Expansión de Age of Kings

"Los conquistadores"

La fuente de información es Age of Empires Heaven a partir de los datos comunicados por los diseñadores de ES, especialmente Sandy Petersen. Primero expondré las novedades que incorpora y luego algunos comentarios sobre ellas, en parte comunicados por Sandy en el foro de AoK Heaven.

Novedades que incorpora:

Nuevas Civilizaciones.

Aztecas:

Su característica principal, que comparte con los mayas, es que no tienen acceso a establos, y por tanto a unidades de caballería ni a sus mejoras, ni unidades con pólvora. Es una civilización basada en la infantería, que será muy potente. Dado que no tiene caballos, su explorador es un hombre a pie, el "guerrero águila". Tendrá monjes poderosos con un aspecto distinto de los de las demás civilizaciones. Su castillo es una pirámide escalonada, y tiene un conjunto de edificios distinto de las demás civilizaciones pero igual al de los mayas. Su unidad única es el "Guerrero Jaguar", unidad de infantería casi tan potente como la vikinga, aunque algo más barata. Según Sandy, el Jaguar se come a los campeones de desayunar. Además, la tecnología única hace que la infantería azteca tiene +4 de daño contra otra infantería
Bonus de civilización: generan más rápidamente el oro de reliquias, monjes más resistentes (los aztecas tienen todas las tecnologías de monjes, y cada vez que investigas una se añaden +5 puntos de resistencia a los monjes) y los aldeanos tienen desde el principio un +5 de capacidad de carga. Bonus de equipo: más oro por las reliquias

Hombre jaguar

 

 

 

 

Guerrero Águila

 

Mayas:

De economía potente y militarmente basada en arqueros. Comparte con los aztecas la falta de caballos y unidades de pólvora y el aspecto de los edificios, así como el "guerrero águila". La unidad única es el "arquero emplumado" especialmente buena contra arqueros pero no contra otras unidades: por ejemplo, derrotará a los longbowmen ingleses, pero no será tan bueno como ellos contra infantería y otras unidades; la tecnología única le aumenta 100 puntos de resistencia. Bonus de civilización: salen con cuatro aldeanos, sus recursos duran más, tiene arqueros más baratos. Su bonus de equipo reduce a la mitad el coste de murallas y empalizadas.

 

arquitectura maya y azteca

Españoles:

Civilización "generalista", del tipo de los bizantinos y con buena caballería. Tiene todas las mejoras de caballería e infantería y unos monjes entre los mejores del juego. También será fuerte por mar, dado que tiene todas las unidades y tecnologías de barcos, además de un bonus naval. También tienen todas las unidades de pólvora. En cambio será débil en unidades de asedio y en arqueros. Tiene dos unidades únicas, el misionero -monje a caballo- y el conquistador, una especie de arcabucero a caballo. Aunque potentes, son caros. El misionero no puede llevar reliquias y su alcance es menor que el de los monjes a pie. La tecnología única hace que sus aldeanos sean tan fuertes como un soldado de espada larga.
Bonus de civilización: construcción más rápida de edificios, las mejoras de la herrería -tiene todas- no cuestan oro, los barcos tienen gratis la balística y sus galeones artillados disparan más rápido. El bonus de equipo aumenta el beneficio del comercio.

 

Hunos:

Buenos para el rush y basada en la caballería. Su característica más distinguida es que no necesitan construir casas -aunque parten con 50 unidades de madera menos. No tienen campeones pero tendrán jinetes arqueros un 25% más baratos y sus trebuchets tendrán más puntería que los demás. Los caballos se fabrican más rápido, velocidad que parece que es aumentada aún más por el bonus de equipo. Su unidad única es de caballería -se llama tarkan, lleva una antorcha y tiene bonus contra edificios- y tendrán paladines.

 

Coreanos:

Es una civilización de tipo defensivo; no tienen arranque rápido pero son muy potentes en Imperial. Tienen dos unidades únicas, una de agua, el barco tortuga que será caro y lento de fabricar, pero muy potente. La otra es un "war vagon" que lanza proyectiles con pólvora.En general, sus unidades serán del tipo "muy caras pero muy fuertes" al estilo del caballero teutónico. En imperial será muy potente.
Bonus de civilización: las mejoras de las torres son gratis, mayor alcance para las catapultas -que también es incrementado por la tecnología única-. Bonus de equipo: mayor alcance para catapultas.

 

Civilizaciones anteriores.

Algunas de las civilizaciones ya existentes sufren retoques para corregir algún problema de equilibrio o para mejorarlas, dado que son poco usadas. Estos cambios se producen sobre todo vía nuevas tecnologías, y en algún caso concreto por la modificación de alguna característica anterior. Estos son los cambios que les afectan:

Bizantinos

Las catafractas serán muy mejoradas y la tecnología única hará que hagan daño a las unidades adyacentes.

Celtas

Las mejoras generales en catapultas y escorpiones les beneficiarán. La tecnología única -llamada "furor céltica"- también mejora las unidades de asedio dándoles más resistencia. Tendrán acceso tanto a húsares como a alabarderos.

Chinos:

Su tecnología única es la "cohetería", aunque no sé si debería llamarse pirotecnia. Mejorará a sus arqueros y escorpiones.

Francos:

Su TU aumenta el alcance de los lanzadores de hachas

Godos:

Es la única civilización que tiene dos TU. Una se llama "anarquía" y afecta a la infantería: hace que los huskarles puedan crearse en los cuarteles. La otra hace que su infantería se cree casi instantáneamente. El bonus de caza ha sido mejorado.

Ingleses:

Al perder potencia las plazas centrales, su bonus más valioso se ve debilitado;además, se ha modificado en el sentido de que sólo cuestan la mitad de madera a partir de castillos -para evitar la estrategia conocida como "douche". La TU, llamada "yeomen" aunmenta 1 punto el alcance de sus arqueros. En cambio, no tienen una tecnología nueva llamada "anillo pulgar", que aumenta en un 100% la puntería de los arqueros.

Japoneses:

El samurai aumenta su velocidad y el daño que hace a otras UU. La tecnología única -llamada "kataparuto"- hace que sus trebuchets se monten y desmonten instantáneamente.

Mongoles:

Se beneficiarán de la mejora general a los jinetes arqueros y la caballería ligera. Su tecnología única aumenta la velocidad de las armas de asedio, excepto el trebuchet.

Persas:

La TU se llama "mahouts" o algo así, que son los conductores de elefantes y aumenta la velocidad de los mismos.

Sarracenos:

Se benefician de la mejora general de los camellos, a los que además afecta la TU aumentando la resistencia, tanto de camellos como de mamelucos.

Teutones:

La plaza central pierde el +5 de alcance, aunque lo mantiene como campo de visión. Aparte, le afectan negativamente todas las modificaciones generales de las plazas centrales. La tecnología única aumente en 3 puntos el alcance de los castillos.

Turcos:

Se benefician de la mejora general de artilleros manuales y cañones. Al igual que ocurre con la mejora a caballería ligera, cogen gratis y automáticamente la mejora a húsar. Los petardos se benefician de las mismas ventajas que sus demás unidades de pólvora. Los jenízaros han sido mejorados un poco: desaparece su bonus contra infantería pero aumenta el daño general. La tecnología única se llama "artillería" y aumenta en 2 puntos el alcance de los cañones, torres de bombardeo y galeones artillados, aunque NO el de los jenízaros.

Vikingos:

La tecnología única mejora mucho la capacidad de regeneración de los Berserkers (guerreros en trance). No tendrán alabarderos.

Campañas.

Habrá una campaña centrada en Hastings y Manzikert, otra sobre El Cid y otra sobre Erik el Rojo.

Nuevo tipo de partida multijugador.

La condición de victoria será controlar una maravilla en el centro ya construída al empezar la partida.

Nuevos tipos de mapas.

Nuevas unidades.

Además de las unidades únicas para cada nueva civilización, aparecen unidades no únicas que podrán utilizar todas las civilizaciones -evidentemente, no todas las civilizaciones tendrán acceso a todas las nuevas unidades pero todas las civilizaciones tienen al menos una unidad nueva aparte de la única-. Algunas nuevas unidades son la mejora en imperial de unidades ya existentes: el alabardero, mejora imperial del piquero, y el húsar, mejora imperial de la caballería ligera. Otras unidades son absolutamente nuevas, como el "petard" -no me arriesgo a traducir, espero a quee Microsoft España me sorprenda una vez más-, que será una especie de unidad de demolición, mala contra otras unidades pero muy eficaz contra murallas y algunos edificios. Se hace en el castillo y creo que lo tendrán diez civilizaciones.

Alabardero

Húsar

Petard

Algunas unidades existentes han sido mejoradas, como es el caso de los cañones -patinetes-, los cañoneros de mano, los onagros -no dispararán automáticamente a una unidad enemiga si una unidad propia puede ser dañada- y los escorpiones. También han sido mejorados los camellos. Aunque no es propiamente una unidad, también ha sido mejorado el puesto avanzado, aumentando su campo de visión y tal vez haya sido modificado su coste.

Nuevas tecnologías

Esto es lo que dice SP sobre las tecnologías únicas: "Es algo sobre lo que tendrás que tomar una decisión. Puedes no hacerlo en todas las partidas, especialmente para las más especializadas. No todas las tecnologías únicas funcionan igual Podríamos haber hecho algo así como "la tecnología única dobla los puntos de vida de cada unidad única". En lugar de eso, hemos gastado varios meses manejando cuidadosamente las tecnologías para que cada una encaje perfectamente en la personalidad y estilo de cada civilización. Personalmente estoy muy orgulloso de esas tecnologías únicas. Son bastante caras, aunque desde luego, el precio varía para cada civilización. La mayoría no son tan caras como las mejoras últimas de las unidades, como el jinete arquero pesado o el elefante de guerra de élite, pero desde luego no son un regalo y tendrás que pensarlo dos veces antes de hacer el gasto." Parece que la tecnología única de los francos aumentará el alcance de los lanzadores de hachas. Otras afectarán a la unidad única y otras unidades y la mayoría no afectarán directamente a la unidad única.

Hay otras nuevas tecnologías no únicas, que modifican algunos aspectos del juego. Por ejemplo, habrá nuevas tecnologías que mejoran la eficacia de los jinetes arqueros y de la caballería ligera. Una tecnología llamada "bloodline" mejorará la resistencia de la caballería pesada -los francos no tendrán esta tecnología, pero aún así seguirán teniendo la mejor caballería del juego-. Habrá tres nuevas tecnologías para investigar en el monasterio: la herejía, que hace que tus unidades se destruyan al ser convertidas, la "medicina de hierbas", que multiplica por cuatro la velocidad de curación de las unidades guarnicionadas, y la Teocracia, que hará que cuando varios monjes conviertan a una unidad, sólo uno de ellos tiene que recuperarse para convertir a otra unidad. Habrá una nueva tecnología del mercado llamada "caravana" que aumentará la velocidad de los carros. También se mejorarán las tecnologías del mercado que afectan a los tributos y a los intercambios.

Colas de granjas.

SP: "Lo hemos probado un montón de veces con jugadores muy buenos y es bastante obvio que no iguala al jugador novato frente al jugador hábil; simplemente permiten que el jugador hábil dedique más tiempo a otras opciones, principalmente militares, y si acaso incrementan la ventaja del jugador hábil. Incidentalmente, las colas se hacen de una forma inteligente que no te obliga a buscar entre tus granjas para ver cuáles han sido puestas en cola. El sistema de colas no cambia demasiado el uso de granjas en Alta Edad Media y Feudal, y algo más en Castillos, pero son un gran beneficio en Imperial, cuando preferimos gastar el tiempo en luchar y no en gestionar granjas.

Aldeanos inteligentes.

SP: "¿Qué significa esto? Bien, primero quiere decir que cuando un aldeano construye un almacén, automáticamente deposita cualquier recurso que tuviera encima y se va a trabajar al recurso que corresponda al tipo de almacén que acaba de construir. En segundo lugar, si seleccionas un grupo de aldeanos inactivos y los asignas a un grupo de granjas vacías, los aldeanos se distribuyen entre las granjas. Tercero, cuando encargas a dos aldeanos construir una muralla, cada uno va a un extremo y trabajan hacia el centro (si seleccionas más de dos, ellos se distribuyen a lo largo de la muralla). Hemos debatido mucho sobre si estas mejoran desvalorizan el trabajo de los jugadores expertos que son buenos "micromanejadores", pero después de probarlo, nadie quería volver al sistema antiguo. Habrá aún más optimizaciones que puedas hacer con el trabajo de tus aldeanos.

Otros cambios.

Parece que pulsando las mayúsculas aumentarás la cantidad de recursos que vendes en el mercado cada vez que picas. También existirá la posibilidad de vender todo lo que tengas de un recurso de una vez, pulsando CTRL.

Respecto a los arietes guarnicionables o "rellenos", podrán servir para transportar, aunque no serán demasiado útiles para eso. Los aldeanos no se podrán meter dentro, para mantener el botón derecho para repararlos.

En una partida multijugador, los mensajes aparecerán del color del jugador que los emite.

En las partidas grabadas se podrán ver los mensajes cruzados entre los jugadores -ojito con lo que se dice :)-. Se podránn poner "marcas" en las partidas grabadas para ir a determinados momentos seleccionados sin necesidad de volver a ver el resto.

 

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