Civilización Teutónica

Características generales:

Los teutones, antepasados de los actuales alemanes, fueron los herederos de la zona oriental del Sacro Imperio después de dividirse tras la muerte de Carlomagno. Y en Age of Kings serán una de las civilizaciones más fuertes.

  • Plaza central fortificada.
  • Las granjas cuestan el 66% que las normales
  • Torres más fuertes
  • Los monjes curan desde una distancia mayor que los demás.
  • Gratis la tecnología "ángulos muertos"

La Plaza Central de los teutones tiene +2 de daño y +5 de alcance. Esto significa que los aldeanos que metes dentro de la plaza hacen dos puntos más de daño y tienen cinco más de alcance. Este bonus hace que los teutones sean los más protegidos ante un rush en la Edad Oscura. Es especialmente efectivo en la edad oscura y en la feudal, en la que las unidades atacantes aún no son muy fuertes. Como dice Sandy Petersen: "La mayoría de las civilizaciones, cuando son atacadas en la primera parte del juego deben defenderse llevando a los aldeanos a protegerse en la Plaza Central. Incluso si consigues rechazar el ataque, tu economía se ha debilitado al proteger a los aldeanos. Pero con la potencia extra de la Plaza Central teutona, no necesitas alojar más que unos pocos para disparar, mientras los demás siguen trabajando en medio de la batalla.

El menor coste de las granjas permite a los teutones plantearse hacerlas antes garantizando un flujo de comida estable. El ahorro en madera puede ayudar a construir más barcos. Otra ventaja es que si las colocas pegadas a la plaza central -recuerda que las unidades en AoK pueden atravesar las granjas y demás construcciones- están muy protegidas.

Las torres tienen más fuerza en forma de flechas adicionales. Normalmente, cuando tienes una torre con una guarnición lanza un número de flechas determinado, dependiendo de cuántos arqueros hay dentro. La guarnición de una torre teutona dobla el número de unidades y dobla el número de disparos de la guarnición normal.

Los monjes teutones pueden curar a las unidades a doble distancia que los demás.

Bonus de Equipo: Las unidades son más resistentes a la conversión.

 

Unidad exclusiva:

La unidad exclusiva de los teutones es el Caballero Teutónico, la unidad de infantería más poderosa del juego. Es la que tiene más puntos de resistencia y mayor armadura. No obstante, es también la más lenta y está entre las más caras de todas las unidades. Como dice Sandy Petersen, "es la unidad cuerpo a cuerpo más poderosa dólar por dólar. Su único rival es el temible Elefante de Guerra. Aunque en un uno contra uno el elefante derrotaría al Caballero Teutónico, los paquidermos cuestan una fortuna y son lentos de entrenar".

Greg Street, otro diseñador, dice: "El Caballero Teutónico es análogo a la Falange del AoE por ser una unidad lenta pero con muchos puntos de ataque. Los jugadores a los que les gusta atravesar la aldea enemiga matando aldeanos, probablemente preferirán otras civilizaciones como los Mongoles o los Sarracenos. No obstante, debido al bonus de la infantería contra edificios es muy difícil parar a una formación de CT antes de que arrasen un castillo y la mitad de tu ciudad. Tienen tanta resistencia y tanta armadura que pueden ignorar la mayoría de los ataques, y dado que, como todas las unidades teutonas, son altamente resistentes a la conversión, los monjes tampoco son un arma eficaz contra ellos."
Debido a su lentitud, sus principales enemigos son los arqueros y algunas unidades de caballería. Deberás protegerlos con arcabuceros, caballería o armas de asedio de cierto alcance. Y, por supuesto, una mezcla de CT con monjes para curarlos puede ser muy difícil de parar.

Ventajas generales:
Los teutones son muy fuertes como civilización defensiva gracias a sus plazas centrales y sus torres. Son por tanto muy resistente a los rushes y a los asedios más duraderos. Nuevamente, Sandy Peterson dice: "Las maravillosas torres y plazas centrales teutonas significan que un teutón puede construir bases militares casi inexpugnables. Si son atacados por algunos de sus principales enemigos, como los longbowmen ingleses o una horda de jinetes arqueros mongoles, pueden poner su ejército bajo la protección de sus plazas centrales adelantadas. ¡Es la única civilización que puede plantearse un rush de plazas centrales! Consistiría en almacenar madera para ir construyendo plazas, cada una protegida por la anterior. Una plaza teutona puede incluso disparar a través de un bosque y alcanzar a los leñadores enemigos y sus casas.
Por otra parte, su bonus en granjas les permite construirlas rápidamente y pasar de la segunda edad ahorrando madera para edificios. Y el mayor alcance de la curación por sus monjes les da ventaja en guerras de mucho desgaste. Su caballería, aunque no es la mejor de juego, tiene acceso a todas las mejoras. También tienen todas las líneas de infantería y todas sus mejoras. Finalmente, también tienen un buen surtido de armas de asedio, armas de fuego y barcos.

Debilidades generales:
Los teutones son lentos para actuar ofensivamente. No tienen las unidades finales de caballería y son débiles en arqueros. El jugador que utilice teutones debe tener mucho cuidado, pues un error de cálculo puede costarle su ejército completo.
El Caballero Teutónico es muy caro, por lo que es una civilización muy dependiente del oro.
Finalmente, aunque son fuertes en estructuras defensivas fijas, están escasos de unidades defensivas móviles. No tienen camellos ni caballería ligera. Un último comentario de Sandy Petersen: "Los teutones son como una nuez muy dura de partir, pero cuando consigues romper la cáscara..."

 

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