
Le
ciel matinal prend soudain une teinte rouge maussade. Un rugissement sourd
dévale
les montagnes, s'insinuant entre les arbres. Dans les rues des cités, les
habitants se couvrent et courent à l'abri. Sous l'épais feuillage de la forêt,
les elfes tendent leurs arcs et scrutent le ciel d'un regard de défi, tandis
que sur les flancs de la montagne, les nains regagnent leurs sombres grottes et
affutent leurs haches.
De par-delà les nuages viennent alors les dragons -vert poison, bleu électrique,
rouge sang. A cheval sur chacun , un sombre cavalier trône, épée tirée et prêt
à terroriser la population de Krynn. Mais en dessous d'eux, se tient une
silhouette solitaire en armure brillante, un lance étincelante à la main, prête
face à la tempête approchante.
Bienvenue dans le monde de LanceDragon.
C'est un monde de héros épiques, de passages périlleux, de dangers
inimaginables et de beautés inégalées. Sur le continent d'Ansalon, le
voyageur rencontrera de courageux Chevaliers Solamniques, ayant juré de défendre
le Bien, le droit, la justice et respectant le Serment et la Règle. Les
inconscients pourront être confrontés à une compagnie de Chevaliers de
Takhisis, engagés au service de la Sombre Reine. Les forêts recèlent périls
et aventures aux portes même des différentes nations elfes: les fiers
Qualinesti et Silvanesti, aussi bien que leurs mystérieux cousins, les sauvages
Kagonesti.
Sous les montagnes vivent les nains, grognons et solitaires. Et le long des routes et des chemins errent les kenders: perpétuellement curieux, enfantins, et spécialement évités par les autres habitants d'Ansalon à cause de leur tendance à "emprunter" les choses. Par dessus tout, LanceDragon est un monde de dragons. Les mauvais chromatiques sont les indéfectibles serviteurs de Takhisis, alors que les métalliques (or, argent, bronze, cuivre et laiton) ont pris parti pour les forces du bien et de la lumière. Pour le peuple d'Ansalon, aucun son n'est plus terrifiant que le rugissement tonitruant des ailes de dragon.
L'histoire de Krynn est déchirée par les confrontations entre les dieux du bien et ceux du mal, jouées sur le grand échiquier d'Ansalon. Durant la Guerre de la Lance, un groupe de héros menés par Tanis le demi-elfe a réussi à déjouer les plans de Takhisis et à préserver le monde de la destruction.
La
victoire, toutefois, fut très chère. A la fin de la guerre, de loyaux amis
avaient été perdus, alors que d'autres avaient succombé aux tentations de la
Sombre Reine.
Des années plus tard, devant l'approche d'une autre menace, les Héros de la
Lance se réunirent à nouveau. Cette fois l'épreuve et ses dangers furent plus
grands encore, car le Chaos démoniaque fut lâché sur le monde, et les dieux et
les mortels durent lutter côte à côte pour sauver leur bien-aimée Krynn de
la destruction. Encore une fois la victoire fut au rendez-vous, mais encore une
fois le prix à payer fut très lourd.
Des ruines de la Guerre du Chaos émergèrent les héros du Cinquième Age, l'Age des Mortels. Les grands seigneurs dragons gouvernent Ansalon, et les mortels tremblent de peur.
C'est une époque de
héros,
. . . une époque de courage,
. . . l'époque de la LanceDragon.
LanceDragon est le monde de TSR le plus populaire. Depuis sa conception en 1984, plus de 60 millions de romans ont été vendus dans le monde. En 1996, TSR a lancé une nouvelle ligne de produits de jeux de rôles appelée LanceDragon: le Cinquième âge (Dragonlance: Fifth Age). Nommé meilleur jeu d'aventures par Games magazine, il utilise un nouveau system de jeu: le Saga rules system.
