| MUDAN�AS MILITARES *Centros da cidade foram dramaticamente alterados. O centro da cidade sofreu mudan�as no pre�o, tempo de constru��o, habilidade de combate, e bonus da civiliza��o para os Bret�es e Teutonicos. N�o mais beneficia-se dos upgrades de alcance, entretanto continuam fazendo mais danos. Os upgrades de arqueiro aumentam a linha de vis�o mas n�o o alcance. Demora tempo para construir como um castelo. Passa a custar 100 pedra e 275 madeira. Continuam a ter habilidade defensiva particularmente nas primeiras idades, mas n�o possuem a mesma habilidade ofensiva devido ao custo aumentado, alcance reduzido, mais contras. *O cav archer agora � criado mais rapidamente.Tamb�m h� novos upgrades para os cav archers, incluindo um para melhorar a armadura (Parthian Tactics), um para mais pontos de vida (Bloodlines) e um para aumentar a precis�o (Thumb Ring). *A linha de Spearman agora faz MENOS danos a Camelos e Cataphracts, e menos danos a constru��es. Pikes agora levam mais danos de arqueiros. |
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| *Camelos agora s�o mais r�pidos e fazem mais danos a cavalaria. *O bonus do Camelo contra Cataphracts agora � quase a metade do que contra outra cavalaria. |
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| *A cura dos monks agora "funciona melhor", devido a corre��o de um bug que requeria uma "trajet�ria direta" entre o monk e a unidade danificada. *Quando jogando com monks, agora h� um reduzido "tempo de espera" antes da convers�o ser efetuada. *Unidades navais agora possuem forma��es. *Demoships agora j� s�o criados em posi��o de ataque "defensiva". *Hand cannoneers foram melhorados. Eles agora fazem mais danos, com um ataque de 17 e com um +10 contra infantaria. Ficam dispon�veis logo que voc� pesquise chemistry, n�o mais necessitam que se pesquise um upgrade para consegui-los. *Bombard cannons tamb�m foram melhorados. Possuem agora mais pontos de vida e bonus contra cerco inimigo. Atiram mais r�pido agora. Arqueiros agora fazem menos danos a bombard cannons. Agora tamb�m ficam dispon�veis logo que voc� pesquise chemistry; n�o mais � necess�rio pesquisar o upgrade "bombard cannon". *Rams agora s�o capazes de guarnecer soldados a p�. Rams guarnecidos movem-se mais r�pido e fazem mais danos. Battering e Capped Rams suportam 4 unidades, Siege Rams suportam 6 unidades. Infantaria guarnecida adiciona for�a de ataque e 0.1 ladrilho/seg por taxa de movimento de unidade. Arqueiros a p� podem ser guarnecidos mas n�o adicionam nada. Alde�es, petards, monks n�o podem ser guarnecidos. Rams guarnecidos s�o embandeirados. Infantaria guarnecida adiciona +10 de ataque por unidade. |
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| *"Onagers espertos" agora n�o auto-miram um inimigo se um amigo pode ser atingido. Isso pode ser ignorado selecionando manualmente alvos, se desejado. Mangonels foram bastante melhorados na expans�o movendo-se mais r�pido, arremessando seus proj�teis em uma cad�ncia maior (assim tornando mais dif�cil para inimigos ca�rem fora), e fazendo danos em bonus contra outras armas de cerco. *Intelig�ncia artificial do scorpion melhorada; n�o mais s�o ajudados pelos upgrades de ataque do arqueiro, mas suas flechas sempre penetram atrav�s do ponto de colis�o inicial at� por toda a extens�o de seu alcance (ent�o quer dizer que voc� n�o precisa microadministrar seus tiros para acertar as fileiras de tr�s). *Ambos o Scorpion e Heavy Scorpion agora possuem um alcance de 7. *Siege Engineers agora tamb�m da +40% para o ataque do petard. *Alde�es agora possuem +8 de bonus de danos contra torres. |
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| *Unidades usadas para Feudal rush como os arqueiros, galleys e torres agora demoram mais para serem constru�dos na Feudal Age, e retornam para velocidade normal de constru��o na Castle. *Outposts agora possuem uma linha de vis�o bem maior e passam a custar somente 25 madeira e 10 pedra. *Mudan�a da armadura para a linha de Swordsman: Militia, Men-at-Arms, Long Swordsmen, 2 H Swordsmen todos agora possuem base 0/1 Champs possuem base 1/1 Berserker, Samurai e Woad Rider tamb�m sofreram altera��es de armadura. *Light Cavalry agora possuem grande resist�ncia a convers�o e fazem mais danos em bonus contra monks. |
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