Cidade Pallet

Rota 1: Cidade Pallet - Cidade Viridian

Objetivo: Escolha um Pokémon no Laboratório do Professor Oak

Você começa em casa, jogando Super NES.

Fale com sua mãe e saia de casa para explorar a cidade.

Tente sair pelo caminho de cima.

Oak surgirá e lhe levará ao Laboratório.

Escolha entre os 3 Pokémon e, antes de sair, batalhe com seu rival.

Cidade Viridian

Rota 1: Cidade Viridian - Cidade Pallet

Objetivo: Pegue o Oak's Parcel com o balconista do Mercado Poké

Assim que chegar à cidade, recarregue a energia de seus bichinhos na primeira casa, o Centro Pokémon.

Depois saia, suba e entre na primeira casa da direita.

É o Mercado Poké.

Fale com o balconista e ele lhe dá o item Oak's Parcel

. Entregue para Oak.

Cidade Pallet

Rota 1: Cidade Pallet - Cidade Viridian

Objetivos:
a) Entregue o Oak's Parcel para Oak e ganhe a Poké Agenda
b) Pegue o mapa com a irmã de seu rival

Vá para o Laboratório e entregue o item para Oak.

Em troca, você recebe a Poké Agenda, aparelho que armazena informações de Pokémon que você encontrar.

Depois vá para a casa à direita da sua e pegue o mapa com a irmã de seu rival.

Vá de novo para Viridian.

Floresta Viridian

Rota 2: Cidade Viridian - Floresta Viridian

Objetivos:
a) Ganhe experiência e capture Pokémon selvagens
b) Derrote os outros treinadores

Entre no Mercado Poké, compre Poké Bolas e ande pelo mato para ser desafiado por um Pokémon.

Batalhe com eles, assim ganhando experiência e capture-os.

Há chances de encontrar o Pikachu e outros raros, na Rota 2 existem mais Weedles e Kakunas (versão vermelha),

Caterpies e Metapods (versão azul).

Para batalhar com outros treinadores,

é bom que seus Pokémon estejam com nível de experiência razoável, porque não dá pra fugir.

Dica: Apenas seis Pokémon podem ser carregados.

Se capturar mais, eles vão para o PC de outra pessoa e,

para pegá-lo, é só acessar de um computador em qualquer Centro Pokémon.

Cidade Pewter

Rota 2: Floresta Viridian - Cidade Pewter

Objetivos:
a) Derrote Brock no Ginásio (Pewter City Gym)
b) Pegue a Insígnia de Pedra (Boulder Badge)

Logo que chegar, compre poções no Mercado.

Depois visite acima o Museu de Ciências.

Converse e aprecie os fósseis de Pokémon.

Quando estiver pronto, vá para o Ginásio (Gym) e enfrente Brock e sua gangue,

que usam Pokémon Terrestre e Rocha.

Brock usa um Geodude LV 12 e um Onix LV 14.

Para vencer, use Pokémon Água ou Grama,

com nível de experiência tão bom ou melhor que o dos adversários.

Se vencer, você ganha a Insígnia de Pedra e o TM 34 (Bide).

Montanha da Lua

Rota 3: Cidade Pewter - Montanha da Lua (Mt. Moon)

Objetivo: Pegue o Dome Fossil na Montanha da Lua

Os adversários da Rota não serão difíceis, mas enfraquecem seus Pokémon.

Quando chegar na Montanha, recarregue-os no Centro Pokémon.

Dentro da Montanha há membros da Equipe Rocket.

Vá pelo labirinto, descendo pelos buracos.

Se derrotar o inimigo próximo à saída, você ganha o Fóssil.

Saia da Montanha da Lua, entre na Rota 4, na direção da Cidade Cerulean.

Pegue o TM 04 no chão.

Cidade Cerulean

Rota 4: Montanha da Lua - Cidade Cerulean

Objetivos:
a) Derrote Misty no Ginásio (Cerulean City Gym)
b) Pegue a Insígnia de Cascata (Cascade Badge)

Vá para o Ginásio de uma vez e enfrente Misty

. Ela usará Pokémon Água (Staryu e Starmie), então use Pokémon Grama ou Elétrico para vencer.

Se conseguir, você ganha o TM 11 e a Insígnia de Cascata,

que faz Pokémon até o LV 30 lhe obedecerem.

Casa de Bill

Rotas 24 e 25: Cidade Cerulean - Casa de Bill (Bill's House)

Objetivo: Ajude Bill e ganhe o S.S. Ticket

Ao tentar sair de Cerulean pela Rota 24, você será atacado por Gary.

Vença-o e atravesse uma ponte lotada de mebros da equipe Rocket, querendo batalha.

No fim da linha está a casa de Bill, o maior Pokémaniaco do mundo.

Por causa de uma máquina, transformou-se por acidente em Pokémon.

Acione a máquina e ajude-o.

Ao voltar ao normal, ele lhe dá o S.S. Ticket, uma passagem para o cruzeiro S.S. Anne

(ancorado na Cidade Vermilion).

Antes de sair, confira no computador os Pokémon mais raros da coleção de Bill.

Aviso: Ao ajudar Bill, o computador onde você guarda seus Pokémon extras será chamado de Bill's PC.

Rotas 5 e 6

Rotas 24 e 25: Casa de Bill - Cidade Cerulean -
Rota 5: Cidade Cerulean - Cidade Saffron
Caminho subterrâneo: Cidade Cerulean - Cidade Vermilion

Objetivos:
a) Deixe seus Pokémon no Pokémon Daycare
b) Pegue o caminho subterrâneo para Vermilion

Volte para Cerulean e entre na casa do canto superior direito da cidade.

Saia por trás, onde haverá um caminho para baixo, que vai pra Rota 5.

Antes de ir, deixe um bichinho com o treinador do Pokémon Daycare e volte depois de um tempo.

Ele recarregará e possivelmente seu Pokémon sobe de nível,

dependendo do tempo que você demorar.

Como o caminho para Saffron está bloqueado, pegue o caminho subterrâneo que vai para a Rota 6.

Aí, só desça e entre em Vermilion.

Cidade Vermilion

Rota 6: Caminho subterrâneo - Cidade Vermilion

Objetivos:
a) derrote o Tenente Surge no Ginásio (Vermilion City Gym)
b) Pegue a Insígnia de Trovão (Thunder Badge)
c) Pegue o TM 01 com o capitão do navio S.S. Anne
d) Pegue o Bike Voucher no Fã-Clube Pokémon (Pokémon Fan Club)

Entre no Ginásio e enfrente Surge, que usará Pokémon elétrico (Voltorb, Pikachu e Raichu).

Use Pokémon do tipo Terra para vencer sem dificuldades.

Ao vencer, genhe a Insígnia do Trovão e o TM 24 (Thunderbolt).

Agora, entre na casa ao lado do Pokémon Center para pegar uma vara de pescar.

Com paciência, dá para pescar um Magikarp à beira do mar.

Visite o Pokémon Fan Club e, ao falar com o presidente, ganhe o Bike Voucher,

que poderá ser trocado por uma bicicleta numa lojinha de Cerulean.

Depois, embarque no S.S. Anne, ancorado na parte de baixo da cidade.

Ande pelo navio até encontrar a cabine do Capitão, que está enjoado.

Ajude-o e ganhe o TM 01 (Cut).

Túnel de Pedra

Rota 9: Cidade Cerulean - Túnel de Pedra (Rock Tunnel) -
Rota 10: Túnel de Pedra - Cidade Lavender -
Rota 8: Caminho Subterrâneo -
Rota 7: Cidade Celadon

Objetivo: Chegar na Cidade Celadon

Para Chegar na Rota 9, entre na casa com um guarda na frente, saia por trás e corte o arbusto com o Cut.

Só siga o caminho até o Túnel de Pedra.

Dentro dele, use o Flash, para poder enxergar e siga o caminho indicado no mapa até a saída.

Lá há muitos treinadores de Pokémon tipo Pedra.

Para não entrar em brigas, use o item Repel ou passe longe do campo de visão deles.

Ao sair do Túnel, estarão mais 4 treinadores para brigar.

Se sua energia estiver baixa, pegue o caminho da direita e corra para Lavender,

onde a única coisa que pode fazer é mudar os nicks dos seus monstrinhos.

Você verá a Torre Pokémon, mas só pode entrar lá com o item Silph Scope,

que identifica os fantasmas dali. Dizem que ele está em Celadon.

Vá pela Rota 8 para chegar lá, mas o caminho novamente estará bloqueado.

Entre na Rota subterrânea e saia do outro lado, na Rota 7.

Siga para a esquerda para entrar em Celadon.

Aviso: Muitas vezes, um item não poderá ser pego por não haver espaço na mochila.

Por isso, quando pegar TMs, use-os imediatamente ou vá num Centro Pokémon e guarde-o no seu Item Storage System.

Rota 2: o outro lado das árvores

Caverna de Diglett (Diglett's Cave) - Rota 11 - Cidade Vermilion - Cidade Pewter - Montanha da Lua - Cidade Cerulean

Objetivos:
a) Pegue o HM 05
b) Troque o Bike Voucher por uma bicicleta

Vá para Lavender, pelas Rotas 11 e 12.

A 12 está bloqueada por um Snorlax dormindo, então volte e entre na Caverna de Diglett,

que conecta as Rotas 11 e 2, você sai perto da Floresta Viridian.

Use o Cut e vá cortando os arbustos que bloqueiam o caminho.

Primeiro desça e entre na casa grande, converse com 2 caras e,

se já tiver pego 10 Pokémon, você ganhará o HM 05 (Flash).

Visite o laboratório secreto ao lado do Museu e depois vá para o norte,

em direção à Pewter.

Dali, siga para a direita, passando por dentro da Montanha da Morte e chegue em Cerulean.

Antes de partir, vá ao Bike Shop, e troque o Bike Voucher por uma bicicleta.

Cidade Celadon

Objetivos:
a) Derrote Erika no Ginásio (Celadon City Gym)
b) Pegue a Insígnia do Arco-Íris
c) Compre um refrigerante (Soda Pop) na máquina do último andar da Loja de Celadon (Celadon Dept. Store)
d) Pegue o Coin Case e visite o Game Corner
e) Pegue o Silph Scope

Entre por trás da Mansão Celadon (Celadon Mansion) e suba as escadas até achar uma Pokébola com o Eevee.

Depois vá ao Shopping de Celadon para conseguir itens importantes.

Compre uma Boneca Poké (Poké Doll) e pelo menos uma das pedras de evolução no balcão do 4º andar.

No último, compre algumas bebidas e entregue para a menina com sede, que lhe dará itens importantes.

Compre ainda uma bebida extra, que será útil depois.

Quando estiver equipado, vá para o Ginásio e enfrente Erika, que usa Pokémon tipo Grama

(Victreebel, Tangela e Vileplume), então você se dará bem usando qualquer monstro que não seja aquático,

elétrico ou terrestre. Seu prêmio é a Insígnia do Arco-Íris, que faz monstros até o LV 50 obedecerem você.

Depois disso, vá ao restaurante (ao lado do Pokémon Racket) e pegue o Coin Case com o homem no canto esquerdo.

Suba e entre no Game Corner, compre algumas fichas no balcão e jogue nas máquinas de caça-níqueis.

Derrote um cara suspeito perto da parede e mexa no pôster que está ali.

Uma passagem secreta para o Esconderijo da Equipe Rocket irá surgir. São 4 andares cheios de inimigos e itens.

No canto superior esquerdo do 4º nível, há um inimigo com a chave do elevador (Lift Key)

Use-a para chegar do outro lado do 4º andar (B4F).

Você encontra a Equipe Rocket de novo e pode vencer fácil com Pokémon psíquicos.

Então siga e derrote Giovanni, líder da gangue, (com Pokémon de Água ou Grama) para ganhar o Silph Scope.

Cidade Lavender

Cidade Celadon - Rota 7 - Caminho subterrâneo - Rota 8 - Cidade Lavender

Objetivos:
a) Resgate o Sr. Fuji da Torre Pokémon
b) Pegue a Poké Flauta (Poké Flute)

Faça o caminho inverso e volte para Lavender.

Entre na Torre Pokémon e, logo no 2º andar, surge seu rival para batalhar.

A batalha será dura, então não deixe de ir a um Centro Pokémon, reviver seus lutadores.

Pela subida na Torre, você encontrará pessoas possuídas por espíritos, além de Pokémon fantasmas e venenosos.

Use a técnica Dig (cavar) para derrotá-los mais rápido.

No meio da sala do 5º andar há um conjunto de quadradinhos que recarregam sua energia quando pisados,

sempre que precisar.

Você tem que chegar ao 7º andar e derrotar Jesse e James

(que terão Ekans e Koffing evoluídos pra Arbok e Weezing) pra libertar o Sr. Fuji,

que em troca lhe dará a Poké Flauta, que serve para acordar Pokémon adormecidos,

como certos SNORLAX... Sua próxima parada é Saffron.

Cidade Saffron

Rota 8: Cidade Lavender - Cidade Saffron

Objetivos:
a) Dê a bebida ao guarda com sede
b) Resgate o presidente da Silph Co.
c) Ganhe a Mater Bola
d) Derrote Sabrina no Ginásio (Saffron City Gym)
e) Pegue a Insígnia do Pântano (Marsh Badge)

Saia pela da esquerda (Rota 8) e entre na cabana do guarda, para quem você entrega aquela bebida extra.

Isso abrirá a passagem para Saffron, lotada de membros da Equipe Rocket, prontos para brigar.

Não fuja das lutas, porque você deve adquirir o máximo de experiência possível.

Primeiro, vá ao Ginásio da esquerda no topo da cidade, para enfrentar alguns treinadores e o Mestre Karate.

Depois da luta, você poderá escolher o Hitmonchan ou o Hitmonlee.

Depois, vá ao prédio da Silph Co. (o maior da rua do meio).

Ande pelos 11 andares enfrentando cientistas e Rockets, com bichinhos de LV de 25 pra cima.

Vá subindo as escadas ou pisando nos teletransportadores (use o mapa para não se perder).

Na parte de baixo do 5º andar há o Card Key, que abre todas as portas eletrônicas das salas.

Vá para o 3F e pise no teletransportador da sala do meio. Gary vai aparecer para brigar.

Depois da luta, você ganhará um Lapras de um funcionário. No 11F,

enfrente de novo Giovanni, em uma luta não tão difícil. Como prêmio pelo resgate,

você ganhará a Master Bola do presidente da Silph Co..

Guarde-a bem, é a ÚNICA DO JOGO! Como derrotou todos os Rockets,

a porta do Ginásio real vai abrir.

Depois de muita briga com os discípulos, você enfrentará Sabrina,

que só usa Pokémon tipo Psíquico, todos acima de nível 38 (Kadabra, Mr. Mime, Venomoth e Alakazam).

Para se dar bem, use Pokémon com a técnica Dig ou do tipo Fantasma com experiência alta..

Se vencer você leva a Insígnia do Pântano, que faz com que qualquer Pokémon até o LV 70 obedeça você.

Antes de sair da cidade, passe na casa à esquerda dos Ginásios e dê uma Boneca Poké para a menininha,

que dá a você o TM 31 (Mimic).

Rota da pescaria

Rota 8: Cidade saffron - Cidade Lavender - Rota 12 - Rota 13 - Rota 14 - Rota 15 - Cidade Fuchsia

Objetivo: Chegar na Cidade Fuchsia

Volte para Lavender pela Rota 8 para pegar a Rota 12, muitas docas interligadas cheias de pescadores.

Há um Snorlax gigante bloqueando a passagem.

Acorde-o com a Poké Flauta e batalhe.

Você não poderá capturá-lo, por não ter uma Ultra Bola (só conseguida em Fuchsia).

Tudo bem, pois há outro Snorlax no jogo.

Você poderá pegar uma nova vara de pescar (Super Rod) na casa do pescador,

para conseguir novas espécies de peixe.

Ao chegar embaixo, você vai começar a Rota 13,

um labirinto ótimo para ganhar experiência.

Siga para a esquerda e desça para entrar na Rota 14, cheia de motoqueiros.

Logo depois da Rota 15, você entrará em Fuchsia.

Aproveite o caminho para capturar Pokémon selvagens com alto nível de experiência.

Cidade Fuchsia

Objetivos:
a) Enfrente Koga no Ginásio (Fuchsia City Gym)
b) Pegue a Insígnia da alma
c) Pegue o HM 03 e troque os Dentes de Ouro (Golden Teeth) pelo HM 04

Veja os Pokémon raros em exposição e vá enfrentar Koga,

no canto inferior direito da cidade.

Ele é protegido por paredes invisíveis e trinadores "ninjas".

Koga usará Pokémon tipo Venenoso (dois Koffing, um Muk e um Weezing).

Use Pokémon terrestres ou psíquicos.

Se vencer, você ganha a Insígnia da Alma, que aumentará os níveis de Defesa dos seus monstrinhos.

Na parte de cima da cidade, há a entrada para a Safari Zone, onde podem ser capturados alguns Pokémon raros.

Você paga 500 para entrar e ganha 30 Safari Bolas.

Para capturar Pokémon no Safari, é só arremessar essas Bolas.

Às vezes é preciso atrai-los jogando comida ou pedras.

Como o tempo é limitado, apresse-se (o tempo só corre quando você caminha).

No canto superior esquerdo da Área 3,

você encontrará uma dentadura dourada e a casa secreta, onde você pega o HM 03 (Surf).

Depois saia da Safari Zone e entre na casa do administrador do parque.

Entregue para ele a dentadura e ganhe o HM 04 (Strenght).

Aviso: Quando você capturar 50 Pokémon diferentes,

suba no 2º andar da guarita de entrada e converse com o ajudante de Oak.

Ele lhe dará o Exp All, que distribuirá os pontos de experiência entre os 6 Pokémon do grupo.

O item funcionará automaticamente, então se não estiver interessado, armazene-o no computador.

Zona de ciclismo

Cidade Fuchsia - Rota 18 - Rota 17 - Rota 16

Objetivos:
a) Capture o Snorlax
b) Pegue o HM 02

À esquerda de Fuchsia há uma saída para a Rota 18.

As Rotas 16, 17 e 18 são chamadas Zona de Ciclismo,

é onde se encontram treinadores motoqueiros e ciclistas, com alto potencial.

Vá com a sua bicicleta para cima até a casa do Guarda.

No caminho estará o segundo Snorlax do jogo. Para capturá-lo, use uma Ultra Bola, comprada em Fuchsia.

Logo depois, corte o arbusto à esquerda com o Cut e entre na casinha.

Converse com o treinador e ganhe o HM 02 (Fly).

Ilhas Seafoam

Rota 19: Cidade Fuchsia - Ilhas Seafoam

Objetivo: Encontre a saída para o outro lado da ilha

Volte para Fuchsia e saia pelo caminho de baixo.

Use a técnica Surf em algum monstrinho e use na beirada da água para deslizar sobre ela.

As Rotas 19 e 20 são um longo caminho pelo rio, cheio de pescadores e Tentacools.

No meio da Rota 20 estão as Ilhas Seafoam, local cheio de novos monstros e um dos labirintos mais chatos do jogo.

Nos 2 últimos andares haverá forte correnteza, impossibilitando o uso do Surf.

Então, empurre duas pedras brancas no 1F para dentro dos buracos com o Strenght, até elas caírem no B3.

Elas barrarão a correnteza e você poderá deslizar tranqüilo até a escada no canto direito (J).

Suba as escadas para encontrar a saída para o outro lado da ilha.

Ilha Cinnabar

Rota 20: Ilhas Seafoam - Ilha Cinnabar

Objetivo:
a) Troque os fósseis de Pokémon no Laboratório
b) Encontre a chave do Ginásio na Pokémon House
c) derrote Blaine no Ginásio (Cinnabar Island Gym)
d) Pegue a Insígnia do Vulcão (Volcano Badge)

Entre no Laboratório e troque os fósseis que você encontrou por Pokémon lendários (Omanyte ou Omastar e Aerodactyl).

Lá você também poderá fazer trocas para conseguir bichinhos bem difíceis.

Depois, equipe-se com muitas Ultra Bolas e pegue seus Pokémon que precisam de mais pontos de experiência.

Procure a chave do Ginásio na Mansão Pokémon,

cheia de portas eletrônicas acionadas por interruptores escondidos em estátuas.

Suba até o 3F, enfrente o cientista no meio da sala e depois caia pelo "buraco" à sua esquerda.

Desça até o B1 e pegue a Special Key na sala mais distante (canto superior direito).

Vá ao Ginásio e, depois de enfrentar muitos adversários, você enfrentará o líder Blaine, que usa Pokémon tipo Fogo.

Para vencer, use Pokémon dos tipos Água, Pedra ou Terrestre. Assim, ganhe a Insígnia do Vulcão e o TM 38 (Fire Blast).

Cidade Viridian

Rota 21: Ilhas Cinnabar - Cidade Pallet - Rota 1 - Cidade Viridian

Objetivos:
a) Derrote Giovanni no Ginásio (Viridian Island Gym)
b) Pegue a Insígnia da Terra (Earth Badge)

Vá para o Ginásio, antes fechado, da Cidade Viridian.

Surfe para norte pela Rota 21 até chegar em Pallet.

Continue subindo pela Rota 1 até Viridian.

O Ginásio é cheio de corredores, teletransportes e treinadores,

que devem ser combatidos antes de chegar a Giovanni, o líder da Equipe Rocket.

Ele usará 5 Pokémon tipo Terrestre (Rhyhorn, Dugtrio, Nidoqueen, Nidoking e Rhydon).

A batalha será difícil se seus Pokémon estiverem abaixo do LV 50,

então ganhe muita experiência antes da luta.

Use uma equipe com monstros do tipo Planta,

Água e Gelo para vencer fácil.

O prêmio é o TM 27 (Fissure) e a Insígnia da Terra.

Victory Road

Cidade Viridian - Rota 22 - Rota 23 - Victory Road

Objetivos:
a) Enfrente seu rival Gary na Rota 22
b) Use as 8 Insígnias (Badges) para atravessar a Rota 23 e entrar em Victory Road

Agora, você tem que mostrar que é mesmo o melhor treinador e enfrentar a Elite Four.

Compre alguns itens de reserva e saia de Viridian pelo lado esquerdo.

No meio da Rota 22, você será obrigado a enfrentar Gary.

se tiver problemas na luta, quer dizer que ainda não está preparado.

Você só conseguirá entrar no Quartel general se tiver conseguido as 8 Insígnias.

Depois de um longo caminho, você encontrará uma caverna, a Victory Road.

Use a técnica Strenght para empurrar pedras em botões que liberam novos caminhos.

Os A, B e C levam à saída.

Indigo Plateau

Victory Road - Indigo Plateau

Objetivos:
a) Enfrente a Elite Four
b) Enfrente Gary e ganhe o Título de maior Treinador Pokémon do Mundo

Nessa fase, você terá a chance de recarregar suas energias,

comprar provisões para a batalha final e escolher os seus pokémon mais bem preparados e experientes.

Abasteça-se muito bem, porque não dá pra sair das brigas.

Cada um é especialista em um certo tipo de Pokémon e, à medida que um é derrotado,

uma porta para o próximo desafio se abre. Os 4 membros da Elite Four são:

Lorelei, especialista em Pokémon tipo Gelo e usará um Dewgong (LV 54),

um Cloyster (LV 53), um Slowbro (LV 54) e um Jynx (LV 56). Use Pokémon tipo Fogo, Lutador ou Terrestre.

Bruno, especialista em Pokémon tipo Lutador e usará 2 Onix (um de LV 53 e outro de 56),

um Hitmonchan (LV 55), um Hitmonlee (LV 55) e um Machamp (LV 58). Use Pokémon tipo Água, Voador ou Psíquico.

Agatha, especialista em Pokémon tipo Fantasma e usará 2 Gengar (um de LV 56 e outro de 60),

um Golbat (LV 56), um Haunter (LV 55) e um Arbok (LV 58).

Nenhum Pokémon tem vantagem sobre Fantasmas, então seja criativo e use golpes de água ou fogo e use muito a técnica Dig.

Lance, especialista em Pokémon tipo Dragão e usará um Gyarados (LV 58),

2 Dragonair (ambos LV 56), um Aerodactyl (LV 60) e um Dragonite (LV 62).

Use Pokémon do tipo Gelo, Lutador ou Dragão, e tome cuidado com os golpes especiais dos dragões,

que tiram toda a sua energia.

Depois de vencer, Gary, DE NOVO, aparece para a batalha final.

As equipes são diferentes,

de acordo com o Pokémon que ele escolheu no começo.

De qualquer jeito, as equipes terão representantes de todos os grupos.

Você irá vencer com facilidade se sua equipe estiver bem balanceada e com experiência acima do LV 74.

senão, a luta dará trabalho e será a pior de todo o jogo.

Veja quais são as possíveis alterações nas equipes de Gary

(elas sempre terão os Pokémon Pidgeot de LV 61, o Alakazam de LV 59 e o Rhydon de LV 61):

Se ele escolheu o Squirtle: entrarão o Arcanine (LV 61), o Exeggutor (LV 63) e o Blastoise (LV 65)
Se ele escolheu o Bulbasaur: entrarão o Gyarados (LV 61), o Arcanine (LV 63) e o Venusaur (LV 65)
Se ele escolheu o Charmander: entrarão o Exeggutor (LV 61), o Gyarados (LV 63) e o Charizard (LV 65)

Se você vencer, parabéns!!!

Você é o maior Treinador Pokémon do Mundo e seus monstrinhos usados na batalhas irão para o Hall da Fama.

Nada mal... Mas isso não acabou. Ainda surgem duas fases opcionais,

onde a única coisa para fazer é pegar Pokémon.

Veja como chegar nelas e LEMBRE-SE!!! Você ainda precisa achar os 151 Pokémon!!!

Unknown Dungeon

Cidade Cerulean - Rota 24 - Unknown Dungeon

Quando acabar o jogo, escolha a opção Continue e você reiniciará em Pewter.

Voe até Cerulean e siga para o norte até a Rota 24.

Entre na água usando o Surf e desça até uma caverna afastada.

É Unknown Dungeon.

Power Plant

Cidade Cerulean - Rota 9 - Power Plant

Outra fase opcional.

Siga para a direita de Cerulean e use o Surf na beira da água.

Desça pelo rio para encontrar a entrada da Usina. Pronto! Acabou!

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