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Ahora que soy un programador serio (risas), me gusta mirar atrás y ver mis viejos programitas. Desde los primeros, hechos hace una década en mi siempre querido Spectrum (sí, joder, soy «otro» nostálgico de mierda) hasta algunos más recientes, la mayoría sin terminar, programados en QBasic. He parado la cronología en 1998, ya que todo lo posterior son proyectos conjuntos y/o solitarios con Wopr2K. Tampoco incluyo La Búsqueda Opa Opa, ya que eso podréis encontrarlo en la página de productos de Wopr2K.
Otra cosa: para ver los programas de Spectrum vais a necesitar un buen
emulador. Yo recomiendo R80,
aunque hay gente que prefiere otros. De todas formas tenéis un montón
en el W.O.S. (http://www.void.jump.org).
También puede que necesitéis QBasic
1.1 para alguno de mis viejos programas. Bájatelo
aquí mismo.
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Desde que en Navidades de 1988 recibí un flamante Sinclair ZX Spectrum +2A 128K tengo dentro de mí el gusanillo de la programación, que hace que pierdas el tiempo con cualquier gilipollez relacionada con darle a las teclas en lugar de estudiar TCO que es lo tuyo de veras.
Aquí tienes lo más destacado (y lo único rescatado)
de mi producción Spectrumera. Todo está en BASIC, así
que espérate lentitud. Si tienes un buen emulador, súbele
los megahertzios a la máquina.
Phantomasa | ZX Spectrum 48K, 1993 |
Este que tienes aquí fue mi último
programa para ZX Spectrum. Lo hice en 1993, poco antes de adquirir mi primer
PC.
El juego es bastante variado, pues está dividido en cinco fases de dinámica totalmente distinta. Tu objetivo es encontrar a Phantomas, que se esconde en su gran castillo. La primera es una fase de plataformas en la que podemos empujar ladrillos de color rojo para situarlos de forma adecuada para poder avanzar en la fase. Más tarde tendremos que dirigir un rayo para desactivar el sistema de seguridad. Seguiremos jugando a piedra, papel o tijeras, escapando de mazmorras y por último enfrentándonos a Phantomas en un duelo tipo Street Fighter. |
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Basic Spectrum llevado al límite.5/5 |
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C.J.M.C. '93 | ZX Spectrum 48K, 1993 |
Classic Japanesse Monster Castle es un
juego que programé originalmente en 1992 y que mejoré en
1993.
Eres Bolote, y tu misión es salir del Castillo de los Monstruos. Acción, imaginación, pre-emocionamiento manga y muchas cosas más. Movimiento: O izquierda, P derecha y Q salto. En la última fase vas a tener que cargarte al guardián del castillo. Dispárale pulsando SPACE (¿de dónde habrá sacado Bolote un arma?). ¡Ah! Y a ver si encuentras la pantalla secreta. |
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Más plataformas.4/5 |
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Vurro Olimpic | ZX Spectrum 48K, 1992 |
Vurro Olimpic fue mi aportación
personal al mundo de los simuladores deportivos. En el año 1992,
las olimpiadas se celebraron en Valdepitos del Conejo (al contrario de
la creencia popular de que fueron en Barcelona). Los modernos vecinos del
villorio establecieron sus propias modalidades deportivas, a saber: Lanzamiento
de cochino, salto de pocetilla, lanzamiento de palas, salto de altura,
destrozamiento de casas a cochinazos, etcétera.
Este es, sin duda, uno de mis mejores programas de mi etapa Spectrumera. ¡Que lo disfrutes! |
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Pruebas de habilidad, resistencia y fuerza. 5/5 |
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Al Toro! | ZX Spectrum 48K, 1992 |
Conste una cosa: ESTOY TOTALMENTE EN CONTRA
DE LA FIESTA DE LOS TOROS, por mucha tradición que tenga me parece
una salvajada.
De todos modos en 1992 programé este simulador taurino, con el mismo protagonista de Vurro Olimpic. El programa es muy sencillo. Elige entre picador o torero. Para picar pulsa SPACE en el momento propicio. Para torear llama al toro pulsando 'A' y luego haz el pase pulsando 'O' en el momento justo. Estúpido y facilón. |
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La fiesta más española (por desgracia). 3/5 |
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Phantomas - Rumbo a la Luna | ZX Spectrum 48K, 1992 |
Este es el juego más moderno de
Phantomas que hice para Spectrum (de un total de unos cinco, creo).
En esta ocasión tienes que burlar los sistemas de seguridad de Cabo Cañaveral para robar un cohete para ir a la Luna. Una vez en el cohete, deberás componer una clave que hará despegar al mismo. El programa está bien de gráficos y eso, pero resulta demasiado lento (aún más que los demás programas en Basic, que ya de por sí son lentísimos). |
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Bonito pero lento. 3/5 |
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Más juegos de Phantomas | ZX Spectrum 48K, 1992, 1991 |
Aquí están los otros Phantomas
(los que he podido rescatar). Especial para coleccionistas. Ordenados desde
el más antiguo al más nuevo.
Phantomas Infinito (1990, 1991)
Las dos fechas de algunos programas están ahí porque fueron remodelados con posterioridad. |
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Para fans de Phantomas. -/5 |
Aventuras Conversacionales | ZX Spectrum 48K, 1990-1993 |
Hice miles, millones de aventuras conversacionales
y pseudo-conversacionales. Por desgracia solo he podido rescatar estas
tres (voy a pelearme un día de estos con los cassettes antiguos
para dumpear alguna más). Tienen su gracia:
Las Tortugas Ninja (1990), sin terminar.
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Mis primeros pinitos con los pársers. -/5 |
La Saga Chost - Embustes | ZX Spectrum 48K, 1990 y 1992 |
En 1989 hice una aventura conversacional
parodiando a los Cazafantasmas (no los de la película Ghostbusters,
sino a los de una vieja serie de los 60). Cuando estaba un poco más
suelto programando (si se puede hablar de soltura ;-D) programé
la segunda parte (un multiarcade esta vez), durante las vacaciones
de Navidad de 1990 (terminé el 30 de Diciembre). Yo tenía
doce años, así que no te esperes demasiado. La secuela vino
en 1992.
Chost Embustes II (1990), no te pierdas la Intro.
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Mis primeros pinitos con los pársers. -/5 |
Si todavía queréis ver más...
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Aquí hay una selección de mis viejos juegos para PC. Algunos necesitan QBasic (porque no hay dios que los compilen). Otros son ejecutables y no necesitan nada. Hay muchos que están sin terminar, todo ello causado por mi manía de no terminar nada ;-). Bueno, disfrutalos si puedes.
Los juegos que precisan QBasic vienen con un .BAT que se encarga de
lanzar QBasic, cargar el juego y ejecutarlo. Para que eso pete, pon QBasic
en una carpeta dentro del Path. Si no quieres complicarte la vida copia
QBASIC.EXE,
QBASIC.HLP
y QBASIC.INI en la carpeta
WINDOWS\COMMAND.
KMS 2, la Torre de los 7 elementales. | PC, Septiembre de 1994 |
Este mini juego estaba incluído
en un set de animaciones y gilipolleces llamado KMS 2. La versión
que ves aquí es la que incluímos en su día (allá
por Octubre de 1994) en el diskette de LokoSoft, el fanzine de PC's que
hacía yo con unos amigos.
El juego es sencillo: sólo tienes que saltar sobre los enemigos para matarlos (en plan Mario). El movimiento es un poco cutre, pero pronto te harás con él. Puede llegar a ser divertido si estás muuuuy aburrido. No debería decir esto, peo si introduces el nombre del protagonista en vez del tuyo podrás elegir fase. |
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De lo más antiguo que conservo, 3/5 |
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KMS 2, Los jardines eléctricos de la GBAB. | PC, Septiembre de 1994 |
Otro minijuego estúpido incluído
en KMS 2. En esta fase, correspondiente a la penúltima del juego,
tenías que atravesar el enorme jardín eléctrico de
la malvada GBAB.
Milo, la personaje, se ve que tiene un poco de angurria, así que tendrás que ir a hacer tus pises de vez en cuando. Para ello buscate un WC, sitúate a su izquierda, y pulsa SPACE. Incluído solo por motivos históricos. Este juego es bastante horrible. |
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De lo más antiguo que conservo, 1/5 |
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LS Fall IV | PC, 1995 |
Hice este viejo juego para poder jugar
en un XT que había por ahí rodando. Programado en GW-Basic
del cutre (compilado ya con QB45) y en modo texto.
El objetivo del juego es eliminar las piezas que van cayendo con las que ya hay en el suelo. Para eliminar una pieza símplemente junta dos del mismo color. Simple y corto. |
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Simple juego de estrategia, 3/5 |
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LS Tetris | PC, 1998 |
Todo el mundo hace un Tetris, así
que yo no podía ser menos. Este, además, tiene bonitos gráficos,
efectos especiales y nuevos modos de juego, porque, además de no
poder ser yo menos, tengo que ser más. Nuevos tipos de piezas
(piezas de ladrillos que hacen tambalear y desmoronarse las estructuras,
piezas metálicas que joden que no veas, piezas de moco que se deshacen
al caer...) y un divertido modo de juego en el que tienes que cargarte
ladrillos para liberar al muñequito de su prisión multicolor.
Divertido y simple. No mires el código a menos que quieras ver la verdadera y única Sinfonía del Parche. |
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Mi propio Tetris, 4/5 |
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Star Odds | PC, 1997 |
Allá por 1997 yo me creía
que estaba consiguiendo sacar maravillas de mi QBasic 1.1. No tenía
idea de la existencia de librerías de sonido, de gráficos,
etcétera. No tenía acceso al compilador QB45 y todas las
puertas que abre (en torno a memoria, etcétera). Yo quería
hacer una aventura gráfica y tenía los 160K del QBasic interpretado,
así que tuve que convertir mis preciosos gráficos en 24 bits
hechos con 3D Studio 3 a CGA 320x200x4 colores.
El juego está entretenido, pero parece ser que a la gente le influye demasiado el poco número de colores, ya que este programa recibió una puntuación de 6 sobre 35 en Vplanet. |
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Una aventura gráfica simple y divertida, 4/5 |
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Tan pronto como ponga en orden mis viejos diskettes tendrás más. Es una pena, porque he descubierto que gran cantidad de las cosas que había hecho se han perdido en mis múltiples destrozos del ordenador, o en esos diskettes que dejan de funcionar con los años. Llegaos por aquí de vez en cuando porque pronto añadiré más programas (no solo hago juegos, joder) a la lista de PC y de ZX Spectrum. Volver.