Sessão 12 - 13

SESSÃO 12

24/05/2003

E bem, uma dura batalha tido sido contra as criaturas feitas do material verde do mausolem, os nossos heróis decidem descansar, afastados do complexo e depois reentrarem melhor preparados...
Poucas horas depois chegam John e Thrang, e novamente a party está completa.
John fornece um abrigo mais seguro á party e a noite passa sem incidentes.
De manhã, saiem e preparam.se para o desafio. Olham com assombro enquanto reparam que as estátuas em cima do mausoléu estão a resconstruir-se sozinhas... pedra após pedra vai subindo para se unir ao mausoléu. Oskar ainda tenta um pouco de subtileza de bárbaro para resolver o problema, mas torna-se inútil e decidem então entrar no mausoléu.

Ai, vêem que já não têm a chave e novamente têm de ir buscá-la á estátua do anão, finalmente abrem a porta... revelando uma sala vazia com apenas um sárcofago, nenhuma saida na sala...
Oskar decide abrir o sárcofago e imediatamente de lá sai um esqueleto, totalmente negro, manda um grito que faz debandar cheios de medo Thrang, Oskar e Drim, deixando Linna, Ravhin e John para enfrentarem a situação.
E assim conseguem.... dentro do sarcófago... nada... mas ... Drim após uma busca acha uma passagem secreta no chão do sarcófago e assim a party avança....
Um forte fedor como o proveniente de um dinossauro com diarreia penetra nas narinas da party... mas ... a missão tem que avançar.

Oskar segue, Drim atrás dele imediatamente e o resto da party segue também...
Vão descobrindo uma sala com apenas um caixão, sem nada apenas.., outra com restos de lixo... outra com um caixão vazio.. decidamente parece que pelo menos até ali outros aventureiros já conseguiram chegar. A saida da ultima sala que continha um caixão eram umas escadas que desciam penetrando cada vez mais no complexo.
Oskar avançou rapidamente pelas escadas e ,,, SNAP, algumas estacas bem pontiagudas cravaram.se na carne tenrinha do anão... , um "i told you soo" de Drim não serviu de muito, mas enfim... lá tiraram o Oskar da armadilha, este no entanto sentiu fogo a entrar-lhe nas veias.. e de repente estava mais desastrado.... bem mais....
Próxima sala... e apenas uma sala com uma mesa... uma cadeira... e sentada na mesma um esqueleto, o braço direito (ou o que resta dele) em cima da mesa e na mão um baralho de cartas...., rapidamente Oskar e Thrang desfazem o esqueleto.... (anões..), deixando apenas a mão dele com um resto de braço e o baralho...
Oskar rapidamente avança e agarra no baralho... oops..

Uma substância pegajosa estava na carta de cima e novamente Oskar sente as veias a arderem... pouco depois sente-se mais fraco... a greatsword até parece que pesa mais...
Desta vez o rogue decide avançar... mas... avança sem ter muito cuidado e.... olha um buraco... um agradável pit bem debaixo dos pés dele... mas Drim com os seus famosos grandes reflexos desvia-se muito bem do buraco e a party salta por cima o mesmo...
Oskar ainda a sentir-se mal, sente novamente a ferida no pé a arder... e quase que tropeça a cada passo que pá... a graciosidade de anão dele ainda é pior do que o normal.
Bem... depois do pit um corredor.. direita, um corredor que avança até onde Oskar consegue ver... para a esquerda um curto corredor que depois penetra numa caverna...
Entrando nela descobrem uma sala cheia de objectos, destruidos, esqueletos corroidos.. tudo corroido excepto uma pequena mesa.

Tendo em conta os rumores que a party sabia, toda a gente se recusava a tocar na mesa.. mas claro que isso não impediu Oskar de agarrar na mesa... e sim, era uma mesa... abrindo a mesa encontram 5 frascos, 2 deles com um liquido incolor, os outros com um liquido de cor esquista. Oskar abriu logo um desses e imediamente começou a tossir , enquanto sentia o seu interior a arder... sentindo.se fraco, desastrado e com o corpo a não ter o poder de antes, Oskar continua....
Drim acha facilmente uma porta secreta na caverna e avançando entram num sitio onde o fedor ainda é mais insurportável do que no resto da caverna,,, Drim imediatamente sente-se mal..., avançando pela passagem e após uma curva deparam com o que parece ser as latrinas... 3 latrinas encontram-se numa sala, numa delas, estranhamente está uma sanita de um branco perfeitamente imaculada. A party desconfia logo disso (Duh..) e o monstro revela-se.. uma criatura disforme aparentemente feita de fezes avança na direçção da party e uma feroz luta(??) se desenrola... nada do que a party usa afecta o monstro.. nenhuma espada, nenhum spell... e o monstro engole Oskar... depois Thrang.. Ravhin em seguida... e após fazer isto retorna a um canto da sala, enquanto calmamente começa a digerir...

Linna e Drim olham sem saber o que fazer.. mas John tenta algo (Já que uma pont-blank fireball não fez nada...), agarrando na mesa intacta da sala anterior lança-a a mesma para o interior do monstro... esta imediatamente cospe 2 dos membros da party e logo de seguida a mesa...
Rapidamente um plano se forma e assim conseguem tirar todos os elementos da party, decidem então prender o monstro dentro da bola mágica que possuem, e John sai do complexo a voar, solta o monstro de uma boa altura e observa o mesmo a despenhar-se em baixo, um sonoro splat, mas ele observa o monstro intacto a avançar novamente bem devagar, prendendo logo de seguida um animal curioso que se aproximou demais.

E nas latrinas... Drim investigou quase tudo (menos as latrinas em si..) e nada achou.. Mas Oskar sondando as latrinas com a lança descobriu que a do meio tinha algo lá dentro... e depois de algumas tentativas agarra Drim e lança o pobre halfling la dentro... no entanto só encontra restos de armaduras e de armas... nada de mais...
Saindo de lá dentro e cheirando pior do que uma manada de ... dinossauros com uma diarreia enquanto um Tarrasque passeia após comer feijoada... , Drim não está contente.. mas como bom scout decide avançar e seguir pelo lado do corredor que não tinham ido,,,, a party segue-o... bem longe...
Este descobre uma porta secreta..., um ghast, que depois é morto e um scrool...
Em seguida o longo corredor dá para uma caverna onde corre a meio um rio subterrâneo... , Drim não tem tempo para suspirar por um banho, já que a party observa como uma jovem mulher, com a roupa ensaguentada é perseguida por vários ratos, alguns deles bem maiores que os normais.. a rapariga foge da caverna perseguida pelos ratos e trepa por um amontoado de rochas, seguida logo pelos ratos maiores,,, a party segue atrás, Oskar e Thrang liderando a corrida , fazendo debandar os ratos normais....

Passando por cima do amontoado de rochas os nossos heróis são vitimas de uma recepção calorosa, a jovem mulher, agora parecendo um cruzamento de um rato com uma mulher, lança um saco com um pó que se liberta em redor dos nossos heróis... deixando, Oskar, Thrang, Ravhin e Drim a tossirem convulsivamente e sem nada poderemfazer....

Oskar e Thrang assistem apenas enquanto os aliados da wererat (4 werats) fazem chover flechas sobre eles... uma substância cor de rosa está nas flechas e á medida que o veneno entra no corpo deles vão-se sentindo mais fracos...
Resta uma clerica e um wizard para enfrentarem os wererats.
John sobe a pilha de rochas e aproveitando os corpos de Thrang e Oskar como escudos lança rapidamente uma fireball, a wererat é torrada instantaneamente e dos restantes apenas um escapa incolume.
Um dos wererats precipita.se de rapier em punho e ataca um dos bárbaros, o ódio dele bem patente..., Oskar e Thrang quase indefesos..

Linna avança de maça na mão e após John lançar vários Magic Missiles no wererat e deixá-lo no chão... ela entra na luta... e põe um dos werats no chão, depois outro,,, o terceiro vendo como as coisas estavam decide transformar-se em rato e ir para pastagens mais alegres... Os spellcasters na party olham em volta, um sorriso estampado no rosto..... Oskar e Drim bastante fracos, várias flechas estão espetadas neles... felizmente para Ravhin e Drim eles serviram de escudo....
Linna e John revistam os bichos enquanto esperam que os colegas parem de tossir.........

SESSÃO 13

31/05/2003

E ora bem, última sessão... Thrang e Oskar cravado de setas, quase a cair no chão de tão fracos que estão... pois... e agora?
Hora de regressar á cidade claro.., Ravhin carrega o Oskar, enquanto Thrang é colocado dentro da bola mágica e lá seguem eles.
Chegado á cidade e após tirarem Thrang de dentro da bola descobrem que a mesma fez puff... pois... e agora? Toca a ir falar com o barão e lá vai Linna, a porta-voz do grupo. Enquanto isso John vai também á cidade interior, se bem que a outro destino..
Chegada á cidade interior Linna explica o sucedido,, compreensivamente é lhe entregue uma nova bola, mediante um mero pagamento de 2000 GP. E um aviso para só a usarem na Hidra e não brincarem.
Thrang segue para o quarto e recusa-se a sair, ficando a meditar.

O resto da party decide voltar ao complexo depois de recupear Oskar que volta á sua forma habitual...
Chegados lá , voltam a ir buscar a chave e preparam-se para um embate com as criaturas verdes.. mas nada acontece... seguem sem percalços até á zona onde enfrentarm os wererats e lá exploram melhor a zona, encontram um tunel onde apenas Drim cabe e ele acha o ninho dos werats e alguns (bons) despojos, também encontra um werat, o que o faz recuar a toda a velocidade, apoós verificar que um golpe dele nada fez á criatura. Lá fora a party prepara-se para um wererat, mas o que passa por eles a toda a velocidade é um rato que segue para um tunel muito mais pequeno e desaparece de vista...

Depois dos despojos recolhidos, há uma escadas que descem mais no complexo, mas antes há que explorar toda a caverna atravessad por um rio, lá encontram mais um tunel onde Drim cabe e lá vai ele. Lá dentro em outro nest encontra um helmo junto a um esqueleto de anão.
Cá fora Oskar pede delicadamente a Drim que entregue o elmo e apressa-se a mete-lo na cabeça.. nada acontece...
E depois dessa pequena experiencia, a party lá segue para descer as escadas..
Descendo chegam a um corredor com bastantes saidas...
E Oskar vai explorando uma a uma... segue pela direita,chega a um cruzamento ve que tanto o corredor da esquerda como o da direita avançam tanto quanto ele consegue descortinar.. volta para trás..
Sempre avançando e com Drim e o resto da party atrás..., segue por um corredor, vira á direita, esquerda, direita... e porta.. Aberta claro está.. e lá dentro apenas ossos, lixo.. o melhor era o que estava depois da sala,,, um corredor, percorrido por uma gigantesca bola de aço, toda ela pontiaguda, que rola de um lado para o outro... do outro lado desse corredor Oskar vislumbra uma sala com um sarcófago.

Os pcs observam aquilo e Oskar lança um osso para o corredor,, imediatamente a esfera esmaga-o... em seguida John diz que podia ir a voar... e Oskar lança um osso para cima da esfera, imediatamente esta salta e esmaga o osso, parece que a voar seria mau,,,, a party decide então explorar melhor a sala onde está e Drim começa a procurar minuciosamente, Oskar entreten-se a mandar ossos enquanto John fica a
olhar o corredor por onde vieram.
E desse corredor avançando rapidamente na direçção do wizard vêm 2 esqueletos, todos eles negros, e por detrás deles uma mancha negra, da mais pura escuridão.
Rapidamente John coloca-se a um canto da sala por detrás de Ravhin e Linna e prepara-se,,,
O efeito no entanto dos gritos dos esqueletos teve as suas consequências e Oskar sente um profundo medo deles, a unica fuga dos esqueletos, o corredor...
No entanto algo mais ainda viria a acontecer..

John reagindo depressa á situaçao lançou uma fireball no meio dos esqueletos e embora acertando em cheio em um deles, a mancha avançou, de repente toda a sala estava imersa na mais profunda escuridão...
Oskar sem saber para onde correr avançou,, e bateu numa parede...
Linna deu um passo em frente e quando esticando a mão reparou que tocava apenas em ossos,, lá foi maça e lá se foi esqueleto para o chão...
e lá se foi a escuridão.. DM´s Note»»» LUCKY BASTARDS.....

Bem, nesse caso e Oskar já podendo ver os esqueletos, só havia um caminho para onde poderia fugir... yap, na direçção do corredor e da bola,, squish, squish,, squish.. a bola foi amaciando o Oskar.
Enquanto isso Drim também cedo ao medo pelos esqueletos e também foge pelo corredor...
A bola toca-lhe de raspão e chega ao outro lado, a tremer de medo junto do sarcófago, John decide que as coisas não correm bem e sugere a Linna transporta-la magicamente a ela e a ele para junto do sarcófago, Ravhin não acha piada á ideia já que iria deixá-lo sem a iluminação presente no escudo de Linna e no meio de vários esqueletos muito pissed off...
Mas com muita calma e bastante porrada lá resolveram as cenas...

Do outro lado do corredor da bola, junto do sarcófago, Drim e Oskar revistam a sala, mas tirando uns vermes que lhes queriam entrar na pele não encontraram nada.
E passando pelo corredor novamente (Squish squish) lá a party ficou
novamente toda junta, deixando o corredor para trás seguiram novamente pelo corredor e passando por uma porta, outro corredor curto e outro cruzamento, esquerda ou direita? Vendo para a esquerda, mais do que a vista de Oskar alcança, a party decide avançar pelo lado esquerdo.
Avançando corajosamente, Oskar entra numa sala e observa a forma estranha dela e também um pentagrama desenhado no chão...
Não tem muito tempo de observar porque de todos os cantos da sala saiem vários Ghouls e Ghasts, dezenas deles atacam os nossos heróis, e a luta desenrola-se, Ravhin e Oskar servem de tampão para o resto da party , mas são imediatamente rodeados, Ravhin chega a ser paralizado mas Linna salva-o do que parecia ser a sua morte certa, e após os fighters terem morto 8 dos undeads.......

Linna decide usar o poder de Pelor, e em poucos segundos 19 undeads são destroidos pelo poder divino.Sorrindo Linna diz que agora já podem ver o resto da sala. Um bom espólio esperava os nossos heróis, e que mais aventuras os esperarão, não percam o próximo episódio porque nós também não.

 
 
   
Hosted by www.Geocities.ws

1