Ultima Sessão

14-06-2003

E a nossa party, reduzida a 4 elementos pelo desaparecimento de um deles e pelo assassinato e recusa em vir da morte de outro, encontra-se na cidade de Zamora, quando se encontram no inn e depois de receberem a noticia de que os bens de Oskar ficariam na posse do Barão Sukumwit, recebem a visita de um elfo, com a sua luzente armadura apresenta-se como Zeloth, um paladino ao serviço de Corellon, enviado para ajudar na luta contra o mal e segundo informações recebidas a party iria precisar dos seus serviços.
Com este novo elemento e no entanto sem Ravhin que fica na cidade por motivos pessoais, a party parte novamente para o complexo, John olha á volta e repara que com ele não viaja nenhum dos primeiros companheiros de aventura....

Chegando ao complexo e como as criaturas no topo da entrada ainda não estavam reconstruidas conseguem facilmente executar o mesmo precurso e voltam então ao corredor onde Oskar descarregou a sua raiva e á sala onde o mesmo sozinho matou 4 ogres. Chegando lá a party pelo caminho recolhe uma vassoura animada e segue explorando o complexo.

Encontram uma porta de ébano, ricamente decorada com figuras e com runas, ninguém da party entendeu as runas se bem que John tinha a certeza que conhecia as letras... mas as palavras era, estranhas...
Abrindo a porta á força da greatsword de Zeloth, a party deu de caras com um pequeno corredor, decorado com murais e tapeçarias, mostrando um bravo herói a combater as forças do mal, mas acabando com o mesmo herói a ajoelhar-se prestando obediência a um demónio.., no final desse corredor outra porta, novamente de ébano e com runas, mas desta vez John entende o que está escrito, e a party descobre que está preste a penetrar no tumulo de um dos heróis que séculos atrás tentou dizimar as forças do mal que imperavam na região mas que depois tornou-se ele mesmo um servo das mesmas forças.

A party ainda pondera por instantes sair e abandonar a sala, mas Zeloth está determinado. Drim consegue abrir a porta depois de detectar uma armadilha e da mesma ser tornada inutil pela açção de Zeloth, em frente dele a pouca distância novamente outra porta, também de ébano, do lado esquerdo uma parede, do lado direito uma camara, que Drim resolve espreitar e vislumbra uma figura esquelética sentada numa cadeira ricamente decorada enquanto as mãos repousam numa greatsword, uma coroa de ouro adorna a cabeça do esqueleto.

Drim recua, e Zeloth avança, greatsword desembainhada, faz um apelo á figura para retornar aos dias do bem, mas o esqueleto avança rindo e carrega sobre Zeloth. Uma feroz batalha se desenrola, a espada do esqueleto provocando feridas que teimam em não parar de sangrar, Linna por várias vezes ajuda Zeloth a manter-se na linha da frente não dando um centimetro á figura, Drim por seu lado sucumbiu perante o medo que emana da figura. John com a sua calma costumeira descarrega um arsenal de misseis na figura. Por fim ela tomba, Zeloth ofegante encosta as mãos ao seu corpo, e de novo incolume olha em volta, decide entâo carregar o que resta do esqueleto, juntamente com a coroa para fora do complexo e junto á estátua do anão, erije uma pira funerária... uma sensação de bem-estar invade os pcs enquanto descem novamente para o complexo, sentindo-se melhor com eles mesmo.

Voltando á camera abrem a porta de ébano que restava e lá dentram encontram outra cadeira também ela ricamente decorada, um sarcofago aberto e várias ossadas espalhadas... um escudo brilha no meio de toda aquela imundice e por detrás da cadeira está uma sólida arca, lá dentro Drim, depois de despoletar a armadilha encontra várias coisas que a party poderá ou não achar útil.
Saindo da sala e avançando mais no complexo a party avança por longos corredores, encontrando do lado direito uma sala feita de terra que parece desabar a qualquer instante, decidem ir pelo lado esquerdo, passam por várias salas, todas elas, ou abandonadas ou cheias de lixo inutil, no entanto é no meio dessa imundice que encontram 3 poções de stone to flesh....

A party cada vez avançando mais pelo longo corredor, descobre então que deu uma volta ao complexo, e segue pelo lado que ainda falta explorar, Drim atento aos mapas que a party vai desenhando.
Uma sala grande e imunda é o que espera a sala no fundo do corredor, John decide fazer uma brincadeira e pondo light numa flauta amanda a mesma para dentro da sala, a party desprovida agora da visão de um companheiro dwarf usa outras alternativas... de dentro da sala, urrando e com um olhar louco sai um homem, nas mãos um greatclub, Zeloth á frente da party tenta chamá-lo á razão mas é inutil, o mesmo encontra-se ensandecido e carrega-o, mas o mesmo não é adversário para a party que derrota mais um adversário, na caverna imunda encontram os pertences do seu adversário e é ai que os vamos encontrar na próxima semana.....

 
 
   
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