Expansión
de Age of Kings
"Los
conquistadores"
La fuente de
información es Age of Empires Heaven a partir de los datos comunicados por los
diseñadores de ES, especialmente Sandy Petersen. Primero expondré las
novedades que incorpora y luego algunos comentarios sobre ellas, en parte
comunicados por Sandy en el foro de AoK Heaven.
Novedades
que incorpora:
Nuevas
Civilizaciones.
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Aztecas: |
Su característica principal,
que comparte con los mayas, es que no tienen acceso a establos, y por
tanto a unidades de caballería ni a sus mejoras, ni unidades con pólvora.
Es una civilización basada en la infantería, que será muy potente.
Dado que no tiene caballos, su explorador es un hombre a pie, el
"guerrero águila". Tendrá monjes poderosos con un aspecto
distinto de los de las demás civilizaciones. Su castillo es una pirámide
escalonada, y tiene un conjunto de edificios distinto de las demás
civilizaciones pero igual al de los mayas. Su unidad única es el
"Guerrero Jaguar", unidad de infantería casi tan potente como
la vikinga, aunque algo más barata. Según Sandy, el Jaguar se come a
los campeones de desayunar. Además, la tecnología única hace que la
infantería azteca tiene +4 de daño contra otra infantería |
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Hombre
jaguar |
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Guerrero
Águila |
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Mayas:
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arquitectura
maya y azteca |
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Españoles: |
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Hunos: |
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Coreanos: |
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Civilizaciones
anteriores.
Algunas de las
civilizaciones ya existentes sufren retoques para corregir algún problema de
equilibrio o para mejorarlas, dado que son poco usadas. Estos cambios se
producen sobre todo vía nuevas tecnologías, y en algún caso concreto por la
modificación de alguna característica anterior. Estos son los cambios que les
afectan:
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Bizantinos |
Las catafractas serán muy
mejoradas y la tecnología única hará que hagan daño a las unidades
adyacentes. |
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Celtas |
Las mejoras generales en
catapultas y escorpiones les beneficiarán. La tecnología única -llamada
"furor céltica"- también mejora las unidades de asedio dándoles
más resistencia. Tendrán acceso tanto a húsares como a alabarderos. |
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Chinos: |
Su tecnología única es la
"cohetería", aunque no sé si debería llamarse pirotecnia.
Mejorará a sus arqueros y escorpiones. |
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Francos: |
Su TU aumenta el alcance de los
lanzadores de hachas |
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Godos: |
Es la única civilización que
tiene dos TU. Una se llama "anarquía" y afecta a la infantería:
hace que los huskarles puedan crearse en los cuarteles. La otra hace que
su infantería se cree casi instantáneamente. El bonus de caza ha sido
mejorado. |
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Ingleses: |
Al perder potencia las plazas
centrales, su bonus más valioso se ve debilitado;además, se ha
modificado en el sentido de que sólo cuestan la mitad de madera a
partir de castillos -para evitar la estrategia conocida como "douche".
La TU, llamada "yeomen" aunmenta 1 punto el alcance de sus
arqueros. En cambio, no tienen una tecnología nueva llamada "anillo
pulgar", que aumenta en un 100% la puntería de los arqueros. |
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Japoneses: |
El samurai aumenta su velocidad
y el daño que hace a otras UU. La tecnología única -llamada "kataparuto"-
hace que sus trebuchets se monten y desmonten instantáneamente. |
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Mongoles: |
Se beneficiarán de la mejora
general a los jinetes arqueros y la caballería ligera. Su tecnología única
aumenta la velocidad de las armas de asedio, excepto el trebuchet. |
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Persas: |
La TU se llama "mahouts"
o algo así, que son los conductores de elefantes y aumenta la velocidad
de los mismos. |
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Sarracenos: |
Se benefician de la mejora
general de los camellos, a los que además afecta la TU aumentando la
resistencia, tanto de camellos como de mamelucos. |
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Teutones: |
La plaza central pierde el +5
de alcance, aunque lo mantiene como campo de visión. Aparte, le afectan
negativamente todas las modificaciones generales de las plazas centrales.
La tecnología única aumente en 3 puntos el alcance de los castillos. |
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Turcos: |
Se benefician de la mejora
general de artilleros manuales y cañones. Al igual que ocurre con la
mejora a caballería ligera, cogen gratis y automáticamente la mejora a húsar.
Los petardos se benefician de las mismas ventajas que sus demás unidades
de pólvora. Los jenízaros han sido mejorados un poco: desaparece su
bonus contra infantería pero aumenta el daño general. La tecnología única
se llama "artillería" y aumenta en 2 puntos el alcance de los
cañones, torres de bombardeo y galeones artillados, aunque NO el de los
jenízaros. |
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Vikingos: |
La tecnología única mejora
mucho la capacidad de regeneración de los Berserkers (guerreros en
trance). No tendrán alabarderos. |
Campañas.
Habrá una
campaña centrada en Hastings y Manzikert, otra sobre El Cid y otra sobre Erik
el Rojo.
Nuevo
tipo de partida multijugador.
La condición
de victoria será controlar una maravilla en el centro ya construída al empezar
la partida.
Nuevos
tipos de mapas.
Nuevas
unidades.
Además de las
unidades únicas para cada nueva civilización, aparecen unidades no únicas que
podrán utilizar todas las civilizaciones -evidentemente, no todas las
civilizaciones tendrán acceso a todas las nuevas unidades pero todas las
civilizaciones tienen al menos una unidad nueva aparte de la única-. Algunas
nuevas unidades son la mejora en imperial de unidades ya existentes: el
alabardero, mejora imperial del piquero, y el húsar, mejora imperial de la
caballería ligera. Otras unidades son absolutamente nuevas, como el "petard"
-no me arriesgo a traducir, espero a quee Microsoft España me sorprenda una vez
más-, que será una especie de unidad de demolición, mala contra otras
unidades pero muy eficaz contra murallas y algunos edificios. Se hace en el
castillo y creo que lo tendrán diez civilizaciones.
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Alabardero |
Húsar |
Petard |
Algunas
unidades existentes han sido mejoradas, como es el caso de los cañones
-patinetes-, los cañoneros de mano, los onagros -no dispararán automáticamente
a una unidad enemiga si una unidad propia puede ser dañada- y los escorpiones.
También han sido mejorados los camellos. Aunque no es propiamente una unidad,
también ha sido mejorado el puesto avanzado, aumentando su campo de visión y
tal vez haya sido modificado su coste.
Nuevas
tecnologías
Esto es lo que
dice SP sobre las tecnologías únicas: "Es algo sobre lo que tendrás que
tomar una decisión. Puedes no hacerlo en todas las partidas, especialmente para
las más especializadas. No todas las tecnologías únicas funcionan igual Podríamos
haber hecho algo así como "la tecnología única dobla los puntos de vida
de cada unidad única". En lugar de eso, hemos gastado varios meses
manejando cuidadosamente las tecnologías para que cada una encaje perfectamente
en la personalidad y estilo de cada civilización. Personalmente estoy muy
orgulloso de esas tecnologías únicas. Son bastante caras, aunque desde luego,
el precio varía para cada civilización. La mayoría no son tan caras como las
mejoras últimas de las unidades, como el jinete arquero pesado o el elefante de
guerra de élite, pero desde luego no son un regalo y tendrás que pensarlo dos
veces antes de hacer el gasto." Parece que la tecnología única de los
francos aumentará el alcance de los lanzadores de hachas. Otras afectarán a la
unidad única y otras unidades y la mayoría no afectarán directamente a la
unidad única.
Hay otras
nuevas tecnologías no únicas, que modifican algunos aspectos del juego. Por
ejemplo, habrá nuevas tecnologías que mejoran la eficacia de los jinetes
arqueros y de la caballería ligera. Una tecnología llamada "bloodline"
mejorará la resistencia de la caballería pesada -los francos no tendrán esta
tecnología, pero aún así seguirán teniendo la mejor caballería del juego-.
Habrá tres nuevas tecnologías para investigar en el monasterio: la herejía,
que hace que tus unidades se destruyan al ser convertidas, la "medicina de
hierbas", que multiplica por cuatro la velocidad de curación de las
unidades guarnicionadas, y la Teocracia, que hará que cuando varios monjes
conviertan a una unidad, sólo uno de ellos tiene que recuperarse para convertir
a otra unidad. Habrá una nueva tecnología del mercado llamada
"caravana" que aumentará la velocidad de los carros. También se
mejorarán las tecnologías del mercado que afectan a los tributos y a los
intercambios.
Colas
de granjas.
SP: "Lo
hemos probado un montón de veces con jugadores muy buenos y es bastante obvio
que no iguala al jugador novato frente al jugador hábil; simplemente permiten
que el jugador hábil dedique más tiempo a otras opciones, principalmente
militares, y si acaso incrementan la ventaja del jugador hábil.
Incidentalmente, las colas se hacen de una forma inteligente que no te obliga a
buscar entre tus granjas para ver cuáles han sido puestas en cola. El sistema
de colas no cambia demasiado el uso de granjas en Alta Edad Media y Feudal, y
algo más en Castillos, pero son un gran beneficio en Imperial, cuando
preferimos gastar el tiempo en luchar y no en gestionar granjas.
Aldeanos
inteligentes.
SP: "¿Qué
significa esto? Bien, primero quiere decir que cuando un aldeano construye un
almacén, automáticamente deposita cualquier recurso que tuviera encima y se va
a trabajar al recurso que corresponda al tipo de almacén que acaba de
construir. En segundo lugar, si seleccionas un grupo de aldeanos inactivos y los
asignas a un grupo de granjas vacías, los aldeanos se distribuyen entre las
granjas. Tercero, cuando encargas a dos aldeanos construir una muralla, cada uno
va a un extremo y trabajan hacia el centro (si seleccionas más de dos, ellos se
distribuyen a lo largo de la muralla). Hemos debatido mucho sobre si estas
mejoran desvalorizan el trabajo de los jugadores expertos que son buenos "micromanejadores",
pero después de probarlo, nadie quería volver al sistema antiguo. Habrá aún
más optimizaciones que puedas hacer con el trabajo de tus aldeanos.
Otros
cambios.
Parece que
pulsando las mayúsculas aumentarás la cantidad de recursos que vendes en el
mercado cada vez que picas. También existirá la posibilidad de vender todo lo
que tengas de un recurso de una vez, pulsando CTRL.
Respecto a los
arietes guarnicionables o "rellenos", podrán servir para transportar,
aunque no serán demasiado útiles para eso. Los aldeanos no se podrán meter
dentro, para mantener el botón derecho para repararlos.
En una partida
multijugador, los mensajes aparecerán del color del jugador que los emite.
En las
partidas grabadas se podrán ver los mensajes cruzados entre los jugadores
-ojito con lo que se dice :)-. Se podránn poner "marcas" en las
partidas grabadas para ir a determinados momentos seleccionados sin necesidad de
volver a ver el resto.