

		Steel Panthers-I / PIBWL v.1.5
		^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
			Micha Derela

Problemy z kompatybilnoci scenariuszy - ekstrakt z dokumentacji
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Zachcamy do przeczytania caoci dokumentacji! (plik: polski.rtf)


1. Zmodernizowana wersja SP/ PIBWL jest co do zasady zgodna z oryginaln, tzn. okoo 99% scenariuszy ze "starych" Stalowych Panter bdzie dziaa bez adnych problemw take w poprawionej wersji.

	- JEDYNYM  WYJTKIEM mog by scenariusze wykorzystujce jedne z NIEWIELU jednostek, ktre zastpiem innymi ale s to wypadki nieliczne i rzadko spotykane.

	Przede wszystkim, odnosi si to do jednostek, ktre byy bdne i musiay zosta usunite w imi prawdy historycznej (np. rumuskie Tygrysy, polskie, belgijskie, greckie itp. czogi Churchill i Matilda). Chyba jedyn tak jednostk, ktra wystpuje w scenariuszach jest radzieckie dziao samobiene SU-45. (Nie byo takiego pojazdu produkowanego seryjnie -zamieniem go na czog z miotaczem ognia KW-8).
(Ponadto, rumuska piechota w jednym scenariuszu ma rkm-y z kilkoma nabojami i granaty bez "amunicji" - po prostu oryginalna jednostka miaa tylko granaty w miejsce rkm-w - ale to i tak nie powstrzymuje Rumunw od wygrania scenariusza :-)

	Oprcz tego zamieniem kilka innych mao popularnych jednostek takich jak: niektre chiskie i francuskie (po 1943) dziaa i modzierze, niemiecka bateria armat 76mm i 122mm, oraz rumuska 122mm itp. Niestety, musiaem powici te jednostki, aby stworzy inne (wedug mnie) atrakcyjniejsze lub bardziej reprezentatywne.

Problemy s spowodowane tym, e scenariusze czerpi z AKTUALNYCH 
	plikw "sprztowych" nastpujce dane:
			-symbol (ikona)
			-pancerz
			-uzbrojenie.

- Jeli dane te ulegaj zmianie, scenariusz po prostu signie po niewaciwe (tzn. obecne). Std mog pojawia si dziaa samobiene SU-45 z pancerzem przednim =11,  miotaczem ognia i ikon czogu KW...

- NALEY je po prostu zamieni na inne, podobne (np. czog T-26) w edytorze scenariuszy (opcja: "Change Unit to a Different Type")

------------------
2. Niestety, taki sam mechanizm (tylko w drug stron) powoduje, e mog wystpi problemy z prawidowym dziaaniem nowych scenariuszy, stworzonych za pomoc SP/PIBWL w zwykych, niepoprawionych Steel Panthers.


 Problemy mog dotyczy trzech rzeczy: 
	a) w scenariuszach wykorzystujcych nowe jednostki i uruchomionych w starej wersji SP - jednostka ta nie bdzie miaa ikony, broni ani pancerza, lub bdzie miaa te dane bdne - gdy nie ma jej w "starym" pliku sprztowym (cilej, bdzie miaa ikon #0, czyli szary PzKpfw-I). 
Jeli jednostka zostaa stworzona na miejsce innej, powysze dane mog by  bdne (np. KW-8 z ikon, pancerzem i uzbrojeniem pojazdu SU-45...)

	b) w scenariuszach wykorzystujcych "stare" jednostki, ale ze zmienion broni.
i uruchomionych w starej wersji SP- jednostki te bd miay star bro (gdy tak maj w starym pliku.)

	c) niektre istniejce dotychczas bronie otrzymay nowe rodzaje amunicji, np. podkalibrowa (HVAP) i burzca (HE) dla brytyjskiej armaty 6pdr.- wic analogicznie, jeli uyje si w scenariuszu armaty z now amunicj, i uruchomi si go na starej platformie - pociski takie nie wywr adnego skutku (bo ich nie ma w pliku)

Rozwizania istniej dwa:

 -(gorsze) -	Zamienia tak jednostk / amunicj do armaty na inn, podobn,
	istniejc dotychczas; przy pomocy edytora scenariuszy. 
		(opcje: "Change Unit to a Different Type" lub: "Modify Unit's Data")

 - (LEPSZE) -	Rozpowszechnia swoje nowe scenariusze RAZEM z kopi naszego pakietu 
modernizacyjnego PIBWL lub linkiem do niego: http://republika.pl/derela/steel1pl.htm  - do czego gorco zachcamy!!




-------------------------------------
W razie problemw - opisanych lub (zwaszcza) innych -, 
	a take w celu konsultacji lub wyraenia opinii:

piszcie:	pibwl@poczta.onet.pl

#############################
