Personnages non-joueurs


Le r�v�rant McLoyld
Grand pr�tre de Soros, dieu de la guerre, le r�v�rand a un temp�rament fougueux et tend inexorablement vers le mal. Il a une vision qui lui est tr�s personelle de ce qui est juste et ne l'est pas en fonction de ce qui peut lui servir au mieux. Il est dot� d'une force vraiment colossale et malheureusement d'un charisme tr�s �lev�, ce qui le rend tr�s populaire aupr�s des foules. Il est bon aussi de noter qu'il fait parti du conseil du roi.


Hubbard le Grand
Premier mage de MoonLand, ce sorcier ayant perdu l'esprit depuis fort longtemps et sans age v�ritable n'a pas �t� revu depuis la nuit des temps. Il reste une l�gende que peu de sorciers s'abandonnent � croire.


Osirnim
Archimage de la tour de l'eau et de l'air, ce Dalahim est d'une grande intelligence et ses conseils sont pris�s dans tout le royaume de Horfmann, malgr� sa race. Osirnim si�ge au conseil du roi et en dehors de �a, il ne se d�place que tr�s peu, �tant en chaise roulante.


Sa magest� Hagar 1er
Roi de Horfmann, sa magest� a cru bon de s'entourer de personnes de grande valeur. Il pr�side �videmment le conseil du roi et sa parole fait loi dans son royaume.


Le comte de Williams
Fort, juste et courageux, telles sont les qualit�s de sa seigneurie. Il est tr�s respect� parmis ses sujets (compt� d'�llentine) par son soucil � leur �gars. Il fait aussi parti du conseil du roi.


Junia
Grande pr�tresse de Sensiva, ses moeurs sont quelques peu l�g�res comme le veut sa d�esse. Par contre, �vitez de lui manquer de respect car elle est plut�t puissante.C'est cette m�me puissance qui, inspirant la peur de la populace la rend beaucoup moins populaire que le r�v�rend. Elle si�ge tout de m�me au conseil du roi.


Belgarath
Ancien aventurier de MoonLand, il est maintenant archimage de la tour de feu de Rios. Sa grande exp�rience de l'aventure pourra inspirer plus d'un aventurier m�me si son syndr�me de la Tourelle en mets plusieurs mal-�-l'aise.



Rotule
Ancien aventurier de MonnLand � sa fa�on, Rotule est en fait le cochon personnel de Belgarath...en effet, celui-ci le maintient en vie depuis plusieurs centaines d'ann�es. De plus, du fait de son grand �ge, Rotule peut �tre consid�r� un peu comme le dieu des cochons. Il poss�de aussi un seul sort qui est "cr�ation d'une mouche commune" qu'il a une fois par jour.


Ferragus
Ancien aventurier de MoonLand, pour ceux qui n'auraient pas devin�, c'est un vampire...avec tout ce que cela implique...par contre, si vous �tes aimables et courtois, vous n'avez rien � craindre de lui puisqu'il ne se nourrit plus que de trolls. En effet, ceux-ci sont pour lui pratiquement une source de prot�ines et de sang infinies! Son aide est souvent pr�cieuse pour les aventuriers lorsqu'ils se retrouvent en territoire sombre...l� o� son nom est tr�s respect�.


Acturus

Le plus grand archimage ayant toute sa t�te de MoonLand, Acturus dirige personellement le grand coll�ge de magie. Il exige de ses �l�ves la perfection mais leur donne beaucoup en �change. Ses connaissances sont grandes et diversifi�s surtout qu'il est le seul archimage lucide � avoir particip� � la grande bataille. Malheureusement, il ne distille pas ses connaissances aux quatre vents.


Fluvite

Personnage des plus �tranges, Fluvite se d�place contre son gr� � travers le temps, l'espace et les univers! Il est � la fois un personnage tr�s chanceux (il r�ussit a d�vier 7 Fireball avec une cuill�re en argent...) mais aussi tr�s malchanceux (il apparait dans la chambre d'un grand archimage au moment o� celui-ci est a une phase critique de son sort). De plus, bien que n'�tant pas du tout guerrier, Fluvite est pratiquement intoucheable...un pr�tre qui a d�ja essay� de lui lancer des sorts de soin a vu son sort �chouer et ses doigts devenirs multicolores. Il est plut�t petit et pas trop brillant, malgr� qu'il poss�de un post-doctorat en physique nucl�aire. Il aurait travaill� dans une centrale nucl�aire appel�e Tchernobyl. Il a donc l'accent Russe et suite a une mal�diction, une drole de petite chanson joue a toutes les fois qu'il met un pied a terre...


St-Augustin

Le prudent grand pr�tre de Dagda, qui est suppos� si�ger au conseil du roi, mais qui pr�f�re ne pas se m�ler des probl�mes du royaume. Il est aussi le juge supr�me de la cour et il a comme capacit� inn�e de d�tecter les mensonges.


L'arbre de vie

Ce demi-dieu de la nature, parlant et chantant, prend racine au milieu du d�sert. D'ailleurs, une source d'eau pure jaillit autour de ses racines, c'est pourquoi une cit� florissante exista jadis autour de lui. Malheureusement, une force quelconque a drain� sa puissance dans le pass� et il se trouvait plus mort que vif avant que nos aventuriers interviennent.






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