Sessão 10 - 11
SESSÃO 10
02/06/2003
E ora bem, a party estava toda entretida
no templo... e enquanto isso onde estava o Drim? Tinha ficado na cidade
a tratar de
uns assuntos... mas voltando
ao quarto encontrou um recado de Linna com indicações para
seguir atrás da party caso o quisesse e assim fez... encontrou as
ruinas do keep e passando pelos corpos deixados pela party encontrou a escada
em espiral por onde eles desceram, passou por um degrau destruido e sem problemas
de maior chegou a umas portas estranhas abertas de par em par, chegou a uma
sala com estatuas e viu a saida, um arco com uma porta também aberta...
inspecionando a sala achou 2 armarios escondidos e umas robes purpuras, também
achou a armadilha embutida no arco e após alguns testes decidiu atravessar
o arco vestido com a robe... dando a outra sala com estatuas e com uma saida
que dava a um lance de escadas que descia para o interior do edificio.. descendo
cautelosamente foi dar uma sala e .... deu com caras com Ravhin.... a party
acabada de derrotar um monstro estava a decidir por onde ir, mas Oskar aborrecido
decidiu por ele mesmo, a primeira porta que viu abriu de maneira delicada
com uma bota.... e foi abrindo porta após porta com algumas consequências
claro para a party... desde a sala cheia de caixotes equilibrados perigosamente
(nada que um pontapé de um barbaro nao faça desabar em cima
de Linna e Drim...), até uma sala recheada de sarcof*gos.... tudo
foi aberto da mesma maneira delicada.....
Mas voltando á porta inicial....
Saindo do hall onde aparentemente
se almoçava entraram no que parecia
ser a cozinha e depois disso para a sala dos caixotes perigosamente equilibrados,
onde Linna, Oskar e Drim tiveram que se desviar, ou tentaram... depois
disso só mesmo Thrang lucrou já que ficou na sala com 2 barris
de brandy.... Oskar continou na sua senda de abrir porta após porta
e saindo para o corredro abriu logo a primeira á sua frenta e deparou
com... um vestuario cheio de cloacks, luvas e cacecois.. perfeitamente arrumados...
Deixando isto de lado Oskar não perdeu tempo e abrindo a proxima porta
deparou com uma biblioteca, observando viram um diario que descrevia uma
visao de um dos habitantes do complexo acerca de como o escolhido iria
nascer de uma mulher que iria concebe-lo com o proprio irmao...
A descriçao
da mulher coincidia +/- com a da filha do empregador de Drim... hmmm...
Oskar sai rapidamente da bibiloteca e o resto da party segue.o, todos excepto
John que fica na biblioteca a verificar algo que possa lhe interessar...
A party enquanto isso ia verificando uma sala na qual encontraram um
tipo a dormir, o forte cheiro a alcool indicava a razao... aproximando-se
e
encostando uma espada a cabeça do homem Oskar controlou a situação,
mas de repente tudo se alterou, Thrang rapidamente e de greatsword empunha
avançou para o homem adormecido com claras intenções
de o matar, Linna apercebeu-se e tentou impedi-lo, mas este com uma rasteira
deixou-a no chao e mesmo na altura em que o homem abriu os olhos desferiu-lhe
um golpe....
Este encontrou-se ferido e com uma espada encostada á cabeça...
nem tendo de balbuciar qualquer palavra foi morto por Oskar......., depois
dessa acção a atenção da party foi chamada para
outro lado... John enquanto tentava sair da sala com o diario viu-se emboscado
por um fantasma que fechando-o lá dentro parecia decidido a matá-lo,
a açção rapida da party salvou o dia e assim voltaram
todos á cena onde tinham morto o tipo bebedo..., revirando melhor
o local descobriram que aquilo era um local de tortura e encontraram um elfo
pendurado numas correntes por cima de um pequeno fosseo cheio de brasas...
Drim tenta verificar o mecanismo que gere as correntes mas Oskar apressado
tenta mexer ele naquilo e rapidamente o pobre elfo despenha-se nas brasas
exalando o seu ultimo folego.
Mas the game goes on...
A party segue pelo corredor e apos mais uma
porta aberta deparam-se com uma crypta, duas filas de sarcofegos e no fundo
da
sala um pedestal com
uma esfera
no qual estranhas formas se mexem.
Oskar avança rapidamente abrindo todos os sarcofegos que encontra
apesar as tentavas vãs de Drim de impedi-lo antes que ele verifique
a sala..
Depois disto tudo e não tendo descoberto nada há uma pausa
na sala, na qual todos observam a esfera, Drim lança uma seta contra
a mesma e parte-se... a seta..
Oskar decide então usar uma tampa de sarcof*go em cima daquilo mas
apenas consegue rachar a tampa do sarcofego... e eis que Thrang avança
e toca na esfera... ouve uma voz na mente que se oferece para responder
a uma unica pergunta, e assim descobrem como impedir o ritual para
chamar um
enviado de Tharizdun que estava descrito no diário... mas Thrang
não
satisfeito decide usar a esfera mais vezes e é então
que se descobre o que são aquelas figuras,,, um wraith passa
através
do corpo de Thrang e materializa-se junto dos pcs..
Após várias
destas lutas e já quando não resta
nenhuma figura na esfera a party decide partir e ir impedir a cerimónia.
Oskar bastante descontente... já que após a morte do primeiro
Wraith, um compartimento foi descoberto e lá dentro umas gauntlets
repousavam, rapidamente ele colocou-as nas mãos e assim sentiu-se
mais forte.. e com um sorriso na cara foi-se juntar á party.... mas
quando o proximo wraith apareceu e quando ele decidiu atacar o waith viu
com horror a sua greatsword a saltar-lhe da mão
Chegando ao final do corredor, ignoram a porta do lado direito e
seguindo as indicações do espirito dentro da esfera abrem a do lado
esquerdo e encontram novo lance de escadas que penetra ainda mais fundo dentro
do complexo.
Drim avança cautelosamente e espreitando á esquina vê logo
uma rajada de bolts a rasar a sua cabeça e a cravarem-se na
parede...
Voltando rapidamente para junto da party
estes decidem esperar pelos adversários
no topo das escadas, John preparado com um spell em mente...
Mas as horas passam e os inimigos não vêem, um cantico começa.se
a ouvir e a party decide agir, um plano é formado.
Agarrando em duas portas bem solidas, fazem um pequeno buraco numa
delas,, e começam a descer, Thrang e Oskar cada um a agarra
uma porta enquanto os colegas seguem atrás.. viram a esquina
e ouve.se o som de vários
bolts a cravarem-se nas portas.. nesse momento Oskar baixa o escudo
que tinha colocadao em frente á pequena abertura e John
lança o spell
preparado.. uma pequena bola de fogo do tamanho de uma ervilha
sai lançada
e explode no meio do grupo de adversários... uma pilha de
corpos carbonizados é o
que resta em frente aos pcs que rapidamente põe as portas
de lado e preparam-se para o próximo ataque. Olham para
o corredor perante eles... uma sala abre-se do lado direito a meio
do corredor, os pcs passam
pela pilha de corpos carbonizados e entram na sala..
Lá dentro
vêm a razão dos canticos.. várias dezenas
de pessoas , todas de robes purpura entoam canticos enquanto num
altar está uma
mulher, deitada, as pernas abertas, a roupa ensaguentada.. um homem
também
de robe agarra um bebe recem-nascido enquanto outro também
de robe empunha uma estatueta que brilha enquanto entoa também
um cantico em cima do bebe que chora sem parar.
Quatro guardas de arma em punho encontram-se em frente ao altar.
Mas os pcs não têm tempo de ver bem a situação
já que são atacadas por uma criatura.. um Kurge carrega sobre
os pcs... e rapidamente uma luta se desenrola...
John com outra fireball reduz a um punhado de sobreviventes o
que antes eram dezenas de adoradores de Tharizdun.
A party tenta
acertar no clerico enquanto este canta e não obstante
os danos causados por setas ou spells, este continua a cantar
cada vez mais alto, a estatua nas suas maos brilhando intensivamente enquanto
o bebé não
para de chorar.
Passado um momento e vendo a maneira como a party está a passar pelos
seus defensores o clerico de Tharizdun poisa o bebe em cima
do altar, a estatua no sue peito enquanto estranhos filamentos pretos passeiam
por cima do bebe
parecendo quererem entrar dentro dele, o recem-nascido berra
cada vez mais forte no meio daquele caos.
Os pcs vão matando os inimigos
um a um, o kurge é destruido,
Oskar á força de murro (já que todas as
armas parecem saltar.lhe das mãos) vai pondo a nocaute
adoradores de Tharizdun e eis que de repente tudo tem um rápido
desenlace,,, com um bolt lançado
por John o recém-nascido é morto. Um olhar de
consternação
percorre a cara do clérico de Tharizdun bem como a de
Linna, mas com certeza por razões diferentes, e a luta
rapidamente chega ao seu fim, a party domina o resto dos ainda
vivos seguidores de Tharizdun e assim com
John a cortar a garganta de servos inconscientes e Thrang a
matar de uma espadeira a mulher que ainda estava imovel depois
de dar á luz...
acabou a ameaça.
De seguida destruiram a estatueta que o clerico estava a
empunhar e com isso libertaram a energia contida nela, todo
o complexo
tremeu e a party
apenas
teve tempo de carregar com 2 corpos (clérico de Tharizdun e mãe
do bebe morta) para fora antes que tudo desabasse.
E a seguir.....
SESSÃO 11
17/05/2003
E a seguir,,, uma conversa do DM com os Players
antes da sessão começar...
Aproveitou.se que a Devir estava cheia e enquanto a boleia para irmos para
o Homem Azul não aparecia lá falámos.. sobre alinhamentos
e atitudes...
Escapou o wizard cujo pc ficou na cidade na library...
Mas continuando...
Antes de voltarem á cidade queimaram os corpos tantos do clerico de
Tharizdun como da mãe do recem.nascido, este ultimo acto deu origem
a acesa discussao, mas foi feito e seguiram viagem até á cidade
de Zamora.
Chegando á cidade, John foi direito á biblioteca, Thrang foi
directo para o quarto.
Na inn estavam 2 mensagens, uma para Drim e outra para Linna
E foi assim que tendo em conta o recado para Drim, este, Linna, Oskar e
Ravhin foram então a casa do comerciante falar sobre o destino da filha dela...
Informando o pai de que a filha pereceu conseguiram evitar falar do papel
da filha e da maneira como a mesma morreu, Linna recusou pela party a recompensa
de 5000GP o que motivou alguns olhares do resto da party mas lá sairam
da casa do homem que ficou destroçado com a morte da filha dele, a
menina dos seus olhos.
De seguida e
segundo a mensagem para a Linna, a party dirigiu-se novamente á cidade
interior para uma audiência com o barão Sukumwit.
Lá descobrem que o mesmo tem um trabalho para eles..
Ladeado pelos seus conselheiro e por Valpone, chefe da guilda de Sand Net,
a mais poderosa depois
da morte de Thel durante o incendio da arena, e por Deaudermont, o capitão
dos rangers de Zamora e salvo pelos pcs durante o incidente com o keep
na parte sul
da floresta de Darkwood este começa a falar. O comissário da
arena também lá está, com a sua roupa de um laranja
berrante.
O barão explica que irá arrancar uma nova época
da arena dentro de um mês, pela qual os pcs já estão
convidados para abrilhantarem a inauguração, mas para isso é preciso
uma boa atracção. Assim dá um serviço aos
pcs... trazerem um monstro que faça com que as pessoas afluam á arena,
o monstro esse é uma 12 headed Lernaean Pyrohydra. Por cada cabeça
da hydra que deverá vir intacta o barão oferece 1500 GP.
Para auxiliar os pcs é lhes entregue um item mágico que permite
armazenar uma criatura dentro de uma esfera, basta lançar a
criatura e esta fica presa dentro da esfera. Os pc´s concordam
com a quest e recebem a informação do barão referente
aos rumores do complexo subterrâneo onde estará a hydra...
e os rumores não deixam os pcs satisfeitos...
De tudo um pouco,
desde uma cidade goblin que venera Orcus a Purple Worms tudo é referido
como possivel de estar no complexo subterrâneo.
Para além disso o barão também pede para a party investigar
o destino da ultima party que entrou no complexo liderada por Bofred, um
clerico de Heironeous.
Um mês é o prazo que o barão dá para a entrega
do bichinho.
A party então passa alguns dias na cidade preparando-se para a investida
e então partem... sem John que ainda permanece a aumentar o seu conhecimento
na cidade e sem Oskar que teimosamente fica dentro do quarto recusando-se
a partir após ter permanecido 3 dias trancado dentro do quarto...
um repasto de vários litros de vinho e alguns javalis depois ele próprio
parte, com algumas horas de atraso para a party.
Esta enquanto isso já chegou ao complexo, várias horas de cavalgada
a norte da cidade e da floresta de Darkwood, deparam-se com o que
parece um cemitério que cresceu do próprio chão e no
meio um mausoleu, todo ele feito de pedra verde.
Na parte de cima do complexo
várias figuras do mesma pedra perfilam-se
como que zombando dos heróis.
A party dirige-se a esse mausoleu mas, antes observam uma estatua
de um anão,
Oskar reconhece-o como Flint Forghammer, um lendário herói
do seu clan.
Analisando a estátua encontram um compartimento contendo uma chave
também feita de uma pedra verde, agarrando a chave dirigem-se para
a porta do complexo.
Assim que se aproximam 8 das figuras animam-se e carregam sobre
os pcs... uma
desesperada luta decorre na qual os pcs tentam destruir os monstros..
estes ainda provocam bastantes arrepios, conseguindo erguendo Ravhin
e Oskar
e depois lançando-os de uma altura de 18 metros... Ouch....
Mas
a party consegue derrotar este perigo e mais uma vez olham para
a porta do mausoleu... estâo cansados da primeira luta esgotante
mas há decisâo
no olhar....
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