Fama e Fortuna

Poucas horas depois chegam de novo a Shadowdale e procuram hospedagem na famosa OldSkull Inn, nessa mesma noite os gémeos, decidem fazer das suas, primeiro de tudo decidem vingar-se nos pais antes de se fazerem ao mundo, fazendo ambos correrem em pânico para a floresta, depois decidem fazer duas campas falsas com os nomes dos personagens que o mago e o seu guarda costas procuram e deixam uma mensagem pregada na porta com uma faca.


De manhã o aprendiz descobre dita mensagem e assim que fala desta ao seu mestre ambos decidem ir em busca do sitio ilustrado na mensagem, encontrando as duas presumíveis campas que começam a cavar, quando já vão bem avançados na escavação aparecem os dois gémeos e o ranger, os dois traquinas começam a rir, os ludibriados, tentam pedir explicações de modo violento e quase que acaba em batalha campal, mas o ranger e depois o sangue mais frio do aprendiz consegue evitar o pior.


Jurando vingança o mago decide continuar com o grupo, todos resolvem dirigir-se de volta para a old skull inn para comprar rações e gozar o seu ultimo dia já pago na estalagem.
Ao chegarem sentam-se numa das mesas da estalagem, pouco tempo depois, um estranho personagem aproxima-se do grupo, um elfo de cabelos pretos com um rabo de cavalo e completamente vestido de preto. Dirige-se ao grupo como sendo os únicos aventureiros presentes naquele momento na estalagem, diz então que ele e os colegas dele querem propor ao grupo um negocio.


Ao ouvirem em negocio a curiosidade do grupo aguça de novo e decidem aceitar, o ranger e os 2 gémeos decidem seguir o estranho elfo até a uma sala na estalagem dedicada a encontros e reuniões. La dentro encontram-se outros curiosos personagens, um mago elsfo de vestimentas azuis e estrelas no peito, uma mulher de cabelos já grisalhos, em armadura e com uma tatuagem na face, um homem bastante musculado, com cerca de 2 metros e uma breast plate prateada, um halfling que parece ter um alaúde as costas, um corvo no ombro e uma mão em falta.


O elfo de robes dirige-se ao grupo e vai directo ao assunto, auto intitula-se como o representante momentâneo desta companhia de aventureiros e que possui um mapa com a localização que ele chama de um pergaminho de cor de sangue, algures numas antigas ruinas perto da povoação de Eveningstar em Cormyr, um reino a sul dali.
Como estão em curto prazo e outros assuntos de ainda maior importância chamam a atenção deles, ele propõe o seguinte trato. Em troca do mapa que mostra o caminho desde Eveningstar até às ruínas subterrâneas, de tudo o resto que encontrarem e de um bónus especial no final, o grupo deverá trazer o dito pergaminho de sangue até 6 meses a partir daquela data até à cidade de Baldur´s Gate na Sword Coast, à Elfsong Tavern e perguntarem por Zendor o mago.


Aventura, fama e fortuna levam o grupo a aceitar o trato, o resto do grupo concorda e planeiam dormir ainda a sua ultima noite em ShadowDale e partirem para leste para apanhar a North Ride em direcção Sul, rumo ao poderoso reino de Cormyr.
Mas algo mais parece destinado ao grupo, já que nessa mesma noite enquanto bebem os seus últimos ales antes de irem descansar para a viagem, um viajante que tinha chegado na noite anterior com uma rapariga, dirige-se à mesa do grupo e pede por obséquio, que lhe contem onde encontraram eles o talismã que um dos gémeos trazia ao pescoço.


Relatando alguns dos factos do dia anterior, o grupo conta do grupo de malfeitores e como eles tinham-nos derrotado. O já mais velho viajante pergunta então por um livro, um diário, eles dizem que sim que possuíam um diário mas que nada conseguiam entender dele já que não era escrita magica, mas que também não era nenhuma escrita que eles conhecessem. Ele diz então que se eles levarem o livro ao Templo de Deneir em Berdusk juntamente com 3 pequenos pins, serão bem recompensados, o primeiro pin seria ele a dar-lhes, o segundo seria a sábia Myschanta Halarra, respeitada cidadã de Arabel a norte de Cormyr, e por ultimo seria Blentra Whaelbuckler a dona da taberna Platter of Plenty na cidade de Marsember também no reino de Cormyr.
Estes eram os responsáveis pela pessoa a quem esse diário antes pertencia, e só na presença dos três pins serão recebidos em Eversult.


O pin tem a estranha forma de uma pequena arpa, o viajante pediu que não mostrassem aquele pin a ninguem excepto aos outros dois e no templo de Deneir em Berdusk.
Mais uma vez a possibilidade de fama e fortuna apela ao grupo e este aceita a tarefa. O viajante da-lhes um mapa e o grupo traça a rota mais proxima para as cidades que quer visitar e aproveitam por passar por Eveningstar.


A primeira será Arabel, que é a primeira cidade de Cormyr a ser encontrada se se viajar pela rota da North Ride, a seguinte é Eveningstar a norte da floresta do rei no coraçao de Cormyr, depois Marsember que é a mais importante cidade maritima de Cormyr e na fronteira Leste, depois apanhar um barco em Marsember ate ao porto de Ilipur e seguir para Berdusk, finalmente Baldur’s Gate a mais a Leste de todas e banhada pelo Trackless Sea.

 
 
   
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