.

.

Inicio

Antecedentes

Apuntes de Gabriel

La Opera:

Canciones

Askamaska hoy

LA OPERA DE ASKAMASKA

ARGUMENTO

Al inicio de la trama aparece un narrador, una especie de juglar o trovador, quien canta tres canciones que ubican al espectador/oyente en los antecedentes de la acción: inicialmente describe a Maska, un tierra hermosa, cuyos habitantes han sido atacados por una epidemia de tristeza . Algunos ancianos del lugar piensan que la epidemia esta ligada a la contaminación que sufre el Río de la Perpetuidad, que bordea la ciudad y es la única forma de salir al mundo exterior, pues el resto del condado esta rodeado por el Bosque de la Eterna Noche. Luego se describe la tierra de Aska, un lugar sucio, industrial, contaminado, dominado por un dictador de nombre Porkus, quien asesinó al rey de Aska y asumió el poder de forma violenta. Es aqui, entre los rebeldes, que aparece nuestro héroe Asko.

El Río de la Perpetuidad sólo es navegado por una raza de seres especiales, que tienen los conocimientos secretos para circular por el rio, y viven del comercio entre Aska y Maska , Los Gubluts, que así se llaman estos personajes visten túnicas y turbantes, y hablan con acento árabe. Un día Asko decide colarse de polizón en un barco de Gubluts, para ver si al salir de Aska puede conseguir ayuda para derrocar a Porkus. Asko se embarca entonces en una travesía, hasta que siente que el barco se detiene y sigilosamente baja a tierra: había llegado a Maska. Asko observa sorprendido la belleza del lugar, y comienza a pasear por los jardines llenos de flores, cuando se tropieza con dos extraños, los cuales se "marean" por el olor que despide Asko, y le aconsejan que tome un baño antes de ir a solicitar ayuda al rey de Maska; Asko nunca se había bañado en su vida, pero acepta el consejo a regañadientes.

Luego del baño, Asko solicita audiencia a Maskamucho, rey de Maska, quien lo recibe y escucha sus planteamientos con interés, ya que asocia la tragedia del pueblo de Asko con la de su propio pueblo, asi que sugiere llamar al mago Yzbepolla para que oriente a nuestro héroe.

Yzbepolla da unos consejos un tanto confusos a nuestro héroe (así son los sabios y los genios), e indica a Asko, que deberá internarse en el Bosque de la Eterna Noche y tratar de conseguir la Roca Hexagonal. Sin mas pistas Asko se dedica esa noche a descansar antes de empezar su travesía, pero, desvelado, sale a caminar por el jardin, y contempla, en una fugaz aparición en un balcón, a la princesa Maskina, quedando instantáneamente prendado (que esperaban, ah?), afortunadamente Maskina sólo lo vió de lejos, quedando también prendada de nuestro héroe. (digo afortunadamente desde lejos porque Asko aún tenía su olorcito…)

Al día siguiente Asko comienza su travesía por el Bosque de la Eterna Noche, antorcha en mano, y sin mucha idea de que era lo que tenía que buscar, asi llega hasta un pantano donde se encontraba un fauno atrapado en el barro. Asko ayuda al fauno a salir, y este agradecido decide acompañar a Asko en su aventura, es así como Finolfing (que así se llamaba el fauno) se convierte en la mano derecha de nuestro héroe…

Luego de un largo trecho, Asko y Finolfing llegan a una posada. Al entrar allí, el enano Pirulo, que era el dueño del lugar, está demostrando sus habilidades y el dominio excepcional que tiene sobre sus extermidades, particularmente sus pies, los cuales maneja con igual o mejor habilidad que sus manos. Luego de observar este inusual espectáculo, Asko y Finolfing le hacen algunas preguntas a Pirulo, que les da ciertas pistas para lograr su objetivo: la Roca Hexagonal se encuentra en la Montaña Efímera, la cual cambia siempre de lugar, además esta resguardada por la serpiente Hyzar, la cual sólo dejará libre el paso a cambio de devorar los genitales de quien desee llegar hasta la roca (por eso la llaman también la serpiente Kapona). La única forma de matar a Hyzar es hiriéndola con la Daga de Meylin, la cual es su vez resguardada por un extraño personaje conocido como el Ornirronte.

Tras un merecido descanso, nuestros héroes parten en busca del Ornirronte, para solicitarle la Daga de Meylin y así poder derrotar a Hyzar sin sufrir ningún tipo de amputación. Luego de algunas peripecias, consiguen al Ornirronte (combinación de ornitorrinco y rinoceronte), quien se niega a entregarles la Daga. El Ornirronte estaba terriblemente deprimido, pues se había enamorado de un Ornirronta y no sabía como hacer para acercarse hasta ella. Tras arduos exfuerzos, Asko y Finolfing logran que la pareja se reuna, obteniendo la Daga de Meylin como premio a sus exfuerzos.

Armados con la Daga, Asko y Finolfing parten hacia los Dólmenes de Hergod, en donde consiguen la pista para encontrar la Montaña Efímera. En el camino se tropiezan con una banda de Excrementus, los cuales habían sido enviados por Porkus para tratar de detener a nuestros héroes. Asko y Finolfing logran dar una paliza a los Excrementus, los cuales huyen despavoridos.

Por fin llegan hasta la Montaña Efímera, y se enfrentan a Hyzar, Asko saca la Daga, pero Hyzar da un coletazo, y la Daga sale disparada de la manos de Asko. En vista de la situación, y decidido a toda costa a salvar a su pueblo, Asko se da cuenta que la única forma de continuar es ofrecer su virilidad a Hyzar a cambio de la roca Hexagonal, pero en eso aparece Finolfing, quien había recuperado la daga y se lanza contra Hyzar hiriéndola de muerte, sin embargo en un último impulso Hyzar lanza a Finolfing por un barranco, acabando con la vida del fauno. (esta es la parte trágica de la ópera).

Finalmente Asko regresa a Aska a bordo de un Pegaso (el caballo alado, no el camión), y enfrenta a Porkus en una sangrienta batalla, venciéndolo. La historia termina cuando Asko coloca la Roca Hexagonal en La Torre de Oro (nada que ver con la mayonesa, aunque se les puede vender luego el comercial), y, mágicamente, el Bosque de la Eterna Noche desaparece, uniéndose Aska y Maska en un sola tierra: Askamaska.

[email protected]


This page hosted by Get your own Free Home Page
Hosted by www.Geocities.ws

1