Sessão 10 - 11

SESSÃO 10

02/06/2003

E ora bem, a party estava toda entretida no templo... e enquanto isso onde estava o Drim? Tinha ficado na cidade a tratar de uns assuntos... mas voltando ao quarto encontrou um recado de Linna com indicações para seguir atrás da party caso o quisesse e assim fez... encontrou as ruinas do keep e passando pelos corpos deixados pela party encontrou a escada em espiral por onde eles desceram, passou por um degrau destruido e sem problemas de maior chegou a umas portas estranhas abertas de par em par, chegou a uma sala com estatuas e viu a saida, um arco com uma porta também aberta... inspecionando a sala achou 2 armarios escondidos e umas robes purpuras, também achou a armadilha embutida no arco e após alguns testes decidiu atravessar o arco vestido com a robe... dando a outra sala com estatuas e com uma saida que dava a um lance de escadas que descia para o interior do edificio.. descendo cautelosamente foi dar uma sala e .... deu com caras com Ravhin.... a party acabada de derrotar um monstro estava a decidir por onde ir, mas Oskar aborrecido decidiu por ele mesmo, a primeira porta que viu abriu de maneira delicada com uma bota.... e foi abrindo porta após porta com algumas consequências claro para a party... desde a sala cheia de caixotes equilibrados perigosamente (nada que um pontapé de um barbaro nao faça desabar em cima de Linna e Drim...), até uma sala recheada de sarcof*gos.... tudo foi aberto da mesma maneira delicada.....
Mas voltando á porta inicial....

Saindo do hall onde aparentemente se almoçava entraram no que parecia ser a cozinha e depois disso para a sala dos caixotes perigosamente equilibrados, onde Linna, Oskar e Drim tiveram que se desviar, ou tentaram... depois disso só mesmo Thrang lucrou já que ficou na sala com 2 barris de brandy.... Oskar continou na sua senda de abrir porta após porta e saindo para o corredro abriu logo a primeira á sua frenta e deparou com... um vestuario cheio de cloacks, luvas e cacecois.. perfeitamente arrumados...
Deixando isto de lado Oskar não perdeu tempo e abrindo a proxima porta deparou com uma biblioteca, observando viram um diario que descrevia uma visao de um dos habitantes do complexo acerca de como o escolhido iria nascer de uma mulher que iria concebe-lo com o proprio irmao...

A descriçao da mulher coincidia +/- com a da filha do empregador de Drim... hmmm...
Oskar sai rapidamente da bibiloteca e o resto da party segue.o, todos excepto John que fica na biblioteca a verificar algo que possa lhe interessar...
A party enquanto isso ia verificando uma sala na qual encontraram um tipo a dormir, o forte cheiro a alcool indicava a razao... aproximando-se e encostando uma espada a cabeça do homem Oskar controlou a situação, mas de repente tudo se alterou, Thrang rapidamente e de greatsword empunha avançou para o homem adormecido com claras intenções de o matar, Linna apercebeu-se e tentou impedi-lo, mas este com uma rasteira deixou-a no chao e mesmo na altura em que o homem abriu os olhos desferiu-lhe um golpe....
Este encontrou-se ferido e com uma espada encostada á cabeça... nem tendo de balbuciar qualquer palavra foi morto por Oskar......., depois dessa acção a atenção da party foi chamada para outro lado... John enquanto tentava sair da sala com o diario viu-se emboscado por um fantasma que fechando-o lá dentro parecia decidido a matá-lo, a açção rapida da party salvou o dia e assim voltaram todos á cena onde tinham morto o tipo bebedo..., revirando melhor o local descobriram que aquilo era um local de tortura e encontraram um elfo pendurado numas correntes por cima de um pequeno fosseo cheio de brasas... Drim tenta verificar o mecanismo que gere as correntes mas Oskar apressado tenta mexer ele naquilo e rapidamente o pobre elfo despenha-se nas brasas exalando o seu ultimo folego.
Mas the game goes on...

A party segue pelo corredor e apos mais uma porta aberta deparam-se com uma crypta, duas filas de sarcofegos e no fundo da sala um pedestal com uma esfera no qual estranhas formas se mexem.
Oskar avança rapidamente abrindo todos os sarcofegos que encontra apesar as tentavas vãs de Drim de impedi-lo antes que ele verifique a sala..
Depois disto tudo e não tendo descoberto nada há uma pausa na sala, na qual todos observam a esfera, Drim lança uma seta contra a mesma e parte-se... a seta..
Oskar decide então usar uma tampa de sarcof*go em cima daquilo mas apenas consegue rachar a tampa do sarcofego... e eis que Thrang avança e toca na esfera... ouve uma voz na mente que se oferece para responder a uma unica pergunta, e assim descobrem como impedir o ritual para chamar um enviado de Tharizdun que estava descrito no diário... mas Thrang não satisfeito decide usar a esfera mais vezes e é então que se descobre o que são aquelas figuras,,, um wraith passa através do corpo de Thrang e materializa-se junto dos pcs..

Após várias destas lutas e já quando não resta nenhuma figura na esfera a party decide partir e ir impedir a cerimónia.
Oskar bastante descontente... já que após a morte do primeiro Wraith, um compartimento foi descoberto e lá dentro umas gauntlets repousavam, rapidamente ele colocou-as nas mãos e assim sentiu-se mais forte.. e com um sorriso na cara foi-se juntar á party.... mas quando o proximo wraith apareceu e quando ele decidiu atacar o waith viu com horror a sua greatsword a saltar-lhe da mão
Chegando ao final do corredor, ignoram a porta do lado direito e seguindo as indicações do espirito dentro da esfera abrem a do lado esquerdo e encontram novo lance de escadas que penetra ainda mais fundo dentro do complexo.
Drim avança cautelosamente e espreitando á esquina vê logo uma rajada de bolts a rasar a sua cabeça e a cravarem-se na parede...

Voltando rapidamente para junto da party estes decidem esperar pelos adversários no topo das escadas, John preparado com um spell em mente...
Mas as horas passam e os inimigos não vêem, um cantico começa.se a ouvir e a party decide agir, um plano é formado.
Agarrando em duas portas bem solidas, fazem um pequeno buraco numa delas,, e começam a descer, Thrang e Oskar cada um a agarra uma porta enquanto os colegas seguem atrás.. viram a esquina e ouve.se o som de vários bolts a cravarem-se nas portas.. nesse momento Oskar baixa o escudo que tinha colocadao em frente á pequena abertura e John lança o spell preparado.. uma pequena bola de fogo do tamanho de uma ervilha sai lançada e explode no meio do grupo de adversários... uma pilha de corpos carbonizados é o que resta em frente aos pcs que rapidamente põe as portas de lado e preparam-se para o próximo ataque. Olham para o corredor perante eles... uma sala abre-se do lado direito a meio do corredor, os pcs passam pela pilha de corpos carbonizados e entram na sala..

Lá dentro vêm a razão dos canticos.. várias dezenas de pessoas , todas de robes purpura entoam canticos enquanto num altar está uma mulher, deitada, as pernas abertas, a roupa ensaguentada.. um homem também de robe agarra um bebe recem-nascido enquanto outro também de robe empunha uma estatueta que brilha enquanto entoa também um cantico em cima do bebe que chora sem parar.
Quatro guardas de arma em punho encontram-se em frente ao altar.
Mas os pcs não têm tempo de ver bem a situação já que são atacadas por uma criatura.. um Kurge carrega sobre os pcs... e rapidamente uma luta se desenrola...
John com outra fireball reduz a um punhado de sobreviventes o que antes eram dezenas de adoradores de Tharizdun.

A party tenta acertar no clerico enquanto este canta e não obstante os danos causados por setas ou spells, este continua a cantar cada vez mais alto, a estatua nas suas maos brilhando intensivamente enquanto o bebé não para de chorar.
Passado um momento e vendo a maneira como a party está a passar pelos seus defensores o clerico de Tharizdun poisa o bebe em cima do altar, a estatua no sue peito enquanto estranhos filamentos pretos passeiam por cima do bebe parecendo quererem entrar dentro dele, o recem-nascido berra cada vez mais forte no meio daquele caos.

Os pcs vão matando os inimigos um a um, o kurge é destruido, Oskar á força de murro (já que todas as armas parecem saltar.lhe das mãos) vai pondo a nocaute adoradores de Tharizdun e eis que de repente tudo tem um rápido desenlace,,, com um bolt lançado por John o recém-nascido é morto. Um olhar de consternação percorre a cara do clérico de Tharizdun bem como a de Linna, mas com certeza por razões diferentes, e a luta rapidamente chega ao seu fim, a party domina o resto dos ainda vivos seguidores de Tharizdun e assim com John a cortar a garganta de servos inconscientes e Thrang a matar de uma espadeira a mulher que ainda estava imovel depois de dar á luz... acabou a ameaça.
De seguida destruiram a estatueta que o clerico estava a empunhar e com isso libertaram a energia contida nela, todo o complexo tremeu e a party apenas teve tempo de carregar com 2 corpos (clérico de Tharizdun e mãe do bebe morta) para fora antes que tudo desabasse.
E a seguir.....

SESSÃO 11

17/05/2003

E a seguir,,, uma conversa do DM com os Players antes da sessão começar...
Aproveitou.se que a Devir estava cheia e enquanto a boleia para irmos para o Homem Azul não aparecia lá falámos.. sobre alinhamentos e atitudes...
Escapou o wizard cujo pc ficou na cidade na library...
Mas continuando...

Antes de voltarem á cidade queimaram os corpos tantos do clerico de Tharizdun como da mãe do recem.nascido, este ultimo acto deu origem a acesa discussao, mas foi feito e seguiram viagem até á cidade de Zamora.
Chegando á cidade, John foi direito á biblioteca, Thrang foi directo para o quarto.
Na inn estavam 2 mensagens, uma para Drim e outra para Linna
E foi assim que tendo em conta o recado para Drim, este, Linna, Oskar e Ravhin foram então a casa do comerciante falar sobre o destino da filha dela...
Informando o pai de que a filha pereceu conseguiram evitar falar do papel da filha e da maneira como a mesma morreu, Linna recusou pela party a recompensa de 5000GP o que motivou alguns olhares do resto da party mas lá sairam da casa do homem que ficou destroçado com a morte da filha dele, a menina dos seus olhos.

De seguida e segundo a mensagem para a Linna, a party dirigiu-se novamente á cidade interior para uma audiência com o barão Sukumwit.
Lá descobrem que o mesmo tem um trabalho para eles..
Ladeado pelos seus conselheiro e por Valpone, chefe da guilda de Sand Net, a mais poderosa depois
da morte de Thel durante o incendio da arena, e por Deaudermont, o capitão dos rangers de Zamora e salvo pelos pcs durante o incidente com o keep na parte sul
da floresta de Darkwood este começa a falar. O comissário da arena também lá está, com a sua roupa de um laranja berrante.

O barão explica que irá arrancar uma nova época da arena dentro de um mês, pela qual os pcs já estão convidados para abrilhantarem a inauguração, mas para isso é preciso uma boa atracção. Assim dá um serviço aos pcs... trazerem um monstro que faça com que as pessoas afluam á arena, o monstro esse é uma 12 headed Lernaean Pyrohydra. Por cada cabeça da hydra que deverá vir intacta o barão oferece 1500 GP.
Para auxiliar os pcs é lhes entregue um item mágico que permite armazenar uma criatura dentro de uma esfera, basta lançar a criatura e esta fica presa dentro da esfera. Os pc´s concordam com a quest e recebem a informação do barão referente aos rumores do complexo subterrâneo onde estará a hydra... e os rumores não deixam os pcs satisfeitos...

De tudo um pouco, desde uma cidade goblin que venera Orcus a Purple Worms tudo é referido como possivel de estar no complexo subterrâneo.
Para além disso o barão também pede para a party investigar o destino da ultima party que entrou no complexo liderada por Bofred, um clerico de Heironeous.
Um mês é o prazo que o barão dá para a entrega do bichinho.
A party então passa alguns dias na cidade preparando-se para a investida e então partem... sem John que ainda permanece a aumentar o seu conhecimento na cidade e sem Oskar que teimosamente fica dentro do quarto recusando-se a partir após ter permanecido 3 dias trancado dentro do quarto... um repasto de vários litros de vinho e alguns javalis depois ele próprio parte, com algumas horas de atraso para a party.
Esta enquanto isso já chegou ao complexo, várias horas de cavalgada a norte da cidade e da floresta de Darkwood, deparam-se com o que parece um cemitério que cresceu do próprio chão e no meio um mausoleu, todo ele feito de pedra verde.

Na parte de cima do complexo várias figuras do mesma pedra perfilam-se como que zombando dos heróis.
A party dirige-se a esse mausoleu mas, antes observam uma estatua de um anão, Oskar reconhece-o como Flint Forghammer, um lendário herói do seu clan.
Analisando a estátua encontram um compartimento contendo uma chave também feita de uma pedra verde, agarrando a chave dirigem-se para a porta do complexo.
Assim que se aproximam 8 das figuras animam-se e carregam sobre os pcs... uma
desesperada luta decorre na qual os pcs tentam destruir os monstros.. estes ainda provocam bastantes arrepios, conseguindo erguendo Ravhin e Oskar e depois lançando-os de uma altura de 18 metros... Ouch....

Mas a party consegue derrotar este perigo e mais uma vez olham para a porta do mausoleu... estâo cansados da primeira luta esgotante mas há decisâo no olhar....

 
 
   
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