Civilización Franca

Características generales:

Los francos son en el Age of Empires II una civilización potente, especialmente en el aspecto militar, reflejando las características que hicieron potentes a sus ejércitos en las Cruzadas y en la Guerra de los Cien Años. Son los protagonistas de la primera campaña -después de la de aprendizaje, "William Wallace"-, basada en la figura de Juana de Arco.

  • Los Castillos son un 25% más baratos.
  • Las unidades de caballería pesada tienen un 20% más de puntos de resistencia.
  • Las mejoras de las granjas son gratuitas.

Los castillos francos cuestan un 25% menos que los de otras civilizaciones. El castillo es la estructura donde se recluta la unidad exclusiva de cada civilización y se construyen las armas de asedio más fuertes, como el trebuchet. El castillo les da a los francos un bonus indirecto: para pasar a la siguiente edad, siempre necesitas tener dos edificios de la edad en la que estás, pero un castillo cuenta como dos edificios. Con sus castillos baratos, los francos pueden saltar a la Edad Imperial más rápidamente que cualquier otra civilización.

En el juego hay tres tipos de caballería pesada: Knight, Cavalier y Paladin -por cierto que no sé cómo los distinguirán al traducir al castellano, porque la traducción de knight y cavalier es caballero-. Estos tres tipos de unidades, son un 20% más resistentes en el caso de los francos. La caballería ligera como los exploradores no tiene este bonus. Con esta ventaja, la caballería franca es más resistente contra unidades que normalmente pueden con la caballería fácilmente, como los piqueros y los camellos. Aunque será la caballería más fuerte del juego, no quiere decir que pueda machacar a cualquier enemigo, dado que hay que tener en cuenta que la caballería en AoK es bastante más cara que en AoE I.

Al igual que en el AoE I, hay tres mejoras que aumentan la capacidad de las granjas, lo que hace que se tarde más en reconstruirlas y se ahorra madera. Estas mejoras son gratuitas para los francos, de forma que la adquieren automáticamente al pasar a la siguiente edad. No será un gran beneficio al principio del juego, pero dado que las granjas que tienes funcionando se "recargan" automáticamente al pasar de edad en su capacidad máxima, el jugador franco se encuentra con una fuente de comida abundante en el momento de pasar de edad, lo que tendrá bastante efecto en la tercera y cuarta edad.

Bonus de Equipo: La caballería pesada tiene +2 de campo de visión.

Unidad exclusiva:

La unidad exclusiva de los francos es el lanzador de hachas, que les da una unidad de ataque a distancia potente, de las que están algo escasos al no tener las versiones más mejoradas de los arqueros. Son una especie de cruce entre infantería y arqueros. Hacen mucho daño, más incluso que los longbowmen ingleses, pero tienen un alcance bastante limitado. En cualquier caso, a modo de ejemplo, podrán destruir máquinas de asedio desde detrás de una muralla. La mejora de la cuarta edad añade más daño, pero no mejora el alcance. A efectos de mejoras de armadura se consideran infantería.

Ventajas generales:
Los francos son una civilización fuerte en lo ofensivo y con una gran economía. Son mejores en la Edad de los Castillos porque tienen abundancia de comida y pueden desplegar potentes unidades de caballería que aparecen en la tercera edad. Tienen todas las unidades de caballería con todas sus mejoras. Sus castillos baratos les permiten saltar rápidamente a la Edad Imperial y mejorar sus defensas.

Debilidades generales:
En cambio no son la civilización más completa. Aunque poderosos en ofensiva, les falta una auténtica fuerza de asedio. No tienen las versiones más mejoradas, ni las mejoras más importantes para los arqueros. Tienen todas las unidades de arquería salvo los ballesteros, pero, sin acceso a todas las mejoras, sus unidades de arquería no pueden compararse con las británicas o chinas. Igualmente, no son demasiado poderosos por mar, dado que no tienen los mejores barcos ni tecnologías. En defensa, les falta la torre final e importantes tecnologías defensivas.

En conjunto, son una poderosa civilización para luchar en campo abierto. Están más o menos en la media respecto a batallas navales y por debajo de la media a la hora de destruir las defensas de una ciudad. De hecho, un ejército franco sería machacado si intenta atacar un castillo enemigo guardado por armas de asedio y arqueros detrás de las fortificaciones.

Finalmente un comentario de Greg Street, uno de los diseñadores: "La gran decisión viene en la Edad de los Castillos, cuando tengo que decidir entre probar a mejorar los caballos o mejortar todas las armaduras para los lanzadores de hachas (las armaduras suponen una gran diferencia en AoK, a menudo la diferencia entre ganar y perder)"

 

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