Civilización
Teutónica
Características
generales:
Los
teutones, antepasados de los actuales alemanes, fueron los herederos de la zona
oriental del Sacro Imperio después de dividirse tras la muerte de Carlomagno. Y
en Age of Kings serán una de las civilizaciones más fuertes.
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La
Plaza Central de los teutones tiene +2 de daño y +5 de alcance. Esto significa
que los aldeanos que metes dentro de la plaza hacen dos puntos más de daño y
tienen cinco más de alcance. Este bonus hace que los teutones sean los más
protegidos ante un rush en la Edad Oscura. Es especialmente efectivo en la edad
oscura y en la feudal, en la que las unidades atacantes aún no son muy fuertes.
Como dice Sandy Petersen: "La mayoría de las civilizaciones, cuando son
atacadas en la primera parte del juego deben defenderse llevando a los aldeanos
a protegerse en la Plaza Central. Incluso si consigues rechazar el ataque, tu
economía se ha debilitado al proteger a los aldeanos. Pero con la potencia
extra de la Plaza Central teutona, no necesitas alojar más que unos pocos para
disparar, mientras los demás siguen trabajando en medio de la batalla.
El
menor coste de las granjas permite a los teutones plantearse hacerlas antes
garantizando un flujo de comida estable. El ahorro en madera puede ayudar a
construir más barcos. Otra ventaja es que si las colocas pegadas a la plaza
central -recuerda que las unidades en AoK pueden atravesar las granjas y demás
construcciones- están muy protegidas.
Las
torres tienen más fuerza en forma de flechas adicionales. Normalmente, cuando
tienes una torre con una guarnición lanza un número de flechas determinado,
dependiendo de cuántos arqueros hay dentro. La guarnición de una torre teutona
dobla el número de unidades y dobla el número de disparos de la guarnición
normal.
Los
monjes teutones pueden curar a las unidades a doble distancia que los demás.
Bonus
de Equipo: Las unidades son más
resistentes a la conversión.
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Unidad
exclusiva: La
unidad exclusiva de los teutones es el Caballero Teutónico, la unidad
de infantería más poderosa del juego. Es la que tiene más puntos de
resistencia y mayor armadura. No obstante, es también la más lenta y
está entre las más caras de todas las unidades. Como dice Sandy
Petersen, "es la unidad cuerpo a cuerpo más poderosa dólar por dólar.
Su único rival es el temible Elefante de Guerra. Aunque en un uno
contra uno el elefante derrotaría al Caballero Teutónico, los
paquidermos cuestan una fortuna y son lentos de entrenar". |
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Greg
Street, otro diseñador, dice: "El Caballero Teutónico es análogo
a la Falange del AoE por ser una unidad lenta pero con muchos puntos de
ataque. Los jugadores a los que les gusta atravesar la aldea enemiga
matando aldeanos, probablemente preferirán otras civilizaciones como
los Mongoles o los Sarracenos. No obstante, debido al bonus de la
infantería contra edificios es muy difícil parar a una formación de
CT antes de que arrasen un castillo y la mitad de tu ciudad. Tienen
tanta resistencia y tanta armadura que pueden ignorar la mayoría de los
ataques, y dado que, como todas las unidades teutonas, son altamente
resistentes a la conversión, los monjes tampoco son un arma eficaz
contra ellos." |
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Ventajas
generales:
Los teutones son muy fuertes
como civilización defensiva gracias a sus plazas centrales y sus torres. Son
por tanto muy resistente a los rushes y a los asedios más duraderos.
Nuevamente, Sandy Peterson dice: "Las maravillosas torres y plazas
centrales teutonas significan que un teutón puede construir bases militares
casi inexpugnables. Si son atacados por algunos de sus principales enemigos,
como los longbowmen ingleses o una horda de jinetes arqueros mongoles, pueden
poner su ejército bajo la protección de sus plazas centrales adelantadas. ¡Es
la única civilización que puede plantearse un rush de plazas centrales!
Consistiría en almacenar madera para ir construyendo plazas, cada una protegida
por la anterior. Una plaza teutona puede incluso disparar a través de un bosque
y alcanzar a los leñadores enemigos y sus casas.
Por otra parte, su bonus en granjas les permite construirlas rápidamente y
pasar de la segunda edad ahorrando madera para edificios. Y el mayor alcance de
la curación por sus monjes les da ventaja en guerras de mucho desgaste. Su
caballería, aunque no es la mejor de juego, tiene acceso a todas las mejoras.
También tienen todas las líneas de infantería y todas sus mejoras.
Finalmente, también tienen un buen surtido de armas de asedio, armas de fuego y
barcos.
Debilidades
generales:
Los teutones son lentos para
actuar ofensivamente. No tienen las unidades finales de caballería y son débiles
en arqueros. El jugador que utilice teutones debe tener mucho cuidado, pues un
error de cálculo puede costarle su ejército completo.
El Caballero Teutónico es muy caro, por lo que es una civilización muy
dependiente del oro.
Finalmente, aunque son fuertes en estructuras defensivas fijas, están escasos
de unidades defensivas móviles. No tienen camellos ni caballería ligera. Un último
comentario de Sandy Petersen: "Los teutones son como una nuez muy dura de
partir, pero cuando consigues romper la cáscara..."