Introduction à Planescape

Vous vous rappelez du slogan de recrutement pour l'armée? "Voyagez dans des terres étrangères uniques, rencontrez d'intéressants inconnus, et massacrez-les". Voila, c'est ce dont se souviennent les joueurs après une partie d'AD&D dans les plans... Une partie de chasse-monstres exotiques (ou une condamnation à mort, cela dépend souvent de l'humeur du maître de jeu). Les MDs envoient les joueurs dans les terres des tanar'ri, des modrons -si logiques-, de divinités toutes-puissantes, et d'autres créatures au-delà de l'imagination, juste pour que les PJs se fassent un peu d'expérience sur le dos des monstres... ou l'inverse.

Ca peut être drôle, mais le vaste multivers d'AD&D est autre chose qu'un Donjon gigantesque. Et le monde de Planescape met toutes les merveilles à portée de main.

© Gerard Brom

Planescape rend possible, désirable, et même facile de jouer de fascinantes aventures et des campagnes de longue durée dans les plans extérieurs ou intérieurs , l'éthéré, l'astral... Les plans sont des endroits d'une infinie majesté, de mystères; ce sont des royaumes colorés dans lesquels les lois familières de la raison et de la physique sont parties en vacances... Le but immédiat -la simple survie- dépend plus de l'ingéniosité que de la force, dans la mesure où il existe toujours quelque chose de plus puissant que vous dans les environs.

Le but à long terme -apprendre les secrets du multivers et la place de votre personnage dans celui ci- dépend du pouvoir de la croyance et de la philosophie, parce que dans les plans, la foi peut réellement bouger les montagnes.

Cela ne veut pas dire qu'il suffit qu'un paladin pense qu'il a une épée sainte dans le mains. Cela signifie que si il a foi en ses opinions, il pourra essayer de les imposer autour de lui et ainsi façonner la destinée du multivers. Naturellement, il ne pourra pas le faire tout seul, il aura besoin d'alliés qui pensent la même chose. Des groupes de gens ayant les mêmes opinions, appelés factions, luttent constamment afin de convaincre tout le monde que leur voie est la bonne, que leur croyances sont les plus vraies et les meilleures. Par exemple, les membres des Xaositectes veulent partager la beauté aléatoire du chaos partout où ils vont, ceux qui appartiennent à l'Harmonium sentent que seuls la loi et l'ordre -et plus particulièrement leur loi et leur ordre- peuvent garantir la paix. Toutes les factions sont persuadées d'être dans le vrai, mais elles utilisent parfois des méthodes un peu dures pour répandre leurs doctrines; c'est pourquoi on les appelle les "philosophes avec des massues"

Bien sûr, il y a plus a faire dans une campagne de Planescape que de s'assoir et penser. L'affiliation a une faction est un peu comme l'alignement; il donne une ligne de conduite générale à suivre, mais il faut quand même vivre sa vie. L'aventure dans le multivers n'est pas exhaustive, après tout, les plans sont infinis et peuvent contenir absolument tout ce que vous imaginez, et même plus. Les héros pourraient devoir convaincre un titan semi-divin de libérer un esprit nain envoyé là par erreur (scénario de l'anthologie "le puit des mondes"), empêcher une marée de barbarie des terres sauvages de noyer le multivers dans le sang, ou contrer les plans d'un violent fou dangereux qui veut exécuter un rituel afin d'accéder à la divinité.

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