BAHASA JEPANG
Kemampuan berbahasa merupakan salah satu kemampuan kunci dalam meraih sukses di berbagai bidang di Dunia Kerja baik dunia usaha dan industri/DUDI maupun untuk mandiri, baik di tingkat Nasional. Regional dan bahkan Global. Kebutuhan keterampilan dalam berbahasa asing selain bahasa Inggris tidak hanya dibutuhkan oleh sektor pariwisata tetapi hampir di segala bidang ilmu pengetahuan dan teknologi, sosial, seni budaya, manufaktur, pertanian, informasi-teknologi dan komunikasi, kedokteran dan kesehatan, fisika, kimia, biologi dan teknik, serta bidang-bidang lainnya seperti hukum, filsafat, bisnis dan lingkungan hidup.
Dalam kegiatan PKS SMK Tingkat Nasional XII tahun 2004 di provinsi Jawa Tengah seperti halnya pada PKS-PKA sebelumnya, kompetisi kompetensi bahasa asing (Jepang, Jerman, Mandarin, dan Prancis) merupakan bagian dari mata lomba yang dilombakan. Khusus untuk Bahasa Jepang pada tahun ini merupakan tahun ‘Kedua’ dilaksanakannya lomba, kerjasama antara Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan Kantor Dinas Pendidikan Provinsi dengan mendapatkan dukungan secara aktif dari Universitas Indonesia, The Japan Foundation dan JICA di Indonesia. Dengan langkah ini diharapkan akan mendukung usaha-usaha penyesuaian kualitas Lulusan SMK, serta adanya interaksi yang bersifat simbiosis mutualis antara SMK dan industri. Para peserta yang memenuhi kualifikasi akan memperoleh sertifikat dan penghargaan lainnya dari Panitia PKS Tk Nasional XII.
Secara umum lomba berbahasa Jepang bertujuan untuk ‘Mempromosikan potensi SMK khususnya dalam kompetensi Berbahasa Jepang’ kepada para pengguna lulusan SMK baik di tingkat nasional, regional, dan global. Adapun secara khusus lomba bahasa Jepang bertujuan:
Pelaksanaan Promosi Kompetensi Siswa SMK tingkat nasional tahun 2004 berdasarkan kepada:
D. Deskripsi Lomba "KOMUNIKASI BER- BAHASA JEPANG"
Pelaksanaan lomba Bahasa Jepang diikuti oleh tim yang terpilih mewakili propinsi masing-masing. Setiap Tim terdiri dari 2-3 orang dengan persyaratan wajib mematuhi tata-tertib lomba dan mengikuti setiap kegiatan, antara lain :
Menyerahkan skenario percakapan dan nama siswa yang berperan, paling lambat tanggal 10 Juni 2004 kepada Penanggung Jawab Lomba :
Dra. Nanis Setyowati
DEPDIKNAS Gd. E lantai 12,
Jalan Jend. Sudirman Senayan Jakarta Selatan.
Telp/Fax : (021) 5725471. HP. 0818121312
Skenario percakapan belum pernah dipublikasikan.
Jika tidak menyerahkan skenario percakapan akan ada pengurangan
penilaian untuk Tim.
2. ROLE PLAY
Suatu kegiatan bercakap-cakap dengan menggunakan bahasa Jepang yang komunikatif dilakukan oleh 2-3 orang masing - masing memainkan perannya sesuai dengan tuntutan tema percakapan. Lomba dengan metode roleplay atau bermain peran bertujuan menguji kompetensi siswa dalam menggunakan bahasa Jepang yang komunikatif.
Tema Percakapan : "Bahasa Jepang sebagai pendukung alat
berkomunikasi di dunia kerja". (disesuaikan dengan kenyataan
program keahlian peserta di Sekolah).
Waktu Presentasi : setiap tim mendapat kesempatan maksimal 15
menit .
Media : Tim peserta mempersiapkan sendiri alat-alat
penunjang yang dibutuhkan. Kostum juga
merupakan media yang mendukung penampilan.
Panitia hanya menyediakan kursi dan meja.
Materi Lomba :
a. Materi Wajib : Persalaman dan Memperkenalkan Diri
b. Materi Pilihan : Bebas sesuai dengan bidang keahliannya.
Materi roleplay sama dengan naskah yang diserahkan kepada panitia penanggungjawab.
Kriteria penilaian terhadap Kompetensi Berbahasa Komunikatif, adalah :
3. WAWANCARA
Setelah selesai presentasi,dilanjutkan dengan pertanyaan berbahasa Jepang
dari setiap yuri kepada setiap peserta/perorangan. selama 10 menit.
Kriteria penilaian adalah :
4. MENULIS INDAH HURUF JEPANG (SHODO)
Setiap peserta wajib mengikuti lomba menulis indah huruf Jepang yang
terdiri dari kanji, hiragana, dan katakana. Pada waktu lomba menulis
indah akan dibagikan bahan materi soal dan peralatan seperti kertas,
kuas dan tinta. Peserta hanya diperbolehkan membawa tinta cadangan, tissue dan kertas koran untuk alas menulis.
Lomba dilaksanakan secara bersama-sama didalam kelas yang telah disediakan oleh panitia.
Kriteria penilaian untuk kegiatan SHODO adalah :
E. SISTEM PENILAIAN
Aspek yang dinilai dalam pelaksanaan Skenario Roleplay (10%), Presentasi Roleplay (30%), Wawancara (40 %), Menulis Indah ( 20%)
F. PELAKSANAAN LOMBA :
Hari/tanggal : Senin, tanggal 21 dan 23 Juni 2004
Waktu
Tahap ke-1 : Senin 21 Juni 2004, Pk. 08.00 s.d 08.45 kegiatan Shodo Tahap ke-2 : Rabu 23 Juni 2004, Pk. 09.00 s.d selesai kegiatan Roleplay
dan wawancara
Tempat : SMK Negeri 2 Semarang
KEJUARAAN
Kejuaraan pada lomba kompetensi ber-bahasa Jepang akan diberikan pada penilaian peserta/perorangan dengan nilai tertinggi berdasarkan hasil penilaian dari dewan yuri, dengan urutan juara 1, 2 ,3 dan juara harapan 1,2,3.
DEWAN YURI
1. Native Speaker dari The Japan Foundation
2. Native Speaker dari Japan International Cooperation association (JICA)
3. Tenaga Ahli Bahasa Jepang dari Direktorat Pendidikan Masyarakat dan
Perguruan Tinggi.
G. KEPANITIAAN
Panitia pelaksanaan lomba berbahasa Jepang PKS SMK Tingkat Nasional XII tahun 2004 yaitu :
1. Ketua Seksi Lomba Dra. Nanis Setyowati dari Dikmenjur
2. Sekretaris Kusniyati, S.ST.Par dari SMK N 2 Semarang
3. MC:
a. 1 orang Native Speaker
b. 1 orang dari SMK N 2 Semarang
4. Dekorator 2 orang dari LPK Nihongo Bunka Program Semarang
5. Teknisi 1 orang dari SMK N 2 Semarang
6. Cleaning Service 1 orang dari SMK N 2 Semarang
Catatan :
PKS SMK TINGKAT NASIONAL KE –XII TAHUN 2004
DI SEMARANG 20 – 24 JUNI 2004
Bidang Keahlian Lomba : Berkomunikasi Bahasa Jepang
Waktu : Role play : 15 menit/tim
Wawancara : 10 menit/orang
Shodo : 30 menit/orang
No. |
Kompetensi / Sub Kompetensi |
Target Kompetensi |
Jumlah Soal |
1. |
MATERI UMUM
|
Trampil berbahasa Jepang untuk :
memperkenalkan diri dengan menyebutkan perusahaan / instansinya (sesuai ika Jepang). |
|
2. |
- Nomor telepon - Penomoran - Tanggal - Hari - Bulan - Tahun - Jam dan Harga - Tempat /lokasi
|
1.Trampil berkomunikasi secara lisan tentang angka untuk memberikan informasi yangberkaitan dengan penanggalan, harga, waktu dan jam.
mengenai nama hari, bulan dan tahun. 3.Trampil menawarkan / jual beli barang
4.Trampil menunjukan tempat / Lokasi wisata dll
|
|
3.
4.
|
Profesi di Bidang Pariwisata :
b.Pemandu Wisata
Profesi Non Pariwisata (Sesuai dengan bidang Keahlian yang dikuasai).
|
1. Terampil melayani pemesanan tiket maupun penginapan yang berkaitan dengan tamu dan lamanya menginap.
|
Lomba SHODO
No. |
Kompetensi / Sub Kompetensi |
Target Kompetensi |
Jumlah Soal |
5.
|
Huruf Jepang |
Mengenal Budaya Jepang tentang Huruf-huruf dengan memahami cara menulisnya. 1. Terampil menulis huruf Jepang a.. Hiragana b. Katakana
Dengan menggunakan fude (kuas), kertas dan tinta yang telah disediakan oleh panitia. |
|