Xaman(e não é o Carlos Santana)
Deixando a rapariga e os cavalos no sopé da encosta oposta à povoação
goblin, o grupo sobe pela encosta traseira da montanha, no topo do caminho
improvisado já se encontram os dois elfos batedores aguardando a chegada
do grupo. Eles conduzem o grupo por um caminho de cabras montesas até ao
pico directamente por cima da entrada da caverna.
Prendem as cordas numa das muitas rochas e descem em rapel até à entrada.
Lá dentro a escuridão total predomina. Utilizando um feitiço de luz na cabeça espetada no bastão, avançam pela gruta, primeiro pela esquerda, onde um dos rangers cai inconsciente devido a uma armadilha de dardos envenenados enquanto tenta descobrir a forma de abrir uma passagem secreta, os gémeos decidem seguir em frente mas o pupilo ranger acha que não é lógico deixar um colega no escuro a morrer e decide leva-lo para a entrada da caverna.
O irmãos continuam em frente apenas para descobrir que aquela parte da caverna tinha vindo abaixo. Voltam para trás e continuam pela direita até ao meio de uma curva entram por uma estreita abertura na parede que os leva a uma sala que de natural não tem nada, ao entrarem a única saída visível é fechada por uma parede de rocha. E na parede oposta o que parece ser um contador começa a contar, por baixo encontra-se uma alavanca, ao tocarem na alavanca o contador volta ao inicio, muito tempo depois e fartos de procurar e pensar numa saída os dois gémeos deixam o contador chegar ao fim, e sendo assim algo de estranho acontece, a passagem volta a abrir.
Voltam ao caminho inicial que desemboca numa caverna maior com as paredes cheias de buracos do tamanho de janelas horizontais, ao espreitarem por uma destas os gémeos são de pronto atacados por uma gigantesca aranha e vêm que mais aranhas saem dos outros buracos, prestos por uma teia armadilha das aranhas os gémeos vêm-se em apuros.
Entretanto o pupilo tinha chegado à entrada da caverna e conseguido estabilizar o ranger com a ajuda de um dos elfos, pouco tempo depois desce pela corda o mago e seu mestre que tinha ficado de guarda, dizendo que não quer perder isto e deixando o outro elfo de guarda, ambos começam atrás dos gémeos, pouco tempo depois ouvem ruídos de luta e começam a correr nessa direcção, e dão de caras com os gémeos a lutarem contra uma quantidade considerável de aranhas gigantes. Prontamente os dois entram também na luta e com alguma dificuldade todos derrotam as aranhas.
Seguindo em frente o grupo dá de caras com o que parece ser uma piscina com um estranho liquido de cor esverdeada, um dedo tocado no liquido demostra que aquilo não é agua mas sim um poderoso acido. No centro da piscina encontram-se 4 pilares com o seu topo a alguns centímetros acima do nível do liquido. Suspeitando mas ainda assim necessitando seguir em frente, o pupilo ranger inicia os saltos de pedra para pedra já que um simples passo não seria suficiente, a chegar ao 3º pilar algo se passa já que ao pisá-lo os outros três desaparecem prontamente por debaixo do acido. Sem saber o que fazer e preso no meio da piscina, é o gémeo psionico que utiliza o seu poder mental para caminhar por cima do liquido e apesar das suas botas ficarem inutilizadas, consegue transportar o pupilo às costas.
Mas novamente a necessidade de continuar em frente surge e utilizando um dos seus feitiços o pupilo salta facilmente até à pedra do outro lado da piscina frente a uma parede que parece sólida mas com uma boa procura revela uma passagem secreta, utilizando as magias de cada uma o resto do grupo entra para a passagem, mas são surpreendidos com uma cena em tudo semelhante à anterior só que do outro lado a passagem para fora da caverna é visível, novamente o ranger tenta a sua sorte mas na ultima base este sente que esta vai para baixo mas com grandes reflexos mas ainda assim arrastando o pé no acido consegue saltar para o outro lado, inconsciente assim que aterra. O resto do grupo utiliza a magia para continuar viagem, deixando o pupilo já estabilizado no canto da sala a fim de ele descansar.
A caverna serpenteia pelo interior da montanha e finalmente chegam ao que parece ser uma porta de madeira e metal, ao dar uma pancada na porta o gémeo psionico vê que um feitiço protegia a passagem, sem saberem o que fazer o outro gémeo coloca a mão na maçaneta e abre a porta sem nada mais acontecer, da sala que a porta protegia sai um odor nauseabundo de corpos em decomposição, numa análise mais detalhada o grupo vê que são cadáveres de goblins. O grupo entra na sala e começa à procura de objectos nos corpos quando um dos gémeos é surpreendido por uma garra de um suposto cadáver que passa a milímetros da sua face. Em toda a volta do grupo o que pareciam cadáveres inanimados ganham “vida” e atacam com ferocidade mas depois de uma luta renhida, o grupo derrota o grupo de zombies goblins.
À beira
do esgotamento o grupo decide descansar na caverna antes
da porta, no final
das oito horas decidem descansar mais
oito mas entretanto chega o pupilo recuperado o suficiente
para andar até ao
grupo e descansa o resto das oito horas para ainda melhor
estar preparado.
Nessa mesma altura o ranger já recuperado das oito horas de descanso
começa a seguir as pegadas dos seus colegas na
terra batida do chão
da caverna, passa pelas aranhas onde repara nalgumas
queimadas e cujo cheiro está longe de agradável
e chega à primeira piscina na
qual é aprisionado no terceiro pedestal conseguindo
sair dele saltando o máximo para o ar e ainda
caindo com as botas em parte do liquido mesmo quando
o pedestal junto a parede
se aproximava
da tona do liquido.
Na sala seguinte acontece algo em
tudo semelhante ao pupilo mas como tinha menos ferimentos
consegue safar-se
sem desfalecer
mas com umas
boas queimaduras
nos pés.
Durante o resto do tempo serpenteia pela caverna e
encontra o grupo descansando a segunda vez.
Já descansados o grupo resolve entrar novamente pela porta e sempre olhando para os corpos dirige-se para a porta, com uma detecção de magia o feiticeiro diz que a porta tem magia inerente. Quase obrigado o ranger acerta na porta com a ponta da espada. E um alarme começa a ecoar pela caverna, o grupo fica apreensivo mas tal apreensão desaparece quando das gretas das paredes da sala começa a sair um gás que começa a chegar ao nariz do grupo que param de respirar e abrem a porta de rompante e entram todos o mais rápido possível antes que sufocassem. Nessa sala e certamente alertado pela magia encontrava-se o presumível xaman mas com um conjunto de goblin zombies que manda atacar de pronto.
Fechando a porta com um bloco de pedra através de um mecanismo que pisa o goblin xaman chocalha um estranho objecto que consta numa caveira de goblin adornada, espetada numa tíbia humana. O grupo é atingido por imagens estranhas a maior parte consegue evitar o ataque por força de vontade mas o psion talvez por canalizar as suas energias mentais cai ao chão rindo e chorando ao mesmo tempo enquanto é assaltado por imagens grotescas e distorcidas dos seus piores pesadelos.
O resto do grupo embate com os primeiros zombies e depois com o segundo grupo enquanto o goblin xaman tenta colocar o grupo completamente inutilizado, o pupilo é o seguinte a ser assaltado pelos seus piores pesadelos mas ao mesmo tempo o gémeo psionico acorda do ataque e prepara a sua vingança num poderoso mind blast que atinge em cheio o goblin deixando-o a espumar da boca no chão. Ainda assaltado por muitos goblins, um por um os membros do grupo começam a cair em combate desmaiados, só o feiticeiro e o velho mago resistem ao ataque e através dos seus já poderosos feitiços conseguem destruir os últimos zombies. Rapidamente começam a estabilizar e a dar poções de cura e o grupo consegue por um triz sair sem baixas.
Rapidamente atam o goblin shaman, retiram-lhe
a rod e o colar, ambos mágicos
e iniciam a procura de uma passagem secreta ou de
um dispositivo para abrir a porta.
Depois de uma exaustiva procura finalmente
descobrem uma pequena passagem que tem de ser
feita de
gatas sem nada
as costas,
os gémeos sendo aqueles
que se encontram melhor resolvem ir em frente,
mas o passadiço começa
a inclinar bastante e um mau apoio e o gémeo
feiticeiro que vinha atrás
vai de encontra o irmão que ia à frente
e este não conseguindo
agarra-se completamente à parede é levado
numa descida forçada
que termina com os costados contra a parede de
uma outra passagem.
O feiticeiro fica inconsciente e o outro bastante dorido mas deixando o irmão momentaneamente só segue pela caverna já que sente uma leve brisa nessa direcção, finalmente vê que a caverna dá para o exterior disfarçada por uns espessos arbustos. Volta atrás para ver do irmão e avisar o resto do grupo da saída, não querendo libertar o shaman o ranger resolve-o ir empurrando-o e depois na descida agarrando-o com cuidado, mas a força falta-lhe a meio da descida e para evitar a queda larga o goblin que começa a escorregar desamparado no final do túnel e avisado pelo ranger que o goblin ia em queda desamparada o gémeo fica à espera e recebe com o goblin enviando os dois contra a parede e magoando-se ainda mais, mas evitando que o goblin morresse.
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