Dentonado Yellow/Red/Blue
Pallet Town:
Você começa em Pallet na sua casa. Pegue a poção no seu computador na opção
“Retirar Item” (não é obrigatório). Desça as escadas. Dê um tchau para
sua mãe e saia de casa pela porta. Agora que você está em Pallet, tente sair
pela grama alta no topo da tela. Alguém dirá: “Saia daí”. É o Professor
Carvalho. Repentinamente um Pikachu aparecerá. O professor vai pegá-lo na sua
última poké-bola. O professor explicará que pokémons surgem na grama alta e
que você precisa de um pokémon para sua proteção. Ele falará também para
você segui-lo até seu laboratório. No laboratório Gary estará esperando o
professor.
O professor falará que encima da mesa existe uma poké-bola
e que dentro dela existe um pokémon! Tente pegar a poké-bola que está encima
da mesa. Quando você for pegá-la, Gary vai trombar com você e pegará a poké-bola
para ele. Ele pegou um Eevee. Agora o professor falará para você vir com ele.
O professor lhe dará um Pikachu. Tudo certo, tem seu primeiro pokémon? Então
vamos começar a aventura. Mas quando você for sair do laboratório, Gary vai
lutar com você. (no jogo, Gary sempre estará um passo à sua frente) Ganhe
dele e seu Pikachu ganhará um nível de experiência (exp). Se precisar, use a
poção. No primeiro carinha depois de Pallet, você ganha uma poção
conversando com ele).
Toques: Você não evoluirá o seu Pikachu de maneira
alguma. Ele recusará a pedra do trovão, que nem no desenho. A menos que você
troque o seu Pikachu por cabo Link e pegue-o de volta. O pikachu do prof. Será
o único pokémon a te seguir fora da poké-bola. Outra coisa é: Deixar Pikachu
contente é uma das coisas mais básicas do jogo. Se você deixá-lo feliz, em
um determinado momento do jogo, você ganhará um presente...e de graça. Outra
coisa, você só encontrará um Pikachu no jogo. O que você ganha do professor.
Você enfrentará Gary nestes lugares: No laboratório do
Prof. Carvalho, Cidade Viridian, Rota 24, S.S. Anne, Torre Pokémon, Silph Co.,
Rota 22 e Indigo Plateu. Agora veja qual pokémon o Eevee de Gary se
tornará dependendo destas condições: Se você perder na primeira briga com
ele, no laboratório, o Eevee dele se tornará Vaporeon. Se você ganhar dele na
primeira e na segunda luta (a Segunda é em Viridian), o Eevee dele se tornará
Jolteon. E se você vencer a primeira luta e perder em Viridian, o Eevee
dele se tornará Flareon.
Antes de Viridian:
Aqui você pode ganhar pontos de exp. lutando contra os vários Pidgeys e Rattatas daqui. Por enquanto você não poderá pegar nenhum pokémon. Você não possui poké-bolas. Se você ferir o seu Pikachu você tem duas opções: ir para sua casa e sua mãe recupera o pokémon ou ir para o centro pokémon de Viridian onde eles recuperam de graça.
Viridian City:
Aqui
tem o centro pokémon para recuperar seus pokémons. Mas o objetivo não é
este: vá para o mercado (Mart). O cara do balcão lhe dará uma entrega para o
professor carvalho. Volte até Pallet e entregue para o prof. Ele lhe dará a
sua invenção. O pokédéx!!!!! (Ou poké-agenda, como preferir). Vá para a
casa do Gary e pegue o Mapa do Mundo com a irmã do Gary. Volte para Veridian e
você, fazendo tudo isso, finalmente poderá comprar poké-bolas. Indo para a
liga pokémon, (nesta cidade, ao oeste) Gary desafiará você para uma batalha.
Ganhar ou perder aqui muda o pokémon que o Eevee se tornará. Perto do Gary tem
uma grama onde você pode encontrar Spearows, Mankeys, Nidorans Fêmea e Macho.
Não adianta ir para a liga agora. Você precisa das oito insígnias.
O cara que não te deixava passar (no topo da cidade), agora
tomou seu café e te deixa passar. Ele também mostrará como usar poké-bolas
para capturar pokémons. Vá para a floresta Viridian.
Viridian Forest:
Aqui existem vários treinadores de insetos loucos por batalhas. Lute com eles
para ganhar exp. points e dinheiro. Aqui existem Caterpies, Metapods e se você
procurar muito, existe Pidgeottos nesta área. (Muita gente confunde os
treinadores de insetos com o samurai do desenho). Ao topo, você encontra a saída
para a floresta. Aqui seria um lugar para encontrar o pikachu nas outras versões,
mas na amarela só existe um Pikachu (como já foi falado anteriormente). O
Brock é muito ferrado se você usar o Pikachu contra ele. Pokémons elétricos
não são bons contra de pedra.
Pewter City:
Por isso que eu disse para evoluir seus pokémons ou deixá-los com nível alto.
Você enfrentará Brock. Ele possui um GEODUDE NÍVEL 10 e um ONIX NÍVEL 12.
Derrotando-o, você ganha a insígnia da rocha! (BOULDER BADGE).
Em Pewter tem o centro Pokémon, o Mercado e o Museu de pokémons
extintos. Quando pegar o HM CUT, use-o na árvore do canto direito no topo da
tela, para entrar no museu pelo lado. Converse com um pesquisador que está
guardando o Old Amber (Fóssil do Aerodactyl). Ele lhe dará o fóssil para você
ressuscitá-lo na Ilha Cinnabar. Vá para o mercado e compre poké-bolas, poções
e fuga rápida. Agora se dirija para a Mt. Moon: A montanha da lua. No caminho
você vai enfrentar caçadores de insetos e garotas.
Mt. Moon:
Antes
da Mt. Moon, recupere seus pokémons feridos no centro Pokémon. Tem um cara
malandro que quer vender uma Magikarp por $500. A Magikarp é um pokémon horrível.
Não compre! Além disso, em Vermilion você pode pescar uma de graça.
A Montanha da Lua é cansativa. A Equipe Rocket tomou conta
do local e estão tentando roubar os valiosos fósseis. Este local está cheio
de TMs, treinadores e principalmente, pokémons. Aqui você pode encontrar o
Zubat e o Geodude facilmente. Também pode ser encontrado Paras e Cleafarys. Mas
é um pouco difícil. No final do túnel você enfrentará um cara que está
guardando 2 fósseis. Detone-o e escolha um dos fósseis: Dome Fossil, que é o
Kabuto e o Helix Fossil, que é o Omanyte. A escolha é sua. Você só poderá
pegar um dos dois no jogo. Se quiser o outro fóssil, terá que trocar por cabo
link com um amigo. Depois de escolher o fóssil, vá para a saída. Quando você
for sair aparecerá ninguém menos do que Jesse, James e Meowth! A Equipe Rocket
quer o seu fóssil! Detoná-los é fácil se você tiver um pokémon psíquico
ou lutador ou algum com golpe psíquico (tipo a Butterfree com o Confusion).
Saia da montanha agora.
Cerulean City:
A Misty é páreo duro se você estiver com pokémons de nível baixo. Ela
possui STARYU NÍVEL 18 e STARMIE NÍVEL 21. Seu Pikachu, se estiver com nível
acima de 20, vai vencer na boa. Você ganhará a insígnia de cascata. (CASCADE
BADGE). Você não precisa comprar a bicicleta agora. Você vai pegá-la de graça
depois. Além disso, é muito cara. Existe uma casa em Cerulean que tem uma
enfermeira que cuidou do Bulbasaur quando ele estava ferido. Ela quer passar a
responsabilidade de cuidar do pokémon para você, mas ela só lhe dará esta
honra se você conseguir manter o seu Pikachu extremamente feliz e bem
alimentado. Se seu Pikachu estiver super-feliz, ela lhe dará o Bulbasaur.
Bulbasaur é seu!
Rota para Bill’s House:
Vá
para o norte de Cerulean. Antes de entrar na ponte você encontrará Gary.
Derrote-o e você lutará contra alguns treinadores na ponte. No final da ponte
você encontrará um treinador que possui um presente valioso. O garoto cansou
de treinar pokémons e que não se sente seguro em cuidar de um pokémon
delicado como o Charmander e resolve doá-lo para você. Charmander é seu!
Ao Oeste da ponte você pode encontrar Oddish, Bellsprout e Venonat na
grama alta. Vá para o leste para a casa do Bill. Você encontrará vários
treinadores no caminho. Entrando na casa de Bill você encontrará um pokémon.
Pikachu vai ficar confuso. Converse com o pokémon e ele se revelará Bill (?).
Ele está em uma fantasia de Kabuto mas não consegue se livrar dela. Ele dirá
que basta você apertar o botão no computador quando ele entrar na máquina. Faça
o que ele disser. Depois que ele sair da máquina bata um papo com ele. Ele lhe
dará o bilhete para o S.S. Anne, o navio luxuoso, que está ancorado em
Vermilion. Ele foi convidado, mas ele está ocupado e não pode ir. Vá para
Cerulean e você perceberá que a oficial Jenny não está mais na frente
daquela casa. Entre na casa e saia pelo buraco nos fundos. Na parte de trás da
casa você enfrentará um Rocket. Ele lhe dará o TM roubado. (TM 28, Dig). Vá
para a direita e depois para baixo. No Gramado você encontrará Jigglypuff e
Abra. E também o Pokémon Daycare. Você deixa um pokémon lá e o cara cuida.
Quanto mais tempo, melhor. Pode até evoluir! Além do Pokémon Daycare você
encontra uma casa. É o túnel subterrâneo para Vermilion.
Vermilion City:
Você tem várias coisas a fazer aqui: Pegue a Vara de pescar na casa do guru da pescaria. (Do lado esquerdo do Centro Pokémon). Depois de pegar a vara você poderá pescar uma Magicarpa de graça na cidade. Depois, vá para o fã clube pokémon e troque uma idéia com o presidente. Ele o dará a Bike Voucher, um item que serve como um vale-bicicleta. (Entre no Bike Shop de Cerulean e converse com o vendedor. Ele trocará o vale pela bicicleta). E a última coisa a fazer é ir para o S.S. Anne. O ginásio não poderá ser acessado porque você precisa do HM Cut para passar pela árvore que bloqueia o ginásio. Você pode pegar um Squirtle aqui. Mas você precisa da THUNDER BADGE primeiro. Vá para o S.S. Anne.
S.S. Anne:
Aqui
você poderá enfrentar vários treinadores. É uma boa para ganhar exp. points.
Aqui você deve encontrar o capitão do navio. Ele está passando mal e você
vai ajudá-lo a se sentir melhor. Antes de encontrar o capitão, Gary aparecerá
novamente. Derrote-o e converse com o capitão. Ele lhe dará o HM 01, o CUT.
(necessário para muitas coisas do jogo) Atenção: quando você ensina um HM
para um pokémon, ele nunca será esquecido. Agora que você possui o Cut,
ensine-o para algum pokémon e corte a grama que bloqueia o Ginásio do Lt.
Surge. Antes de enfrentá-lo, você precisa resolver um puzzle. Você precisa
achar dois botões nos lixos que destravam a porta do Lt. Surge. Os botões são
aleatórios em cada jogada. Quando achar o primeiro botão, o segundo está à
direita do primeiro. O único pokémon do Lt. Surge é: RAICHU NÍVEL 28.
Vencendo-o você pega a insígnia do trovão (THUNDER BADGE). Agora que você
venceu o Surge, fale com a oficial Jenny. Ela capturou o líder da gangue
Squirtle e precisa que um treinador dedicado ensine-o. Se você tiver a insígnia
do trovão, Squirtle é seu! Vá para Diglett’s Cave.
Digglet's Cave:
Um túnel curto e fácil.
Digletts serão encontrados facilmente. Dugtrios são poucos. Se você capturar
um Dugtrio, você pode usar a técnica Dig como um escape rope, e de graça.
Fora do túnel, você encontrará uma casa. Dentro dela, você encontrará um
aluno do prof. Carvalho. Ele dará o HM 05 (Flash) se você tiver capturado, no
mínimo, 10 pokémons. Aqui também tem uma casa onde uma pessoa que troca um
Abra por um Mr. Mime. Agora vá para Vermilion. Ensine o Flash para algum pokémon
e prepare-se para uma das fases mais chatas do jogo. Vá para Cerulean.
Antes de Rock Tunnel:
Aproveite que está em Cerulean e pegue a Bike (se você não pegou). Vá para a direita de Cerulean. Detone uma árvore. Você encontra um lugar cheio de treinadores. Na grama você encontra Nidorans (fêmea e macho), Rattatas e Spearows. No gramado antes do túnel você encontra Magnemites e Machops. Vá lutando contra treinadores e ganhando exp. points.
Rock Tunnel:
Antes do túnel, entre no centro pokémon ao lado e recupere energia. Ao entrar no túnel, tudo estará escuro. Use a técnica Flash de algum de seus pokémons e ilumine o local. O Pikachu não vai se dar bem aqui porque os treinadores usam pokémons tipo Rocha. Este túnel é longo e cansativo e cheio de becos sem saída. Com, talvez, uma dificuldade, você acha a saída.
Lavander Town:
Depois do túnel, se estiver com
pokémons em boas condições, lute com os treinadores, senão, desvie
deles. Vá para o centro pokémon, recupere energia, entre nas casas para dar
uma olhada. Mas Lavander fica para depois. Primeiro, você precisa de ir para
Celadon fazer um monte de coisas. Vá para Oeste de Lavander. No cercado, você
encontra Abras e Jigglypuffs na grama alta. Indo para esquerda você vai chegar
em duas casas: uma delas não é possível passar, o guarda proíbe (guarde bem
o local desta casa) e a outra é um atalho Subsolo para Celadon, que é onde você
deveria ir.
Celadon City:
Esta cidade é muito
grande. Várias coisas para fazer aqui: 1-detonar a Erika, a líder do Ginásio.
2-Pegar a Silph Scope no labirinto secreto do Game Corner. 3-Pegar Fresh Water
no último andar do Mart. 4-Pegar um Eevee! (não é obrigatório).
Primeiro objetivo: Corte a árvore
no Sul da cidade para liberar o caminho para o Gym, que está no canto inferior
esquerdo. A gangue da Erika só usa pokémons Grama. Você se dará bem com
qualquer pokémon, exceto os aquáticos, elétricos (o pikachu se dará mal) e
terrestres. Erika usará estes pokémons: TANGELA NÍVEL 30, WEEPINBELL NÍVEL
32 E GLOOM NÍVEL 32. Derrote-a e ganhe a insígnia do arco-íris (RAINBOW
BADGE).
Segundo objetivo: Vá para o
Game Corner. Tem um cara suspeito vigiando um pôster. Converse com ele e ele
vai lutar com você. Derrote-o e ele vai liberar o pôster. Atrás do pôster
tem um botão. Aperte-o e você vai liberar uma passagem secreta. São quatro
andares cheios de itens e Rockets. Vá até o andar B4 e derrote um cara no
canto superior esquerdo do andar. Após derrotá-lo, converse com ele e ele vai
derrubar a chave do elevador. Entre no elevador e vá para o andar B4. Saia do
elevador. Jesse e James reaparecerão um pouco antes de você enfrentar
Giovanni, o líder da Equipe Rocket. Os pokémons deles estão no nível 25. Se
você tiver um monstro do tipo psíquico a luta será moleza. Após derrotar a
Equipe Rocket, você enfrentará Giovanni. Os pokémons dele são: ONIX NÍVEL
25, RHYHORN NÍVEL 24 e PERSIAN NÍVEL 29. Assim que você vencê-lo, ele te dará
a Silph Scope. Use o Escape Rope ou a técnica Dig para sair daqui. Com a Silph
Scope em mãos, se dirija para Lavander. Mas antes, cumpra os 2 objetivos
restantes.
Terceiro objetivo: Vá para o
Mart e entre no último andar (use o elevador). Entre na Cobertura e compre uma
Fresh Water. Lembra daquele guarda que não te deixava passar? Dê a Fresh Water
para ele (só precisa dar a água para um dos guardas) e ele e todos os outros
guardas vão liberar sua passagem.
Quarto objetivo: Entre na Mansão Celadon por
trás, pelos fundos (A mansão Celadon está do lado direito do Mart ou a
primeira casa “entrável” do lado esquerdo do Centro Pokémon). Vá subindo
as escadas até encontrar uma casa na cobertura. É a casa de um professor.
Encima da mesa dele tem uma poké-bola com um Eevee dentro!
Agora que você já fez tudo
isso, vá para Lavander (Tenha certeza que você possui o Silph Scope).
Lavander Town (Segunda parte):
Entre na Torre Pokémon. Agora
que você possui o Silph Scope, você conseguirá destinguir os fantasmas. Aqui
na Torre existem Gastlys e Haunters além de vários treinadores. Aqui é um
saco. Aqui você também achará o Gary. Tem um andar com um carregador de
energia. Vá subindo os andares até que um fantasma vai te barrar. A Silph
Scope vai revelar a identidade do fantasma: um Marowak! Este Marowak é a mãe
de um Cubone que foi assassinada por Rockets. Você não conseguirá capturar
este Marowak. Após detonar o Marowak, aparecerão Cubones na Torre. Depois de
subir as escadas que o Marowak bloqueava você enfrentará...Olha eles de novo!
Jesse e James! Agora eles estão com pokémons evoluídos (o Ekans é Arbok e o
Koffing é Weezing), mas mesmo assim será uma moleza se você usar pokémons psíquicos
ou algum com golpe psíquico. Depois de derrotá-los mais uma vez, converse com
o Sr. Fuji (o homem velho). Você vai agora para a casa do Senhor Fuji, converse
com ele e ele lhe dará a Poké-Flauta! Ela serve para acordar pokémons
dorminhocos (Snorlax). Se dirija para Saffron. Vá para Oeste de Lavander e
entre naquela casa em que o guarda não deixava passar.
Saffron City:
Lembra daquela Fresh Water que
você comprou? Dê para o guarda. Ele está com sede e dando a fresh water você
suborna ele...
Saffron está tomada pela Equipe
Rocket e você precisa ajudar a cidade a se livrar dos Rockets. Aqui estão os
objetivos: 1-Livrar a cidade dos Rockets que invadiram a Silph Co. 2-Derrotar
Sabrina, a líder do ginásio desta cidade. 3-Escolher um Hitmonlee ou um
Hitmonchan no Fighting Dojo (não é obrigatório).
Primeiro objetivo: Vá para o
maior prédio da cidade. Este é o Silph Corporation, um labirinto gigante e o
maior do jogo. É um prédio de 11 andares. Primeiramente você precisa achar a
Lift Key. Ela está no quinto andar do prédio. Com a Lift Key você pode abrir
as portas trancadas. Este labirinto é cheio de teletransportadores. Vá se
teletransportando e abrindo portas com a Lift Key. Antes de encontrar Gary,
salve o jogo, senão você vai ter que fazer tudo de novo. Após um tempo você
vai encontrar Gary e lutar contra ele (novamente). Após detonar Gary, você
ganhará Lapras de um cara. Entre no teletransportador que estava atrás de Gary
e você vai sair perto de onde está Giovanni. Adivinha quem aparece? Sim, é a
dupla de novo! Jesse e James possuem os seus três pokémons com nível 31. Mas
não se preocupe com isso se você tiver algum monstro com poderes psíquicos.
Depois desta derrota, eles não vão mais te encher o saco. Após derrotá-los
você encontra Giovanni novamente. Ele possui estes pokémons: NIDORINO NÍVEL
37, PERSIAN NÍVEL 35, RHYHORN NÍVEL 37 e NIDOQUEEN NÍVEL 41.
Será que você vai encontrar
Giovanni novamente? Após a batalha contra Giovanni, o presidente da Silph
Corporation ficará tão agradecido que lhe dará a única e preciosa MASTER
BALL do jogo. Aproveite o computador para guardar a Masterbola. É recomendável
você usar a Masterbola contra Mewtwo. Lembre-se, você só encontra esta
Masterbola. Use a técnica dig ou o escape rope para fugir daqui depressa. Agora
que a Equipe Rocket foi embora, o ginásio da Sabrina foi liberado.
Segundo objetivo: Sabrina
não é difícil. Use um pokémon fantasma ou um com a técnica Dig. Aproveite
os treinadores da gangue dela para ganhar experiência. Ela usa pokémons psíquicos.
Veja os pokémons dela: ABRA NÍVEL 50, KADABRA NÍVEL 50 e ALAKAZAM NÍVEL 50.
Vencendo-a você ganha a insígnia do pântano (MARSH BADGE).
Terceiro objetivo: Ao lado do
Ginásio da Sabrina, tem o fighting dojo. Aqui tem vários treinadores de pokémons
lutadores. Após detonar o “líder” do Dojo de Lutas, você pode escolher se
quer um Hitmonchan (dá socos) ou um Hitmonlee (dá chutes). Os dois são bons.
Do lado deste Dojo tem uma casa.
Entre nela e dê uma poké doll (compre na loja) para a menina (a Copycat) e
ganhe o TM 31-Mimic
The Snorlax: (Rota 12 e 13)
Vá para Oeste de Saffron. Passe pelo guarda e você chegará perto de Celadon. Passe por Celadon e vá para Oeste da mesma. Você encontrará um Snorlax. Antes de acordar o Snorlax, corte aquela árvore perto dele. No gramado você encontra Doduos. Passe pela casa de cima e entre na casa isolada. Converse com uma garotinha e ela lhe dará o HM 02, o Fly! Com o fly você pode voar para qualquer cidade que você já passou. Voe para Pewter, corte aquela árvore e entre no laboratório de fósseis pelo lado e pegue o Old Amber. Agora é hora de acordar os Snorlaxs dorminhocos. São aqueles pokémons que não te deixam passar. Eles são raros e só existem dois no jogo. Salve antes de enfrentá-los. Toque a flauta que você ganhou do Sr. Fuji para acordar os Snorlaxs. O outro Snorlax está na rota de pescaria. Agora volte para Lavander e vá para o Sul da mesma. Você está na rota de pescaria. Esta rota leva para Fuchsia, seu próximo desafio. Perto do final da rota de pesca tem uma casa onde mora um cara que te dará a versão melhorada da vara de pesca (esta é a melhor vara do jogo). Agora você não vai ficar pescando apenas Magikarps! Você pode achar Weepinbells, Glooms e Venomoths por aqui. Após andar muito você encontra Fuchsia.
Fuchsia City:
Antes de entrar aqui você pode pegar o item Experience All se tiver pego 50 variedades de pokémons. Recupere energia dos pokémons no Centro. Em Fuchsia você deve enfrentar Koga. A gangue de Koga usa pokémons venenosos. Use pokémons tipo terrestre ou psíquico. O ginásio possui vários treinadores e paredes invisíveis. Koga possui estes pokémons: VENONAT NÍVEL 44, VENONAT NÍVEL 46, VENONAT NÍVEL 48 e VENOMOTH NÍVEL 50. Após derrotá-lo você ganha a insígnia da alma (SOUL BADGE). Agora vá para a famosa Zona Safari. Pague $500 para entrar. Aqui existem milhares de pokémons novos. Você só poderá usar Safari Balls. O legal á que aqui você não precisa lutar com o pokémon, só jogar pedras ou comida para enfraquecê-lo ou distraí-lo e finalmente jogar a bola. O problema é descobrir o que jogar: maças ou pedras. Aqui você precisa achar a casa secreta para ganhar o TM 03 e achar o Gold Teeth (dente de ouro do administrador do parque). Usar a bicicleta aqui é necessário. Você tem um tempo para ficar aqui. Só que o tempo só passa quando você anda. Na Safari Zone também tem lugares para você descansar sem o tempo passar. Aqui você pesca vários pokémons novos. Quando achar a casa secreta a pessoa lhe dará o HM 03! Do lado direito da casa, perto da placa, tem o Gold Teeth (não do lado direito mesmo da casa, aquele item que está perto de uma placa do lado direito da casa secreta). Após fazer tudo isso vá para a casa do administrador do parque, do lado direito do Centro pokémon que fica em Fuchsia. Entregue para ele o Gold Teeth e ele lhe dará o HM 04: Strenght. Do lado da casa dele tem um guru da pescaria que lhe dá uma vara, mas ela não é melhor do que aquela que você ganhou na rota da pescaria. Ao Oeste tem a zona ciclismo. Voe para Pallet e vá para o Sul da mesma. Nade na lagoa que está no sul da cidade que é um mar na verdade. Nade para o Sul sempre e chegue em uma pequena ilha. É a Ilha Cinnabar, seu próximo ponto de parada.
Cinnabar Island:
O ginásio está fechado. Primeiro, pegue os dois fósseis: o da Mt. Moon
e o Old Amber de Pewter e leve para o lab. de ressuscitar fósseis. Entregue um
deles de cada vez. Depois de entregar dê uma volta pela cidade e volte para o
laboratório. Após receber os dois pokémons extintos e raros vá para a casa
do lado do Gym. Esta é a mansão Cinnabar. Aqui você encontra Raticates,
Grimers, Muks e Growlithes. No primeiro andar aperte o botão na estátua. Suba
as escadas e faça a mesma coisa no segundo e terceiro andar. No terceiro
andar você encontra um cientista. Caia do lado esquerdo do cientista (o buraco
maior) e você vai sair em um local que antes era inacessível no primeiro
andar. Desça as escadas. (Aqui você pode encontrar um Ditto) Entre na sala do
meio (onde tem uma mesa com um livro e uma pessoa) e aperte o botão da estátua.
A passagem do lado direito da sala vai abrir. Aperte outro botão na estátua e
vá para a esquerda. Ache a Special Key na sala mais distante (no canto superior
esquerdo). Use a escape rope ou a técnica Dig para sair daqui. Agora que você
possui a chave, você finalmente enfrentará o líder desta cidade. O mestre dos
pokémons de fogo: Blaine. Antes de enfrentá-lo compre cura-queimaduras. Pokémons
de Água, pedra ou terrestre são bons contra os de fogo.
Abra a porta do Gym com a chave. Aqui você terá que
responder perguntas nas máquinas em cada sala. Se errar, você terá que lutar
com um treinador. Se acertar, a passagem vai ser liberada e você poderá passar
sem lutar com o treinador. Mas é uma boa lutar para ganhar exp. Se você não
sabe as respostas aqui vão elas:
1-Caterpie evolui para Butterfree? R: Sim
2-Precisa de 9 insígnias para a liga? R: Não
3-Poliwag evolui 3 vezes? R: Não
4-Os golpes elétricos servem contra pokémons feitos de pedra? R: Não
5-Pokémons de mesmo level e tipo não são iguais? R: Sim
6-TM 28 tem o superpedra? R: Não
Após responder estas perguntas você finalmente enfrentará
Blaine. Os pokémons dele são: NINETALES NÍVEL 48, RAPIDASH NÍVEL 50 e
ARCANINE NIVEL 54. Após detoná-lo você ganha a insígnia do vulcão (VOLCANO
BADGE). Agora nade para Leste de Cinnabar para ir para as ilhas Seafom, lar do
raríssimo ARTICUNO, e um dos lugares mais chatos do jogo. Antes de ir para lá,
compre MUUUUUUUITAS Ultrabolas, poções, anti-congelamento e escape rope e
pegue um POKÉMON QUE TENHA HABILIDADE STRENGHT e outro que tenha o golpe SLEEP
(que faz o inimigo dormir). Capturar Articuno é difícil e você vai ter que
fazer um monte de coisas para encontrar Articuno e você vai capturar novos pokémons.
Prepare-se para a batalha contra Articuno.
Seafoam Inslands:
Quando
encontrar as ilhas Seafoam, salve. Aqui você encontra vários pokémons novos:
krabbys, slowpokes, seels, dewgongs, golbats e kinglers. Vá subindo as escadas
até encontrar um rio. Surf nele e vá para o Sul para a outra tela. Suba no
norte e saia da água. Não entre na escada que você vai ver. Vá para a
esquerda e você vai encontrar uma escada que você deve subir nela. Vá para
baixo e depois para a direita, não entre na água. Agora, empurre duas pedras
nos dois buracos (uma em cada buraco), mas antes SALVE, porque se você empurrar
errado, você vai ter que começar a empurrar tudo de novo. Vá empurrando a
pedra e caia no buraco até quando as pedras vão barrar a correnteza e você
poderá nadar sem ser carregado. Vá para o norte e encontre a ilha onde está
Articuno. Salve antes de enfrentá-lo, porque se você matá-lo, nunca o
encontrará novamente. Faça o seguinte para capturá-lo: Coloque um pokémon
que possua a técnica Sleep como o líder da equipe. Quando Articuno aparecer,
use a técnica Sleep logo de cara e ele dormirá. Se você não usar a técnica
sleep suas chances serão pequenas. Vá dando golpes nele até que fique com a
energia no vermelho. Então jogue Ultrabolas até que ele seja capturado. Leve várias
bolas para isso. Depois use o item Escape rope ou a técnica Dig para sair
daqui.
Agora, se você quiser, pode tentar capturar Zapdos na Power
Plant.
Power Plant:
Este
labirinto é opcional. Aqui é o lar do ZAPDOS! Para chegar aqui, siga para a
direita da cidade de Cerulean (caminho para a Rock Mountain) e use o Surf na
beira da água. Desça pelo rio pelo sul até encontrar a Usina. Aqui existem vários
pokémons elétricos: magnemites, grimers (apesar de não ser elétrico),
voltorbs (disfarçados de itens), magnetons e electrodes. Após andar um pouco,
você encontra Zapdos. Salve o jogo. Faça a mesma coisa que você fez para
capturar Articuno para capturar Zapdos. Sleep no começo, muitas ultrabolas e
paciência.
Agora é o último desafio antes de enfrentar a liga. O Ginásio
de Viridian. Surfe até Pallet e siga para Viridian ou simplesmente voe para
Viridian (no caso, um meio muito mais rápido).
Viridian City (Segunda parte):
Com
sete insígnias o ginásio de Viridian finalmente é aberto (ele estava trancado
no começo do jogo, lembra-se?). Recupere seus pokémons no Centro. O ginásio
parece um mini labirinto do Game Corner. Cheio de corredores, teleports e
treinadores que você vai enfrentar antes do líder deste ginásio. O líder
usará pokémons do tipo terrestre, por isso use pokémons do tipo Planta, Água
e Gelo (você pode usar seu novíssimo Articuno!). Surpresa! O líder do ginásio
é ninguém mais, ninguém menos que Giovanni. Tenha pokémons acima de nível
50. A última batalha contra o líder da Equipe Rocket. Os pokémons dele são:
DUGTRIO NÍVEL 50, PERSIAN NÍVEL 53, NIDOQUEEN NÍVEL 53, NIDOKING NÍVEL 55 e
RHYDON NÍVEL 55. Usando Squirtle ou Bulbasaur também funciona. Ele te dará o
TM 27. Ganhando dele finalmente você pega a sua última prova do seu sucesso! A
insígnia de terra (EARTH BADGE). Se dirija para a LIGA POKÉMON. Finalmente, o
último, e o maior desafio do jogo.
Victory Road/Pokémon League:
Pegue
um POKÉMON COM A TÉCNICA STRENGHT E OUTRO COM A TÉCNICA SURF. Compre
Ultrabolas, poções, Escape Ropes, Full Heals, Hyper Potions, etc...Agora vá
para Oeste de Viridian. Se você não enfrentou Gary aqui, no começo no jogo,
agora você vai enfrentá-lo. Você precisa de pokémons de níveis superiores a
55 daqui por diante. Você só consegue entrar no Qg da Liga se tiver as oito
insígnias. Vá passando pelos guardas e mostrando as provas do seu sucesso: as
insígnias. Depois de um longo caminho, você estará na entrada da caverna
conhecida como Victory Road. O segredo é usar a técnica Strenght para empurrar
pedras para cima dos botões que liberam novos caminhos. Existem dois caminhos:
um que leva a saída e outro que leva ao esquentadinho Moltres. Para capturá-lo
use o mesmo esquema que você usou para capturar Articuno e Zapdos.
Indigo Plateau:
Ao sair de Victory Road você chega em Indigo Plateu. Finalmente, o momento da batalha final. No Indigo Plateu você terá a chance de recarregar suas energias, comprar itens: poções, full heals, full restores, revives, hyper poções e tudo que tiver direito. Abasteça-se bem, porque uma vez começada a briga contra a Elite será impossível voltar. Você enfrentará os mais poderosos e os melhores treinadores da liga. Pegue seus melhores e mais poderosos pokémons. Cada um é especialista em um tipo de pokémon. À medida que você os derrota, a porta para o desfio seguinte se abrirá. Este é o momento que você esperou o jogo todo, então faça o melhor que puder. Você está preparado para a Elite 4?
Elite 4:
Chegou a hora do desafio. Preparado para ser o campeão da liga? O melhor seria
ter pokémons acima de nível 60. Uma dica: pegue um pokémon que tenha a técnica
Dig ou um que tenha o HM Fly. Veja aqui agora a lista dos treinadores da Elite
4:
Lorelei:
DEWGONG NÍVEL 54
CLOYSTER NÍVEL 53
SLOWBRO NÍVEL 54
JYNX NÍVEL 56
LAPRAS NÍVEL 56
A primeira luta é contra Lorelei, especialista em pokémons
tipo Gelo. Você terá grandes chances de vitória se usar pokémons do tipo
Fogo, Lutador ou Terrestre. A primeira luta será fácil, mas não ache que
todos da Elite sejam assim!
Bruno:
ONIX NÍVEL 53
HITMONCHAN NÍVEL 55
HITMONLEE NÍVEL 55
ONIX NÍVEL 56
MACHAMP NÍVEL 58
A especialidade dele são pokémons do tipo Lutador. Apesar
das aparências, eles não serão páreo para monstros do tipo Água, Voador e
Psíquico.
Agatha:
GENGAR NÍVEL 56
GOLBAT NÍVEL 56
HAUNTER NÍVEL 55
ARBOK NÍVEL 58
GENGAR
NÍVEL 60
Ela tentará ferrar sua vida com uma poderosa equipe de pokémons
fantasmas. Contra esta treinadora você deve ser criativo e bolar um esquema de
ataque. Como nenhum tipo de pokémon tem vantagem contra estes pokémons
fantasmas você deve usar golpes poderosos. Use golpes de água e fogo e use e
abuse da técnica DIG ou FLY.
Lance:
GYARADOS NÍVEL 58
DRAGONAIR NÍVEL 56
DRAGONAIR NÍVEL 56
AERODACTYL NÍVEL 60
DRAGONITE NÍVEL 62
É o líder da Elite 4 e o mais poderoso treinador da Liga.
Sua Equipe é formada de pokémons do tipo Dragão todos com níveis beirando
60. Use pokémons tipo Gelo, Lutador ou dragão também. Tome cuidado com os
golpes especiais que sugam energia dos seus pokémons de uma só vez.
Gary Carvalho:
Para
sua surpresa, Gary já havia derrotado a Elite 4 bem antes de você. Se quer ser
o maior treinador do mundo, terá que derrotá-lo de uma vez por todas. Gary
possui representantes dos principais grupos de pokémons do mundo. Você o
derrotará facilmente se sua equipe estiver forte e bem balanceada e com exp.
acima de 70. A luta é trabalhosa (a mais ferrada do jogo, com certeza).
Lembre-se de tudo que você já viu e aprendeu e mande brasa! Veja agora
os pokémons do Gary:
Gary Carvalho:
SANDSLASH NÍVEL 61
ALAKAZAM NÍVEL 59
EXEGGUTOR NÍVEL 61
CLOYSTER NÍVEL 61
NINETALES NÍVEL 63
VAPOREON, JOLTEON OU FLAREON NÍVEL 65.
(dependendo do que você fez no jogo ele se transforma em um
dos três. Para saber qual pokémon o Eevee do Gary se tornará, veja os toques
no começo do passo a passo)
League Champion:
Parabéns. Você derrotou Gary e foi reconhecido como o Maior Treinador Pokémon do Mundo. Mas não vou contar o final. Veja você mesmo. Mas seus monstros que participaram da luta final entrarão no Hall da Fama Pokémon (quando continuar o jogo, veja a opção “liga pokémon” nos pcs. Então você verá os pokémons do Hall da Fama). Que tal? Satisfeito? Não? Então espera aí que não acabou...
Unknown Dungeon:
Este último labirinto só fica disponível depois que você finalizar o game. Após os créditos finais, escolha a opção continue para voltar ao jogo. Você estará em Pallet. Voe até Cerulean e siga para o Norte até a Rota 24. Pegue a Master Bola no computador. Compre um grande (mesmo) estoque de Ultrabolas, mude o box do seu pc, porque você vai capturar milhares de novos pokémons e fazer a a festa! Entre na água usando o Surf e desça até encontrar uma caverna afastada. Este é o Unknown Dungeon, lar do raríssimo e lendário Mewtwo! Este é o pokémon 150, desenvolvido em laboratório. Não é tão difícil de encontrá-lo, mas se você tiver dificuldades veja como encontrá-lo: desça até o nível mais baixo do subterrâneo e nade até o canto inferior esquerdo. Salve antes de enfrentá-lo, é muito importante! O único modo garantido de capturá-lo é usando a Master Bola, que você conseguiu salvando o presidente da Silph Co. Se você tiver ela, nem precisa lutar contra Mewtwo. Jogue a Masterbola logo de cara. Ele não terá chance de escapar. Pronto, você tem o melhor pokémon do jogo (fora o Mew, mas este não existe no jogo). Nesta fase você também encontra: Rhydons, Gravelers, Rhyhorns, Dittos, Golbats, Venomoths, Sandslashs, Lickitungs, Glooms e Chanseys.
HMs:
HMs (Hidden Machines), são golpes escondidos
que você encontra no decorrer do jogo. Para que você possa utiliza-las na hora
que você quiser você deve encontrar uma Badge, em GYMs diferentes com os
mestres.
Nem todos os pokémons são compatíveis com todas as HMs,
caso alguma HM não seja compatível com os pokémons que você carrega consigo,
aconselho que substitua por algum que seja compatível.
| HM | Golpe | Uso | Onde Encontrar |
| HM1 | Cut | Corta Arvores | No navio SS. Anne na cabine do capitão. |
| HM2 | Fly | Voa para lugares | No caminho de Fushia City pela ciclovia e passando por um posto policial tem uma árvore desgastada que você deve usar o CUT, depois suba e procure por uma casa. Um Homem lhe dará HM02 em troca de silêncio sobre sua localização. |
| HM3 | Surf | Nadar | Na zona do safari e vá de bicicleta até o final do safari, la você encontrará uma casa secreta e um cara lhe dará a HM03. |
| HM4 | Strenght | Empurrar pedras | Na zona do safari você encontrará o item Gold Teeth, em Fushia City há uma casa onde existe uma pokebola e uma pedra bloqueando a passagem para que você a pegue, fale com um homem e ele te dara a HM04 em troca do Gold Teeth. |
| HM5 | Flash | Ilumina lugares escuros | No caminho para Veridian City existe uma árvore que você deve usar o CUT para passar, procure por uma barreira policial e fale com o assistente do professor Oak, ele te dará a HM05 se você tiver mais de 10 pokémons. |
TMs:
TMs (Technical Machines) são golpes adicionais
do jogo, existem ao todo 50 TMs. É aconselhavel que você não use logo de cara
uma TM.
Sempre veja se seu pokémon tem algum golpe ruim e coloque o golpe da TM no
lugar dele, dê sempre preferência aos golpes que seu pokémon adquire com o
tempo. São muitas TMs, por isso guarde-as no PC do Centro Pokémon e sempre que
precisar, retire-as.
| TM | Golpe | Localização |
| 01 | Mega Punch | Mt. Moon Loja de Celadon, $3000 |
| 02 | Razor Wind | Loja de Celadon, $2000 Game Corner |
| 03 | Sword's Dance | Silph Co. em Saffron |
| 04 | Whirlwind | Rota 4 |
| 05 | Mega Kick | Victory Road Loja de Celadon, $3000 |
| 06 | Toxic | Ginásio de Fuchsia |
| 07 | Horn Drill | Loja de Celadon, $2000 Game Corner |
| 08 | Body Slam | S.S. Anne em Vermilion |
| 09 | Take Down | Cidade de Saffron Loja de Celadon, $3000 |
| 10 | Double Edge | Game Corner |
| 11 | Bubble Beam | Ginásio de Cerulean |
| 12 | Water Gun | Mt. Moon |
| 13 | Ice Beam | Loja de Celadon na cobertura - dê água para a menina |
| 14 | Blizzard | Mansão Pokémon na cidade de Cinnabar |
| 15 | Hyper Beam | Game Corner |
| 16 | Pay Day | Rota 12 |
| 17 | Submission | Victory Road Loja de Celadon, $3000 |
| 18 | Counter | Loja de Celadon |
| 19 | Seismic Toss | Rota 25 |
| 20 | Rage | Rota 15 |
| 21 | Mega Drain | Ginásio de Celadon |
| 22 | Solar Beam | Mansão Pokémon em Cinnabar |
| 23 | Dragon Rage | Game Corner |
| 24 | Thunderbolt | Ginásio de Vermilion |
| 25 | Thunder | Usina de Força |
| 26 | Earthquake | Silph Co. na cidade de Saffron |
| 27 | Fissure | Ginásio de Viridian |
| 28 | Dig | Cidade de Cerulean |
| 29 | Psychic | Cidade de Saffron |
| 30 | Teleport | Rota 9 |
| 31 | Mimic | Cidade de Saffron |
| 32 | Double Team | Cidade de Fuchsia Loja de Celadon, $1000 |
| 33 | Reflect | Usina de Força Loja de Celadon, $1000 |
| 34 | Bide | Ginásio de Pewter |
| 35 | Metronome | Laboratório Pokémon em Cinnabar |
| 36 | Self Destruct | Silph Co. na cidade de Saffron |
| 37 | Egg Bomb | Cidade de Fuchsia Loja de Celadon, $2000 |
| 38 | Fire Blast | Ginásio de Cinnabar |
| 39 | Swift | Rota 12 |
| 40 | Skull Bash | Safari Zone em Fuchsia |
| 41 | Soft Boiled | Cidade de Celadon |
| 42 | Dream Eater | Ginásio de Viridian |
| 43 | Sky Attack | Victory Road |
| 44 | Rest | S.S. Anne em Vermilion |
| 45 | Thunder Wave | Rota 24 |
| 46 | Psywave | Ginásio de Saffron |
| 47 | Explosion | Victory Road |
| 48 | Rock Slide | Loja de Celadon na cobertura - dê Soda para a menina |
| 49 | Tri Attack | Loja de Celadon na cobertura - dê limonada para a menina |
| 50 | Substitute | Game Corner |
Principais Iténs:
| PokéBolas |
|
Poke Ball - Captura Pokémons |
| Itens de Evolução e Fósseis |
|
Fire Stone - Evolui os
Pokémons de tipo fogo(que evoluem com a pedra) |
| Recuperam seu Pokémon |
|
Rare Candy - Dá um
Level pro seu Pokémon |
| Outros: |
|
Bicycle - Bicicleta,
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