
Les
Gangrels et la Tradition Orale
Tandis que les Gangrels sont presque antisocial, ils sont aussi
d'avides raconteurs d'histoires. Donc, quand des Gangrels se
rencontrent, la tradition veut qu'ils partagent des contes sur ce
qu'ils ont vu et entendu. Comme beaucoup de cultures nomades,
c'est de cette manière que le clan Gangrel propage leurs
coutumes et leurs histoires. C'est aussi
de cette manière qu'ils se gardent informés les uns des autres.
Tandis que les Gangrels sont les raconteurs d'histoires de la
société vampirique, ils ne sont pas les commères (qui est le
travail des Toréador). Tandis que d'embellire une histoire est
parfois acceptable, il est considéré comme la pire des
mauvaises manières que de mentir pour en avoir une bonne.
Les
Gangrels et les Lupins
À cause de leur tendance à voyager, et à vivre dans la nature,
les Gangrels sont le plus vraisemblables à avoir des contacts
avec les Lupins (loup-garous). Et tandis que ce rapport est
rarement une relation d'amitié, les Gangrels
ont plus de facilité à traiter avec eux que quiconque dans les
autres clans. Peut-être serait-il plus exact de dire que les
Gangrels ont plus facilité à éviter la détection des Lupins.
En fait, certains Gangrels ont mêmes réussi à se faire passer
pour des Garous et à apprendre certaines de leurs histoires ou
quelque chose de leur culture. Tandis que c'est un jeu très
dangereux à jouer, de grands honneurs et beaucoup de prestige
sont donnés à ceux qui réussisent. Aussi, même si ça n'offre
pas comme beaucoup de prestige parmi le clan, quelques Gangrels
prennent un grand plaisir à faire de mauvais coups aux Garous.
Les
Gangrels et les Gitans
Les Gangrels sont étroitement affiliés avec les Gitans, ou le
Rom (comme ils préfèrent être appeler). En fait, il est dit
que les Gitans sont les descendants mortels du fondateur du clan
Gangrel et qu'ils sont sous sa protection.
Que cette légende soit vrai ou non, un Gangrel ne fera jamais de
torts ou n'embrassera jamais un Gitan. De plus, à cause d'une
très vieille tradition, les Gangrels se doivent d'aider les
Gitans n'importe quand si nécessaires. Dû à ces liens, les
Gangrels ont adopté beaucoup de choses de la culture des gitans,
incluant des maniérismes, des éléments linguistiques, et même
des habillements.
Aussi, tandis qu'il a été établi que les Gitans aideront
quelques fois les Gangrels en retour, leur aide n'est pas quelque
chose qui devrait être attendu nécessairement. C'est peut-être
dû au fait que le Rom a une culture très insulaire. Ils
acceptent rarement les étrangers, mêmes quand ils sont
Gangrels.
Les
disciplines du clan gangrel
Animalism
Cette collection de pouvoirs serre de lien primitif entre la
Bête qui tapit dans les âmes de tous les vampires et l'esprit
sauvage de l'ordre naturel de choses. Surtout pour les Gangrels,
cette Discipline représente l'aptitude d'un vampire à rester en
contact avec la nature et à comprendre leur rôle dans le vaste
plan de la nature.
Fortitude
La fortitude est un type de vigueur et dureté surnaturelle. Tout
vampire possède une constitution incroyable, ajouté par la
capacité de se régénérer graduellement, d'une immunité à
vieillir et d'une immunité contre la plupart des maladies. Un
vampire ayant fortitude possède un degré de résistance encore
plus grand.
Protéisme
Cette Discipline permet à un vampire de transformer soit une
partie, soit tout son corps en quelque chose de non-humain. Le
vampire peut ainsi se faire pousser des griffes, entrer dans la
terre, se transformer en unechauve-souris ou un loup, ou même se
transformer en brume.
Les
avantages du clan Gangrel
Un Gangrel reste rarement attaché à un seul endroit pour une
longue période, sauf quand il sent qu'il a une certaine tâche
à faire ou un but à accomplir. De plus, peu des princes
appliquent les lois de Prestation sur les Gangrels.
Ce n'est pas qu'un prince ne peut pas leur dire de partir, mais
ils ne s'inquiètent pas vraiment de chercher le prince de chaque
région dans laquelle ils errent.
De plus, quand les Gangrels traitent avec les loup-graous, ils ne
sentent pas le Wyrm. C'est évidemment un grand avantage quand on
a à traiter avec les Garous, déjà qu'ils sont très
imprévisibles.
Les
désavantages du clan Gangrel
Chaque fois qu'un Gangrel devient frensy, ça laisse une marque
physique sur le Gangrel. Ces marques prennent la forme de
caractéristiques animales, comme des cheveux en crinière (on
dirait plus du poil animal que des cheveux), des oreilles
pointues (un peut comme celles des elfes), des yeux de chats, la
dentition comme des crocs... Le joueur devrait enregistrer ces
marques sur sa feuille de joueur et les inclure dans la
description de son personnage. À chaque trois marques que le
personnage possède, le caractère doit prendre l'aspect
'bestial' ou 'répugnant' comme trait social négatif. Ces traits
augmenteront et s'accumuluront au fur et à mesure que le
personnage devient de plus en plus animal.