)

Recompensa: 720 yens

Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #042 Lv.18 Gorubatto(Golbat)

Recompensa: 720 yens

(3er subterráneo)

Entrenador 5: Científico loco YASUFUMI

Pokémon: #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 2200 yens

Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)

Pokémon: #023 Lv.18 Aabo(Ekans)

#044 Lv.18 Kusaihana(Gloom)

Recompensa: 720 yens

Entrenador 7: Científico loco NOBUHIRO

Pokémon: #132 Lv.24 Metamon(Ditto)

Recompensa: 2400 yens

Entrenador 8: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #020 Lv.19 Ratta(Raticate)

Recompensa: 760 yens

(2o subterráneo)

Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.17 Koratta(Ratatta)

#041 Lv.17 Zubatto(Zubat)

#019 Lv.17 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 680 yens

(3er Subterráneo, sala del "jefe")

Entrenador 10: Administrador del Equipo Rocket (M)

Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)

#020 Lv.24 Ratta(Raticate)

#109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 1584 yens

(2o Subterráneo, cuando te ayuda Lance)

Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (F)

Pokémon: #024 Lv.23 Aabokku(Arbok)

#044 Lv.23 Kusaihana(Gloom)

#198 Lv.25 Yamikarasu

Recompensa: 1800 yens

Lago de la Furia

****************

Entrenador 1: Pescador KEIZOU

Pokémon: #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)

Recompensa: 880

Entrenador 2: Pescador SHOU

Pokémon: #130 Lv.27 Gyaradosu(Gyarados)

Recompensa: 1080

Entrenador 3: "Elite Trainer" CHIHIRO (F)

Pokémon: #188 Lv.25 Popokko

#038 Lv.25 Kyuukon(Ninetales)

Recompensa: 1200

<entrada secreta>

Entrenador 4: "Elite Trainer" YUU (M)

Pokémon: #002 Lv.24 Fushigisoo(Ivysaur)

#005 Lv.24 Rizaado(Charmeleon)

#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)

Recompensa: 1152

CIUDAD KOGANE (Estación de Radio)

*************

(1er Piso)

Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.24 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.24 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 960 yens

(2do Piso)

Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)

Pokémon: #024 Lv.26 Aabokku(Arbok)

Recompensa: 1040 yens

Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.21 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.21 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)

#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 920 yens

Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #041 Lv.26 Zubatto(Zubat)

#041 Lv.26 Zubatto(Zubat)

Recompensa: 1040 yens

Entrenador 5: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)

#088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)

#089 Lv.25 Betobeton(Muk)

Recompensa: 1000 yens

(3er Piso)

Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)

#088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)

#041 Lv.23 Zubatto(Zubat)

#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)

Recompensa: 920 yens

Entrenador 7: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #110 Lv.26 Matadogasu(Weezing)

Recompensa: 1040 yens

Entrenador 8: Científico loco KANEO

Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)

Recompensa: 2700 yens

(4to Piso)

Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)

#042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)

#088 Lv.22 Betobetaa(Grimer)

Recompensa: 880 yens

Entrenador 10: Científico loco SHINTAROU

Pokémon: #137 Lv.30 Porigon(Porygon)

Recompensa: 3000 yens

(5to Piso)

Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (M)

Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)

#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 2160 yens

(Subterráneo)

Entrenador 12: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #019 Lv.27 Koratta(Rattata)

Recompensa: 1080 yens

Entrenador 13: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #089 Lv.23 Betobeton(Muk)

#109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)

#019 Lv.25 Koratta(Rattata)

Recompensa: 1000 yens

Entrenador 14: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)

#089 Lv.24 Betobeton(Muk)

Recompensa: 960 yens

Entrenador 15: Ladrón NORIO

Pokémon: #058 Lv.26 Gaadi(Growlithe)

#109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 2112 yens

Entrenador 16: Ladrón YASUJI

Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)

#126 Lv.25 Buubaa(Magmar)

#109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 2024 yens

Entrenador 17: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)

Pokémon: #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)

#044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)

Recompensa: 1000 yens

Entrenador 18: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)

#042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)

Recompensa: 960 yens

Entrenador 19: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #088 Lv.26 Betobetaa(Grimer)

#110 Lv.23 Matadogasu(Weezing)

Recompensa: 920 yens

Entrenador 20: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 1000 yens

(3er Piso)

Entrenador 21: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)

#109 Lv.26 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 1040 yens

(4to Piso)

Entrenador 22: Administrador del Equipo Rocket (M)

Pokémon: #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)

Recompensa: 2592 yens

Entrenador 23: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)

Pokémon: #023 Lv.21 Aabo(Ekans)

#043 Lv.23 Nazonokusa(Oddish)

#023 Lv.21 Aabo(Ekans)

#044 Lv.24 Kusaihana(Gloom)

Recompensa: 960 yens

(5to Piso)

Entrenador 24: Administrador del Equipo Rocket (F)

Pokémon: #024 Lv.32 Aabokku(Arbok)

#045 Lv.32 Rafureshia(Vileplume)

#198 Lv.32 Yamikarasu

Recompensa: 2304 yens

Entrenador 25: Administrador del Equipo Rocket (M)

Pokémon: #228 Lv.33 Derubiru

#109 Lv.33 Dogaasu(Koffing)

#229 Lv.35 Herugaa

Recompensa: 2520 yens

RUTA 44

*******

Entrenador 1: "Psíquico" SHUNJI

Pokémon: #177 Lv.24 Neiti

#064 Lv.26 Yongeraa(Kadabra)

Recompensa: 832 yens

Entrenador 2: Pescador SHUUHEI

Pokémon: #223 Lv.25 Teppouo

#223 Lv.25 Teppouo

Recompensa: 1000 yens

Entrenador 3: "Elite Trainer" NOZOMI (F)

Pokémon: #012 Lv.25 Batafurii(Buterfree)

#182 Lv.25 Kireihana

Recompensa: 1200 yens

Entrenador 4: "Elite Trainer" GOU (M)

Pokémon: #005 Lv.27 Rizaado(Charmeleon)

Recompensa: 1296 yens

Entrenador 5: Pokemaníaco MOTOFUMI

Pokémon: #111 Lv.27 Saihoon(Rhyhorn)

Recompensa: 1620 yens

Entrenador 6: Pescador HIDENORI

Pokémon: #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)

#118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)

#119 Lv.25 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 1000 yens

Entrenador 7: "Birdkeeper" MOTOHIRO

Pokémon: #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)

#017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)

Recompensa: 600 yens

RUTA 45

*******

(A1) Entrenador 1: Hombre de montaña TAROU

Pokémon: #095 Lv.29 Iwaaku(Onix)

Recompensa: 928 yens

(B1) Entrenador 2: Hombre de montaña KASHIHIRO

Pokémon: #066 Lv.24 Wanrikii(Machop)

#075 Lv.27 Goroon(Graveler)

#066 Lv.27 Wanrikii(Machop)

Recompensa: 864 yens

(B2) Entrenador 3: "Elite Trainer" ISAMI (M)

Pokémon: #018 Lv.25 Pijotto(Pidgeot)

#125 Lv.27 Erebuu(Electabuzz)

Recompensa: 1296 yens

(Zona D) Entrenador 4: "Elite Trainer" KAREN (F)

Pokémon: #183 Lv.27 Mariru

#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)

#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)

Recompensa: 1152 yens

(F) Entrenador 5: Karateka TAKENORI

Pokémon: #067 Lv.28 Goorikii(Machoke)

Recompensa: 672 yens

(H2) Entrenador 6: Hombre de Montaña AKIO

Pokémon: #074 Lv.25 Ishitsubute(Geodude)

#075 Lv.25 Goroon(Graveler)

#076 Lv.25 Goroonya(Golem)

Recompensa: 800 yens

(I) Entrenador 7: Hombre de Montaña MASAHIKO

Pokémon: #050 Lv.27 Diguda(Diglett)

#051 Lv.27 Dagutorio(Dugtrio)

Recompensa: 864 yens

RUTA 46

*******

(2) Entrenador 1: "Camp Boy" SOUICHI

Pokémon: #056 Lv.17 Mankii(Mankey)

Recompensa: 340 yens

(2) Entrenador 2: "Picnic Girl" EMI

Pokémon: #077 Lv.16 Poniita(Ponyta)

#077 Lv.16 Poniita(Ponyta)

Recompensa: 320 yens

(3) Entrenador 3: Hombre de montaña SHUUJI

Pokémon: #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)

#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)

Recompensa: 416 yens

RUTA 27

*******

Entrenador 1: "Elite Trainer" AYAKA (F)

Pokémon: #001 Lv.32 Fushigidane(Bulbasaur)

#002 Lv.32 Fushigisoo(Ivysaur)

#003 Lv.32 Fushigibana(Venusaur)

Recompensa: 1536 yens

Entrenador 2: "Elite Trainer" HIDEYUKI (M)

Pokémon: #082 Lv.33 Reakoiru(Magneton)

#195 Lv.31 Nuoo

#102 Lv.31 Tamatama(Exeggcute)

Recompensa: 1488 yens

Entrenador 3: "Elite Trainer" TAKUYA (M)

Pokémon: #028 Lv.35 Sandopan(Sandslash)

Recompensa: 1680 yens

Entrenador 4: "Psíquico" HAJIME

Pokémon: #121 Lv.30 Sutaamii(Starmie)

#102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)

#203 Lv.34 Kirinkiri

Recompensa: 1088 yens

Entrenador 5: "Elite Trainer" NATSUO (F)

Pokémon: #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)

#031 Lv.33 Nidokuin(Nidoqueen)

#121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)

Recompensa: 1488 yens

Entrenador 6: "Birdkeeper" EIJI

Pokémon: #083 Lv.33 Kamonegi(Farfetch'd)

Recompensa: 840 yens

RUTA 26

*******

Entrenador 1: Pescador TAKAYON

Pokémon: #211 Lv.30 Hariisen

#211 Lv.30 Hariisen

#119 Lv.34 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 1360 yens

Entrenador 2: "Psíquico" JIN

Pokémon: #196 Lv.36 Eefi

Recompensa: 1152 yens

Entrenador 3: "Elite Trainer" REIKA (F)

Pokémon: #025 Lv.36 Pikachu

#009 Lv.32 Kamekkusu(Blastoise)

Recompensa: 1536 yens

Entrenador 4: "Elite Trainer" SHUN (M)

Pokémon: #071 Lv.23 Ushibotto(Victreebel)

#099 Lv.32 Kinguraa(Kingler)

#136 Lv.32 Buusutaa(Flareon)

Recompensa: 1536 yens

Entrenador 5: "Elite Trainer" YUUKI (M)

Pokémon: #047 Lv.33 Parasekuto(Parasect)

#055 Lv.35 Gorudakku(Golduck)

Recompensa: 1680 yens

Entrenador 6: "Elite Trainer" HITOMI (F)

Pokémon: #078 Lv.36 Gyaroppu(Rapidash)

Recompensa: 1728 yens

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A BORDO DEL AKUA

****************

Entrenador 1: Hombre de Montaña HIROKAZU

Pokémon: #028 Lv.31 Sandopan (Sandslash)

#076 Lv.33 Goroonya (Golem)

Recompensa: 1056 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon HIROSHI (M)

Pokémon: #225 Lv.32 Deribaado

Recompensa: 2560 yens

Entrenador 3: Mellizas MAKO y MIKO

Pokémon: #216 Lv.31 Himeguma

#231 Lv.31 Gomazou

Recompensa: 620 yens

Entrenador 4: Payaso de Fuego DAI

Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)

#136 Lv.31 Buusutaa(Flareon)

#109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 1344 yens

Entrenador 5: Marino SHIGEROU

Pokémon: #066 Lv.31 Wanrikii(Machop)

#067 Lv.33 Goorikii(Machoke)

#054 Lv.26 Kodakku(Psyduck)

Recompensa: 1040 yens

Entrenador 6: Malabarista JONII

Pokémon: #122 Lv.29 Bariyaado(Mr.Mime)

#126 Lv.29 Buubaa(Magmar)

#067 Lv.29 Goorikii(Machoke)

Recompensa: 1160 yens

Entrenador 7: Marino KATSUO

Pokémon: #020 Lv.32 Ratta(Raticate)

#020 Lv.32 Ratta(Raticate)

Recompensa: 1280 yens

Entrenador 8: "Picnic Girl" MANAMI

Pokémon: #119 Lv.33 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 660 yens

RUTA 17

*******

Camino de la izquierda:

Entrenador 1: Motociclista RYUUJI

Pokémon: #110 Lv.34 Matadogasu(Weezing)

Recompensa: 1088 yens

Entrenador 2: Motociclista HIDETO

Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)

#126 Lv.30 Buubaa(Magmar)

#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)

Recompensa: 1024 yens

Camino de la derecha:

Entrenador 3: Motociclista SHUU

Pokémon: #126 Lv.32 Buubaa(Magmar)

#126 Lv.32 Buubaa(Magmar)

Recompensa: 1024 yens

Camino final:

Entrenador 4: Motociclista TETSUYA

Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

#005 Lv.30 Rizaado(Charmeleon)

#110 Lv.30 Matadogasu(Weezing)

Recompensa: 960 yens

RUTA 18

*******

(En el pasto) Entrenador 1: "Birdkeeper" SHOUICHI

Pokémon: #084 Lv.30 Doodoo(Doduo)

#084 Lv.28 Doodoo(Doduo)

#085 Lv.32 Doodorio(Dodrio)

Recompensa: 768 yens

Entrenador 2: "Birdkeeper" EIGO

Pokémon: #164 Lv.34 Yorunozuku

Recompensa: 816 yens

RUTA 15

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(de oeste a este)

Entrenador 1: Estudiante TOMOYUKI

Pokémon: #100 Lv.27 Biriridama(Voltorb)

#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)

#100 Lv.31 Biriridama(Voltorb)

#082 Lv.31 Reakoiru(Magneton)

Recompensa: 992 yens

Entrenador 2: Estudiante KAZUHIDE

Pokémon: #178 Lv.32 Neitio

#065 Lv.34 Fuudin(Alakazam)

Recompensa: 1088 yens

Entrenador 3: Profesora Kyouko

Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu

#104 Lv.36 Karakara(Cubone)

Recompensa: 2592 yens

Entrenador 4: Estudiante KIICHI

Pokémon: #046 Lv.27 Parasu(Paras)

#046 Lv.27 Parasu(Paras)

#061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)

#132 Lv.35 Metamon(Ditto)

Recompensa: 1120 yens

Entrenador 5: Profesora YOSHIKO

Pokémon: #035 Lv.36 Pippi(Clefairy)

Recompensa: 2592 yens

Entrenador 6: Estudiante KIMIYASU

Pokémon: #069 Lv.29 Madatsubomi(Bellsprout)

#070 Lv.31 Utsudon(Weepingbell)

#071 Lv.33 Utsubotto(Victribell)

Recompensa: 1056 yens

RUTA 14:

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Entrenador 1: "Birdkeeper" HAYAO

Pokémon: #022 Lv.29 Onidoriru(Fearow)

#022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)

Recompensa: 840 yens

(a la derecha del arbusto)

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon YOSHIO (M)

Pokémon: #001 Lv.29 Fushigidane(Bulbasaur)

#004 Lv.29 Hitokage(Charmander)

#007 Lv.29 Zenigame(Squirtle)

Recompensa: 2320 yens

(en el camino de la izquierda)

Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon FUMIO (M)

Pokémon: #054 Lv.33 Kodakku(Psyduck)

Recompensa: 2640 yens

RUTA 13

*******

Entrenador 1: Hombre de la Montaña NORIYOSHI

Pokémon: #028 Lv.27 Sandopan(Sandslash)

#075 Lv.29 Goroon(Graveler)

#076 Lv.31 Goroonya(Golem)

#075 Lv.29 Goroon(Graveler)

Recompensa: 928 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MITSUHIDE (M)

Pokémon: #034 Lv.29 Nidokingu(Nidoking)

#199 Lv.29 Yadokingu(Slowking)

#129 Lv.58 Koikingu(Magikarp)

Recompensa: 4640 yens

Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon ICHIROU (M)

Pokémon: #025 Lv.23 Pikachu

#025 Lv.23 Pikachu

#025 Lv.23 Pikachu

#025 Lv.23 Pikachu

#025 Lv.23 Pikachu

#025 Lv.23 Pikachu

Recompensa: 1840 yens

Entrenador 4: "Birkeeper" NORIAKI

Pokémon: #083 Lv.34 Kamonegi(Farfetch'd)

Recompensa: 816 yens

Entrenador 5: "Birkeeper" NOBORU

Pokémon: #017 Lv.32 Pijon(Pidgeotto)

#022 Lv.32 Onidoriru(Fearow)

Recompensa: 768 yens

RUTA 12

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Entrenador 1: Pescador EIICHI

Pokémon: #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)

#130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)

#130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)

Recompensa: 1200 yens

(Habla con él, está mirando al mar) Entrenador 2: Pescador TOMOHITO

Pokémon: #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)

#129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)

#211 Lv.31 Hariisen

#073 Lv.31 Dokukurage(Tentacruel)

Recompensa: 1240 yens

Entrenador 3: Pescador SOUSUKE

Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo

#223 Lv.32 Teppouo

Recompensa: 1280 yens

Entrenador 4: Pescador NAOFUMI

Pokémon: #119 Lv.28 Azumaou(Seaking)

#061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)

#119 Lv.31 Azumaou(Seaking)

Recompensa: 1240 yens

RUTA 8

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Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") TAKUTO

Pokémon: #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)

#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)

Recompensa: 1024 yens

Entrenador 2: Estudiante de ciencia ("nerd") ????

Pokémon: #088 Lv.34 Betobetaa(Grimer)

#089 Lv.34 Betobeton(Muk)

Recompensa: 1088 yens

(Azul) Entrenador 3: Motociclista KYOUJI

Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 1024 yens

(Verde) Entrenador 4: Motociclista NAOAKI

Pokémon: #136 Lv.34 Buusutaa(Flareon)

Recompensa: 1088 yens

(Rojo) Entrenador 5: Motociclista KEIGO

Pokémon: #109 Lv.27 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.29 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 960 yens

RUTA 9

******

Entrenador 1: "Picnic Girl" KIMIE

Pokémon: #030 Lv.30 Nidoriina(Nidorina)

#026 Lv.34 Raichu

Recompensa: 680 yens

(En el camino que se devuelve) Entrenador 2: "Camp Boy" RYOUSUKE

Pokémon: #051 Lv.32 Dagutorio(Dugtrio)

#057 Lv.29 Okorizaru(Primeape)

Recompensa: ????

Entrenador 3: "Camp Boy" YUUTO

Pokémon: #055 Lv.33 Gorudakku(Golduck)

#028 Lv.31 Sandopan(Sandslah)

Recompensa: 620 yens

(En el camino verde al sur de la cerca)

Entrenador 4: Hombre de Montaña TAKAAKI

Pokémon: #051 Lv.34 Dagutorio(Dugtrio)

#095 Lv.32 Iwaaku(Onix)

Recompensa: 1024 yens

Entrenador 5: Hombre de Montaña MASAMICHI

Pokémon: #075 Lv.31 Goroon(Graveler)

#075 Lv.31 Goroon(Graveler)

#075 Lv.31 Goroon(Graveler)

Recompensa: 992 yens

Entrenador 6: Picnic Girl RIKAKO

Pokémon: #188 Lv.32 Popokko

#188 Lv.32 Popokko

Recompensa: 640 yens

RUTA 24

*******

Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)

Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)

Recompensa: 1200 yens

Entrenador 2: Estudiante KENJI

Pokémon: #043 Lv.35 Nazonokusa(Oddish)

Recompensa: 1120 yens

Entrenador 3: "Minifalda" YUNA

Pokémon: #040 Lv.30 Pukurin(Wigglytuff)

#210 Lv.34 Guranburu

Recompensa: 816 yens

Entrenador 4: Estudiante SHINSUKE

Pokémon: #114 Lv.33 Monjara(Tangela)

#134 Lv.33 Shawaazu(Vaporeon)

Recompensa: 1056 yens

Entrenador 5: "Minifalda" MIINA

Pokémon: #044 Lv.28 Kusaihana(Gloom)

#017 Lv.31 Pijon(Pidgeotto)

#182 Lv.31 Kireihana

Recompensa: 744 yens

Entrenador 6: "Camp Boy" YASUKI

Pokémon: #034 Lv.34 Nidokingu(Nidoking)

Recompensa: 680 yens

Entrenador 7: "Minifalda" CHIE

Pokémon: #046 Lv.29 Parasu(Paras)

#046 Lv.29 Parasu(Paras)

#047 Lv.32 Parasekuto(Parasect)

Recompensa: 768 yens

Entrenador 8: Estudiante de ciencia ("nerd") KENZOU

Pokémon: #137 Lv.36 Porigon(Porygon)

Recomopensa: 1152 yens

Entrenador 9: Elite Trainer KAZUKI (M)

Pokémon: #111 Lv.38 Saihoon(Rhihorn)

#005 Lv.35 Rizaado(Charmeleon)

#008 Lv.35 Kameeru(Wartortle)

Recompensa: 1680 yens

RUTA 11

*******

Entrenador 1: Psíquico DEBITTO

Pokémon: #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)

#102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)

#103 Lv.31 Nasshii(Exeggutor)

Recompensa: 960 yens

(Al sudoeste del Entrenador 1) Entrenador 2: Aprendiz HIROYUKI

Pokémon: #058 Lv.35 Gaadi(Growlithe)

Recompensa: 560 yens

(Al noroeste del Entrenador 2) Entrenador 3: Aprendiz TOSHIHIKO

Pokémon: #028 Lv.33 Sandopan(Sandslash)

#169 Lv.33 Kurobatto

Recompensa: 528 yens

(Al noroeste del Entrenador 3) Entrenador 4: Psíquico MURAMASA

Pokémon: #178 Lv.34 Neitio

Recompensa: 1088 yens

RUTA 2

******

(de norte a sur)

Entrenador 1: "Bugcatcher" YOUJI

Pokémon: #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)

#015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)

#015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)

Recompensa: 480 yens

Entrenador 2: "Bugcatcher" MICHIHIKO

Pokémon: #168 Lv.34 Ariadosu

Recompensa: 544 yens

Entrenador 3: "Bugcatcher" KAZUHIKO

Pokémon: #015 Lv.32 Supiaa(Beedrill)

#012 Lv.32 Batafurii(Butterfree)

Recompensa: 512 yens

Ruta 1

******

Entrenador 1: Estudiante NORITAKA

Pokémon: #124 Lv.?? Ruujura(Jinx)

#125 Lv.31 Erebuu(Electabuzz)

#126 Lv.31 Buubaa(Magmar)

Recompensa: ????

Entrenador 2: Elite Trainer AIKO (F)

Pokémon: #002 Lv.38 Fushigisou(Ivysaur)

#121 Lv.38 Sutaamii(Starmie)

Recompensa: 1824 yens

Ruta 21

*******

(de norte a sur)

Entrenador 1: Niña en Bikini HISAE

Pokémon: #086 Lv.28 Pauwau(Seal)

#086 Lv.28 Pauwau(Seal)

#086 Lv.28 Pauwau(Seal)

#087 Lv.28 Jugon(Dewgong)

Recompensa: 560 yens

Entrenador 2: Pescador TETSUHARU

Pokémon: #073 Lv.34 Dokukurage(Tentacruel)

Recompensa: 1360 yens

Entrenador 3: Nadador GENJI

Pokémon: #195 Lv.29 Nuoo

#224 Lv.29 Okutan

#195 Lv.32 Nuoo

Recompensa: 256 yens

Ruta 20

*******

(De oeste a este)

Entrenador 1: Nadador KATSUYA

Pokémon: #183 Lv.34 Mariru

Recompensa: 272 yens

Entrenador 2: Niña en Bikini KEI

Pokémon: #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)

#121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)

Recompensa: 640 yens

Entrenador 3: Niña en Bikini KUNIMI

Pokémon: #183 Lv.29 Mariru

#183 Lv.29 Mariru

#131 Lv.32 Rapurasu(Lapras)

Recompensa: 640 yens

Ruta 19

*******

(de sur a norte)

Entrenador 1: Nadador JUN

Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo

#117 Lv.30 Shiidora(Seadra)

Recompensa: 240 yens

(tienes que hablar con ella) Entrenador 2: Niña en Bikini KUMIKO

Pokémon: #119 Lv.34 Azumaou

Recompensa: 680 yens

(tienes que hablar con él) Entrenador 3: Nadador HIRONORI

Pokémon: #090 Lv.30 Sherudaa(Shelder)

#091 Lv.34 Parushen(Cloyster)

Recompensa: 272 yens

Entrenador 4: Nadador SUSUMU

Pokémon: #117 Lv.26 Shiidora(Seadra)

#072 Lv.28 Menokurage(Tentacool)

#073 Lv.30 Dokukurage(Tentacruel)

#118 Lv.28 Tosakinto(Goldeen)

Recompensa: 224 yens

ANEXOS

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Ruta 3

******

Entrenador 1: Aprendiz HIRONOBU

Pokémon: #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)

Recompensa: 560 yens

Entrenador 2: Aprendiz KENTA

Pokémon: #020 Lv.33 Ratta(Raticate)

#024 Lv.33 Aabokku(Arbok)

Recompensa: 528 yens

Entrenador 3: Payaso de Fuego AKITO

Pokémon: #126 Lv.29 Buubaa(Magmar)

#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)

#126 Lv.29 Buubaa(Magmar)

Recompensa: 1392 yens

Entrenador 4: Payaso de Fuego NOBUAKI

Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)

#218 Lv.32 Magumaggu

Recompensa: 1536 yens

Ruta 4

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Entrenador 1: Picnic Girl CHINAMI

Pokémon: #180 Lv.34 Mokoko

Recompensa: 1360 yens

Entrenador 2: "Birdkeeper" SORAO

Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)

#018 Lv.34 Pijotto(Pidgeot)

Recompensa: 816 yens

Entrenador 3: Picnic Girl MINAKO

Pokémon: #162 Lv.31 Ootachi

#078 Lv.33 Gyaroppu(Rapidash)

Recompensa: 660 yens

Ruta 10 (Sur)

*******

Entrenador 1: Hombre de Montaña IWAO

Pokémon: #068 Lv.35 Kairikii(Machamp)

Recompensa: 1120 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon TERUYUKI (M)

Pokémon: #195 Lv.33 Nuoo

Recompensa: 2640 yens

A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Asagi hasta Kuchiba(Vermillion))

****************

Pieza 1: (al lado de la tuya)

Entrenador 1: Caballero EBIWAADO

Pokémon: #053 Lv.33 Perushian(Persian)

Recompensa:2376

Pieza 3: (al final del 1er pasillo)

Entrenador 2: Elite Trainer NANAKO (F)

Pokémon: #101 Lv.35 Marumain (Electrode)

#121 Lv.35 Sutaamii (Starmie)

#038 Lv.35 Kyuukon (Ninetales)

Recompensa: 1680 yens

Entrenador 3: Elite Trainer SHINJI (M)

Pokémon: #136 Lv.35 Buusutaa (Flareon)

#114 Lv.35 Monjara (Tangela)

#128 Lv.35 Kentaros (Tauros)

Recompensa: 1680 yens

Pieza 5: (2da pieza del pasillo al sur)

Entrenador 4: Entrenadora adulta AYAKO

Pokémon: #045 Lv.28 Rafureshia(Vileplume)

#012 Lv.34 Batafurii (Butterfree)

Recompensa: 2992 yens

Pieza 6: (3ra pieza del pasillo al sur)

Entrenador 5: Psíquico SHUNPEI

Pokémon: #096 Lv.29 Suriipu (Drowzee)

#097 Lv.33 Suriipaa (Hypno)

Recompensa: 1056 yens

Pieza 7: (Última del pasillo al sur)

Entrenador 6: Estudiante de ciencia ("nerd") SUMIO

Pokémon: #081 Lv.31 Koiru(Magnemite)

#089 Lv.33 Betobeton(Muk)

#081 Lv.31 Koiru(Magnemite)

Recompensa: 992 yens

Piso inferior:

Entrenador 7: Pescador DAISUKE

Pokémon: #090 Lv.25 Sherudaa(Shelder)

#224 Lv.29 Okutan

#223 Lv.25 Teppouo

#091 Lv.29 Parushen(Cloyster)

Recompensa: 1160 yens

Entrenador 8: Marino MITSURU

Pokémon: #099 Lv.34 Kinguraa(Kingler)

Recompensa: 1360 yens

Entrenador 9: Karateka YUUDAI

Pokémon: #067 Lv.30 Goorikii(Machoke)

#067 Lv.32 Goorikii(Machoke)

#067 Lv.34 Goorikii(Machoke)

Recompensa: 816 yens

A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Kuchiba(Vermillion) hasta Asagi)

****************

Pieza 1: (al lado de la tuya)

Entrenador 1: Ladrón TSUYOSHI

Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)

#126 Lv.28 Buubaa(Magmar)

#109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)

#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)

Recompensa: 2640 yens

Pieza 3: (al final del 1er pasillo)

Entrenador 2: Pokemaníaco MASAOMI

Pokémon: #111 Lv.31 Saihoon(Rhyhorn)

#112 Lv.31 Saidon(Rhydon)

Recompensa: 1860 yens

Pieza 4: (1a del pasillo al sur)

Entrenador 3: "Bugcatcher" TAKEO

Pokémon: #168 Lv.30 Ariadosu

#127 Lv.32 Kairosu(Pinsir)

Recompensa: 512 yens

Pieza 5: (2a del pasillo al sur)

Entrenador 4: Guitarrista KYOUHEY

Pokémon: #125 Lv.34 Erebuu(Electabuzz)

Recompensa: 1088 yens

Pieza 6: (3a del pasillo al sur)

Entrenador 5: Miembro del club Amantes de Pokémon HIDEAKI (M)

Pokémon: #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)

#052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)

#052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)

Recompensa: 2240 yens

Entrenador 6: Miembro del club Amantes de Pokémon TEIKO (F)

Pokémon: #161 Lv.23 Otachi

#161 Lv.23 Otachi

#161 Lv.23 Otachi

#162 Lv.28 Ootachi

#161 Lv.23 Otachi

Recompensa: 1840 yens

Piso inferior:

Entrenador 7: Marino KOUHEI

Pokémon: #066 Lv.28 Wanrikii(Machop)

#066 Lv.28 Wanrikii(Machop)

#062 Lv.28 Nyorobon(Poliwrath)

#066 Lv.28 Wanrikii(Machop)

Recompensa: 1120 yens

Entrenador 8: Profesora NORIKA

Pokémon: #039 Lv.35 Purin(Jigglypuff)

Recompensa: 2520 yens

(arriba) Entrenador 9: Estudiante MASAYUKI

Pokémon: #166 Lv.32 Redian

#103 Lv.32 Nasshii(Exeggutor)

Recompensa: 1024 yens

(abajo) Entrenador 10: Estudiante ATSUSHI

Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu

#132 Lv.32 Metamon(Ditto)

Recompensa: 1024 yens

 

Entrenadores con Teléfono:

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(Faltan varios)Ruta 30, Entrenador 1.

Ruta 31, Entrenador 1.

Ruta 32, Entrenador 2.

Ruta 32, Entrenador 5.

Ruta 33, Entrenador 1.Ruta 34, Entrenador 3.

Parque Natural, Entrenador 1.

Ruta 35, Entrenador 2.

Ruta 38, Entrenador 2.

Ruta 39, Entrenador 2.

Ruta 42, Entrenador 1.

Ruta 43, Entrenador 3.

Ruta 44, Entrenador 7.

Ruta 27, Entrenador 6.

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