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Estat�sticas para o Plumed Archer: Custo: 46 alimento, 46 ouro (33 alimento, 33 ouro na Imp. Age com o desconto da Imp. Age) Pontos de vida: 50 (Elite P.A. 65) Ataque: 5 Armadura: 0/1 (Elite P.A. 0/2) Alcance: 4 (Elite P.A. 5) Upgrade para Elite Plumed Archer: 500 alimento, 1000 madeira. Especial: � mais r�pido do que um arqueiro a p� normal. Beneficia-se de seu bonus que diminui o pre�o dos arqueiros a p�.
Bonus da civiliza��o: *Suas fontes de recursos (exceto para fazendas) duram 25% mais. Isto � se seus javalis tem 375 alimento cada, por exemplo. Quando um maia retira e carrega para o reservat�rio 10 de alimento de um javali, somente 8 de alimento � descontado do bicho. Alde�es maias n�o estocam mais r�pido. Eles n�o carregam nenhum extra. Eles podem apenas ficar trabalhando em uma fonte de recursos existente por mais tempo que os outros vilas de outras civiliza��es. Isso � uma vantagem no come�o do jogo porque, em efeito, eles conseguem 25% mais de ovelha, frutinhas, veados, peixes de costa, e javalis do que outras civiliza��es. Isso � uma vantagem nas idades mais avan�adas do jogo porque seu ouro e pedra demoram mais para esgotar. Eles s�o bons em jogos mais lentos porque isso n�o lhes custar� muito em recursos. *Arqueiros custam -10% na Feudal Age, -20% na Castle Age, e -30% na Imperial Age. *Come�am com quatro alde�es ao inv�s de tr�s, e 50 menos de alimento. *Come�am com Eagle Warrior ao inv�s de Scout Cavalry.
Bonus de Equipe: *Metade do pre�o para muros e pali�adas.
Tecnologia �nica: El Dorado *Aumenta os pontos de vida do Eagle Warrior para 100 (de 40). Custo 750 alimento, 450 ouro. |
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Impress�es e an�lise: Maias s�o uma casa de for�a econ�mica. Seus recursos recursos mais dur�veis far�o um dram�tico impacto em sua economia. Com javalis de 375 de alimento e ovelhas de 125. Isso � mais �til nos primeiros est�gios do jogo para ca�ar veado, ovelha e javalis, mas continua a ajudar bastante mais tarde, em principalmente minas de ouro e pedra. Isto combinado com alde�o extra do in�cio ir� ajud�-los a completar rapidamente o tempo at� a Castle Age. O jogador maia ter� que contar muito com seus arqueiros a p�. Embora n�o sejam t�o poderosos quanto os de algumas outras civiliza��es, eles s�o muito mais abundantes. Os Maias ir�o levar vantagem no rush de arqueiros da Feudal. Na Castle Age continuar�o fortes por causa de sua unidade �nica, eagle warriors e r�pidos tempos da Castle. Sua falta de cavalaria atrapalha mas alguns de seus bonus ajudam a super�-los. Sua unidade �nica ajuda a compensar a falta de arqueiros a cavalo por causa de seus altos pontos de vida. O eagle warrior � uma importante unidade para os Maias. Devido a falta de unidades de cavalaria eles realmente necessitam confiar nele pela sua velocidade. � �timo para eliminar armas de cerco inimigas e arqueiros por causa de sua alta velocidade e piercing armor. Na Imperial Age o eagle warrior torna-se uma das unidades-chave da ofensiva maia. Ap�s a tecnologia �nica ser pesquisada eles atingem 100 pontos de vida. Isto combina os altos pontos de vida, piercing armor e velocidade da cavalaria com a habilidade da infantaria de aguentar unidades de corpo a corpo. Outra unidade-chave para os Maias � o seu Halbardier com todos os upgrades. Devido aos arqueiros a p� serem vulner�veis � cavalaria pesada, o halbardier faz uma excelente unidade de apoio. Os Maias possuem mediocres armas de cerco e monks. As principais vantagens dos Maias s�o sua forte economia, excelentes arqueiros a p�, e poderoso eagle warrior. Os principais pontos fracos dos Maias s�o sua falta de qualquer unidade montada, vulnerabilidade a unidades de p�lvora do inimigo, e a falta de unidades de p�lvora para eles mesmos. |
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