COMO EJECUTAR UN RUSH Y TIPOS DE RUSH

En este pedazo de juego yo diría que hay 3 formas de jugar una partida, el rush ( un ataque rápido a tu enemigo para vencerlo en aproximadamente 30 minutos como máximo ), un ataque rápido en menos de 30 minutos pero menos potente y únicamente para minar el numero de aldeanos y de recursos del rival para rematarlo en imperial, y el boom ( crecimiento de aldeanos los más rápido posible para pasar a imperial en poco tiempo y hacer un ataque demoledor con todos los Upgrades ).

En este articulo voy a intentar explicar los tipos de rushes que hay, y como ejecutarlos ( habrá mas y distintas formas de realizar estos mismos, pero yo hablare sobre los que conozco ). De todas formas en ningún caso quiere ser un manual exacto de lo que se debe de hacer sino que simplemente trata de ser una guía de cómo hacer los rushes pero para hacerlo correctamente hay que ensañarlo y ver las posibles pegas que pueden surgir.

Los rushes se pueden englobar en 2 grandes tipos el Flush y el Clush:

·                   FLUSH ( feudal rush ): son aquellos rushes que se comienzan a realizar en la edad feudal, en ningún caso se puede acabar con el enemigo en esta edad pero si dejarlo lo suficientemente tocado para rematarlo rápidamente en cuanto pasemos a castillos. Un dato a tener en cuenta para realizar un FLUSH es que el tiempo de paso a feudal nunca puede ser superior a 12 minutos pues sino en el momento de atacar nuestro adversario ya tendría muchas posibles defensas y el Flush perdería toda su efectividad. Dentro de este tipo de rush yo distinguiría 4 clases:

RUSH DE TORRES: básicamente consiste en colocar el mayor número de torres cerca de los recursos de nuestro oponente para debilitarlo al máximo.

PREMISAS BÁSICAS: Este rush solo se puede realizar en mapas en el que el campamento de tu rival sea accesible por tierra, Arabia, continental, costa, montañas, ríos y selva negra ( ahora bien ten en cuenta que en mapas como montañas, ríos y selva negra tienes que enviar a los aldeanos que van a realizar el puesto avanzado antes de que tu rival pueda cerrarte ). Las civilizaciones más recomendables para realizar este rush son los sarracenos, ya que puedes intercambiar oro por piedra en el mercado saliendo beneficiado en el cambio y chinos por la posibilidad de pasar antes a feudal, aunque prácticamente puedes utilizar cualquier civ para realizarlo.

REALIZACIÓN: debes de pasar a feudal con aprox. Unos 22 aldeanos y en menos de 12 minutos, tus fuentes de comida han de ser ovejas, jabalís y vallas, sin renunciar a ciervos y pesca costera si están accesibles, en ningún caso se usaran granjas ni puertos para obtener comida, yo suelo poner los 12 primeros aldeanos a por comida y a los 10 restantes a por madera, si todo va bien cuando hallas sacado el aldeano 22 ya tienes que tener los 500 de comida para pasar de edad. No te olvides explorar bien el mapa para encontrar las ovejas y los jabalís y luego encontrar el campamento del contrario.

Mientras estas pasando a feudal manda a 2 aldeanos ( al menos pueden ser más ) que tenias cogiendo comida a colocar la base avanzada cerca del poblado de tu rival ( es recomendable protegerles con tu explorador ) y en cuanto tengas 100 de madera manda a 4 de los aldeanos que tenias cogiendo comida y a 2 de los que tenias cogiendo madera a crear un campamento minero para recoger piedra. En cuanto pases a feudal crea una torre no muy lejos de su campamento maderero ( para cubrirte cuando después crees otro al lado de su campamento ), y en cuanto termines uno al lado de su campamento maderero de tal manera que la otra torre te cubra. Luego vete colocándole torres que rodeen su centro urbano para que tampoco pueda recoger comida pero siempre de tal forma que las torres realizadas anteriormente te cubran por si te intenta atacar a los aldeanos. Llegados a este punto es muy importante explorar bien los alrededores de su poblado para localizar la nueva ubicación de su campamento maderero. Es recomendable también poner torres en las minas de oro y piedra cerca de su poblado. Mientras en ataque estabas haciendo esto, en tu poblado no has debido de dejar de producir aldeanos que has puesto a coger comida (ahora si ya puedes utilizar granjas) principalmente y oro, para poder pasar a castillos. Pon también alguna torre en tu poblado para cubrirte de posibles contraataques. Si todo ha ido bien pasaras a castillos en 21 minutos aproximadamente con una población de unos 35 aldeanos, ahora es por tanto el momento de rematarlo crea un taller de maquinaria de asedio cerca de su centro urbano y manda arietes a destruirlos (los arietes los cubrirán tus propias torres ). Si todo a salido bien prácticamente será su fin, de todas formas haz algunos caballos para que investiguen por el mapa por si se ha podido esconder. Lo más importante de todo es improvisar según se vayan produciendo los acontecimientos pues esto es la teoría pero luego en la practica nunca sale igual.

RUSH DE ARQUEROS: Consiste en un ataque en feudal en tandas de 4 arqueros dejándolos colocados en las zonas de obtención de recursos de tu adversario para debilitarlo al máximo.

PREMISAS BÁSICAS: Los mapas en los que se puede realizarlo son los mimos que el rush de torres y las civilizaciones más recomendables para utilizar son los ingleses, pues sus arqueros salen más rápidos de las arquearías y los chinos por ganar tiempo a la hora del paso a feudal.

REALIZACIÓN: debes de pasar a feudal con Unos 19 aldeanos y en menos de 11:30 minutos, tus fuentes de comida han de ser ovejas, jabalís y vallas (principalmente al principio es mejor tirar de ovejas y jabalís para dejar para la edad feudal el mayor número de vallas posibles ya que requieren menos microcontrol y para conseguir comida mas rápidamente ). Yo utilizo los 12 primeros aldeanos para obtener comida y los siguientes para coger madera. Cuando comiences a pasar a feudal manda 2 aldeanos a crear la base avanzada cerca del poblado de tu rival, y deja solo 2 aldeanos obteniendo comida y a los demás mándalos a obtener madera, cuando tengas 100 de madera crea con 5 aldeanos el campamento minero y recoge oro, en cuanto tengas para hacer los cuarteles créalos con los 2 aldeanos que has enviado al poblado de tu oponente, si todo va bien aproximadamente acabaras de crear el cuartel prácticamente a la misma vez que pasas a feudal, con estos 2 aldeanos crea una arquería y con un aldeano de tu poblado una casa para poder seguir continuando la población, en cuanto acabes de crear esa arquería crea arqueros y empieza a construir otra, en cuanto crees 4 arqueros ponles en mantener posición y mándales al lugar donde Tu rival tenga colocado el campamento maderero, no pares de crear arqueros de ambas arquerías y de construir casas para poder sacarlos, si a esos 4 arqueros les atacan manda 4 más al mismo lugar, es muy importante no dejarles crear una torre y en caso de que consigan construirla col&0acute;cate debajo para que no ten puedan dar ( como consigan construirte 2 torres una cerca de otra tu ataque habrá acabado así que ten cuidado ). Sigue creando tandas de 4 arqueros puestos en mantener posición y mándales a las minas de oro y de piedras cercanas para evitar que obtenga recursos ( explora con el caballo para ver donde coloca otro campamento maderero y atácalo ). Si el te contraataca con guerrilleros saca algún piquero que es mas efectivo contra estas tropas. Finalmente con los arqueros rodea su centro urbano pero sin estar al alcance de sus flechas. Mientras en tu poblado no has tenido que dejar de producir aldeanos que has colocado a coger comida (incluso si te ha empezado a sobrar madera puedes quitar a alguno para obtener mas comida) y has podido colocar alguna torre para cubrirte de su posible contraataque. Si todo va bien pasaras a castillos en unos 22 minutos aprox. Antes de pasar crea unas caballerizas cerca del poblado de tu oponente y una vez pasado a castillos crea 3 caballos para atacar a los aldeanos que están alrededor de su centro urbano y que no alcanzas con los arqueros, y crea un taller de maquinaria de asedio para crear arietes y acabar con su centro urbano. La mejor forma de para este ataque es enviar los aldeanos a coger madera cerca de tu poblado así que vigila bien esta posibilidad y sobre todo improvisa según se vayan produciendo los acontecimientos pues esto es la teoría pero luego en la practica nunca sale igual.

Muchas veces es muy valido también hacer una combinación de rush de torres y de arqueros pues puede llegar a ser más efectiva que ambas por separado.

RUSH DE BARCOS: básicamente consiste en crear en feudal un gran número de galeras para acabar con la pesca de tu oponente y cubrir tu acceso con un buque de transporte a su isla.

PREMISAS BÁSICAS: Obviamente este tipo de rushes solo se pueden hacer en mapas con grandes áreas de agua e incluso me atrevería a decir que solo es efectivo en mapas de islas ( islas, islas de equipo y migración ). Las civilizaciones más recomendables a usar son los celtas por su mayor velocidad para la recolección de madera y los chinos por su mayor velocidad para el paso a feudal aunque prácticamente se puede utilizar cualquier civ.

REALIZACIÓN: debes de pasar a feudal con Unos 24 aldeanos y en menos de 13:00 minutos, tus fuentes de comida han de ser ovejas, jabalís, vallas, ciervos y pesca costera ( esta ultima es muy útil en estos tipos de mapas, puesto que además es muy rápida ). Yo utilizo los 10 primeros aldeanos para coger comida y el resto les mando a por madera, si todo va bien cuando acabe de crear el aldeano 24 debería de tener 500 de comida, cuando comiences a pasar a feudal debes de llevarte 2 aldeanos que tenias cogiendo madera a crear 2 puertos para en cuanto pases a castillos crear galeras sin parar, cuando acabes de construir una crea un barco de pesca para buscar la ubicación de tu rival. Una vez que tengas creado unas 6 galeras mándalas donde esté tu oponente y empieza a acabar con su pesca sigue creando y enviándolos para tener mayoría en todo momento, los barcos una vez acabado con su tropa no los mantengas quietos para cortar de raíz cualquier posible construcción de más puertos en otras ubicaciones. Mientras en tu poblado no has tenido que dejar de crear aldeanos que has tenido que colocar cogiendo comida y madera ( llegados a este punto puedes empezar a crear granjas ), y finalmente mueve a algunos de los aldeanos que tienes cogiendo comida para que cojan oro. Si todo ha ido bien en unos 22 minutos debes de pasar a castillos, cuando empieces a pasar a castillos crea un barco de transporte y manda 2 aldeanos a la isla rival para construir unas caballerizas, cubre esos aldeanos con tus barcos, cuando pases a castillos comienza a crear caballos y construye un taller de maquinaria de asedio. Con este tipo de ataque no ataques con cualquier cosa espera a tener un buen numero de caballos y arietes pues tu ataque es relativamente tardío y tiene más recursos para cubrirse. Si todo ha ido bien su producción de comida habrá bajado considerablemente y eso le habrá hecho pupa con lo que tendrás ventaja económica para el ataque.

Aunque esta táctica se puede utilizar como rush es más recomendable utilizarla para minar su economía y luego hacer un ataque más brutal en imperial.

The DOUCHE: Consiste en destruir tu centro urbano y crearlo cerca del centro de urbano de tu rival para destruirlo antes de que pase a castillos, pero la verdad es que este rush ni me gusta ni le practico así que no daré mas explicaciones sobre él, de todas formas por ahí hay muy buenos artículos sobre este rush.

·                   CLUSH: son aquellos rushes que se comienzan a realizar en castillos, y que han de ser fulminantes dejando al contrario sin poder de reacción. Un dato a tener en cuenta para realizar un clush es que el tipo de paso a castillos a de ser muy rápido para que sea efectiva cogiendo al adversario en un momento en que sus defensas son escasas, lo ideal es cogerlo cuando el todavma esta en feudal cuando su defensa es complicada ante el poder de un ataque en castillos. Dentro de este tipo de rush yo distinguirma 4 clases:

RUSH DE CABALLOS Y DE ARIETES: tal vez sea el rush más utilizado y posiblemente el más sencillo de realizar, básicamente consiste en pasar muy rápido a castillos, crear muchos caballos y arietes para derribar el centro urbano de tu oponente

PREMISAS BÁSICAS: Este tipo de rush se ha de realizar en mapas de tierra, preferiblemente en Arabia, costa o continental ( sí es en selva negra, ríos o montañas tendrás que pasar al territorio de tu oponente antes de que cierre el acceso ). Las civilizaciones más recomendables para utilizar son los francos, por el podermo de sus caballeros y los chinos por su rápido paso a castillos.

REALIZACIÓN: debes de pasar a castillos con Unos 24 aldeanos y en unos 16:00 minutos, tus fuentes de comida han de ser ovejas, jabalíes, vallas, ciervos y granjas, personalmente yo por lo menos no creo aldeanos entre feudal y castillos para pasar lo mas rapido posible, pongo 12 a por comida 9 a por madera y 3 a por oro, cuando empieces a pasar a castillos manda a 3 aldeanos mas de los que estan cogiendo madera a por oro y manda a 2 aldeanos de los de comida a construir unas caballerizas, y luego mándales al campamento de tu adversario a crear otro, saca caballos sin parar y cuando tengas 3 ataca su campamento maderero y minero, con los 2 aldeanos avanzados que tienes crea el taller de maquinaria de asedio y saca 3 arietes, una vez que hayas sacado los 3 arietes ataca su centro urbano cubriéndolos con los caballos que tengas, has de tener por lo menos 9, en tu poblado sigue sacando aldeanos y ponlos a por comida y oro este ataque deberma de ser definitivo pero en cualquier caso no pares de sacar caballos por sm acaso.

Este rush se puede hacer también creando antes de pasar a castillos una arquería para crear unos cuantos arqueros que mandar al campamento minero del rival e ir minando su economía, suele ser más efectiva pero requiere más control.

RUSH DE CENTROS URBANOS Y ARIETES: En este rush usaremos los centros urbanos de una manera ofensiva (cosa que se intentara evitar en la nueva versión del age, pero que mientras es muy útil) para cubrir nuestros arietes y destruir el centro urbano del rival.

PREMISAS BÁSICAS: Al igual que el anterior rush, este solo se puede realizar en mapas de tierra y es preferible realizarlos en Arabia, costa o continental. Las civs más recomendables son los ingleses por el bajo costo de sus centros urbanos y la velocidad de creación de los arqueros, los chinos por su velocidad para alcanzar la edad de los castillos y los persas por la resistencia de sus centros urbanos.

REALIZACIÓN: Al necesitar menos recursos para el ataque que el rush de caballos este rush se puede realizar con 21 o 22 aldeanos con lo cual el paso a castillos a de rondar los 15:30 o menos. Yo pongo los 12 primeros aldeanos a coger comida, los 8 siguientes a por madera, y los 2 últimos a por oro. Antes de empezar a pasar a castillos manda 2 aldeanos al poblado de tu oponente y crea una arquerma, pasa 5 de comida a por oro y saca de la arquerma 5 arqueros. En cuanto pases a castillos crea un centro urbano cerca del suyo y cubre tus constructores con los arqueros, en cuanto acabes mande los arqueros a su campamento maderero y crea un taller de maquinaria de asedio detras de tu centro urbano. De tu centro urbano no dejes de sacar aldeanos dejándolos dentro y después crea una caballerizas, del taller de maquinaria de asedio saca 3 arietes y ataca el centro urbano, de las caballerizas saca 3 caballos para cuando destruyas el centro urbano matar a los aldeanos, y luego muiveles por el mapa por si se hubiese escondido, seguramente tengas que reparar tu centro urbano con un aldeano porque sino te lo destruirman.

A la vez que le vas atacando vete creando centros urbanos en las zonas donde tenga los recursos tu enemigo en su poblado.

DROP: Básicamente consiste en hacer un rush en el cual los aldeanos que crean el puesto avanzado llegan al campamento a través de un barco de transporte, para su realización requiere hacer 24 aldeanos o más pues requiere más recursos que los anteriores por la necesidad de crear un puerto y un barco de transporte.

Lo más importante de este tipo de rush es localizar un buen sitio donde descargar los aldeanos sin que tu oponente te vea por ellos es recomendable antes de hacer el barco de transporte hacer uno de pesca para investigar cerca del territorio del otro. Una vez con tus aldeanos cerca del poblado de tu oponente puedes ejecutar cualquiera de los 2 rushes anteriores igual pero lógicamente bastante más tarde con lo cual pierde parte de su efectividad, por lo tanto esta táctica es más recomendable utilizarla para minar la economma de tu rival y trasladar la batalla a su campamento que para rushear.

MUSH: Para mí personalmente es el más divertido y difícil de hacer. Le descubrimos cuando the_sheriff

Nos hizo una increíble demostración en un artículo que tradujo duane. En España (que yo sepa) solo lo realiza SiR_Javichus el maestro en España, que bien lo hace el jodido, y yo que soy el aprendiz y la verdad que en cuanto cometes algún mínimo error estas perdido. Consiste en realizar un rush de monjes para transformar todos los aldeanos, tropas y edificios de tu oponente que puedas y luego realizar arietes para finalizar la faena.

PREMISAS BÁSICAS: Desde luego solo se puede realizar en mapas de tierra, preferiblemente Arabia, costa y continental y solo se pueden utilizar 3 civilizaciones que cumplan los requisitos necesarios (que el monasterio tenga los upgrades de la santidad (50% de resistencia más de los monjes) y de la redencisn (los monjes pueden transformar edificios). Esas 3 civs son sarracenos que además cuentan con la ventaja de que en el mercado al cambiar oro por piedra sales ganando, los japoneses que cuentan con la ventaja de que el molino y el campamento maderero cuestan la mitad con lo cual necesitas coger menos madera y los chinos que cuentan con la ventaja de un paso más rápido a castillos. Yo el ejemplo lo voy a hacer con japoneses que es con lo que mas lo controlo.

REALIZACIÓN: Se ha de construir tan solo 19 aldeanos y por tanto el paso a castillos a de ser inferior a 14:30 (lo ideal es en menos de 14). Yo los 12 primeros aldeanos los ponga a coger comida (vallas, ovejas y jabalíes) y los demás a por madera, cuando paso a feudal y construyo el mercado cambio la piedra que tengo por oro para poder pasar a castillos y pico para pasar a castillos, una vez que estoy pasando a castillos quito a todos los que tengo cogiendo comida y los reparto, la mitad iran a coger madera y la otro mitad crearan un campamento minero y empezarán a coger oro, 2 de los que estan cogiendo madera los mandaremos al campamento del enemigo, cuando pasemos a castillos creamos con esos 2 aldeanos 2 monasterios cerca del poblado del otro y empezamos a sacar monjes a saco, cuando saquemos 4 los mandamos cerca de su campamento maderero para empezar a transformar a sus aldeanos. Hay que transformar de 2 en 2 por si te atacan para tener 2 monjes para transformar esas tropas pues los otros tardan un tiempo en volver a tener fe para transformar. Con los aldeanos que teníamos en el puesto avanzado construimos un taller de maquinaria de asedio, y en el monasterio después de crear unos 6 monjes, en uno de los monasterios hay que investigar la santidad para que tengan mas resistencia por si te atacan con tropas para aguantar mas. Luego con los 2 aldeanos construir un centro urbano cerca del centro urbano de tu oponente y empezar a sacar arietes para destruirlo, los arietes los cubrimos con los arietes y en el monasterio investigamos la redención para empezar a transformar los edificios del contrario, llegados a este punto nuestro rival debe estar hasta las pelotas de huir la musiquita de la transformacisn y seguramente se retire pero sino solo es seguir buscandole y transformandole hasta que se rinda. Los principales problemas que pueden surgir son que te coloquen una torre con lo cual tienes que colocar los monjes debajo de la torre hasta que crees un ariete y la destruyas y que te creen catapultas una vez pasado a castillos tu rival, con las catapultas hay que estar atento para transformarla y si ves alguna separar los monjes para que no te maten varios a la vez.

 

 

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