Poucas horas depois chegam de novo a Shadowdale e procuram hospedagem na famosa OldSkull Inn, nessa mesma noite os gémeos, decidem fazer das suas, primeiro de tudo decidem vingar-se nos pais antes de se fazerem ao mundo, fazendo ambos correrem em pânico para a floresta, depois decidem fazer duas campas falsas com os nomes dos personagens que o mago e o seu guarda costas procuram e deixam uma mensagem pregada na porta com uma faca.
De manhã o aprendiz descobre dita mensagem e assim que fala desta
ao seu mestre ambos decidem ir em busca do sitio ilustrado na mensagem, encontrando
as duas presumíveis campas que começam a cavar, quando já vão
bem avançados na escavação aparecem os dois gémeos
e o ranger, os dois traquinas começam a rir, os ludibriados, tentam
pedir explicações de modo violento e quase que acaba em batalha
campal, mas o ranger e depois o sangue mais frio do aprendiz consegue evitar
o pior.
Jurando vingança o mago decide continuar com o grupo, todos resolvem
dirigir-se de volta para a old skull inn para comprar rações
e gozar o seu ultimo dia já pago na estalagem.
Ao chegarem sentam-se numa das mesas da estalagem, pouco tempo depois,
um estranho personagem aproxima-se do grupo, um elfo de cabelos pretos
com um
rabo de cavalo e completamente vestido de preto. Dirige-se ao grupo como
sendo os únicos aventureiros presentes naquele momento na estalagem,
diz então que ele e os colegas dele querem propor ao grupo um negocio.
Ao ouvirem em negocio a curiosidade do grupo aguça de novo e decidem
aceitar, o ranger e os 2 gémeos decidem seguir o estranho elfo até a
uma sala na estalagem dedicada a encontros e reuniões. La dentro encontram-se
outros curiosos personagens, um mago elsfo de vestimentas azuis e estrelas
no peito, uma mulher de cabelos já grisalhos, em armadura e com uma
tatuagem na face, um homem bastante musculado, com cerca de 2 metros e uma
breast plate prateada, um halfling que parece ter um alaúde as costas,
um corvo no ombro e uma mão em falta.
O elfo de robes dirige-se ao grupo e vai directo ao assunto, auto intitula-se
como o representante momentâneo desta companhia de aventureiros e que
possui um mapa com a localização que ele chama de um pergaminho
de cor de sangue, algures numas antigas ruinas perto da povoação
de Eveningstar em Cormyr, um reino a sul dali.
Como estão em curto prazo e outros assuntos de ainda maior importância
chamam a atenção deles, ele propõe o seguinte
trato. Em troca do mapa que mostra o caminho desde Eveningstar até às
ruínas subterrâneas, de tudo o resto que encontrarem
e de um bónus especial no final, o grupo deverá trazer
o dito pergaminho de sangue até 6 meses a partir daquela data
até à cidade
de Baldur´s Gate na Sword Coast, à Elfsong Tavern e
perguntarem por Zendor o mago.
Aventura, fama e fortuna levam o grupo a aceitar o trato, o resto
do grupo concorda e planeiam dormir ainda a sua ultima noite em
ShadowDale e partirem
para leste para apanhar a North Ride em direcção Sul, rumo
ao poderoso reino de Cormyr.
Mas algo mais parece destinado ao grupo, já que nessa mesma noite
enquanto bebem os seus últimos ales antes de irem descansar para a
viagem, um viajante que tinha chegado na noite anterior com uma rapariga,
dirige-se à mesa do grupo e pede por obséquio, que lhe contem
onde encontraram eles o talismã que um dos gémeos trazia ao
pescoço.
Relatando alguns dos factos do dia anterior, o grupo conta do grupo
de malfeitores e como eles tinham-nos derrotado. O já mais
velho viajante pergunta então por um livro, um diário,
eles dizem que sim que possuíam
um diário mas que nada conseguiam entender dele já que
não
era escrita magica, mas que também não era nenhuma
escrita que eles conhecessem. Ele diz então que se eles
levarem o livro ao Templo de Deneir em Berdusk juntamente com
3 pequenos pins, serão bem
recompensados, o primeiro pin seria ele a dar-lhes, o segundo
seria a sábia
Myschanta Halarra, respeitada cidadã de Arabel a norte
de Cormyr, e por ultimo seria Blentra Whaelbuckler a dona da
taberna Platter of Plenty
na cidade de Marsember também
no reino de Cormyr.
Estes eram os responsáveis pela pessoa a quem esse diário antes
pertencia, e só na presença dos três pins serão
recebidos em Eversult.
O pin tem a estranha forma de uma pequena arpa, o viajante pediu
que não
mostrassem aquele pin a ninguem excepto aos outros dois e no
templo de Deneir em Berdusk.
Mais uma vez a possibilidade de fama e fortuna apela ao grupo
e este aceita a tarefa. O viajante da-lhes um mapa e o grupo
traça a rota mais proxima
para as cidades que quer visitar e aproveitam por passar por Eveningstar.
A primeira será Arabel, que é a primeira cidade de Cormyr a
ser encontrada se se viajar pela rota da North Ride, a seguinte é Eveningstar
a norte da floresta do rei no coraçao de Cormyr, depois
Marsember que é a mais importante cidade maritima
de Cormyr e na fronteira Leste, depois apanhar um barco em
Marsember
ate ao porto de Ilipur e
seguir para Berdusk, finalmente Baldur’s Gate a mais
a Leste de todas e banhada pelo Trackless Sea.
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