| °°°Detonado Ocaria of Time°°° | ||||||||||
| Floresta Kokiri A aventura começa na floresta Kokiri, lar de Link e outros Kokiris. Depois de conversar com Saria, sua melhor amiga, fale com o resto do povo das fadas e, depois, arme-se com um escudo e uma espada. A Kokiri Shop vende Escudos Deku por 40 Rupees, então procure dinheiro dentro dos arbustos, potes e debaixo de pedras. Na faixa mesmo, só a espada que você encontra mergulhando em uma caverna atrás do Centro de Treinamento. Objetivos: 1. Fale com Saria 2. Entre na loja e compre o Escudo Deku por 40 Rupees. 3. Encontre a espada mergulhando dentro de um buraco no Centro de Treinamento, desvie de uma pedra e abra o baú. A Árvore Deku Desde a chegada do sinistro Ganondorf Dragmire, a pacífica Hyrule está com a pulga atrás da orelha. Até a protegida Floresta Kokiri foi afetada pela presença do vilão: a Árvore Deku, ou ''árvore das fadas “, guardiã espiritual dos habitantes da vila, foi duramente invadida pelos capangas de Ganondorf. Link precisa entrar na árvore e libertá-la da maligna influência de seus monstros invasores. Como já é tradicional na série, derrotar todos os inimigos em uma sala irá abrir uma saída ou algum segredo. Lembre-se disso!”. Objetivos: 1. Suba a escada próxima à entrada e siga o caminho até o baú que contém o mapa do labirinto. 2. Pegue o Estilingue, equipe-o e volte pelo mesmo caminho. Como a ponte caiu quando você atravessou, atire na escada que está balançando. Ela cairá para você subir. 3. Use um Galho Deku para acender uma tocha, então mova uma alavanca. As plataformas subirão e você poderá pegar a bússola. 4. Para alcançar o porão, salte até o coração flutuante. Você pousará sobre a teia do andar térreo. 5. Use o estilingue e atire no olho de cima da porta para a passagem se abrir. 6. O nível da água estará muito alto para Link passar por cima, então é preciso drenar o fosso. Mergulhe para apertar o interruptor submerso. 7. Empurre um grande bloco, depois ascenda mais um Galho Deku. Corra até o bloco e queime o piso de teia para alcançar o segundo nível do porão. 8. Você dará de cara com três monstros, os Deku Scrubs. Primeiro derrote o número dois (do meio), depois o três (da direita) e, por último, o da esquerda. Rainha Gohma Depois de derrotar os Deku Scrubs, entre na câmara e use o botão C-cima para espiar a horrível Rainha Gohma andando pelo teto. Assim que o enxergar com seu enorme e único olho, ela descerá em sua direção. Bata em seu olho quando ele estiver vermelho ou atire uma noz na fuça da parasita. Ela ficará temporariamente desacordada. Aproveite este curto momento para atacá-la com sua espada até ela retornar ao teto. Se vencer esta briga, você será presenteado com a primeira Pedra Espiritual. Castelo de Hyrule Ao sair da floresta, Saria irá presenteá-lo com uma Ocarina. Siga pelo campo para entrar no mercado dentro do castelo. Lá você encontrará Malon, uma garota ruiva vestida de branco. Depois de falar com ela, desça pelo caminho que está logo atrás para entrar no Castelo Hyrule. Se algum guarda te expulsar dos domínios do castelo, você encontrará Malon novamente. Desta vez, ela lhe dará um ovo. Não coma! Este será um item importante mais tarde. Os guardas irão expulsá-lo se você for visto dentro dos portões do castelo. Sugiro que você corte caminho pelo gramado até a parede de pedra ao invés de seguir o caminho normal. O negócio será bem "gato e rato" mesmo. Seja esperto! Muitos dos acontecimentos legais do Mercado só acontecem de noite, como o jogo dos baús no Treasure Chest Contest ou procurar o cachorro perdido da mulher do Back Alley. Dê uma olhada do que você encontra dentro do Mercado: - Templo do Tempo - Loja de Máscaras - Galeria de Tiro ao Alvo - Back Alley - Boliche Bombchu - Treasure Chest Contest - Bazar - Loja de Poções Objetivos: 1. Visite as lojas do Mercado e as casas da vila. Alguns habitantes terão coisas importantes a dizer. 2. No mercado, converse com Malon. 3. Perto dos portões do castelo, fale com Malon novamente para pegar um ovo. Equipe este ovo em seu inventário. 4. Passe sorrateiramente pelos guardas para alcançar o lado direito do fosso. 5. Pela manhã, acorde o pai de Malon, Talon, com a galinha que saiu do ovo choco. 6. Brinque de "gato e rato" com os guardas do pátio. Para não ser visto caminhe atrás deles ou agache-se atrás das cercas vivas. 7. Pela primeira vez, Link encontrará Zelda. Converse com a governanta Impa e pegue a carta que a Princesa lhe mandou. Você também aprenderá a canção favorita de Zelda. Lost Woods Antes de seguir para a Vila Kakariko, retorne para floresta Kokiri e explore Lost Woods, um enorme labirinto dentro da mata. Você poderá entrar nele por um buraco em um tronco oco, próximo à casa de Mido. Um passo errado em Lost Woods fará você retornar à Floresta Kokiri. Objetivos: 1. Vá explorando a floresta até chegar a Sacred Forest Meadow. Deixe suas longas orelhas serem suas guias. O caminho a pegar é aquele em que a música estiver mais alta. 2. Caia dentro do buraco e enfrente os lobos famintos. Se vencer os cãezinhos, você ganhará um Rupee roxo, que vale por cinqüenta. 3. Depois de se perder muito pelo labirinto e rebater os ataques dos Dekus Scrubs, suba as escadas para a Sacred Forest Meadow. Lá você encontrará sua amiga Saria. Ela lhe ensinará uma canção para você tocar em sua Ocarina. Vila Kakariko A Vila Kakariko é uma modesta e hospitaleira cidade, mas também tem seu lado negro. Fantasmas assombram todo o cemitério da cidade, principalmente em volta do Túmulo da Família Real, que é onde você precisará entrar. Para isso, leia a lápide que está na parte de trás do Cemitério para levantar os espíritos dos Compositores Reais. Depois de um rápido confronto, coloque-os para dormir para sempre. Feito isso, fique parado entre os túmulos e toque a Canção de Zelda. Objetivos: 1. Traga sete galinhas fujonas de volta para o cercado. 2. Vá até o cemitério. Empurre a segunda lápide da primeira fileira para encontrar o Escudo Hylian. 3. Entre no túmulo da família Real para aprender mais uma canção (Canção do Sol). 4. Espere anoitecer e destrua todas as aranhas na Casa de Skulltula. Depois de destruir a aranha dourada, pegue o item que ela deixar cair. 5. Para entrar nos portões que fecham a Death Mountain, você precisará de permissão real. Mostre ao guarda da entrada a carta que Zelda lhe deu. Goron City A carta de Zelda é a sua passagem dos portais da Vila Kakariko para Goron City. Assim que você mostrar a carta para o guarda, vocês irão bater um papo sobre a Loja de Máscaras. Volte para o mercado para negociar a máscara de Keaton, depois venda-a para o guarda. Depois de devolver o dinheiro para a loja (e levar um lucrinho nisso), siga a trilha da Montanha da Morte até Goron City. No andar térreo da cidade toque a Canção de Zelda. Isso abrirá a Câmara de Darunia. Uma vez lá dentro, toque a Canção de Saria para animar um pouco a vida do simpático Darunia. Ele irá lhe dar o Bracelete Goron. Objetivos: 1. Siga a trilha da Montanha da Morte pela beirada do penhasco desviando das pedras e dos monstros. Goron City estará no final do caminho. 2. Muitos lugares do jogo só serão abertos se você tocar a Canção de Zelda com sua Ocarina. Faça isso para abrir a porta principal da Câmara de Darunia. 3. Faça Darunia cair na dança tocando a Canção de Saria. Em retorno, ele lhe dará o Bracelete Goron. Com o bracelete, você poderá carregar bombas para explodir dentro da loja de Goron. Acenda as tochas em volta do grande jarro para fazê-lo girar. Depois, jogue bombas dentro dele para ganhar alguns prêmios extras. Caverna Dodongo Os Gorons vivem na Montanha da Morte, um vulcão ativo na porção setentrional de Hyrule. Sua fonte principal de alimento são os minerais que eles escavam da colossal Caverna Dodongo. Mas nem os pacatos Gorons estão a salvo da maldade de Ganondorf. Na sua vontade de arruinar Hyrule, o vilão fechou a entrada da caverna com enormes rochas. Uma simples bomba resolverá o problema. Para chegar à sua entrada explosiva, pegue o caminho da direita pela trilha para a Montanha da Morte, depois de deixar Goron City. Arranque uma Flor Bomba e arremesse-as sobre o penhasco. Quando a bomba cair, ela irá explodir e transformará a barreira de rochas em poeira. Objetivos: 1. Arremesse uma bomba sobre o penhasco, próximo à entrada da Caverna Dodongo, para abrir seu caminho. 2. Empurre a estátua para cima do interruptor da porta. 3. Bata ou atire nos rabos dos lagartos. Para escapar, use um Galho Deku para acender as tochas que estão apagadas. 4. Para acessar as escadas, coloque uma bomba no meio da fileira de Flores Bomba. 5. Mova a estátua do caminho para alcançar as escadas e o interruptor que está logo acima. 6. Puxe o bloco branco da parede para subir as escadas. 7. Acabe com o incêndio da plataforma dando um tiro de estilingue no olho que está na parede. 8. Atire no olho do final do corredor, depois olhe para a esquerda e atire em um segundo olho. Abra o baú na sala da armadilha de lâminas para encontrar uma sacola para guardar bombas. 9. Assim que você estiver em cima da ponte suspensa, arremesse bombas dentro dos buracos dos olhos da caveira gigante, depois entre dentro de sua boca. 10. Vá empurrando todos os blocos até chegar ao ponto 11 do mapa. 11. Empurre o bloco dentro do buraco para acionar o interruptor que está lá dentro. 12. O Rei Dodongo o espera na sala abaixo. Para encontrá-lo, exploda um buraco no chão, colocando uma bomba na sombra quadrada do piso. Rei Dodongo Os Dodongos estão quase a beira da extinção, mas ainda existe um para contar história... e é justo o pior deles: o Rei Dodongo vivo, enorme, cuspindo fogo e quebrando tudo o que vê pela frente. Mantenha-se afastado da beira do poço de lava que está no meio do covil. Quando o monstrengo cuspir chamas ou vapor fervente, procure refúgio pelas beiradas do poço. Use o botão Z para mirar dentro da boca do Rei, então arremesse uma bomba dentro enquanto ela estiver bem aberta. Depois que ele engolir a bomba, ela explodirá na garganta do bichão. Quando ele cair de joelhos, ataque-o com a espada. Depois de atacá-lo, o Rei Dodongo irá rolar em sua direção. Corra, ataque mais bombas em sua boca e repita o procedimento até derrotá-lo. O Rio de Zora O povo aquático dos Zoras mantém em seu poder a terceira Pedra Espiritual, necessária para abrir as portas do Templo do Tempo. Para chegar lá, vire para direita ao se aproximar do Castelo de Hyrule. Ao invés de cruzar a ponte para Vila Kakariko, siga em direção ao rio. Objetivos: 1. Vá subindo pela margem esquerda do rio, colocando bombas nas rochas que estão pelo caminho. Quando chegar no portão, salte da margem esquerda para a direita. 2. Fique em cima do tronco e toque sua ocarina. Os sapos irão presenteá-lo por sua sensibilidade musical e o ajudarão a passar pela parte rasa do rio. 3. Assim que os Zoras permitirem que você mergulhe mais fundo, será possível encontrar um atalho submerso. Nade através de um buraco para chegar em Lost Woods. 4. A cachoeira é à entrada dos Domínios de Zora. Fique na frente da queda d'água e toque a Canção de Zelda com sua ocarina para entrar lá. Os Domínios de Zora Assim que o som da canção de Zelda ecoar e as águas da cachoeira pararem salte do precipício para a entrada dos Domínios de Zora. Link precisará aprender como se tornar um mergulhador mais eficiente, e se existe alguém para ensiná-lo, este alguém é o povo aquático de Zora. Para tomar algumas lições, siga o caminho morro acima, então vire à direita até encontrar o Rei Zora. Objetivos: 1. Você ainda tem aquele leite? Então beba-o e use a garrafa vazia para capturar um peixe na água rasa. 2. Tochas acesas trazem boa sorte. Use um Galho Deku, escorregue por trás da cachoeira e acenda o par de tochas. Quando as duas estiverem queimando, um baú aparecerá. Abra-o para conseguir mais um pedaço de coração. 3. Pratique suas lições de mergulho. Quando achar que já está bom o bastante, converse com seu instrutor. Ele lhe dará a Escama Prateada, que permitirá a você mergulhar mais fundo. 4. Quando chegar no topo da trilha, fale com o Rei Zora, o preocupado peixe que lamenta o desaparecimento de sua filha Ruto. 5. Mergulhe pela caverna submarina para chegar no Lago Hylia. Lago Hylia Assim que ganhar a Escama Prateada, mergulhe pelo túnel submarino dentro dos Domínios de Zora. Quando chegar do outro lado, pegue a garrafa assim que você sair na superfície do Lago Hylia. Em terra firme, abra a garrafa para ler o apelo de socorro da Princesa Ruto. Aparentemente, a sapeca Princesa foi engolida pelo Lord Jabu-Jabu. Somente Ruto poderá lhe dar a última Pedra Espiritual, então depois de explorar as beiradas do lago, mergulhe no túnel que se localiza entre as ruínas para conversar novamente com o Rei Zora. Objetivos: 1. Ao nadar pelo Lago Hylia, você verá uma garrafa boiando. Abra-a para ouvir a mensagem de socorro da Princesa Ruto. 2. Agora será preciso mostrar suas habilidades de pescador. Pague 20 Rupees para ter a chance de fisgar um peixe de tamanho recorde. O peixão está normalmente próximo a um tronco no meio da lagoa. Jogue de volta qualquer pesca que não seja realmente grande. Se conseguir fisgar o peixe vencedor, entregue-o para o organizador do campeonato para pegar seu prêmio. 3. Nade de volta para os Domínios de Zora pelo túnel submarino para contar as novidades ao Rei. Dentro da Barriga de Jabu-Jabu O imenso Jabu-Jabu flutua pelas águas da Fonte de Zora, atrás do trono do Rei. Para entrar lá, mostre a carta de Ruto ao Rei Zora. Depois que o Rei revelar a entrada da fonte, suba a rampa do lado direito da sala do trono para começar sua missão de resgate. Como a Princesa está presa dentro da barriga de Jabu-Jabu, será preciso entrar em sua boca. Ofereça a ele o peixe que você havia guardado na garrafa. Lá dentro, você encontrará a pequena Ruto, que dirá que você poderá carregá-la para onde quiser. Lutar com as mãos ocupadas será um pouco complicado, e se você perdê-las, será preciso retornar até o ponto três do mapa para encontrá-la. Objetivos: 1. Ofereça o peixe para Jabu-Jabu para entrar dentro de sua boca. 2. Encontre Ruto e siga-a pelo buraco. 3. Fale com ela duas vezes, então carregue-a. 4. Arremesse Ruto para a margem oposta, depois pise no interruptor para subir o nível da água. 5. Suba de elevador com Ruto até o ponto 14 do mapa. Entre na passagem à direita das caixas. 6. Coloque Ruto no chão, então atire nos Stingers para pegar o bumerangue. 7. Coloque Ruto sobre o interruptor. Atire o bumerangue no tentáculo para ganhar o mapa. 8. Pegue a bússola. 9. Destrua um tentáculo. 10. Mire no outro tentáculo assim que entrar numa parte estreita e arremesse o bumerangue. 11. Encontre Ruto no ponto dois, então leve-a para o buraco. 12. A Safira de Zora está no topo de uma plataforma. Arremesse Ruto ali para ela recuperar a Pedra Espiritual de sua família. Vá atrás do monstro Bigocto até conseguir acertá-lo com o bumerangue, depois bata nele com a espada. Terminado o serviço, pegue o elevador. 13. Arremesse o bumerangue nas plataformas. 14. Pegue o elevador, carregue a caixa pelo corredor que leva ao ponto 15, e coloque-a em cima do interruptor. 15. Atire na úvula. Anêmona Bio-Elétrica Lord Jabu-Jabu tem agido de um modo esquisito. O motivo do problema é um parasita bio-elétrico que infestou sua barriga. Jogue o bumerangue para cortar os tentáculos da anêmona que caem do teto. O monstro irá retribuir com choques elétricos, então mova-se em círculos assim que isso acontecer. A anêmona também irá irradiar águas-vivas de seu corpo, então atire nelas. Neste momento, ela ficará vulnerável. Quando tiver espaço, bata com força em sua tromba. Como prova de gratidão, a Princesa Ruto lhe dará a Safira de Zora e, talvez, sua nadadeira em casamento. O Templo do Tempo Armado com as três Pedras Espirituais, você poderá abrir o Templo do Tempo. Você entrará como uma criança e sairá como um homem feito. Por isso antes de entrar nele, faça tudo o que estiver faltando. Use seu novo bumerangue para alcançar os prêmios deixados pelas aranhas douradas e suba até o topo da Montanha da Morte para aprender magia. Assim que aprender como usar mágica, exploda a pedra atrás do castelo para conseguir a magia Fogo de Din. Também não deixe de procurar todos os pedaços de coração que faltarem. Objetivos: 1. Destrua qualquer aranha dourada que tiver sobrado (para cada 10 símbolos da aranha, retorne para a casa de Skulltula para receber um prêmio), exploda qualquer rocha suspeita e suba até a Montanha da Morte. 2. Caso não tenha ido ao Rancho Lon Lon, dê uma passadinha nele para jogar o jogo das galinhas com Talon e ganhar uma garrafa de leite. Aproveite também para aprender a Canção de Epona com Malon. 3. Volte para o Castelo Hyrule para ver Zelda. 4. Com Ganondorf aterrorizando por aí, Impa se mandou com Zelda para bem longe. Antes de picar a mula, Zelda arremessou a Ocarina do Tempo no fosso do castelo. Mergulhe para pegá-la. 5. Assim que pegar a Ocarina, Link irá receber uma mensagem telepática de Zelda, explicando como tocar a Canção do Tempo. 6. Com as Pedras Espirituais, entre no mercado, depois vire à direita da Loja de Máscaras para entrar no Templo do Tempo. 7. Fique parado sobre a seta vermelha na frente do altar e toque a Canção do Tempo. Com isso, a Porta do Tempo se abrirá. 8. Entre na Porta do Tempo e puxe a Espada Mestra. Link também receberá o Medalhão da Luz, o primeiro dos seis medalhões dos Sábios. Sete Anos Depois... Apesar de ter coragem suficiente, Link é ainda muito jovem para cumprir seu destino de salvar Hyrule. O Templo do Tempo é a solução. Ao sair de dentro do Templo, link vai perceber que algo mudou: ele envelhecera sete anos! Agora ele se tornara um adulto de 17 anos, com mais experiência e habilidades, como segurar armas pesadas e andar a cavalo. Mas sua nova realidade não é das melhores. Hyrule está virada do avesso, graças ao poder maligno de Ganondorf. Você logo perceberá que a chave para reverter este estrago são os seis medalhões dos sábios de Hyrule e um ser misterioso chamado Sheik. A aventura começa realmente agora! Cemitério Despertando de um sono profundo no Templo do Tempo, Link encontra um mundo sete anos mais velho. Ganondorf fez um estrago violento, e apenas com a ajuda dos Sábios, Link poderá salvar a Terra de Hyrule. Mas você precisará encontrar uma arma antes. Como adulto, você não poderá usar muitas de suas armas de infância, como o Estilingue. No cemitério da Vila Kakariko, você encontrará algumas novidades. Objetivos: 1. Vá para o cemitério da Vila Kakariko e empurre a; ápide com flores na frente. Você entrará na sepultura de Dampé, o coveiro. 2. Vença a corrida contra Dampé pelo labirinto. Desvie das bolas de fogo enquanto ele voa pelos túneis. 3. você ganhará o Gancho (Hookshot). Agora é possível agarrar em diversos objetos antes inalcançáveis. 4. O labirinto termina no andar de cima do moinho. Pule na plataforma giratória e pegue aquele pedaço de coração que parecia impossível quando você era mais jovem. 5. A mulher próxima ao galinheiro lhe dará um ovo. Toque a Canção do Sol para fazer o ovo chocar e use a penosa para acordar o preguiçoso do Talon e depois devolva a galinha para a mulher. Em agradecimento, ela lhe dará Cojiro, um galo muito especial. Sacred Forest Meadow Com o gancho nas mãos, Link deve voltar para a Floresta Kokiri. As crianças moradoras da floresta (que não crescem nunca) não reconhecerão o amadurecido Link. Você descobrirá que sua amiga Saria desapareceu pela floresta. Navi irá esclarecer a história: sua amiga orelhuda está presa no Templo da Floresta. Hora de agir! Objetivos: 1. Como Saria desapareceu pela floresta, sua música não estará mais ecoando pelos corredores de Lost Woods. Cuidado para não se perder. 2. Mido não reconhecerá seu amigo adulto, mas se você tocar a Canção de Saria, ele saberá que você é confiável e o deixará explorar o labirinto. 3. Os mal encarados Moblins patrulham o labirinto sagrado. Para não ter problemas, atire como gancho nas costas deles. 4. Suba a escada na parede do labirinto. Desça na área fechada e coloque uma bomba no pedregulho para abrir a entrada da Fonte das Fadas. Guarde algumas fadas dentro de suas garrafas, para emergências. 5. Quando alcançar a clareira após o labirinto, você reencontrará Sheik. Ele lhe ensinará mais uma canção, o Minueto da Floresta. Quando tocada, a música fará você ser transportado de volta para a Floresta. O Templo da Floresta Depois que Sheik deixar a Sacred Forest Meadow, lance seu gancho no galho que está pendurado para Link subir até o arco de pedra. Do outro lado está o Templo da Floresta, uma mansão assombrada pelos fantasmas das quatro irmãs Poe. Cada uma delas possui uma chama que ilumina um canto do saguão da mansão. Para cada um dos fantasmas que você abate, uma das tochas irá acender. Somente com as 4 tochas acesas você conseguirá se infiltrar na arena de Phantom Ganon, uma versão fantasmagórica do conhecido vilão. Para conseguir chegar até lá, é preciso entender como funciona a orientação dos corredores (que podem ser retos ou totalmente retorcidos), e para onde eles o levarão. Você com certeza ficará com dor de cabeça! Objetivos: 1. Alcance a entrada com o Gancho. Dispare-o na direção do galho. 2. Escale a parede para alcançar a chave pequena que está no topo da árvore. 3. lute com os Stalfos para ganhar a chave. 4. Toque a Canção do Tempo na frente da caixa com o símbolo do Templo do Tempo. Ela desaparecerá e abrirá caminho. 5. Na "varanda", agarre o alvo com o Gancho. 6. Acione a alavanca e entre no poço. 7. Encontre a alavanca no túnel do poço. 8. Siga as flechas amarelas pintadas no chão, empurrando o caixote azul. Depois, escale-o para alcançar o bloco vermelho. 9. Mova o bloco vermelho. 10. Entre na sala que está toda "retorcida". 11. Enfrente os Stalfos para ganhar o Arco. 12. Atire nos retratos das paredes para enfrentar os fantasmas. Quando mirar, mantenha distância, ou seu alvo irá desaparecer. 13. Dê uma flechada no olho para "endireitar" a sala. 14. Com esta flechada, a chave que dá acesso ao Chefe irá aparecer. Pegue-a e caia no buraco. 15. Encontre a chave na varanda da câmara. 16. Repita o passo 10, daí atire uma flecha no olho congelado. Fique sobre a coluna giratória, depois mande uma flecha pela tocha para descongelar o olho (ou use o Fogo de Din, se já possuí-lo). 17. Caia no buraco e acione a alavanca. 18. Atire no retrato do fantasma. Isso fará cinco blocos aparecerem. Resolva o quebra-cabeça, empurrando os blocos até formar a figura de Amy Poe. Um dos blocos é fixo, então você só precisará mover quatro deles. 19. Chegou a hora da fantasma Meg aparecer. Para confundí-lo, ela irá multiplicar-se em mais três clones. Os quatro irão girar em sua volta. A única fantasma verdadeira irá girar no mesmo lugar antes dos outros começarem sua órbita. Use o gancho para derrotá-la. 20. Empurre as paredes para girar a sala. 21. Acione a alavanca para entrar na Câmara do maligno Phantom Ganon. Phantom Ganon Assim que você entrar no ringue de batalha, corra direto para a porta de saída. Você não conseguirá escapar: Phantom Ganon sairá de uma das pinturas montado em seu cavalo e não deixará você fugir facilmente. Atire flechas no monstrengo na hora que ele sair da pintura. Ele irá revidar com um raio de energia, mas você estará a uma distância segura se ficar sobre o desenho da Triforce pequena que está no chão. Faça igual em um jogo de pingue-pongue: rebata com sua espada os raios que ele arremessar. Continue usando sua arma até uma das bolas de energia acertar Phantom Ganon. Ele cairá no chão, aí é só puxá-lo com o gancho e acertá-lo com a espada. Repita o procedimento até o cara ir pro inferno de vez. Templo do Fogo Goron City Muita coisa mudou na Terra de Hyrule durante o período de hibernação de Link. O safado do Ganondorf encheu a Floresta Kokiri com demônios tão horríveis que até as crianças não podem mais sair de casa. Link suspeita que isso também pode ter acontecido na pacata Goron City e resolveu voltar lá para dar uma olhada. Olha só o que ele encontrou! Objetivos: 1. Um goron solitário passa dias rolando pelos corredores de Goron City. Use uma bomba para ele ficar quieto e trocar uma idéia com você. 2. O goron solitário irá lhe contar que Ganondorf aprisionou todos os outros Gorons. O simpático monstro oferecerá um presente a Link: a Túnica de Goron, ideal para ambientes quentes. 3. O segredo de tudo está na câmara de Darunia, pai de todos os Gorons. Desça para a parte de baixo da cidade e entre na sala. Puxe a estátua que está no fundo para revelar a passagem para a Cratera da Montanha da Morte, nada mais, nada menos que um vulcão infernal. Não esqueça de vestir a Túnica de Goron antes de se aventurar por ali, senão você vai virar torresmo! Templo do Fogo Apenas com a Túnica de Goron e o gancho será possível resistir ao calor colossal do Templo do Fogo. E apenas com o Longshot - uma versão melhorada do gancho, conseguida no Templo das Águas - e com a canção secreta do Espantalho vvocê conseguirá alcançar as salas escondidas do Templo. Descobrí-las não ajudará nada em sua aventura, mas o deixará mais rico. Se o Espantalho já o ensinou sua música, toque-a no topo do labirinto de pedras. Quando ele aparecer, atire o gancho nele para alcançar o elevador que lhe dará acesso à sala secreta. Objetivos: 1. Para cruzar a ponte quebrada, mire o gancho na direção do tronco que está pendurado. Quando o gancho se prender, a corrente o puxará para o outro lado, em segurança. 2. Assim que cruzar a ponte, você dará de cara com o misterioso Sheik. Ele o ensinará mais uma música: o Bolero do Fogo, que permitirá que você se teletransporte automaticamente para a Cratera da Montanha da Morte. 3. Link precisa libertar os Gorons de suas prisões. Junto de cada um deles estará uma chave, que abrirá uma porta trancada. 4. Toque a Canção do Tempo para reposicionar o bloco cinza, para você alcançar a passagem mais alta da sala. 5. Escale a grade, depois empurre o bloco dentro do gêiser, e use-o como elevador. 6. Posicione o bloco, escale a grade e jogue uma bomba no dispositivo que está na beirada. 7. Entre no andar de cima do labirinto de pedras. Para isso, entre na sala da parede de fogo e passe pela porta. 8. Saia do labirinto e atire no olho para desbloquear a sala com o mapa. 9. Pegue a bússola em uma das portas do salão com portas falsas e pedras rolantes. 10. Entre na porta próxima ao labirinto de chamas giratórias. Depois de sair, pressione o botão para extinguir a barreira de fogo. 11. Derrote a Dançarina das Chamas com bombas na forma grande e depois, espadadas em seu corpo esférico. 12. Suba na plataforma central. 13. Fique na beirada superior e dispare no dispositivo para anular a barreira de fogo por alguns instantes. 14. Acione a alavanca e corra pelas escadas feito louco. Se for rápido, você pegará o Martelo Megaton antes que as chamas o cerquem novamente. 15. Dê uma martelada na lajota do começo da sala do Martelo. 16. A martelada que você deu fez o piso partir-se em pedaços. Pegue um dos caixotes e coloque sobre a alavanca lá embaixo para mantê-la pressionada. 17. Desça pela plataforma dando uma martelada nela. 18. Tire o ídolo de pedra do caminho com uma bela martelada. 19. Toque a Canção do Tempo e martele a alavanca. 20. Pegue a chave que dá acesso ao chefe, daí retorne até a sala onde você encontrou o Grande Darunia para abrir o covil de Volvagia. Volvagia Chegou a hora da batata de Link assar na ''frigideira'' do Templo do Fogo. O herói terá que derrotar o sinistro dragão Volvagia, em uma ilha flutuante no meio da lava. De um dos diversos buracos espalhados pela ilha, Volvagia sairá soltando fogo pelas ventas. Acerte o vilão com a nova arma que você encontrou no labirinto: o eficiente Martelo Megaton. Ele ficará tonto, dando tempo o bastante para que você carregue sua espada e desça mais um supergolpe no coitado. Quando Volvagia emergir do buraco, fique na defensiva para desviar do bafo incendiário e das pedras flamejantes. Assim que ela recuar, prepare-se para a retaliação. Bata em Volvagia toda vez que ele tirar a cabeça para fora de um buraco. Depois de algumas muitas marteladas e espadadas, você sairá vitorioso e com o Medalhão de Fogo nas mãos. Templo da Águas Caverna de Gelo Quando retornar para os Domínios de Zora, você terá uma desagradável surpresa: a antes viva e animada terra dos homens-peixes transformou-se em uma enorme caverna congelada e morta. O único habitante que sobrou é o já conhecido Rei Zora, petrificado em um bloco de gelo vermelho. Uma rajada de fogo azul mágico irá descongelar o Rei, mas estas chamas só são encontradas dentro da Caverna de Gelo. Para começar sua expedição, passe por trás do trono real e entre na Fonte de Zora. Ande pelo cais onde Lorde Jabu-Jabu flutuava anos atrás e pule pelos icebergs até alcançar a boca da caverna. Objetivos: 1. Entre na Caverna de Gelo pela Fonte de Zora. 2. Desvie com cuidado das armadilhas de lâmina. 3. Pegue as cinco moedas Rupee prateadas para abrir a porta superior: Desvie da lâmina giratória e pegue três moedas. A quarta moeda se encontra atrás de uma parede de estalagmites e a última está flutuando acima de uma hélice. 4. Encha todas suas garrafas vazias com Fogo Azul. Assim será possível derreter gelo vermelho, que cobre diversas passagens e itens pela caverna. Antes de sair encha mais uma garrafa para descongelar o pobre Rei Zora. 5. Derrote os inimigos antes que eles lancem o bafo congelado. Use o gancho para puxá-los, e chumbo neles! Descongele o baú para pegar o mapa. 6. Derreta o gelo vermelho para entrar na passagem. 7. Derreta a parede de gelo vermelho atrás de uma gruta cheia de estalagmites para pegar a bússola. 8. Pegue todos os Rupees prateados para abrir a porta trancada. Comece empurrando a plataforma até a beirada onde há um Rupee congelado. Pegue a jóia, empurre a plataforma até o canto para um novo bloco aparecer, então empurre esta nova plataforma de um pilar para outro, até pegar todas as outras moedas. 9. Enfrente o Lobo Branco. Mantenha-o na mira com o botão Z e mande espadada quando ele baixar a guarda. 10. Com o lobo derrotado, você será presenteado com um novo acessório para seus pés cansados: as Botas de Ferro. Elas farão com que você permaneça preso ao chão para andar debaixo d'água. Além disso, você estará protegido de fortes ventanias. 11. Assim que você ganhar seus novos sapatinhos, Sheik reaparecerá para ensiná-lo mais uma canção: a Serenata das Águas, uma pacata melodia que o transportará automaticamente para o Lago Hylia. Lá foi o local onde a graciosa Princesa Ruto foi vista pela última vez, antes de sair a sua procura, dê uma geral na Fonte de Zora. Fonte de Zora Assim que sair da Caverna de Gelo, ponha suas Botas de Ferro e desça até o fundo da Fonte. Pegue o pedaço de coração que está no meio da água, depois tire as botas para subir de volta à superfície. Nade até a beira e siga para o trono do Rei Zora (ainda petrificado). Abra uma garrafa com Fogo Azul para descongelá-lo e escute suas palavras reais cheias de gratidão. Ele lhe dará a Túnica de Zora de presente e mais uma vez pedirá que você encontre sua filhinha perdida, a agora adolescente Princesa Ruto. Objetivos: 1. Coloque as Botas de Ferro na entrada da Caverna de Gelo e mergulhe dentro da Fonte. As solas metálicas de seus calçados não permitirão que você bóie e farão você descer bem fundo. Antes de morrer afogado, corra para pegar o pedaço de coração que está ali. Depois de pegá-lo, tire rapidamente suas botas. 2. Em sinal de eterna gratidão, o Rei Zora lhe dará uma roupa novinha: a Túnica de Zora, um traje especial que permite que você respire debaixo d'água. Conjugada com as botinhas, você estará pronto para completas explorações submarinas. 3. A Princesa Ruto desapareceu dentro do Templo das Águas, submerso nas profundezas do Lago Hylia. Use seu novo equipamento e toque a Serenata das Águas para se teletransportar para lá. Templo das Águas A Serenata das Águas leva você ao Lago Hylia, pero do Templo das Águas. Lá dentro, você ficará cansado de tanto ter que trocar de botas para afundar e flutuar. Não se esqueça ainda de vestir a Túnica de Zora para não se afogar! Objetivos: 1. Siga a Princesa Ruto e drene a água do templo tocando a Canção de Zelda em frente ao símbolo da Triforce. Desça e dispare uma flecha através da chama da tocha acesa e acenda a que está apagada. A porta se abre. Pegue a chave. 2. De volta ao salão principal, cruze o terreno arenoso e entre na torre. Suba na plataforma com a imagem da Triforce. Toque a Canção de Zelda para subir o nível da água até a metade. Uma passagem se abrirá no chão. Calce suas Botas de Ferro e desça cuidadosamente, desviando-se dos espetos que estão no piso. 3. Nade até a porta trancada que está no segundo andar e saia da torre. Siga até alcançar o local no qual é possível inundar totalmente o templo. Toque mais uma vez a ocarina em frente a imagem da Triforce. Com o templo cheio d'água, nade até a porta à esquerda da imagem da Triforce. Elimine os inimigos voadores, desça até uma plataforma e use o gancho para subir pela cachoeira. 4. Caminhando pelas águas rasas, você encontrará uma porta trancada. Vire-se para trás e veja o Link do mal. Ele repete cada movimento seu e para vencê-lo, apenas dê espadadas. Derrote-o e ganhe o Longshot, uma versão moderninha de seu antigo gancho. 5. Na sala em que você recebe o Longshot, faça o bloco azul desaparecer tocando a Canção do Tempo. Lá embaixo há um rio, pule nele. Em seu final, atire uma flecha no olho da parede, use o gancho para agarrar o baú e passar rapidamente para o outro lado. 6. À direita da entrada principal do templo, há uma passagem que leva ao terceiro andar. Com o Templo cheio d'água, você pode nadar até ali. Depois, coloque as Botas de Ferro e arraste o blocão submerso. 7. Com o templo cheio até a metade, dispare uma flecha no olho para abrir o portão que está logo acima. Use o Longshot e passe para o outro lado. Empurre o bloco e libere um corredor. Desça, entre nele e chegue a uma sala cheia de pregos. Passe para o outro lado e vá seguindo até chegar à sala cheia de arraias. Desça pela beirada, empurre o bloco e coloque uma bomba no canto do poço das arraias para entrar na parte traseira do corredor. Empurre o bloco marrom sobre o interruptor submerso. 8. O nível da água subiu e agora é possível alcançar a porta acima das escadas. Vire à direita no canal onde as pedras rolam, caia pelo buraco no fim do corredor e suba à superfície para pegar mais uma chave (a do mestre). 9. Com o nível da água no máximo e esta chave na mão, atire seu gancho na estátua e suba até Morpha, o demônio por trás de toda essa confusão. Morpha Morpha surge das águas sagradas do Templo. Ele utiliza as águas para formar tentáculos de água gigantescos. Prepare o gancho e mande ver direto em seu núcleo. Desse jeito é possível arrancar Morpha daquela gosma e eliminá-lo com sua espada. Continue repetindo o procedimento até destruí-lo de vez. Seu prêmio? Mais um Medalhão dos Sábios. Flecha de Fogo Depois de concluir o Templo das Águas, o Lago Hylia irá estar cheio de água novamente. Nade até a ilha e espere o amanhecer, ou use a Canção do Sol. Dispare uma flecha na direção do Sol, assim que ele aparecer no horizonte. Você receberá as cobiçadas Flechas de Fogo. Agora corra para a Vila Kakariko. Templo das Sombras O Poço de Kakariko Você acaba de encontrar a cidade natal de Impa destruída. Sheik explica a situação e ordena que você enfrente os monstros do subterrâneo, causadores de todo o estrago. A entrada para o covil dos vilões é o poço da Vila, mas você só entra lá como criança. Volte ao passado, entre no moinho e toque a Canção da Tempestade na frente do tocador de realejo. Uma chuva torrencial cairá, revelando a entrada dos subterrâneos. É só descer no poço e entrar agachado na abertura. Lá dentro é fácil de se encontrar. Só tome cuidado com os montes de paredes e buracos falsos. O prêmio é a lendária Lente da Verdade. Depois de encontrá-la, volte ao Templo do Tempo e toque a canção Noturno das Sombras para prosseguir. *Se você ainda não souber tocar a Canção da Tempestade, entre no moinho com Link crescido e mostre sua Ocarina para o tocador de realejo. Templo das Sombras Objetivos: 1. Logo na entrada, use o Fogo de Din para acender todas as tochas. Não confie nos seus olhos: os inimigos tentarão confundi-lo o tempo todo com ilusões e pistas falsas. Mantenha a Lente da Verdade sempre equipada para visualizar o caminho certo. No labirinto à esquerda da entrada, você encontrará o mapa e um par de Botas Hover, equipadas com asas para Link flutuar por um curto período. 2. Empurre a estátua do pássaro de modo que seu bico aponte para a única caveira verdadeira. Use suas novas botas para cruzar o buraco e alcançar o outro lado. Na sala com a lâmina giratória, pegue os cinco Rupees brancos para a chave aparecer. Volte à sala com o ciclope no meio e ponha uma bomba numa das paredes para abrir caminho até os porões do Templo. 3. Corra e atravesse as guilhotinas, derrote os Stalfos e salte sobre o bloco que sobe e desce. Entre pela porta que está do outro lado. Use a Lente da Verdade para enxergar o bloco na parede. Puxe-o e empurre até o final para se proteger dos espinhos. Suba no bloco e pegue a chave. 4. Volte ao enorme salão cheio de guilhotinas, use a Lente para enxergar um caminho de plataformas e entre pela porta. Você verá uma enorme estátua com uma chama de fogo azul dentro. Jogue uma bomba no fogo e ganhe a chave. Abra a porta trancada do outro lado. Atravesse com cuidado os corredores cheios de ventiladores. Fique parado em frente ao último ventilador e deixe ele empurrar você em direção à parede. Se estiver com as Botas Hover, você atravessará a parede e entrará numa câmara secreta. Coloque uma bomba em uma rachadura do canto da sala e use as Lentes para enxergar o baú com a chave. 5. Puxe a pedra até o final. Suba nela e salte até o navio flutuante. Há um símbolo da Triforce no chão. Toque a Canção de Zelda para o barco começar a se mover. 6. Depois de derrotar dois Stalfos, abandone o barco assim que ele começar a afundar. Entre pela única porta do local e busque a Boss Key que está em uma das portas desta sala. Quando entrar na sala com baú azul e amarelo, as paredes com espinhos vão se fechar. Use o Fogo de Din para queimar as paredes e sair numa boa com a chave. 7. Volte ao lugar onde o barco afundou e atire uma flecha nas bombas que estão na base da estátua com a cara de pássaro, do outro lado da margem. A estátua cairá formando uma ponte. Cruze-a e entre na próxima sala. Use a Lente da Verdade e as Botas Hover para chegar com segurança até a porta da sala do chefe Bongo Bongo. Bongo Bongo Ele tenta amassar você feito panqueca. Para se livrar, use suas botas flutuantes e dê flechadas nas duas mãos do vilão. Utilize sua Lente da Verdade para ver seu ponto fraco (o olho vermelho). Prepare mais uma flecha para quando o olho estiver próximo de você. Deixe a flecha voar e corra para dar vários golpes quando ele estiver parado. Templo dos Espíritos Fortaleza dos Gerudos Todos os gerudos são de sexo feminino e apenas um homem nasce a cada cem anos, e desta vez ele é Ganondorf. Depois de sair do Templo das Sombras, rume para o Vale dos Gerudos para cruzar o deserto e chegar no Templo dos Espíritos. Só que antes disso, as mulheres de Gerudo jogam você na cela. Jogue o gancho na janela e saia. Seja o mais discreto possível e resgate os quatro carpinteiros que também estão presos na fortaleza. Sempre que encontrar um, uma Gerudo virá para tentar impedí-lo de soltar o prisioneiro. Espere-a atacar, esquive-se e contra-ataque. Depois de liberar todos os carpinteiros, você ganhará um passe para entrar e sair a hora que quiser da Fortaleza. Siga para o portão de saída. Centro de Treinamento Gerudo Antes de avançar para o Templo dos Espíritos, teste sua coragem e habilidade no Centro de treinamento Gerudo (não é obrigatório). É lá que a mulherada malha. Seu objetivo e encontrar sete chaves e ganhar a raríssima Flecha de Gelo. Pague dez Rupees para tentar a sorte. Deserto O último medalhão está no sombrio Templo dos Espíritos. Atravesse o deserto de Haunted Wasteland e pegue-o. Coloque as botas flutuantes e siga os postes com bandeiras vermelhas colocados pelas Gerudos. Na metade do caminho você chegará a uma casa. Suba no telhado e use a Lente da Verdade para ver o fantasma Poe que o guiará pelo restante do deserto. Siga-o e não ligue para os monstros verdes rastejantes. Apenas desvie-se até chegar ao Desert Colossus. Templo dos Espíritos (1ª parte) Entre no templo e você verá que não há nada a ser feito. Saia e troque uma idéia com Sheik, que acabou de chegar. Ele ensinará o Réquiem do Espírito, ''a música que conduzirá uma criança ao deserto''. Corra para o Templo do Tempo, transforme-se em criança, volte e entre pelo pequeno buraco na parede. Mas antes disso, converse com Nabooru, a líder das Gerudos e escolha a terceira opção de resposta (Nothing, really). Ela promete fazer algo bom se você lhe trouxer as luvas de prata. Objetivos: 1. Passe pelo buraco e detone todos os inimigos da sala para abrir a porta com grades. Passe pela porta e coloque fogo nos braseiros com o Fogo de Din. Saia da sala e entre pela porta à direita. Depois, use o bumerangue e o estilingue para matar a caveira voadora e jogue o bumerangue para acionar o cristal do outro lado da grade. A grade cairá, formando uma ponte para o outro lado. Atravesse-a e saia da sala. 2. Use o Fogo de Din para eliminar o ser da próxima sala ou atraia-o para o lugar de onde sai o fogo quando você aciona o cristal. Passe pela porta que abriu, pegue uma chave dentro do baú e também todos os Rupees brancos. Passe para o outro lado da sala e saia. Rasteje pela pequena abertura na parede e abra a porta trancada. Suba pelo paredão e mande um Bombchu na rachadura da parede (se não tiver um, dê uma estilingada no cristal e abra o baú que cair). Raios de sol estarão na sala e queimarão o símbolo no chão, abrindo a porta. 3. Na próxima sala, empurre a estátua para que ela caia no botão. Suba as escadas e vire à esquerda. Você chegará em uma sala cheia de coisas pra fazer. Mande bombas nos inimigos e pegue todos os Rupees brancos para acender um braseiro. Equipe um Galho Deku e acenda os outros para pegar a chave. Puxe o bloco com o símbolo solar para onde bate o raio de sol. 4. Passe para a próxima sala e abra a porta no final do corredor. Agora você enfrentará uma armadura chamada Iron Knuckle: é só desviar de suas machadadas e contra-atacar com golpes de espada. Se estiver com a energia baixa, fique atrás dos pilares para que o enlatado os destrua, liberando três corações para você. 5. Saia pela porta que está atrás do trono e encontre as tão desejadas Luvas de Prata (Silver Gauntlets). Pena que você tem que devolvê-las para Nabooru. Ela está na parte de baixo, na areia movediça, pedindo socorro. Volte para o Templo do Tempo agora mesmo e cresça. Templo dos Espíritos (2ª parte) Objetivos: 1. Entre no Templo e empurre o grande bloco. Acione o cristal que está no teto e passe pela porta do lado direito da que está trancada. Recolha todos os cristais brancos que encontrar na sala. Um deles está atrás do bloco azul, então toque a Canção do Tempo em frente a ele. Use as botas flutuantes para alcançar o outro. A porta no final do corredor se abre e você pode pegar uma chave. 2. Volte e abra a porta. Suba o paredão e vire o espelho para que o raio solar bata no terceiro sol, abrindo a porta. Suba as escadas e pule na mão esquerda da estátua. Toque a Canção de Zelda e use o gancho no baú que caiu na outra mão para pegar uma chave. Suba as escadas e entre pela porta trancada. 3. Siga em frente e acabe com todos os inimigos da sala com chão quadriculado (os Anubis só morrem com fogo) e siga adiante pela porta que abrir. Atraia uma das estátuas para cima do botão que está no chão e passe para a próxima sala. Hora de enfrentar mais um Iron Knuckle. O procedimento é o mesmo usado por Link criança, mas agora você tem a vantagem de ser maior. Detone-o e siga para pegar o Escudo Espelho. 4. Volte para a sala com as quatro estátuas e o botão no chão. Use o Escudo para refletir o raio de sol no símbolo que está na parede. Pegue uma chave na próxima sala e retorne à sala que tem o chão quadriculado. Abra a porta trancada. 5. Suba o paredão e siga em frente. Toque a Canção de Zelda em cima do símbolo da Triforce. As portas que estão nas paredes da próxima sala são falsas. Então coloque uma bomba na frente da que está à esquerda da fogueira e acerte uma flechada no olho que foi revelado. Use o gancho para subir na plataforma suspensa e pise no botão. Desça e pegue a chave do Chefe. Saia da sala e vire à direita. 6. Dê uma espadada no cristal que está atrás da grade e avance pela porta que se abriu. Você vai encontrar um pedaço da parede que está mais saltado. Bomba nele! Passe para o outro lado e ajuste os espelhos de modo que o raio de sol bata no espelho grande que está fora desta sala. Vá até o espelho maior e use seu escudo para refletir o raio de sol no símbolo da parede. A plataforma será abaixada e você sairá na sala com a grande estátua. Reflita os raios de sol bem na cara da estátua para derretê-la e revelar a entrada da sala do chefe. Use o gancho e vá até lá. Você enfrentará mais um Iron Knuckle, que na verdade é Nabooru sob a influência maligna das bruxas. Koume e Kotake (Twinrova) Chegou a hora de fazer o feitiço voltar contra as feiticeiras. Primeiro, elas atacarão separadamente. Use o escudo para rebater o raio de gelo na bruxa de fogo e o raio de fogo na bruxa de gelo. A mira Z é fundamental aqui. Depois de algumas lambadas, elas se unirão e ficarão mais fortes. Continue usando o escudo para deter a magia. A cada três raios de gelo ou de fogo (não misture), seu escudo, automaticamente, soltará uma rajada na bruxa. Ela cairá na plataforma central e você terá tempo de acertá-la com sua espada. Castelo de Ganon Flecha de Luz Volte para o Templo do Tempo para ganhar a poderosa Flecha de Luz, além de ter a maior surpresa do jogo. Mas não vou falar nada para não perder a graça! Confira você mesmo. Castelo de Ganon de posse dos seis medalhões e da Flecha de Luz, siga para o Castelo de Ganon. Os sábios se unirão para formar uma ponte de energia para o castelo e você poderá entrar. Lá dentro, há seis portas, cada uma representando um Templo. Entre na seguinte sequência: Porta Laranja (Espírito) Pegue os Rupees brancos e passe para a próxima sala. Use um Bombchu e acione o cristal do outro lado da grade. Atire uma flecha de fogo no teto da sala com os símbolos de sol na parede e use o escudo para refletir o raio em um deles. Passe para a próxima sala e use a Flecha de Luz na esfera. Porta Roxa (Sombra) Atire uma Flecha de Fogo no braseiro do lado direito e siga em frente até a plataforma central. Dê outra flechada no braseiro e siga rapidamente para o botão que está quase no final da sala, do lado direito. Use o gancho para volta até o baú e pegar as Luvas de Ouro. Use a Lente da Verdade para enxergar o caminho seguro até o botão do lado esquerdo. Dê uma martelada nele e siga até o final da sala. Atravesse a porta e use a Flecha de Luz na esfera. Porta Vermelha (Fogo) Com as Luvas de Ouro e sua força fica fácil de arrancar o pilar desta sala. Pegue todos os Rupees brancos, passe para a próxima sala e, mais uma vez use a Flecha de Luz na esfera. Porta Azul (Água) Destrua os obstáculos que ocultam o fogo azul, use duas garrafas para pegá-lo e destrua todos os inimigos da sala. Use o fogo azul na barreira da porta e passe. Manipule os blocos de modo a alcançar a barreira no alto que cobre o botão enferrujado. Dê uma martelada nele e passe pela porta que abriu. Outra vez, use a Flecha de Luz na esfera. Porta Verde (Floresta) Acenda todos os braseiros da sala. Calce as Botas Flutuantes, pise no botão e pegue todos os Rupees brancos (cuidado com os ventiladores!). Novamente, use a Flecha de Luz na esfera. Porta Amarela (Luz) Arranque o pilar que cobre a porta e entre. Use a Lente da Verdade, elimine todos os inimigos da sala e pegue a chave para abrir a porta trancada. Toque a Canção de Zelda em cima do símbolo da Triforce, pegue mais uma chave e siga em frente. Recolha todos os Rupees brancos, e passe para a próxima sala. Use a Lente da Verdade para ver uma passagem pela parede no final da sala e, pela última vez, use uma Flecha de Luz na esfera. As barreiras de Ganondorf foram todas eliminadas. Siga pela torre, subindo e matando todos que cruzarem seu caminho até encontrá-lo cara-a-cara. Ganondorf Entre na sala e ele estará tocando órgão com Zelda presa em uma espécie de cristal. Depois de uma sequência animada maravilhosa, é hora do confronto final com a encarnação de todo o mal que assola o Reino de Hyrule. Quando a ação começar, saia de perto de Ganondorf. Ele vai emitir uma onda maléfica em sua direção. Escolha um ponto na sala e rebata as magias que ele lançar contra você. Quando a magia finalmente atingir o vilão, mande uma Flecha de Luz e faça-o cair da plataforma central. Seja ligeiro, vá até lá e dê espadadas nele! Se por acaso ele soltar uma magia que parece com um buraco negro, corra em círculos ao redor da sala. Repita isso até que ele vá para o inferno. Ganondorf morreu, mas uma das obras máximas da Nintendo ainda não acabou. Zelda foi libertada e agora vocês devem escapar da torre antes que ela desabe. Siga a princesa protegendo-a dos inimigos e cuidando de sua saúde. Saia da torre e curta o visual dela desmoronando. Lá embaixo, Link e Zelda ouvem um ruído e o herói resolve investigar. Ganondorf, na forma de demônio Ganon, renasce das cinzas para atormentar mais um pouco a sua vida. Ganon Este chefe é monstruoso!! A cena na qual ele aparece está entre as mais impressionantes de toda a história dos games. O bicho é tão enorme que, sem muito esforço, consegue jogar sua espada longe. E agora? Ainda bem que você tem o martelo! Circule-o no sentido horário. Ele é destro e assim não conseguirá acertar você com facilidade. Desça a martelada no rabo dele. Quando ele cair pela primeira vez, corra até Zelda e pegue sua espada de volta. Ganon está um pouco mais rápido e, se precisar, use Flechas de Luz em sua cabeça para atordoá-lo e golpear, com tranqüilidade, seu rabo com a espada. Ao cair pela segunda vez, Zelda usará magia para que você desfira o golpe final. |
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