-= Swift 3D =-

 

 

Introducciónal SWIFT 3D

 
 

Que es el Swift 3D?

Swift 3D es una de las herramientas Flash mas potentes que existe para hacer graficos 3D e Importar de *.3DS.

Como se usa?

Si estas introducido en el mundo del 3D te resultará muy facil acostumbrarte a la interface, si no, no te preocupes, aqui aprenderas a usarlo.
El programa se usa basicamente para Importar de 3DS a SWF (despues Importable desde el Flash: FILE/IMPORT) o bien para crear efectos con texto (muy chulos), pero nada comparable con lo que se puede hacer con un programa profesional de modelación 3D.

El tutorial:

Esto es un resumen optimizado para las mentes latinas, que sindo cortas como ellas mismas, necesitan de un buen tutorial como este apra aprender a usar un sencillo programa como este, empecemos porfavor...

. Introducción
. La interface
. Los Objetos
. La Iluminación
. Los Materiales
. Las Animaciónes
. Importando y exportando

INTRODUCCIÓN:

Equipo minimo necesario:
Win 95/98 o Win Nt4.0
CPU a 200 MHz
32 Megas de RAM
Resolución 800x600x16 millones de colores
20 Megas de espacio libre en el DD

Equipo recomendado
Win 95/98 o Win Nt4.0
CPU a 300 MHz
64 Megas de RAM
Resolución 1024x768x16 millones de colores
20 Megas de espacio libre en el DD

LA INTERFACE:

MENU DE ITEMS:

Crear un nuevo documento

Abrir un documento existente

Gravar el documento activo:


Crear Texto:

Crear Circulo:

Crear Cono:

Crear Torus(no tengo muy claro el nombre de este obgeto en español):

Cambiar el Tamaño de un objeto, ese objeto debe de estar seleccionado:

Mover toda la escena (Esto mueve todos los objetos de la imagen):

Abrir ventana secundaria (Abre una ventana secundaria para poder controlar mejor la acción)

Herramienta Zoom:

Eliminar objeto:

Ayuda:

MENU PRINCIPAL:

NEW: Crea un nuevo proyecto.
OPEN: Abre un proyecto previamente creado .
CLOSE: Cierra el documento actual.
SAVE: Grava el documento activo.
SAVE AS: Grava el documento activo con otro nombre.
SAVE ANIMATION: Cuando tienes creada una animación puedes almacenarla para poderla usar con otros objetos.
IMPORT: Abre un proyecto *.EPS (Encapsulated postscript) *.AI (Adobe Ilustrator).
EXPORT: Exporta el proyecto activo a .SWF.
SEND: Envia por E-Mail el proyecto activo.
SUMMARY INFO: Muestra los datos del creador.
RECENT FILE: Se muestran los ultimos proyectos abiertos.
EXIT: Cierra la aplicación
UNDO: Vuelve hacia la acción anterior.
DELETE: Elimina la pieza seleccionada.
CUT: Corta la pieza seleccionada.
COPY: Copia la pieza seleccionada.
PASTE: Pega la pieza anteriormente copiada o cortada.
CAMERA PAN MODE: Permite mover la pieza seleccionada por el area visible del proyecto.
SCALING MODE: Te permite canviar el tamaño del objeto seleccionado.
CREATE:
-Text: Creas texto
-Sphere: Creas una esfera
-Cone: Creas un cono
-Torus: Creas un "Donut"
ADD POINT LIGHT: Añade un punto de luz en el proyecto.
ADD SPOT LIGHT: Añade una linterna en el proyecto.
REMOVE SELECTED LIGHT: Elimina la luz que este seleccionada.
RESET TRANSFORMATION: Elimina la transformación que se le a aplicado al objeto seleccionado.
SELECT ALL: Selecciona todos los objetos.
STATUS BAR: Muestra la barra de estado.
PROPERTY TOOLS: Muestra la paleta de Propiedades.
TRACKBALL TOOLS: Muestra el inspector para mover el objeto.
GALLERY TOOLS: Muestra la paleta de animaciones y colores.
LIGHTING TOOLS: Muestra el Inspector de luminosidad.
EDIT TOOLS: Muestra la barra de iconos.
ANIMATION TIME LINE: Muestra la barra de tiempo.
SHOW SECONDARY CAMERA: Abre una ventana secundaria para poder controlar mejor la acción
ZOOM VIEW PORT: Diferentes porcentajes para el zoom.
STOP PLAYING ANIMATION: Para la animación.
PLAY ANIMATION: Rula la Animación.
FIRST FRAME: Va al primer frame de la animación.
LAST FRAME: Va al ultimo frame de la animación.
PREVIOUS FRAME: Va al frame anterior.
NEXT FRAME: Va al frame siguiente.
LOOP: hace que la animacion se repita.
ANIMATIONS: Te permite organizar las animaciones y cambiarles el nombre.
MATERIALS: Te permite crear nuevos materiales como organizar los existente, cambiar el nombre y la categoria.
GROUP: Teniendo dos o mas objetos puedes hacer que sean una misma unidad.
UNGROUP: Teniendo objetos agrupados, te permite desagruparlos.
NEXT: Cambia de proyecto, saltando de una ventana a la otra.
1...2...3...: Cambia al proyecto abierto que se elija.
CONTEXT HELP: La ayuda del programa.
ABOUT SWIFT 3D: Sobre los creadores y tal.
REGISTER SWIFT 3D ONLINE: Registrate tu swift original Online
ELECTRIC RAIN WEB SITE: Pagina principal de Electric Rain.
SWIFT 3D TECHNICAL SUPPORT SITE: Pagina de soporte tecnico del programa (por si no te funciona o problemas de compativiliadad).
SWIFT 3D CUSTOMERS ONLY SITE: Pagina de ayuda, solo para los registrados.

LOS OBJETOS:

Con el swift 3D se consideran objetos todos lo que sea seleccionable, animable y coloreable. Para que os hagais una idea un objeto puede ser una esfera, un cono, un texto o cualquier cosa importada...
Los objetos se tratan de modo independiente, pueden ser agrupados y de ese modo animados por lotes o grupos. Para seleccionar un objeto solo se tiene que clicar encima del mismo.

Para agrupar un objeto con otro lo unico que tenemos que hacer es clicar encima de uno y manteniendo pulsada la tecla SHIFT (mayus) pulsaremos encima del otro objeto, despues iremos al menu "ARRANGE" y seleccionaremos group.

LA ILUMINACIÓN:

El Swift3D cuenta con un gestor de luces sencillo y facil de usar. Se usa una bola a modo de escena y se usan focos o alos de luz. Por defecto aparecen 2 aloz de luz como en la imagen.
Para añadir una luz (sea alo o foco) se dispone de 2 botones, uno con un alo y un simbolo (+) y otro con una linterna y un simbolo (+). Hay otro con un simbolo (-) en la parte inferior de los otros dos que sirve para eliminar el foco o alo de luz que se tenga seleccionado.
Como se mueven los focos o alos de luz por encima de la bola? Disponemos de un selector de grados (º) que permiete elegir la inclinación en grados que tendran los focos o alos a la hora de moverlos en dicha bola. Para elegir si queremos mover de derecha a izquierda, de arriba a abajo o lateralmente, solo tendremos que elegir entre uno de los 3 botones que disponemos a ese efecto. Situados en la parte superior izquierda de dicho inspector.

LOS MATERIALES:

A la hora de hablar de materiales nos referimos a la amplia paleta de rellenos de la que dispone el swift 3D (también editables y creables). Una de las cosas mas basicas en Swift 3D es rellenar un objeto con un color. Para ello solo tendremos que arrastrar de la paleta de materiales el susodicho elegido y llevarlo hasta el lugar a rellenar (por ejemplo la parte frontal de una palabra)

Para crear un material, lo que tendremos que hacer va a ser acceder al menu SETUP y dentro de este vamos a ir a MATERIALS. Se abrira ante nuestros incredulos ojos un inspector para manipular los materiales a nuestro antojo, a más a más, aparte de todo eso, tambien descubriremos un botón que pone "ADD" (que significa añadir). Lo pulsaremos y nos dejaran poner un nuevo nombre para nuestra creación, un nombre que será el que veremos a la hora de ver los materiales. Vemos, que mas abajo del selector de nombre, nos encomtramos con 3 recuadros con sus tres respectivos nombres:
. Ambient: O lo que es lo mismo la luz ambiente. Viene a ser la zona donde no toca la luz del foco.
. Diffuse: Es el color que predomina en el material.
. Highlight: Es el color que tiene el brillo del material.
Para poder cambiar los colores solo tienes que hacer doble clic encima del cuadrado elegido.
Para elegir la potencia del brillo del material tenemos una barra de desplazamiento llamada "HIGHTLIGHT SIZE".

LAS ANIMACIÓNES:

 

Quiere mas información?
www.swift3d.com
http://www.erain.com/support

 
 

 

 
     
 
 

 

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