
Planescape rend possible, désirable, et même facile de jouer de fascinantes aventures et des campagnes de longue durée dans les plans extérieurs ou intérieurs , l'éthéré, l'astral... Les plans sont des endroits d'une infinie majesté, de mystères; ce sont des royaumes colorés dans lesquels les lois familières de la raison et de la physique sont parties en vacances... Le but immédiat -la simple survie- dépend plus de l'ingéniosité que de la force, dans la mesure où il existe toujours quelque chose de plus puissant que vous dans les environs.
Le but à long terme -apprendre les secrets du multivers et la place de votre
personnage dans celui ci- dépend du pouvoir de la croyance et de la philosophie,
parce que dans les plans, la foi peut réellement bouger les montagnes.
Cela ne veut pas dire qu'il suffit qu'un paladin pense qu'il a une épée sainte
dans le mains. Cela signifie que si il a foi en ses opinions, il pourra essayer
de les imposer autour de lui et ainsi façonner la destinée du multivers.
Naturellement, il ne pourra pas le faire tout seul, il aura besoin d'alliés qui
pensent la même chose. Des groupes de gens ayant les mêmes opinions, appelés
factions, luttent constamment afin de convaincre tout le monde que leur voie est
la bonne, que leur croyances sont les plus vraies et les meilleures. Par
exemple, les membres des Xaositectes veulent partager la beauté aléatoire du
chaos partout où ils vont, ceux qui appartiennent à l'Harmonium sentent que
seuls la loi et l'ordre -et plus particulièrement leur loi et leur ordre-
peuvent garantir la paix. Toutes les factions sont persuadées d'être dans le
vrai, mais elles utilisent parfois des méthodes un peu dures pour répandre
leurs doctrines; c'est pourquoi on les appelle les "philosophes avec des
massues"
Bien sûr, il y a plus a faire dans une campagne de Planescape que de s'assoir
et penser. L'affiliation a une faction est un peu comme l'alignement; il donne
une ligne de conduite générale à suivre, mais il faut quand même vivre sa
vie. L'aventure dans le multivers n'est pas exhaustive, après tout, les plans
sont infinis et peuvent contenir absolument tout ce que vous imaginez, et même
plus. Les héros pourraient devoir convaincre un titan semi-divin de libérer un esprit nain envoyé là par erreur (scénario de l'anthologie "le
puit
des mondes"), empêcher une marée de barbarie des terres sauvages de noyer
le multivers dans le sang, ou contrer les plans d'un violent fou dangereux qui
veut exécuter un rituel afin d'accéder à la divinité.