Episodio 11
Una Expedición x Agallas x PolizónEn el dirigible, Gon y Killua se dedican a explorar para pasar el tiempo. Killua le confiesa a Gon que es miembro de la familia Zoldyck, los asesinos más peligrosos del mundo. Killua siente que alguien lo observa desde las sombras y luego en el comedor esa persona se muestra. Se llama Anita y busca venganza ya que unos miembros de la familia Zoldyck asesinaron a su padre. Intenta matar a Killua con su cuchillo pero es detenida por el señor Netero, quien luego de hacer un trato con Gon y Killua se dirige a una gran habitación en donde tendrán un juego de pelota. Al principio les ofrece liberar a Anita, pero al ver la reacción de Killua le da un nuevo insentivo: si logran quitarle la pelota les dará una licencia de cazador.
Episodio 12
¿Chico Bueno? x ¿Chico Malo? x KilluaKillua y Gon hacen ataques combinados para lograr quitarle la pelota al señor Netero, pero ambos fallan inapelablemente, una y otra vez. Killua se da por vencido, pero Gon no se rinde. Netero entonces lo lleva a la terraza del dirigble, pero esta vez no hay premio y las reglas son diferentes: si Gon logra que Netero utilice su mano y su pie izquierdos ganará el juego. Luego de horas de intentos Gon logra su cometido, dejando muy impresionado a Netero.
Episodio 13
A Favor x En Contra x TrampaEl tercer examen consiste en lograr llegar al primer piso de la torre de los engaños en 72 horas. Nuestros amigos encuentran un pasaje secreto y hacen equipo con Tomba en una aventura en la cual le desición de la mayoría deberá ser respetada. Luego de avanzar por horas y tomar desiciones con cuatro votos a favor y uno en contra (Tomba siempre votaba lo contrario de lo que decidían los demás) una y otra vez llegan a una plataforma en la cual ellos deberá enfrentar a los criminales más peligrosos y psicópatas de la torre en duelos de uno contra uno.
Episodio 14
Velas x Reglas x AltercadoTomba decidió pelear contra el primer criminal, Bendot, y se rinde ante él cobardemente. Es el turno de Gon quien tiene que participar en un juego de inteligencia contra Sedokan, un duelo de velas; pero Gon logra ganar gracias a la ayuda del viento. La lucha de Kurapica es en contra de Sedokan, un grotesco y horrible criminal quien dice ser miembro del Genei Ryodan. Kurapica ve el tatuaje de la araña en su espalda, se pone furioso y ataca a Majitani salvajemente.
Episodio 15
Presumido x Vida x MajitaniMajitani ha recobrado el conocimiento, pero permanece inerte para ganar tiempo. Leorio decide chequear a majitani para ver si se encuentra vivo o muerto, Bendot le dice que eso no se puede comprobar pero como Leorio tiene conocimientos médicos eso no significa ningún problema para él. Si Majitani ha muerto Kurapica es el ganador automáticamente, si está con vida deberán esperar hasta que éste desíerte, ya que no se ha rendido y solo está inconciente. Leorio sospecha algo extraño y tom a Majitani para arrojarlo por el borde de la plataforma, en ese instante Majitani despierta para salvar su vida y Kurapica es declarado ganador.
Episodio 16
Piedra x Papel x CorazónEs el turno de Leorio, su encuentro es de inteligencia, debe adivinar el sexo de la persona contra quien debe luchar, pero falla. Entonces la única esperanza es que Killua logre vencer a su oponente Jones "el carnicero", a quien se enfrentará en un duelo a muerte. La regla es muy simple, el primero que mate al otro arrancándole una parte de su cuerpo será el vencedor. Ambos atacan de frente y Killua le arranca el corazón sin ningún problema, terminando así la prueba.
Episodio 17
¿Tres personas? x ¿Cinco personas? x La Decisión FinalDespués de tener que esperar 50 horas, el equipo puede continuar con la prueba. Luego de avanzar por diversos cuartos llegan a uno muy especial, que está lleno de armas. En él se encuentra la última puerta. Deben escoger entr la de la derecha, por la que pueden pasar 5 personas pero les tomará 45 horas llegar a la meta; o pueden escoger la puerta de la izquierda, por la que pueden pasar sólo 3 personas, pero llegarán a la meta en 3 minutos. Comienza una descarnada lucha entre Leorio y Tomba, Gon los detiene diciendo que tiene un plan. todos votan por abrir la puerta de la derecha y con las armas logran romper el muro hacia el camino que les tomará sólo 3 minutos. Finalmente los 5 logran llegar al final y así ha terminado el tercer examen.
Episodio 18
Tesoro x Recuerdo x Pequeñas HabitacionesLos aspirantes a cazador son llevados a una isla para "tomar un descanso", pero deben conseguir un tesoro de los barcos hundidos para poder tener un lugar donde descansar en el barco hotel, ya que la isla no tiene agua ni alimentos disponibles. Los dueños del hotel Banner y Genner tasarán los tesoros y de acuerdo a su valor se les entrgará una habitación. Kurapica descubre un barco hundido de su tribu y un tesoro kuruta que luego arroja al mar en señal de duelo. Durante la noche, los ancianos se van de la isla en el dirigible dejando a los aspirantes completamente abandonados.
Episodio 19
División x Diario x DiluvioHanzo y Kurapica son elegidos líderes mientras dure la prueba, mientras algunos aspirantes deciden irse de la isla por su cuenta. De pronto una gran ola hunde a los que intentaron irse y Gon descubre un diario en el que se relata que en 24 horas más un ola mucho más grande y destructiva que esa inundará completamente al barco y a la isla. Kurapica tiene un plan que suena algo descabellado, deben hacer funcionar al barco y utilizarán la marea y los cañones del barco para salir de la isla en que se encuentra varado desde hace años.
Episodio 20
Ola Gigante x Cañon x PrisaTrabajando juntos los aspirantes que quedan logran poner en marcha el plan de Kurapica. El motor está en marcha y los cañones funcionaron, finalmente el impulso de los disparos del cañon y la marea logran sacar al barco de la isla. Mientras la marea llega Kurapica queda inconsiente por un accidente y un hombre misterioso toma el timón. Mientras tanto Gon ha caído al agua y cuando todos pensaron que había muerto es salvado por Hisoka.