Civilización Persa

Características generales:

La civilización persa tiene un buen comienzo del juego y mejora hacial el final.

  • Empiezan con más recursos.
  • Super plaza central.
  • Super puerto.

Los persas comienzan el juego con 50 unidades extra de madera y 50 de comida. Esto les permite construir una casa y un aldeano más con los recursos iniciales, lo que se puede traducir en más tiempo inicial para la exploración y localización de lugares buenos para construir.

Las plazas centrales tienen el doble de puntos de resistencia. Además, a partir de la segunda edad, producen aldeanos más rápidamente que las demás civilizaciones: un 10% más rápido en la segunda edad, un 15% en la de los castillos y un 20% en la imperial.

El puerto tiene los mismos bonus: doble de puntos de resistencia y producción más rápida de barcos en la misma proporción que la plaza central. Tampoco se aplica el bonus en la Edad Oscura y después, un 10%, 15% y 20% en las sucesivas.

Bonus de Equipo: Las unidades de caballería pesada tienen +2 de ataque contra arqueros.

Unidad exclusiva:

La unidad exclusiva de los persas es el elefante de guerra. Es lento pero poderoso. Tiene mucha armadura, mucha resistencia y causa muchos daños. Pero es muy caro. Es bueno contra caballería, soldados y ballesteros, y especialmente bueno para derribar edificios. Es vulnerable frente a monjes, piqueros -que tienen un bonus contra elefantes- y jinetes arqueros.

Se puede mejorar el ataque, el escudo y la velocidad. Además, en la edad imperial se puede mejorar a Elefante de Elite, que mejora la resistencia y armadura, y, sobre todo, puede hacer daño a las unidades adyacentes.

Ventajas generales:
Los persas están por encima de la media en la parte inicial del juego, con su bonus en madera y comida, y se convierten en una gran fuerza a medida que avanza, con sus puertos y plazas centrales trabajando más rápidamente y con su poderoso elefante. Su bonus en puertos y plazas les permite ser buenos en mapas con y sin agua. Además, tienen un buen árbol tecnológico que les permite construir buenas unidades de caballería, arqueros, armas de asedio y barcos.

Debilidades generales:
Desafortunadamente, los persas no son perfectos. Sus elefantes son terriblemente caros. Y sin elefantes, lo pasan más en combates cuerpo a cuerpo porque les faltan buenas unidades de infantería. Además, no cogen las últimas mejoras de las estructuras defensivas como torres o murallas. Son vulnerables a ataques tempranos con unidades rápidas como caballería ligera o jinetes arqueros. Además, los elefantes son vulnerables a las oraciones de los monjes y a las largas lanzas de los piqueros
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