Civilización
Británica
Características
generales:
La
civilización británica en Age of Kings es una de las fuertes. En la vida real,
el imperio inglés fue vasto y poderoso, manteniendo su dominio sobre
territorios de todo el globo. Una proeza que los jugadores que utilicen a los
británicos podrían repetir en AoK debido a los bonus de esta civilización.
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El
menor coste de las plazas centrales puede servir, bien para la expansión en la
Edad de los Castillos (es la tercera edad, a partir de la cual se pueden
construir varias plazas centrales) o bien al principio, si interesa destruir la
original para crear otra mejor colocada a mitad de precio.
Respecto
al segundo punto, las ovejas -podéis ver algunas en el dibujo adjunto- son como
arbustos de bayas andantes. A diferencia de los demás recursos, no tienes que
hacer un almacén cerca de ellas, sino que un pastor las podrá acercar a donde
te interese. Para todas las civilizaciones, las ovejas son la comida más rápida
de obtener, pero para los ingleses son un 25% más rápido.
En
la edad de los castillos, los arqueros ingleses ganan un punto de alcance más
que los de otras civilizaciones, y en la edad imperial otro más. Aparte de esas
ventajas, los británicos son fuertes en ataques de arqueros porque tienen
acceso a todas las unidades de arquería y a todas las tecnologías de la misma,
incluyendo las "flechas ardientes"
Bonus
de Equipo: Los
monjes curan tres veces más rápido.
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Unidad
exclusiva:
La
unidad exclusiva de los británicos, que se construye como todas en la
Edad de los Castillos, es el Longbowman -arquero de arco largo-. Es el
arquero más potente del juego; tiene una gran potencia y aún mayor
alcance. Aunque de por sí los arqueros británicos en general tienen más
alcance que los demás, el longbowman es enorme, la unidad con mayor
alcance del juego con excepción del trebuchet. Tiene aún mayor rango que
la torre más mejorada. Su única pega es que requiere una distancia mínima
para atacar, por lo que no puede luchar cuerpo a cuerpo. |
Ventajas
generales:
De lo
dicho anteriormente, puede deducirse que su fuerza estará en el enorme poder de
sus arqueros y en su capacidad de expansión gracias al menor precio de sus
plazas centrales. Al principio, la mayor rapidez en conseguir comida a través
de las ovejas les ayudará a pasar rápidamente de edades.
Debilidades
generales:
La mayoría
de las ventajas militares de los británicos se consiguen en la segunda y
tercera edad, dado que la arquería es un edificio que se construye en la Edad
Feudal -la segunda- y las plazas centrales múltiples en la tercera. Además,
les faltan unidades con armas de fuego. Por otra parte, los longbowmen necesitan
estar a una distancia mínima de su objetivo para poder atacar. Eso hace que
sean vulnerables ante la caballería. También son débiles en maquinaria de
asedio.
Todo ello tiene bastante que ver con la realidad histórica. El gran poder de
sus arqueros hizo que los británicos desdeñasen las armas de fuego en sus
comienzos. De hecho, los longbowman eran más potentes que las primitivas
unidades que usaban la pólvora. Pero también eran más costosos de entrenar,
en tiempo y, por tanto, en dinero. Llevaba años entrenar a un longbowman antes
de que pudiera luchar, mientras que los arcabuceros eran relativamente más
baratos y fáciles de entrenar.