Este é o espaço que serve como um dicionário de vários termos utilizados na campaign Real Strangers, não é só com o objectivo de informar os jogadores de dita campanha mas todos os interessados no mundo de Forgotten Realms. Esta campaign passa-se em 1369DR, quatro anos antes dos eventos retratados no livro de 3ª Edição.

Abeir-Toril – Planeta em que alberga o mundo de Forgotten Realms. Quarto planeta do seu sistema solar e com uma lua, designada de Selune, que também é o nome da Deusa da Luz, irmã e eterna inimiga de Shaar a deusa da escuridão.

Faerûn – Continente no qual precisamente se passa a campaign de Forgotten Realms. Os outros continentes são: para Leste, o continente de Kara-tur, muito semelhante à mistura de culturas asiáticas do planeta Terra. Maztica continente do outro lado do oceano, muito semelhante às culturas Americanas, descoberto à pouco tempo e está sendo colonizado. A sul encontra-se o continente de Zhankara em tudo semelhante a uma cultura baseada nas mil e uma noites e outros mitos Árabes.

Trackless Sea – Oceano que banha a costa Oeste de Faerûn, as ilhas mais conhecidas deste mar são, Lanthan, Ilha nação dos gnomos. Evermeet, Ilha continente para onde se refugiaram a maior parte dos Elfos que deixaram Faerun e as Moonshaes, com uma cultura semelhante à cultura celta. Do outro lado deste oceano encontra-se o continente de Maztica.

Sea of The Fallen Stars – Mar interior no continente de Faerun e que se diz ter surgido do embate de um meteorito e o seu posterior movimento para sul.

Dales – Conjunto de territórios localizados no que antes foi Cormanthyr e agora se chama Cormanthor, a floresta reino dos elfos de Faerun e mais tarde abandonada durante a chamada Grande Retirada para a ilha de Evermeet. Estes territórios têm acordos mas não são necessariamente aliados.

ShadowDale – Um dos Dales, local de visita de muitos aventureiros, local onde Elminster, supostamente o mago mais poderoso dos Realms tem a sua torre.

Zhentil Keep – Cidade estado que alberga um dos exércitos mais cruéis e sedentos de poder de todo o Faerûn. Rumores dizem que não é só o exercito que tenta conquistar pela força, mas agentes desta cidade tentam minar e conquistar pelas sombras outros reinos.

Anauroch – Enorme Deserto no coração do continente de Faerûn, supostamente criado pela luta de um povo bastante poderoso desaparecido há milhares de anos e uma estranha raça.

Desertmouth Mountains – Cadeia Montanhosa que percorre pela direita toda a extensão do Deserto de Anauroch e o separa dos Dales.

Tilverton – Cidade antes independente mas posteriormente tomada sobre a alçada do reino de Cormyr, não é oficialmente parte do reino mas nela se encontram bastantes Purple Dragons.

Cormyr – Nação a sul dos Dales, com a sua cultura muito semelhante aos mitos Arturianos de Camelot. O seu rei regente é o poderoso Azoun IV e o seu não menos conhecido e poderoso conselheiro e mago Vangerdahast.

Purple Dragons – Soldados do reino de Cormyr, vestem-se de purpura a condizer com o simbolo do seu reino e rei que é um dragão purpura.

War Wizards – Magos e Feiticeiros ao serviço da coroa de Cormyr e sob a alçada do Mago Regente, Vangerdahast.

Arabel – Primeira cidade na fronteira norte de Cormyr, talvez por ser a que está mais longe da capital é aquela que já por várias vezes tentou ficar independente.

Suzail – Capital de Cormyr.

Eveningstar – Pequena povoação a norte da Floresta do Rei no coração de Cormyr.

Marsember – Metrópole comercial e o mais importante porto situado na fronteira leste de Cormyr, bastante lamacenta e cheia de pântanos.

Sembia – Nação vizinha de Cormyr conhecida como uma nação de comerciantes gananciosos e sem escrúpulos, guiados apenas pelo lucro.

Baldur’s Gate - Juntamente com WaterDeep é um dos portos mais conhecidos e frequentados do Trackless Sea, situado na zona de Faerûn conhecida por Sword Coast.

Eversult – Uma das primeiras cidades na fronteira Leste da chamada Sword Coast.

Sword Coast – Zona abaixo do chamado Grande Norte, a Oeste do deserto de Anauroch e Cormyr.

Grande Norte – Zona de Faerûn onde o frio é sempre uma presença. Não só o tempo é agreste mas o próprio terreno rugoso, as pessoas são duras e os perigos inúmeros. Na fronteira sul e gozando de um tempo mais ameno encontra-se a maior cidade do chamado Norte, The city of delights, Waterdeep.

UnderDark – Muito abaixo da superficie encontra-se um outro mundo de escuridão eterna, de cavernas do tamanho de países e de mares subterrâneos tão grandes como os mares da superfície. Aqui vivem as mais perigosas e duras raças de Toril, como Drows, Mindflayers, Beholders, etc. Ninguém que não seja de considerável poder deverá aventurar-se neste mundo de trevas.

AO – Deus dos Deuses, que por causa de um trio de deuses lhe ter roubado as pedras do destino, expulsou todos os deuses em forma mortal para os Realms (Time of Troubles).

Mystra – Deusa da magia e talvez o deus mais poderoso abaixo de Ao. Anteriormente chamada Mystryl esta é pelo menos a 3ª encarnação conhecida da Deusa da Magia e senhora dos mistérios.

Chauntea – Mãe Terra, criadora de Toril, deusa da agricultura e dos alimentos

Gond – Deus das invenções e desde que desceu nos Realms na forma de um gnomo, começou a ser adorado por estes.

Silvanus – Deus da Natureza.

Mielliki – Deusa padroeira dos rangers, guardiã dos segredos das florestas.

Lathander – Deus do amanhecer, nascimento e renovação.

Corellon Larethian – Deus supremo do panteão Elfico.

Moradin – Deus supremo dos anões e suposto criador desta raça.

Maglubiyet – Deus supremo do panteão da raça goblin.


Ride – A semana de Toril a qual tem 10 dias. Os dias têm 24 horas. Todos os meses têm 30 dias e um ano tem 12 meses.

DR – Significa Dales Reconing, utilizado na contagem dos anos como por exemplo 1369DR. É o tempo utilizado pela raça humana e é contado a partir da colocação da pedra na floresta de Cormanthor, representando a paz entre os elfos que aí viviam e os colonos humanos que invadiram impiedosamente aquela floresta.

Humanos – Raça predominante nos Realms e geralmente de cariz neutral. Crescem quase exponencialmente já que facilmente têm filhos. São desta raça que partem normalmente os aventureiros, já que o ser humano por natureza tenta viver a sua curta vida o mais possível e no limite, tentando enriquecer no curto tempo que tem, para poder gozar a sua velhice, a maior parte não chegam a velhos.

Elfos – Há milhares de anos atrás os donos de Faerûn mas ameaçados e pressionados pelo surgimento desde o sul dos humanos, aguentaram até não puderem mais e resolveram retirar para a ilha continente de EverMeet. Normalmente de cariz bom, os poucos grupos que ficaram tentam sobreviver o melhor que podem. Os elfos têm três sub-familias mais numerosas, os gold, moon e wild.

Half-Elfs – Não muito bem recebidos pelos humanos nem pelos elfos. E não convidados na grande retirada, os half-elf existentes são pessoas muito solitárias divididas entre o sangue fervilhante e neutral dos humanos e o sangue calmo e bom dos elfos.
Eternamente procuram um sitio a que chamem casa mas sem verdadeiramente nunca encontrarem nenhum.

Anões – Nunca existindo em grande quantidade, os Anões vivem geralmente em cidades ou aldeamentos subterrâneos, onde mineram os metais com que fazem, utensílios, armas e armaduras pelos quais são mais conhecidos. As duas familias de anões mais numerosas são os shield, que vivem mais a norte de Faerun e os gold, que vivem mais a sul e a maior parte num reino chamado de a grande fenda. Normalmente os anões aventureiros são shield, os mais rudes e duros.

Gnomos – Juntamente com os Halflings são das raças menos numerosas dos Realms, tendo somente uma nação, Lanthan. As três famílias mais numerosas são os Rock gnomes, os mais numerosos e os mais engenhosos, os Forest Gnomes talvez os menos numerosos e os Deep Gnomes, os mais estranhos e que vivem na underdark.

Halflings – Os mais pequenos de todas as raças e assemelham-se muito a crianças, a não ser pelos seus corpos musculados, as suas orelhas mais pontiagudas e alguns deles com bastante pelo nos pés. Também estes têm uma nação de nome Luirien na fronteira sul de Faerun.

Half-Orcs – Semelhantes na incapacidade de se sentirem em casa em qualquer uma das raças. O caso dos half-orcs agravasse porque além da sua aparência grotesca, estes traços profundos são de uma das raças de humanoides mais selvagens dos Realms e inimiga de todas as outras raças. Geralmente caóticos e endurecidos pela sua vivência solitária ou entre as tribos orcs onde são considerados inferiores.

Drow - (pronunciado Drau) o nome dos Drow é símbolo de terror em todos os habitantes dos Realms, as criancinhas aprendem nas suas histórias de terror sobre esta raça de elfos de pele escura como a noite sem estrelas. Vivem em gigantescas cidades na Underdark em sociedades normalmente matriarcais, onde todos são traídos por todos e onde o jogo de interesses e o literal esfaqueamento de costas acontece tão naturalmente como o respirar. A deusa suprema destes é Lloth, deusa dos Drow e do Caos.

 
 
   
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