Sessão 12 - 13
SESSÃO 12
24/05/2003
E bem, uma dura batalha tido sido contra as criaturas feitas
do material verde do mausolem, os nossos heróis decidem descansar,
afastados do complexo e depois reentrarem melhor preparados...
Poucas horas depois chegam John e Thrang, e novamente a party está completa.
John fornece um abrigo mais seguro á party e a noite passa sem incidentes.
De manhã, saiem e preparam.se para o desafio. Olham com assombro enquanto
reparam que as estátuas em cima do mausoléu estão a
resconstruir-se sozinhas... pedra após pedra vai subindo para se unir
ao mausoléu. Oskar ainda tenta um pouco de subtileza de bárbaro
para resolver o problema, mas torna-se inútil e decidem então
entrar no mausoléu.
Ai, vêem que já não têm
a chave e novamente têm
de ir buscá-la á estátua do anão, finalmente
abrem a porta... revelando uma sala vazia com apenas um sárcofago,
nenhuma saida na sala...
Oskar decide abrir o sárcofago e imediatamente de lá sai um
esqueleto, totalmente negro, manda um grito que faz debandar cheios de medo
Thrang, Oskar e Drim, deixando Linna, Ravhin e John para enfrentarem a situação.
E assim conseguem.... dentro do sarcófago... nada... mas ... Drim
após uma busca acha uma passagem secreta no chão do sarcófago
e assim a party avança....
Um forte fedor como o proveniente de um dinossauro com diarreia penetra
nas narinas da party... mas ... a missão tem que avançar.
Oskar
segue, Drim atrás dele imediatamente e o resto da party segue
também...
Vão descobrindo uma sala com apenas um caixão, sem nada apenas..,
outra com restos de lixo... outra com um caixão vazio.. decidamente
parece que pelo menos até ali outros aventureiros já conseguiram
chegar. A saida da ultima sala que continha um caixão eram umas escadas
que desciam penetrando cada vez mais no complexo.
Oskar avançou rapidamente pelas escadas e ,,, SNAP, algumas estacas
bem pontiagudas cravaram.se na carne tenrinha do anão... , um "i
told you soo" de Drim não serviu de muito, mas enfim... lá tiraram
o Oskar da armadilha, este no entanto sentiu fogo a entrar-lhe nas veias..
e de repente estava mais desastrado.... bem mais....
Próxima sala... e apenas uma sala com uma mesa... uma cadeira... e
sentada na mesma um esqueleto, o braço direito (ou o que resta dele)
em cima da mesa e na mão um baralho de cartas...., rapidamente Oskar
e Thrang desfazem o esqueleto.... (anões..), deixando apenas a mão
dele com um resto de braço e o baralho...
Oskar rapidamente avança e agarra no baralho... oops..
Uma substância
pegajosa estava na carta de cima e novamente Oskar sente as veias a arderem...
pouco depois sente-se mais fraco... a greatsword até parece
que pesa mais...
Desta vez o rogue decide avançar... mas... avança sem ter muito
cuidado e.... olha um buraco... um agradável pit bem debaixo dos pés
dele... mas Drim com os seus famosos grandes reflexos desvia-se muito bem
do buraco e a party salta por cima o mesmo...
Oskar ainda a sentir-se mal, sente novamente a ferida no pé a arder...
e quase que tropeça a cada passo que pá... a graciosidade de
anão dele ainda é pior do que o normal.
Bem... depois do pit um corredor.. direita, um corredor que avança
até onde Oskar consegue ver... para a esquerda um curto corredor que
depois penetra numa caverna...
Entrando nela descobrem uma sala cheia de objectos, destruidos, esqueletos
corroidos.. tudo corroido excepto uma pequena mesa.
Tendo em conta os
rumores que a party sabia, toda a gente se recusava a tocar na mesa.. mas
claro que isso não impediu Oskar de agarrar na mesa...
e sim, era uma mesa... abrindo a mesa encontram 5 frascos, 2 deles
com um liquido incolor, os outros com um liquido de cor esquista. Oskar abriu
logo
um desses e imediamente começou a tossir , enquanto sentia o
seu interior a arder... sentindo.se fraco, desastrado e com o corpo
a não ter o
poder de antes, Oskar continua....
Drim acha facilmente uma porta secreta na caverna e avançando entram
num sitio onde o fedor ainda é mais insurportável do
que no resto da caverna,,, Drim imediatamente sente-se mal..., avançando
pela passagem e após uma curva deparam com o que parece ser
as latrinas...
3 latrinas encontram-se numa sala, numa delas, estranhamente está uma
sanita de um branco perfeitamente imaculada. A party desconfia logo
disso (Duh..) e o monstro revela-se.. uma criatura disforme aparentemente
feita
de fezes avança na direçção da party
e uma feroz luta(??) se desenrola... nada do que a party usa afecta
o monstro.. nenhuma espada, nenhum spell... e o monstro engole Oskar...
depois Thrang.. Ravhin em seguida... e após fazer isto retorna
a um canto da sala, enquanto calmamente começa a digerir...
Linna
e Drim olham sem saber o que fazer.. mas John tenta algo (Já que
uma pont-blank fireball não fez nada...), agarrando na mesa
intacta da sala anterior lança-a a mesma para o interior do
monstro... esta imediatamente cospe 2 dos membros da party e logo
de seguida a mesa...
Rapidamente um plano se forma e assim conseguem tirar todos os
elementos da party, decidem então prender o monstro dentro
da bola mágica
que possuem, e John sai do complexo a voar, solta o monstro de
uma boa altura e observa o mesmo a despenhar-se em baixo, um sonoro
splat, mas ele observa
o monstro intacto a avançar novamente bem devagar, prendendo
logo de seguida um animal curioso que se aproximou demais.
E nas
latrinas... Drim investigou quase tudo (menos as latrinas em
si..) e nada achou.. Mas Oskar sondando as latrinas com a lança
descobriu que a do meio tinha algo lá dentro... e depois
de algumas tentativas agarra Drim e lança o pobre halfling
la dentro... no entanto só encontra
restos de armaduras e de armas... nada de mais...
Saindo de lá dentro e cheirando pior do que uma manada de ... dinossauros
com uma diarreia enquanto um Tarrasque passeia após comer feijoada...
, Drim não está contente.. mas como bom scout decide avançar
e seguir pelo lado do corredor que não tinham ido,,,, a party segue-o...
bem longe...
Este descobre uma porta secreta..., um ghast, que depois é morto e
um scrool...
Em seguida o longo corredor dá para uma caverna onde corre a meio
um rio subterrâneo... , Drim não tem tempo para
suspirar por um banho, já que a party observa como uma
jovem mulher, com a roupa ensaguentada é perseguida por
vários ratos, alguns deles bem
maiores que os normais.. a rapariga foge da caverna perseguida
pelos ratos e trepa por um amontoado de rochas, seguida logo
pelos ratos maiores,,, a
party segue atrás, Oskar e Thrang liderando a corrida
, fazendo debandar os ratos normais....
Passando por cima do amontoado de rochas os nossos heróis são vitimas de uma recepção calorosa, a jovem mulher, agora parecendo um cruzamento de um rato com uma mulher, lança um saco com um pó que se liberta em redor dos nossos heróis... deixando, Oskar, Thrang, Ravhin e Drim a tossirem convulsivamente e sem nada poderemfazer....
Oskar e Thrang assistem apenas enquanto os
aliados da wererat (4 werats) fazem chover flechas sobre eles... uma
substância cor de rosa está nas
flechas e á medida que o veneno entra no corpo deles
vão-se
sentindo mais fracos...
Resta uma clerica e um wizard para enfrentarem os wererats.
John sobe a pilha de rochas e aproveitando os corpos de
Thrang e Oskar como escudos lança rapidamente uma fireball, a wererat é torrada
instantaneamente e dos restantes apenas um escapa incolume.
Um dos wererats precipita.se de rapier em punho e ataca
um dos bárbaros,
o ódio dele bem patente..., Oskar e Thrang quase
indefesos..
Linna avança de maça na mão
e após John lançar
vários Magic Missiles no wererat e deixá-lo
no chão...
ela entra na luta... e põe um dos werats no chão,
depois outro,,, o terceiro vendo como as coisas estavam
decide transformar-se em rato e ir
para pastagens mais alegres... Os spellcasters na party
olham em volta, um sorriso estampado no rosto..... Oskar
e Drim bastante fracos, várias
flechas estão espetadas neles... felizmente para
Ravhin e Drim eles serviram de escudo....
Linna e John revistam os bichos enquanto esperam que
os colegas parem de tossir.........
SESSÃO 13
31/05/2003
E ora bem, última sessão... Thrang e Oskar cravado de setas,
quase a cair no chão de tão fracos que estão... pois...
e agora?
Hora de regressar á cidade claro.., Ravhin carrega o Oskar, enquanto
Thrang é colocado dentro da bola mágica e lá seguem
eles.
Chegado á cidade e após tirarem Thrang de dentro da bola descobrem
que a mesma fez puff... pois... e agora? Toca a ir falar com o barão
e lá vai Linna, a porta-voz do grupo. Enquanto isso John vai também á cidade
interior, se bem que a outro destino..
Chegada á cidade interior Linna explica o sucedido,, compreensivamente é lhe
entregue uma nova bola, mediante um mero pagamento de 2000 GP. E um aviso
para só a usarem na Hidra e não brincarem.
Thrang segue para o quarto e recusa-se a sair, ficando a meditar.
O resto
da party decide voltar ao complexo depois de recupear Oskar que volta á sua
forma habitual...
Chegados lá , voltam a ir buscar a chave e preparam-se para um embate
com as criaturas verdes.. mas nada acontece... seguem sem percalços
até á zona onde enfrentarm os wererats e lá exploram
melhor a zona, encontram um tunel onde apenas Drim cabe e ele acha o ninho
dos werats e alguns (bons) despojos, também encontra um werat, o
que o faz recuar a toda a velocidade, apoós verificar que um golpe
dele nada fez á criatura. Lá fora a party prepara-se para
um wererat, mas o que passa por eles a toda a velocidade é um rato
que segue para um tunel muito
mais pequeno e desaparece de vista...
Depois dos despojos recolhidos, há uma
escadas que descem mais no complexo, mas antes há que explorar toda
a caverna atravessad por um rio, lá encontram mais um tunel onde Drim
cabe e lá vai
ele. Lá dentro em outro nest encontra um helmo junto a um esqueleto
de anão.
Cá fora Oskar pede delicadamente a Drim que entregue o elmo e apressa-se
a mete-lo na cabeça.. nada acontece...
E depois dessa pequena experiencia, a party lá segue para descer as
escadas..
Descendo chegam a um corredor com bastantes saidas...
E Oskar vai explorando uma a uma... segue pela direita,chega a um cruzamento
ve que tanto o corredor da esquerda como o da direita avançam tanto
quanto ele consegue descortinar.. volta para trás..
Sempre avançando e com Drim e o resto da party atrás..., segue
por um corredor, vira á direita, esquerda, direita... e porta..
Aberta claro está.. e lá dentro apenas ossos, lixo.. o melhor
era o que estava depois da sala,,, um corredor, percorrido por uma gigantesca
bola de aço, toda ela pontiaguda, que rola de um lado para o outro...
do outro lado desse corredor Oskar vislumbra uma sala com um sarcófago.
Os
pcs observam aquilo e Oskar lança um osso para o corredor,, imediatamente
a esfera esmaga-o... em seguida John diz que podia ir a voar... e Oskar
lança
um osso para cima da esfera, imediatamente esta salta e esmaga o osso,
parece que a voar seria mau,,,, a party decide então explorar
melhor a sala onde está e Drim começa a procurar minuciosamente,
Oskar entreten-se a mandar ossos enquanto John fica a
olhar o corredor por onde vieram.
E desse corredor avançando rapidamente na direçção
do wizard vêm 2 esqueletos, todos eles negros, e por detrás
deles uma mancha negra, da mais pura escuridão.
Rapidamente John coloca-se a um canto da sala por detrás de Ravhin
e Linna e prepara-se,,,
O efeito no entanto dos gritos dos esqueletos teve as suas consequências
e Oskar sente um profundo medo deles, a unica fuga dos esqueletos, o corredor...
No entanto algo mais ainda viria a acontecer..
John reagindo depressa á situaçao
lançou uma fireball
no meio dos esqueletos e embora acertando em cheio em um deles, a mancha
avançou, de repente toda a sala estava imersa na mais profunda
escuridão...
Oskar sem saber para onde correr avançou,, e bateu numa parede...
Linna deu um passo em frente e quando esticando a mão reparou que
tocava apenas em ossos,, lá foi maça e lá se foi esqueleto
para o chão...
e lá se foi a escuridão.. DM´s Note»»» LUCKY
BASTARDS.....
Bem, nesse caso e Oskar já podendo ver os esqueletos,
só havia
um caminho para onde poderia fugir... yap, na direçção
do corredor e da bola,, squish, squish,, squish.. a bola foi amaciando
o Oskar.
Enquanto isso Drim também cedo ao medo pelos esqueletos e também
foge pelo corredor...
A bola toca-lhe de raspão e chega ao outro lado, a tremer de medo
junto do sarcófago, John decide que as coisas não correm bem
e sugere a Linna transporta-la magicamente a ela e a ele para junto do sarcófago,
Ravhin não acha piada á ideia já que iria deixá-lo
sem a iluminação presente no escudo de Linna e no meio de vários
esqueletos muito pissed off...
Mas com muita calma e bastante porrada lá resolveram as cenas...
Do
outro lado do corredor da bola, junto do sarcófago, Drim e Oskar
revistam a sala, mas tirando uns vermes que lhes queriam entrar
na pele não
encontraram nada.
E passando pelo corredor novamente (Squish squish) lá a party ficou
novamente toda junta, deixando o corredor para trás seguiram novamente
pelo corredor e passando por uma porta, outro corredor curto e outro cruzamento,
esquerda ou direita? Vendo para a esquerda, mais do que a vista de Oskar
alcança, a party decide avançar pelo lado esquerdo.
Avançando corajosamente, Oskar entra numa sala e observa a forma estranha
dela e também um pentagrama desenhado no chão...
Não tem muito tempo de observar porque de todos os cantos da sala
saiem vários Ghouls e Ghasts, dezenas deles atacam os
nossos heróis,
e a luta desenrola-se, Ravhin e Oskar servem de tampão
para o resto da party , mas são imediatamente rodeados,
Ravhin chega a ser paralizado mas Linna salva-o do que parecia
ser a sua morte certa, e após os
fighters terem morto 8 dos undeads.......
Linna decide usar o poder de Pelor, e em poucos segundos 19 undeads são destroidos pelo poder divino.Sorrindo Linna diz que agora já podem ver o resto da sala. Um bom espólio esperava os nossos heróis, e que mais aventuras os esperarão, não percam o próximo episódio porque nós também não.
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