
NPC do mês 1 - por Wanderson
Olá galera da acerto crítico,meu nome é Wanderson “Finrod Lossehelem” sou o mais novo responsável pela coluna NPC DO MÊS depois da conturbada edição 7, a “AC” se mostra mais firme do que nunca com sua nova equipe... No mais é só... Espero que gostem do NPC... E dessa nova fase da sua mais querida revista digital ACERTO CRÍTICO... Um abraços a todos e vamos por a “mão na massa”.
NPC DO MÊS: Telleron de Howar – O mago
O outrora humano Telleron tem agora um corpo poderoso e “pele” verde-oliva,manchada de ocre e marrom. Seus olhos são cobertos de vidro ou jóia,e o rosto tem focinho curto sem boca(ele não pode mais falar mais ainda assim se comunica com outros zumbis). Possui ainda uma longa calda em forma de raiz.
Telleron trabalha para criar uma nova sedução celeste(uma flor cujo poder é capaz de transforma pessoas que entrem em contato com seu pólem,em zumbis do limo). Ele deve conseguir isso em 1d8 meses e comercializar por toda arton. O primeiro carregamento deve ir para Valkaria e depois importada para o retante do reinado. O contato com a flor surte os seguintes efeitos:
As pessoas começam a se comportar de forma paranóica,e mais tarde se transformam-se em zumbis do muco(conservando sua características).
Telleron ainda conserva seus poderes mágicos podendo lançar sua magias normalmente. Que pode usar contra intrusos que queiram atrapalhar seus planos. Ele consegue usar magias mesmo sem poder falar(usando a mágica silenciosa de Talude). Recentemente ele mudou seu laboratório para uma caverna próxima(na cidade de Geddan) que cavou com as p´roprias mãos. Lá a escuridão faz com que o muco cresça melhor. A caverna também guarda tesouros da aldeia(Geddan) que protegida por outros zumbis.
Telleron de Howar:
F3 H3 R4 A4 PDF,
20pv’s, 40 pm’s,
Arcano x2, Ligação natural(terra e outros zumbis do muco), Telepatia, Armadura extra (corte, perfuração), Invulnerabilidade (elétrico), Pontos de magia extra x2, Visor, código de honra, Devoção (criar a flor: sedução celeste) Maldição grave (mudo), Vulnerabilidades (ácido, fogo, frio), Perícia Ciência, Ar4, Terra5, Água 4, outros 2. Imune a efeitos de veneno, sono, paralisia, transformação e acertos críticos.
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