   M A S T E R   M I N D   -  per: MVS/TSO


   Il gioco del Master Mind in TSO, in cui l'uomo gioca contro il
calcolatore e contemporaneamente il calcolatore gioca contro l'uomo.


   Nel file distribuito (MASTMIND.ZIP) c'e':

MASTMIND.OBJ             eseguibile in Inglese per MVS, in forma obj
MASTMIND.HIL             sorgente Hilmas in Inglese
MASTMNDI.OBJ             eseguibile in Italiano, in forma obj
MASTMNDI.HIL             sorgente in Italiano di MASTMNDI.OBJ
LEGGIMI.TXT              questo help file
LINKEDIT.JCL             esempio di job per installare MASTMIND


Installazione dell'OBJ:

- Creare in MVS un file sequenziale, ad esempio 'MYUSER.PROGRAM.OBJ'
  con RECFM=F e LRECL=80, ad esempio di 2 cilindri.

- Fare il SEND del modulo oggetto voluto in BINARIO su questo file
  (quindi senza i parametri ASCII CRLF)
  Ad esempio:

     SEND MASTMNDI.OBJ 'MYUSER.PROGRAM.OBJ'

- Preparare il Job di Linkedit che ha come input questo file; in questo
  package vi e' l'esempio LINKEDIT.JCL: personalizzarlo opportunamente.

- Sottomettere il linkedit per creare il programma eseguibile in una
  libreria di programmi possibilmente in linklist o visti dal TSO.



Istruzioni per l'uso di  MASTMIND

   Dopo aver lanciato in una sessione ISPF/TSO dalla command line:
   TSO MASTMIND
   compare la seguente videata (per la versione italiana):

 --------------------------------------------------------------------------
 * Master Mind *      Avversario: CALCOLATORE - Mossa:   1  -      14:06:45  
                                                                             
               CALCOLATORE                    TU                             
           +-----------------+          +-----------------+                  
           !           ! b n !          !           ! b n !                  
           +-----------------+          +-----------------+                  
         1 ! . . . .   !     !        1 ! 2 4 5 6   ! . . !                  
         2 !           !     !        2 !           !     !                  
         3 !           !     !        3 !           !     !                  
         4 !           !     !        4 !           !     !                  
         5 !           !     !        5 !           !     !                  
         6 !           !     !        6 !           !     !                  
         7 !           !     !        7 !           !     !                  
         8 !           !     !        8 !           !     !                  
         9 !           !     !        9 !           !     !                  
        10 !           !     !       10 !           !     !                  
        11 !           !     !       11 !           !     !                  
        12 !           !     !       12 !           !     !                  
           +-----------------+          +-----------------+                  
                 TU                         CALCOLATORE                      
                                                                             
                                     
 SCRIVI IL TUO CODICE SEGRETO SU UN PEZZO DI CARTA ! - VALORI DA "1" A "6".  
  PF1: Help   PF2: Opzioni   PF3: Uscita  PF4: Nuova partita                 
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                       Regole del Master Mind
                                           
   Il gioco consiste nell'indovinare un codice segreto composto 
dall'avversario; il codice e' rappresentato da una sequenza di
4 o 5 cifre. Ogni cifra va da 1 a 6 (o 8); opzionalmente, si puo' 
sostituire le cifre con le lettere. Ad ogni tentativo di indovinare 
il codice segreto da parte del decifratore, il codificatore risponde 
indicando il numero di cifre azzeccate sia per valore che per posizione
(pioli Neri) e indicando il numero di cifre azzeccate per il valore 
ma non per la posizione (pioli Bianchi). Ogni cifra puo' essere 
conteggiata solo per uno dei due valori. Si possono codificare cifre 
doppie (o triple, ecc.).                
                                         
                            Doppio Master Mind                      
                                        
   In questa versione del gioco sia l'uomo che il calcolatore sono 
contemporanea mente codificatore e decifratore; percio' si svolge una 
partita di Master Mind doppia, in cui vince il giocatore che indovina 
per primo il codice segreto dello avversario.                             
    E' possibile la patta se l'uomo indovina contemporaneamente al 
calcolatore. 
                                        
                                        


