En The Conquerors, los Arqueros y las unidades de infantería pueden guarecerse dentro de los Arietes, para aumentar su potencia. Si se guarecen Arqueros, estos quedarán a salvo, pero no afectarán al comportamiento del Ariete; sin embargo, si se guarecen Piqueros, o cualquier otra unidad de infantería, aumentará el ataque y la velocidad del Ariete. Esta Guía detalla las Bonificaciones que se producen al Guarecer infantería dentro de los Arietes, y su impacto al atacar edificios. Puede que sea conveniente reconsiderar un Boom hacia Imperial, a favor de un ataque total en Castillos, si estos Arietes con guarnición son tan buenos como parecen. Hablemos primero de la velocidad. Debido a limitaciones de tiempo, no lo he medido todo en términos de Casillas por segundo, sino que lo he observado a ojo. Al añadir 1, 2, 3, y 4 Piqueros a un Ariete normal, he visto que la velocidad se incrementa, aunque la unidad sigue siendo lenta, y sus implicaciones en el combate serán probablemente pocas. También hice la prueba con Arietes de Asedio, guarecidos con 6 Piqueros, con resultados similares. Los Arietes son unidades lentas, y cuando se guarecen a su máxima capacidad, su velocidad aumenta hasta un poco menos de lo que se considera velocidad media (un Piquero, cuya velocidad es media, sigue siendo más rápido). El impacto del incremento de velocidad será probablemente mínimo, porque nunca han sido, ni serán posiblemente, unidades que hagan largos desplazamientos; se construyen donde son necesarios, y allí mismo se usan. Me referirá ahora a las Bonificaciones de Ataque. A continuación he incluido tablas para los Arietes, Arietes cubiertos, y Arietes de Asedio, y su Ataque, cuando varios Piqueros se guarecen en ellos. Las pruebas se realizaron contra Centros Urbanos, y se indican los golpes necesarios para derribarlos.
Tal como puede verse, el efecto de Guarecer infantería es muy sencillo: cada unidad añade 10 puntos de Ataque al Ariete. Si se añaden 4 unidades a un Ariete, causará más daño que un Ariete Cubierto sin guarnición.
Se ve el mismo patrón con el Ariete
Cubierto: al guarecer una unidad, se añade 10 puntos de Ataque al Ariete.
De esta tabla, con 4 unidades Guarecidas, que es el máximo para un Ariete
Cubierto, se puede derribar el Centro Urbano con 3 golpes menos que si el
Ariete no lleva Guarnición.
Un Ariete de Asedio solo, sigue siendo más potente que los anteriores aunque estén guarnecidos. Cuando tiene su máxima guarnición de 6 unidades, causa un daño de 260 por golpe, y derriba el Centro Urbano con solo 10 golpes, lo que supone un poder doble que el de un Ariete normal. Para un jugador Celta, o incluso para cualquier otra Civilización, esto puede suponer un poderoso ataque en Castillos, si los Arietes están bien protegidos. Muchos jugadores no investigarán las mejoras a Ariete Cubierto o de Asedio, porque preferirán usar Trebuchets cuando lleguen a Imperial, pero guarecer unos Piqueros u Hombres de Armas durante Castillos, puede suponer un gran diferencia, especialmente, cuando esto supone 5 golpes menos, para derribar un Centro Urbano. Y esto, solo para 1 Ariete; añade unos cuantos más, guarecidos, apoyados por algunos Caballeros, y tendrás una fuerza mucho más poderosa que en AoK. |
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