Eficiencia de los Saboteadores.

Los Saboteadores: ¿Son realmente efectivos? y ¿Contra qué? El objetivo de estas unidades de infantería explosivas, es sacrificarse contra edificios. Son de un solo uso, y es posible que no alcancen su objetivo. Con una velocidad media, son presa fácil para los Caballeros, o el fuego de los Centros Urbanos y Castillos, de modo que necesitan apoyo y protección. Este estudio de los Saboteadores muestra que son muy efectivos frente a ciertos edificios, y pueden resultar muy útiles.

Veamos sus estadísticas: en primer lugar, su coste: 80 de Alimento, 20 de Oro, y se crean en un Castillo. Puesto que deben crearse en un Castillo, y su coste en Alimento es más bien alto, (penalizando la economía, durante el inicio de Castillos), es muy probable que aparezcan de mitad de Castillos en adelante.

Supongo que alguno podría crear un Rush de Saboteadores, al principio de Castillos, pero teniendo en cuenta que sería necesario tener 650 de Piedra para el Castillo (menos para un Franco), y el Alimento para mantener la producción de Aldeanos, crear los Saboteadores, y las tropas de apoyo (probablemente Caballeros), parece algo improbable.

El Saboteador tiene muy poca Armadura (0/2), y 50 Puntos de Resistencia, que duran muy poco frente al ataque de los Caballeros, o el fuego de los edificios. Un Saboteador que pretenda acercarse a un Castillo, caerá bajo su fuego antes de alcanzarlo.

Su Ataque de 25 es similar al Ataque Básico de 2, que muestran los Arietes, y no tiene nada que ver con las enormes Bonificaciones que se le aplican contra edificios.

Los Saboteadores no pueden combatir solos en primera línea, porque causan poco daño a las demás unidades.

A continuación figura una tabla de los daños que causan los Saboteadores a los edificios de The Conquerors. Después de repetir 5 veces las 2 primeras pruebas, quedó claro que el daño producido a los edificios es constante en cada ataque.

En cada prueba, se seleccionó un Saboteador, y se le envió a atacar el edifico correspondiente. Se calculó el daño producido sustrayendo los Puntos de Resistencia posteriores al ataque, a los originales.

Eficacia contra Edificios

Edificio

Resistencia

Daño

Bonificación

Ataques 

Arquería

1500

524

1996%

3

Cuartel

1200

525

2000%

3

Herrería

2100

525

2000%

4

Torre de Bombardeo

2220

522

1988%

5

Castillo

4800

609

2336%

8

Granja

480

>480

n/a

1

Muro Fortificado

3000

1389

5456%

3

Casa

900

525

2000%

2

Puerta

2750

1399

5496%

2

Aserradero

1000

525

2000%

2

Molino

1000

525

2000%

2

Mercado

2100

524

1996%

5

Monasterio

2100

525

2000%

4

Campamento Minero

1000

525

2000%

2

Puesto Avanzado

500

>500

n/a

1

Empalizada

250

>250

n/a

1

Taller de Maquinaria

2100

523

1992%

5

Caballerizas

1500

524

1996%

3

Muro

1800

1401

5504%

2

Centro Urbano

2400

522

1988%

5

Universidad

2100

523

1992%

5

Torre de Guardia

1020

524

1996%

2

Maravilla

4800

522

1988%

10

 

Efectividad sobre Armas de Asedio

Unidades de Asedio

Resistencia

Daño

Bonificación

Ataques 

Ariete

175

88

252%

2

Escorpión

50

>50

n/a

1

Catapulta

50

>50

n/a

1

Ariete Cubierto

200

88

252%

3

Ariete de Asedio

270

88

252%

4

Escorpión Pesado

50

>50

n/a

1

Carro de Guerra

150

25

0%

6

Trebuchet

150

84

236%

2

Se pueden sacar varias conclusiones: en primer lugar, el daño total causado a los edificios es importante; unos 525 puntos de media, según las pruebas realizadas. En el caso de los Centros Urbanos y los edificios de Castillos, serán necesarios unos 5 Saboteadores para derribar el edificio. Parece fácil, pero el mayor problema será lograr alcanzarlos. Si el Oponente no se lo espera, será sencillo, pero si se percata de lo que se le viene encima, cosa bastante probable, porque el alcance de visión es bastante considerable, tendrá muchas posibilidades de parar los Saboteadores antes de que alcancen su objetivo.

El fuego del Centro Urbano, dependiendo de cuantos Aldeanos estén Guarecidos, puede acabar con 1 o 2 Saboteadores, y si hay unidades militares, seguro que las empleará todas contra ellos.

De modo que, para completar la misión, será necesario tener un grupo importante de Saboteadores; enviar un par de ellos servirá de poco, aunque alcancen su objetivo, puesto que el Oponente puede reparar fácilmente el edificio.

Para un Centro Urbano, quizás sea necesario enviar 8 ó 9 Saboteadores, previendo las bajas causadas por el Centro Urbano y las unidades contrarias.

En este caso, será necesario emplear mucho Alimento: 80 x 8 = 640. Esto es una cantidad muy grande en Castillos, cuando aun se está desarrollando la economía, y son necesarias 1000 unidades más, para pasar a Imperial. La alternativa es utilizar Arietes, que no cuestan Alimento, ni se destruyen tras usarlos una vez.

Por este motivo, creo que muchos Jugadores no utilizarán los Saboteadores, y seguirán usando los Arietes, especialmente ahora, puesto que pueden causar más daño, si se Guarecen tropas dentro.

Esto, en cuanto a la Edad de los Castillos; veamos ahora su posible uso en Imperial.

En mi opinión, la elección seguirá siendo los Trebuchets, sobretodo por su alcance, y porque no son unidades de un solo uso. Solo si queda poco Oro, los Saboteadores pueden ser una opción (solo cuestan 20 de Oro), pero el Trebuchet seguirá dominando en Imperial.

La segunda conclusión, es que son muy eficaces contra Muros, con casi un 5500% de Bonificación sobre sus 25 puntos iniciales. Si tu Oponente se ha encerrado, y quieres echar abajo sus Muros rápidamente, los Saboteadores son la solución. Solo hace falta 2 de ellos para derribar los Muros normales y las Puertas, y 3 para las Murallas Fortificadas.

La frecuencia con que los uses para esto, dependerá de cuantas veces te encuentres con muros, y aunque también se pueden usar arietes en este caso, tardarían bastante más.

Por lo tanto, los Saboteadores son muy efectivos para abrir brechas en un Muro, pero en lo que se refiere a derribar un Centro Urbano o un Castillo, hará falta mucho esfuerzo, suerte, y una gran inversión, para que lo consigan.

 

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