Productos: Saimazoom

Un remake del clásico de Dinamic

l afamado Johnny Johnnes comenzó sus aventuras de un modo más bien casual. Él siempre ha sido un auténtico cafetero de los de toda la vida, de los que gustan del auténtico café café. 

Un fatídico día descubrió que en su alacena no quedaba ni un gramo, así que fue a su tienda de confianza para aprovisionarse bien. Casi con lágrimas en los ojos descubrió que no quedaba ni un solo de su más querido café, el sabroso Saimazoom.Buen cafetero y bastante sibarita no podía conformarse con otra marca. Preguntando al tendero supo que los indígenas bloqueaban los envíos de café, y que no se planeaba traer más hasta que entrasen en razón.

Y ni corto ni perezoso, y sin otro equipaje que sus ansias de encontrar el auténtico sabor y el mejor aroma, se dirigió hacia el corazón de la Jungla, en busca de su más anhelado tesoro.


Muy pronto nuestro héroe cayó en la cuenta de que irse a la jungla a por café no era una tarea en absoluto sencilla. En cuanto llegó descubrió que todo estaba infestado de malvados aborígenes canívales que no reparaban lo más mínimo si había que cenar consomé de pierna de expedicionista, seguido salacot al horno (con cabeza incluída) y unas patatuelas para acompañar. Por si esto fuera poco, si no miraba bien donde pisaba, podía tener una desagradable sorpresa al encontrar una de las enormes y mortíferas serpientes que pululaban por ahí al libre albedrío. Para más inri, descubrió que un río infestado de pirañas cruzaba la selva de punta a punta, que enormes rocas unas veces y espesos arbustos otras le impedían el acceso a amplias parcelas, y que la entrada a los ancestrales templos estaba protegida por unos enormes cerrojos. Además tenía que vigilar la sed, ya que el agua escaseaba. ¡Todo esto para reunir cuatro sacos de su café preferido, repartidos por la jungla!
Objetos
Por suerte, expedicionarios que habían intentado la hazaña antes del propio Johnny habían dejado toda suerte de útiles desperdigados por la selva. La mochila de Johnny tiene cabida para cuatro de estos objetos, a saber:
Pistola: Es nuestra única arma para defendernos de los enemigos. Solo tienen un disparo, así que solo nos salvarán una vez. Si Johnny no consigue esquivar a un enemigo automáticamente disparará y se lo quitará del medio.
Machete: Sirve para cortar los espesos arbustos que nos puedan cerrar el paso en ocasiones. Para hacer esto, solo tenemos que caminar sobr ellos.
Barca: Imprescindible para atravesar los múltiples riachuelos repletos de pirañas que surcan la jungla. Para cruzar el río símplemente camina hacia él en posesión de una barca.
Llaves: Aplicadas sobre cualquiera de los tres cerrojos que encontraréis en la Jungla abrirán las pesadas losas que se cierran sobre milenarios templos, donde quizás podamos encontrar alguno de los sacos de café ansiados.
Cantimploras: Contienen agua que puede calmar nuestra sed. Vigila tu nivel de agua y procura hacer buen uso de las que te vayas encontrando por el camino... ¡No malgastes agua, que puedes lamentarte mucho después!
Pico: Actúa del mismo modo que el machete pero con las rocas. Puedes utilizarlo para cruzar una barrera de rocas que esté impidiéndote el paso.
¿Cómo se juega?

Tu objetivo es encontrar los cuatro sacos del café Saimazoom que te hacen falta. Los susodichos están repartidos por la enorme selva, que tendrás que recorrer de cabo a rabo con el fin de encontrarlos. El juego se acabará cuando los tengas o cuando se te acaben las vidas, el agua, o el tiempo. Controlarás al aventurero Johnny Jonnes:

El juego se ve desde una perspectiva cenital (desde arriba). La jungla está dividida en 100 pantallas, 97 de ellas de exterior y 3 correspondientes al interior de cada uno de los templos. Los controles de Johnny Jonnes son muy sencillos, limitándose al movimiento en las cuatro direcciones utilizando los cursores.

La utilización de los objetos es automática: Cuando queramos caminar sobre los arbustos y tengamos el machete pasaremos, cuando ocurra lo mismo con las rocas y el pico también pasaremos. Cuando caminemos hacia un río y tengamos la balsa cruzaremos el río. Igualmente ocurrirá con las llaves y los cerrojos. Cuando nos topemos con un enemigo en posesión de una pistola nos libraremos de él.

Los objetos están distribuídos por todo el mapa dentro de sitios. Para coger un objeto, solo intentamos caminar hacia él. Entonces el objeto del sitio se intercambiará con el último objeto de nuestra mochila. Si nuestra mochila tiene ese hueco vacío, el sitio quedará vacío. Esto es importante, ya que solo podemos acarrear cuatro objetos y nos puede interesar tener estos sitios de fácil acceso para almacenar útiles o incluso los sacos de café que vayamos encontrando. Ten cuidado con las cantimploras pues estas se comportan de manera diferente: En cuanto caminemos sobre ellas actuarán restableciendo nuestro nivel de agua.
 
Los marcadores
Los marcadores se encuentran en la parte derecha de la pantalla y nos ofrecen información sobre nuestra situación en el juego. Por orden de arriba a abajo podemos ver:
  • El indicador de vidas: Dentro de la esfera verda junto a Johnny Jonnes.
  • Puntos: Irán incrementándose a medida que atesoremos café o eliminemos enemigos.
  • Tiempo: Cuando llegue al máximo (9.999) el juego habrá terminado.
  • Agua: Cuando llegue al mínimo (0) morirás de sed. ¡Vigílala!
  • Mochila: Aquí se muestra el contenido de cada uno de los cuatro huecos de la mochila. En la imágen vemos la mochila vacía.

 
Cómo se ve...

Aquí tienes unas cuantas pantallas del juego: El gráfico de presentación, el menú principal y dos escenas de Johnny buscando los ansiados sacos de café por la jungla.

 
 


Información sobre el Remake

Saimazoom fue programado originalmente por Victor Ruiz en 1984 en un ZX Spectrum 48K con las teclas de goma y un televisor en blanco y negro. Fue uno de los primeros lanzamientos de la que, sin duda, ha sido y es la compañía de software de entretenimiento más importante de España: Dinamic.

  

En unos tiempos en que el software de entretenimiento procedía en su vasta mayoría del extranjero, Dinamic comenzó a despuntar con unos programas que podían equipararse e incluso superar en calidad a la mayoría de las superproducciones británicas de la época (estamos hablando de compañías punteras como Imagine, Ocean, Melbourne House o Ultimate), algo nunca visto hasta la época (con excepción de la Pulga).

Este juego, que obtuvo las mejores críticas de las revistas de la época (las españolas Micro Hobby y Micro Manía, o incluso las extranjeras como Crash Magazine), sentó los precedentes de la Edad de Oro del Software Español, en la que los programadores españoles exprimieron al máximo las posibilidades de las modestas máquinas de 8 bits y comenzaron a aventurarse con las de 16.

El juego contó con dos secuelas, Babaliba y el genial y aclamado Abu Simbel Profanation.
 
Requerimientos y descarga

Te vale cualquier PC con una VGA y una Sound Blaster. Te recomiendo que te busques un 486 a 66 Mhz como mínimo, ya que dudo que el juego vaya a una velocidad aceptable en algo inferior. De todos modos, funcionar, lo que es funcionar, funciona hasta en un 286.

Programa y gráficos: Nathan @ Wopr2K

Pulsa aquí para bajarte Saimazoom 2000


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