Comparativa entre el Guerrero Águila, y el Explorador

Como muchos de vosotros ya sabréis, las civilizaciones americanas (mayas y aztecas) en la expansión, no gozan de establos. Así que esto significa que no disponen de caballería de exploración al inicio del juego. En vez de ésta, reciben el Guerrero Águila. ¿Cómo han cambiado las cosas? Vamos a empezar echando una ojeada a las características del Guerrero Águila básico, comparadas con las del Explorador.

 

Puntos de Vida

Ataque

Armadura contra 
Proyectiles

Actitud inicial

Explorador

45

3

2

mantener posición

Guerrero Águila

50

4

2

mantener posición

Como podéis ver, el Guerrero Águila es considerablemente más fuerte que el Explorador, y en una lucha entre los dos, el Guerrero Águila es superior. Aunque la caballería de exploración no tiene ninguna posibilidad con un aldeano mejorado con el telar, el Guerrero Águila sí. De hecho, hacen falta dos aldeanos (con o sin telar) antes que éste caiga. Con sólo 2 de armadura (PA: Piercing Armor) el Guerrero Águila es débil frente a los Centros Urbanos, aunque no debemos ignorarle tan fácilmente como a los Exploradores.

La otra gran diferencia entre los Guerreros Águila y los Exploradores, es su Línea de Visión. Cualquiera que juegue con civilizaciones americanas, notará rápidamente que los Guerrero Águila tienen mucho más Alcance de Visión que los Exploradores, tal como puede verse en ésta imagen:

Los Guerrero Águila tienen una Alcance de Visión igual al de los Exploradores mongoles, y superan de largo a una Explorador normal. Esto es un bonus enorme para las civilizaciones americanas, porque les permitirá explorar todo el mapa mucho más deprisa. Finalmente, hay una pequeña diferencia de velocidad entre los Guerrero Águila y los Exploradores. Sin embargo, es una diferencia mínima, ya que los Guerrero Águila se mueven a una velocidad de 1.1 cuadros/segundo y los Exploradores, a una velocidad de 1.2 cuadros/segundo, en la Alta Edad Media. Así que la mayoría de jugadores ni se darán cuenta de esta mínima diferencia.


Implicaciones estratégicas.

Uh-oh que llega el ataque de los Guerrero Águila!!! Hmm... desde que estos chicos derrotaron a los Exploradores convencionales, parece que los rushes de Explorador caerán en el olvido, salvo que los hagas con Guerrero Águila. ¿Preocupado? No deberías estarlo, porque sólo se pueden producir Guerreros Águila en la Edad de los Castillos.

Realmente, es un grave problema para los mayas y los aztecas, ya que perder su Guerrero Águila pronto, les deja sin exploración hasta que los puedan producir, y mientras, quedan ciegos temporalmente (y esto es fatal). El problema se agrava en los inicios de la partida, donde la inferior velocidad de los Guerrero Águila puede ser letal cuando se acerquen al Centro Urbano contrario, ya que no tienen tanta facilidad para escapar de su fuego. También es cierto que la mayor Alcance de Visión de los Guerrero Águila compensa lo anterior, siempre y cuando el jugador se dedique más a él, lo cual requiere mayor micro-control. Lo mejor, es que los Guerrero Águila de la Edad de los Castillos son más letales que sus primos de la Alta Edad Media, debido a que reciben una mejora de +3 de ataque.

Las nuevas civilizaciones flushers.

Las Civilizaciones americanas tendrán automáticamente una ventaja cuando pretendan ejecutar un Rush, del mismo modo que los mongoles tienen ventaja con sus Exploradores mejorados. Combinando este factor con los otros bonus que tienen dichas Civilizaciones, verás que están muy bien adaptadas hacia un asalto en feudal. De hecho, pueden eclipsar a los chinos y los mongoles, en cuanto a ataques en feudal.

Ciertamente, preveo que muchos jugadores escogerán Civilizaciones americanas para jugar mapas grandes abiertos, donde la lucha empieza pronto. No obstante, los beneficios que hacen los mayas y los aztecas buenos flushers, serán tratados en próximos temas.

 

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