Gustave DelaTour

Fils de l'illustre famille d'armurier DelaTour, Gustave pr�f�ra se concentrer plut�t sur le commerce des meubles...il r�ussit tout de m�me a s'accumuler une belle petite somme au fil du temps, argent d� en partie a sa tendance naturelle a essayer de "crosser tout ce qui bouge".

M�me si il n'est pas particuli�rement stupide, Gustave a aussi les d�fauts d'agir d'abord et de penser ensuite...il est aussi de nature brutale, il est donc comparable a une fiole de nitroglyc�rine qui peut p�ter a tous moment dans les mains de ceux qui l'entourent. Fort et habile � l'�p�e � deux mains, il ne se prive donc pas pour tapper dans tous ceux dont le visage ne lui reviennent pas.

Gagnant de la grande joute imp�riale, Gustave est maintenant son Altesse le Vicomte de Delatour, vicomte du territoire d�vast� de Mollow...et gageons que sous son reigne, celui-ci le restera.



Exploits :
- Assassiner un marchand d'�pices un peu baveux pratiquement devant une troupe de gardes de la ville...ce qui faillit le condamner � la peine de mort.
- Dire absolument n'importe quoi au jugge en chef de la cour � la suite du meutre (d�tail : ce juge poss�de une d�tection du mensonge inn�e de 95%)
- S'astiner avec Hewadjeck pendant pr�ss de 15 min sur la signification presque philosophique d'un bras de cadavre trouv� dans les �gouts.
- Refuser de sauver un enfant perdu danns les bois parce que : "Un enfant, �a n'a pas d'or!!!"
- Faire fuir le seul gnome capable de rrentrer dans la tour de feu transform�e en volcan.
- Faire appara�tre de fa�on non-voulue une boule de densit� infinie dans le bureau d'un grand archimage
- Faillir tuer par inadvertance le cochhon Rotule de Belgarath




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