"qu'est qu'c'est-y qu'c'est ?"
AD&D : La référence…
Voici
donc le premier sujet d’une série de "cahiers" consacrés aux
diverses facettes du jeu de rôles. Ainsi vous trouverez sur les autres pages
réservées aux JDR, des cahiers basés sur les autres JDR (Shadowrun,
Star
Wars, etc ).
Mais pour l’heure, nous allons aborder le jeu le plus vieux du genre
"Heroic Fantasy", à savoir le jeu de rôles mondialement célèbre :
AD&D,
pour Advanced Dungeons & Dragons.
Un jeu apparu en 1974 sous le premier nom de Dungeons & Dragons, une révolution dans le domaine du jeu. Le principe: créer un personnage et le faire évoluer dans un univers baigné de magie, de créatures innommables et de cités d'or et d'argent ou encore dans les terribles donjons souterrains.
Pour
cela, un minimum de matériel est requit:
Quelques feuilles
de papier et de quoi écrire,
Un
set complet de dés spécialement conçus pour les jeux de rôles.
Outre cela, un Manuel du Joueur est vivement recommandé, et pour ceux qui aiment la perfection, il existe 3 livre intitulés "Aide au Joueur: Talents & Pouvoirs, Aide au joueur: Combats & Tactiques et Aide au Joueur: Magie et Sortilèges".
Ces derniers sont consacrés à la conception de personnages moins stéréotypés, en ce qui concerne leurs pouvoirs de race, de classe, ainsi que les compétences (Talents & Pouvoirs) ou dédié aux règles de combats représentatif (avec figurines) et aux compétences martiales (Combats & Tactiques). Le dernier (Magie et Sortilèges) quant à lui, permet la conception d'utilisateurs de magie plus variés, proposant aussi plusieurs idéologies de la magie, de nouveaux sorts et les règles détaillées sur la conception d'objets magiques.
-- Équipé de tout ce beau matériel vous serrez fin près à botter le derrière de tous ces vilains monstres qui hantent les donjons que vous visitez (on ne sait pas se promener tranquillement deux minutes !!!). --
La création du personnage:
Deux
options se présentent à vous pour la conception de votre personnage :
La première consiste à le créer de façon "traditionnelle" avec le
Manuel du Joueur, qui contient d'ailleurs d'autres chapitres consacrés à l'équipement,
à la magie et toutes les règles de base que tout joueur doit connaître pour
jouer correctement.
La seconde, elle, reprend des règles optionnelles de création pour ajouter
plus de profondeur à votre personnage. Ces règles sont reprises dans la série
"Aide au Joueur" (voir ci dessus).
AD&D, le principe :
Pour certains, cela se résume à "pièces-monstres-trésors", pour d’autres, c’est le gros billisme qui prime. En fait, chacun a sa propre vision d’AD&D et pour nous, c’est bien plus que de taper bêtement sur des monstres. Notre vision (ou du moins la mienne), c’est de «jouer» le rôle d’un personnage, de lui tracer une vie, un passé, bref quelque chose qui quelque part le rend plausible dans le monde dans lequel il vit (pour rappel, ceci est une fiction et votre petite soeur n’est pas un démon sorti des neufs enfers !). On peut évidemment le créer pour le rendre le plus fort, le plus rapide, … mais il ne faut jamais perdre de vue que pour bien s’amuser et avoir envie de continuer, il faut avoir envie de jouer le personnage que l’on a créé.
Comme je viens de vous le dire, le principe est de faire évoluer un personnage dans un monde fictif, de lui faire vivre des aventures passionnantes, de rencontrer des personnages extraordinaires, de livrer des combats épiques… , tout en ayant des parties de fous rires et de bons moments de détente entre copains. Et qui dit copains dit joueurs, c’est à dire vos compagnons d’infortune pendant la partie. Une partie qui sera gérée par ce que l’on appelle un maître de donjons (le MD) : c’est lui le boss, c’est à dire qu’il crée le monde dans lequel vous évoluez, qui gère les rencontres, qui décide des actions possibles ou non.
Nous avons parlé également de combats. Si ceux ci prennent une grande place dans le jeu (un guerrier doit se battre… parfois… ça arrive…), il serait également dommageable que l’on néglige le "rôleplay" ou, en d’autres mots, le fait de jouer son personnage. Celui-ci prend une grande place dans le jeu et permet au joueur de faire interagir son personnage avec le monde dans lequel il vit.
Exemple : Elrond, un barde, rentre dans une auberge à la recherche de renseignements. Utilisant tout son bagout (par l’intermédiaire du joueur), il parvient à dérider un client (joué par le MD) qui lui fournit les renseignements dont il avait besoin. Si Elrond n’avait pas accès au rôleplay, le MD l’aurait parachuté dans le donjon point à la ligne et personne n’aurait su le pourquoi de son aventure (merci pour le réalisme). De même les actions à travers le rôleplay ont aussi une incidence sur le monde dans lequel les personnages évoluent : tuer une personne honorable serait désastreux pour des joueurs, tous les soldats de la région seraient à leur recherche.
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Encore un petit mot sur le rôleplay pour les parents : à priori, il est vrai que le jeu de rôles semble un peu exotique pour les non initiés. Si le jeu de rôles vous semble bizarre, il peut aussi apporter des avantages non négligeables pour la personnalité de vos enfants : prendre des initiatives, s’exprimer à l’intérieur d’un groupe, défendre ses points de vue, improviser… bref acquérir une assurance qui sera utile dans la vie professionnelle (j’en veux pour preuve le fait que l’on demande dans les procédures de sélection de participer à un jeu de rôles entre deux personnes sur un cas possible de désaccord et qu’il faut parvenir à convaincre l’autre de son point de vue, chose difficile puisque l’autre personne est quelqu’un qui est déjà dans la vie active depuis plus longtemps que vous).
Comment créer son personnage :
Tout d'abord, il vous faut déterminer ses scores de caractéristiques:
- Force (Strenght),
- Dextérité (Dexterity),
- Constitution (Constitution),
- Intelligence (Intelligence),
- Sagesse (Wisdom),
- Charisme (Charisma).
Pour obtenir ces scores, lancez tout simplement 3d6 (3 fois un dé à 6 faces) pour chaque score. Il existe plusieurs méthodes (cfr. Manuel du Joueur), mais le plus important c'est que tout les joueurs utilisent la même méthode, pour garantir des "chances" équitables.
Ensuite, il vous faudra choisir la race de votre personnage, dont voici les "basic":
- Humain (Human),
- Nain (Dwarf),
- Elfe (Elf),
- Gnome (Gnome),
- Demi-Elfe (Half Elf),
- Petite-Gens (Halfing).
Chaque race a ses propres avantages et ses propres inconvénients:
- Nain, Constitution +1, Charisme -1,
- Elfe, Dextérité +1, Constitution -1,
- Gnome, Intelligence +1, Sagesse -1,
- Petites-Gens, Dextérité +1, Force -1.
Et enfin, vous devez sélectionner une classe, c'est-à-dire une vocation, un "métier":
- Combattant (Fighter):
- Paladin,
- Ranger,
- Magicien (Wizard):
- Mage,
- Mage Spécialiste,
- Prêtre (Cleric):
- Druide,
- Clerc,
- Prêtre spécialiste,
- Roublard (Rogue):
- Voleur (Thief),
- Barde.
Après cela, il ne vous reste plus qu'à vous équiper, choisir les aptitudes (compétences) de votre perso et à partir à la découverte du monde... !
