| La piazza della
fontana |
| Raggiunta la piazza con la fontana,
uccidete il dobermann e dirigetevi nella stradina di fianco alla tenda, percorretela
fino in fondo e introducete la mano nella bocca della verità. Tornate verso la fontana e
svoltate subito a sinistra, poi a destra, scendete le scale e introducete la mano nella
bocca della verità. Giratevi e salite sopra il colonnato. |
| All'interno dei
palazzi |
Seguite il percorso, scendete nella
stradina e sparate alla finestra. Recuperate le munizioni. Calatevi giù, sparate al
dobermann e aprite la porta. Sparate all'altro dobermann
Raccogliete il medi-kit e le munizioni sopra la cassa. Salite le scale e recuperate il
medi-kit sulla finestra di sinistra. Sparate all'altra finestra e saltate nella casa di
fronte. Salite la rampa a sinistra fino in cima e recuperate la "chiave d'oro 1"
Adesso salite in cima e saltate sopra la tenda rossa, recuperate i bengala e infine giù
nella piazza, uccidete il dobermann. |
| L'edificio con le
palme |
Aprite il cancello sulla piazza, andate
avanti e sparate immediatamente all'uomo in alto a sinistra. Dirigetevi all'interno
dell'edificio, in basso a destra, per recuperare la "chiave giardino"
Salite in cima, uccidete l'uomo dall'altra parte e attraversate il cortile sottostante
camminando sulla fune. Scendete in strada. Andate in direzione opposta rispetto al
cancello e girate a sinistra. Poi ancora a sinistra. Nella prima stanza raccogliete le
munizioni. Salite le lunghe scale, raccogliete il revolver e aprite la porta (foto
5).
Recuperate il mirino laser, sparate al lucchetto e recuperate la seconda "chiave
giardino". |
| Giardini |
Tornate indietro. Al termine del
cunicolo dirigetevi a sinistra in fondo. Inserite le chiavi ai lati del cancello (foto
6).
Tornate indietro ed entrate nel giardino della chiesa, avvicinatevi al sagrato e si
attiverà un filmato. Girate intorno alla costruzione, entrate nel cunicolo e salite in
cima. In modalità cecchino sparate alla campana: aprirete una finestra in cima alle scale
di sinistra (foto
7).
Saltate nell'edificio di fronte e inserite la mano nella bocca della verità per aprire la
porta d'ingresso della chiesa. (Segreto 2/36) Calatevi in basso seguite il cunicolo
entrate nella prima stanza a destra, sparate al dobermann (il cancello di legno sarà
aperto), e recuperate la rosa d'oro dallo scaffale. Tornate alla chiesa.
Raccogliete le munizioni sotto il colonnato. |
| All'interno della
chiesa |
Entrate e dirigetevi nel varco di
sinistra per muovere la leva (foto
8).
Salite sull'altare e premete azione sul corvo trasformato in colomba per aprire una porta
sopra la rampa del varco di destra. Metterete in movimento anche l'ariete appeso al
soffitto. Salite a destra, quando vi troverete di fronte l'ariete, aggrappatevi al bordo e
girate tutto intorno. Issatevi e muovete la leva (foto
9).
Calatevi giù e attivate l'altra colomba, attiverete l'apertura di una porta sotto la
chiesa nel giardino esterno. (Segreto 3/36) Tornate alla bocca della verità saltando di
nuovo sull'edificio di fronte e recuperate la rosa d'oro a destra. Tornate indietro al
giardino della chiesa e recuperate li il simbolo del portale. Assisterete ora al filmato
conclusivo.
|
| Le carbonaie
|
Entrate a sinistra e recuperate il piede
di porco sparando alla scatola. Poi di fronte per recuperare il mirino laser.
Aprite la porta di lamiera con il piede di porco (foto
10).
Raccogliete il medi-kit dalla scatola, salite sul ponteggio e, prima di attraversare la
fune, recuperate il medi-kit sopra la finestra. Attraversate sulla fune la stanza, salite
su e andate di fronte. Poi saltate verso destra e recuperate le munizioni sulla finestra
(con i draghi ai lati). Tornate indietro e calatevi nella carbonaia sottostante per
recuperare munizioni e bengala. Tornando su, attiverete un filmato |
| I meccanismi della
ruota |
Lasciatevi cadere in basso e raggiungete
il terzo pilastro di sinistra (foto
11).
Arrampicatevi su, girate intorno e lasciatevi cadere sul ponticello (foto
12).
Saltate sul ponticello di destra, poi all'interno della stanza e tirate la fune (tre
volte) fino a quando gli ingranaggi non combaceranno perfettamente. Tornate al ponticello
centrale e saltate su quello di fronte. Recuperate le munizioni sulla finestra di destra e
poi saltate nella stanza. Tirate la fune per mettere in movimento gli ingranaggi. Calatevi
giù ed entrate nel varco della gran ruota. In cima alla rampa, arrampicatevi a sinistra e
recuperate, con il piede di porco, la "Moneta d'oro" (foto
13).
Andate nella stanza del Soldato Romano ed applicate la moneta alla sua base. Recuperate le
munizioni e il medi-kit. (Segreto 4/36) Andate nel corridoio centrale dirigetevi in fondo
a sinistra, calatevi nella botola sul pavimento e recuperate la rosa d'oro. |
| La testa di Marte
|
Dirigetevi di nuovo nel corridoio,
entrate nella nuova apertura di destra, al termine degli scaloni, andate a sinistra e
seguite la stradina oltre l'acqua, per recuperare le munizioni. Ora tuffatevi in acqua,
recuperate il medi-kit e aggrappatevi alla sporgenza.
Poi entrate ed attiverete un breve filmato. Salvate la partita. Raccogliete le munizioni.
Armatevi in modalità cecchino ed entrate nella stanza. Evitate i raggi verdi emessi dagli
occhi della testa di Marte (foto
14).
Tra un attacco e l'altro, avrete a disposizione alcuni secondi per colpirla agli occhi.
Dopo averla fatta esplodere recuperate il " Simbolo di Marte", che ha rilasciato
sul pavimento. (Segreto 5/36) Salite sul traliccio di tubi di fronte al generatore (rosso)
e saltateci sopra per recuperare la rosa d'oro. Recuperate anche le munizioni e aprite la
botola situata sul pavimento tra i due scivoli sul lato della stanza. Scendete giù (foto
15).
|
| Il sistema fognario
|
Immergetevi nell'acqua e raccogliete il
medi-kit nel cunicolo sotto il marciapiede. Immergetevi di nuovo al centro e seguite il
cunicolo. Quando emergete, recuperate le munizioni e la "valvola" circolare (foto
16).
Tornate indietro alla stanza, dove avete distrutto la testa di Marte e posizionate la
valvola sul sistema di pompaggio per arrestare la ventola del pozzo grande. Tornate di
nuovo giù, immergetevi e, questa volta, nuotate all'interno del cunicolo in basso.
Seguitelo e, alla diramazione, girate a destra (nel condotto più piccolo), per recuperare
il medi-kit. Quando tornate indietro, seguite quello più grande. Lasciatevi spingere
dalla corrente prodotta dalle due ventole dalla parte opposta (foto
17).
Nuotate ora verso l'alto ed entrate nell'apertura sopra di voi (foto
18).
Salite nella stanza e azionate la valvola per arrestare le due ventole in basso.
Immergetevi di nuovo e nuotate dentro l'apertura, ora accessibile, di fianco alle ventole.
Nuotate fino alla superficie ed emergete. |
| La stanza del Soldato
romano |
Procedete lentamente e raccogliete le
munizioni ed il fucile a pompa. Salvate la partita (foto
19).
Entrate nella stanza ed affrontate il grande Soldato romano. Evitate i suoi colpi.
Continuate a muovervi e a saltare, fino a quando non lo abbattete. Salite sulla finestra e
raccogliete le munizioni con il medi-kit. Raccogliete un secondo medi-kit, alla vostra
sinistra. (Segreto 6/36) Scendete giù, raggiungete l'esterno. Dirigetevi in fondo,
lasciandovi sulla destra gli edifici con le carbonaie, e nel giardino con le due palme,
raccogliete la rosa d'oro. Ora tuffatevi in acqua, all'imboccatura del cunicolo,
raccogliete il medi-kit e, poco più avanti, il "Simbolo di Venere" (foto
20).
Prima di salire sulla soglia della porta, salvate la partita. Salite ed attiverete un
filmato. Appena terminato il filmato, girate immediatamente dietro la chiesa e tutto
intorno al perimetro del luogo, per recuperare munizioni e medi-kit.
Ora sparate al bandito, non appena lo avrete abbattuto, salvate immediatamente la partita.
Adesso attiverete un filmato, dove assisterete all'uccisione del bandito (per mano di tre
draghi).
Al termine di quest'ultimo, affrontate i draghi, i quali sputeranno fiamme per uccidervi.
Per abbatterli, sono necessari numerosissimi colpi d'arma da fuoco (usate le armi più
potenti). Inoltre saltate ripetutamente di lato per non farvi colpire.
Occorre insistere molto in quest'azione. Dopo averli abbattuti, dirigetevi al portale
della chiesa e inserite i simboli ai lati. Entrate e saltate sulla sporgenza davanti a
voi, poi su quella successiva. |
| Le prigioni
|
Dirigetevi nel cunicolo. (Segreto 7/36)
Circa a metà, sulla destra, vedrete un anello di ferro sulla parete. Spingete in quel
punto e spostate la pietra fino in fondo recuperando la rosa d'oro all'interno della
stanza. Quando vi troverete in prossimità dello stretto passaggio, salvate la partita.
Attraversate il corridoio di corsa, quando giungerete verso la fine, il pavimento
sottostante inizierà a crollare. Saltate subito nella stanza di fronte, aggrappatevi al
bordo del pavimento, sopra il fiume di lava, entrate nel cunicolo (foto
21).
Azionate la leva e ritornate su. Seguite il cunicolo e scivolate nella stanza in basso,
poi uccidete il leone, premete l'interruttore per aprire la porta successiva. Uccidete
l'altro leone e arrampicatevi sulla parete per salire in alto.
Recuperate il "Frammento di Gemme", posto sopra l'altare. Uscite ed uccidete il
gladiatore. Recuperate il medi-kit, all'interno del pertugio, salite la rampa e uccidete
il prossimo gladiatore. Entrate nel pertugio ed azionate l'interruttore, raccogliete le
munizioni. Salite ancora, uccidete il gladiatore ed il leone, poi dirigetevi in fondo e
recuperate il medi-kit e le pistole Uzi (foto
22).
Tornate indietro ed entrate nella grande grotta. |
| La grande grotta
|
Attraversate il ponte e, dalla base
ottagonale, spiccate un salto per raggiungere la fune. Sistematevi con la fronte rivolta
al ponte davanti a voi. Tirate la fune per tre volte, in modo da far salire il cilindro,
contenente il "Frammento di Gemma".
Saltate alla vostra destra, correte in avanti e saltate sulla prima roccia. Poi su quella
successiva e, infine, aggrappatevi su quella di fronte
Ora issatevi e saltate sulla base ottagonale per recuperare il "Frammento di
Gemma", prima che rientri nella sua sede.
Dirigetevi verso la porta alla vostra sinistra, entrando attiverete un filmato
(Segreto 8/36) Giratevi e dirigetevi verso l'apertura sulla roccia. Issatevi, entrate
nella grande grotta e tornate sul ponte. Entrate nell'apertura a sinistra e saltate nella
stanza per recuperare la rosa d'oro sopra l'altare. Calatevi giù, e salite la rampa.
|
| I saloni di
rappresentanza |
Combina i "Frammenti di Gemma"
e inseriscili nella porta. Il pavimento inizierà a crollare, saltate immediatamente
indietro per raggiungere la parete opposta e cadere sulla piattaforma sottostante. Saltate
ora di fronte a voi, sulla sporgenza e aggrappatevi al bordo per girarvi intorno
Entrate nella stanza e issatevi. Uccidete il leone e il gladiatore. Recuperate la
"Chiave Colosseo 1", lasciata da cadere da quest'ultimo. Aprite la porta del
salone ed eliminate il grande Soldato romano. Salite nel varco e recuperate la
"Chiave Colosseo 2", posta sopra l'altare
Aprite la porta successiva e scivolate giù. (Segreto 9/36) Saltate di fronte e poi
sull'appoggio successivo. Entrate carponi nel cunicolo e recuperate la rosa d'oro. Tornate
in dietro. Con il piede di porco recuperate la pietra dalla roccia. |
| Il deposito
|
Dirigetevi in basso, quando
oltrepasserete la porta, attiverete un filmato. Al termine dirigetevi sul lato opposto di
fronte a voi. Rimanete vicino alle pareti per evitare il braccio meccanico. Recuperate
dall'armadio, alla vostra sinistra, la "Chiave d'argento". Girate intorno al
perimetro e aprite la porta dietro la fila dei container
Salite e uccidete i due operatori nella sala controllo. Recuperate la "Tessera
magnetica" e frugate negli armadi.
Tornate al deposito e aprite la porta (quella situata sotto la balconata con il parapetto
rotto) per salire di sopra.
Saltate sul container di fronte e sistematevi con le spalle al muro. Salvate la partita
Adesso dovrete raggiungere, saltando sui container, la parete opposta per salire sulla
balconata.
Prestate attenzione al braccio meccanico. Effettuate il primo salto sul container alla
vostra destra, poi su quello di sinistra. Salite sulla cassa e saltate su quello di
fronte. Infine sopra la balconata
Azionate l'interruttore per aprire la porta di ferro, entrate ed attiverete un filmato. Al
termine, frugate nella stanza. Tornate al deposito (Segreto 10/36) Aprite l'altra porta
con la tessera magnetica, (a sinistra dell'armadio) uccidete il cane e sparate alla
griglia sulla parete (quella obliqua) per salire nel condotto. Recuperate la rosa d'oro.
Entrate nel tunnel ferroviario. Uccidete i due militari russi. |
| Il ponte d'imbarco
|
Entrate nell'apertura di sinistra.
Quando giungerete all'aperto mantenete il lato sinistro e aprite la porta con la tessera
magnetica. Entrate e uccidete il militare e sottraetegli la "Chiave d'argento".
(Segreto 11/36) Salite sul vagone, poi sul container appeso alla gru. Dall'angolo di
quest'ultimo saltate sul container con la catena e salite sulla cassa in alto. Recuperate
la rosa d'oro.
Tornate al tunnel ferroviario e prendete l'imboccatura di fronte, salite e aprite la
porta, attiverete un altro filmato. Al termine, saltate sulle piattaforme metalliche per
recuperare le munizioni e il mirino laser
Adesso calatevi giù e aprite la porta con la tessera magnetica. Uccidete il cane e
frugate negli armadi dello spogliatoio. Recupererete: la Desert Eagle, il fusibile del
generatore, nonché medi-kit e munizioni
(Segreto12/36) Andate nelle docce. Raggiungete l'ultima doccia a destra (quella con
l'acqua aperta) e aprite la griglia sotto di essa. Nuotate nel lungo condotto, quando
emergete recuperate la rosa d'oro . Tornate indietro.
Uscite premendo l'interruttore della porta di ferro e tornate al generatore (quando sarete
all'aperto, attenzione al fuoco dei cecchini). Inserite il fusibile nel generatore,
tornate indietro ed uccidete il cane. Prima di uscire allo scoperto, azionate
l'interruttore sulla sinistra
Uscite di corsa e nascondetevi dietro il vagone, per evitare il fuoco dei cecchini
Il primo cecchino si trova dentro la finestra in alto, mentre il secondo si trova
all'interno della finestra sopra la porta della stanza del generatore. Per stanarli,
avvicinatevi alle finestre ed uccideteli in modalità cecchino.
Adesso salite sul vagone, saltate sul container ed infine sul sottomarino.
Filmato conclusivo e fine del livello. |
| Area di detenzione
|
Recuperate il piede di porco dalla
testata delle cuccette centrali e forzate la grata della condotta dell'aria (quella senza
estintori).
(Segreto 13/36) Calatavi nella prima condotta verticale che incontrerete, entrate
nell'apertura e in fondo al cunicolo recuperate la rosa d'oro.
Tornate indiettro e continuate a salire. Quando incontrerete i cavi elettrici, entrate a
destra
Sollevate la grata e calatevi nella stanza. Poi frugate in giro e recuperate la
"Batteria polo negativo". Tornate indietro e proseguite a destra. Dopo il
filmato, continuate nel condotto e sollevate la grata. Salvate la partita.
Calatevi sopra il piano della cucina, scendete lentamente e, in modalità furtiva
(camminando), avvicinatevi alle spalle del cuoco, mantenendovi vicino al bordo dei
fornelli. Quando gli sarete alle spalle, premete il tasto azione. Un filmato mostrerà
Lara uccidere il cuoco. Recuperate la "Chiave di bronzo" per aprire la dispensa.
Ora recuperate la pistole e la "Chiave d'argento". |
| Sala mensa
|
Aprite la porta e uccidete i due marinai
russi. Poi dirigetevi a sinistra e Svoltate ancora a sinistra. Qui uccidete il
marinaio, aprite il portello di destra e arrampicatevi su. Nella stanza in fondo uccidete
i due militari. Salite sopra le casse e recuperate "L'aqualung" ed il medi-kit
(Segreto 14/36) Prima di uscire forzate con il piede di porco la cassa vicino alla
porta per recuperare la rosa d'oro.
Tornate alla sala mensa e dirigetevi dalla parte opposta, uccidete il marinaio che sta
uscendo dal bagno e recuperate le munizioni. Aprite il portello di destra: nella prima
stanza a destra, uccidete il marinaio, entrate e salite sulla cassa di legno. Poi, con un
salto, aprite la grata sopra di voi (foto
44).
Issatevi all'interno del condotto di ventilazione. (Segreto 15/36) Quando incontrerete la
griglia sul pavimento, con la ventola ferma, alzatevi in piedi e issatevi sulla parete di
destra per aggrapparvi al cunicolo, recuperate la rosa d'oro. Sollevate la grata
successiva. Calatevi nella stanza, uccidete il marinaio e, dalla cassettiera, recuperate
la "Batteria polo positivo". Uscite e scendete giù. Uccidete il marinaio,
recuperate le munizioni e, nel dormitorio, il medi-kit. Tornate indietro e aprite il
portello di destra. Quindi uccidete il marinaio nel locale siluri. Arrampicatevi sulla
scaletta |
| Settore d'immersione
|
Aprite il portello di destra (foto
45).
Uccidete il marinaio e recuperate la "Consolle tuta". Uscite e girate a destra.
In fondo al corridoio, entrate nella sala di destra. Qui uccidete l'altro marinaio. Andate
subito nella stanza di fronte e posizionatevi di fronte alla parte superiore della tuta (foto
46) + (foto
47) + (foto
48).
Combinate prima: Aqualung + Consolle tuta e usateli, poi Batteria polo positivo + Batteria
polo negativo e usateli.
Attiverete il filmato di chiusura |
| In Profondità
|
Uscite dal sottomarino e dirigetevi in
direzione delle due alghe di fronte a voi. Quando vi troverete di fronte alla roccia,
svoltate a sinistra e subito a destra. (Segreto 16/36) Per trovare invece la rosa d'oro,
dirigetevi a destra seguendo il lato destro del percorso. Eludete i missili del batiscafo.
Quando arriverete alla quarta alga (le alghe sono disposte sul ciglio del canalone, alla
vostra destra) immergetevi in basso per entrare nel cunicolo e raccogliete la rosa.
Tornate indietro. Seguite il canalone e vi troverete di fronte ad una grande depressione.
Tenete il lato sinistro dell'area in cui vi trovate, evitate i missili del batiscafo.
Quando incontrerete un varco lungo le pareti, seguite lo stretto corridoio che vi porterà
in una nuova grande depressione. Guardate in basso ed entrate nella caverna. Quindi
seguite tutte le aperture delle rispettive caverne e raggiungete quella con la cassa che
contiene la "Lancia del Destino", attiverete un filmato (foto
49) + (foto
50) + (foto
51) + (foto
52) +
(foto
53) + (foto
53A) + (foto
53B).
Al termine, tornate indietro rapidamente seguendo esattamente il percorso inverso. Quando
uscirete dalla caverna, con l'apertura in alto, girate intorno alla grande depressione,
quando vedrete un grande canalone seguitelo. In fondo a sinistra e dopo pochi metri subito
a destra. Attenzione: ogni volta che urterete contro le rocce, aumenterà la perdita di
ossigeno dalla tuta danneggiata.
Raggiunto il sottomarino, emergete all'interno. Filmato conclusivo. |
| Settore di immersione
|
Giratevi e scendete in basso. Percorrete
la sala siluri, uccidete i due mafiosi e recuperate le munizioni. Seguite il corridoio a
destra e salite su. Saltate la prima fiamma, entrate nella stanza e recuperate le pistole
Uzi dallo scaffale. Ora saltate l'altra fiamma. Non entrate in acqua e salvate la partita.
Saltate sui tavoli di fronte e raggiungete la parte opposta della sala mensa. Infine
saltate nel varco alla vostra destra .
Uccidete il mafioso, sottraetegli la "Tessera magnetica" e recuperate il
medi-kit dallo scaffale. Tornate indietro e, con la stessa tecnica utilizzata in
precedenza, attraversate la sala mensa dal vostro lato sinistro
Oltrepassate le fiamme, dirigetevi a destra e aprite il portello con la tessera. Ignorate,
al momento, il corridoio con i cavi elettrici pendenti dal soffitto (foto
56).
Salite. |
| Il ponte di comando
|
Ignorate al momento la stanza che
incontrerete alla vostra sinistra (cavi elettrici in acqua) e proseguite diritto per
entrate nel ponte di comando. Aprite il portello della stanza di evacuazione, di fronte a
voi (foto
57).
Entrate ed attiverete un filmato. Il Comandante vi consegnerà la "Chiave della sala
di rappresentanza".
Tornate al ponte di comando (la sala adiacente), oltrepassate i periscopi a sinistra,
salite sul tavolo (dove poggia la carta nautica) e sparate alle assi che ostruiscono
l'ingresso al condotto dell'aria, in alto (foto
58).
Aggrappatevi, entrate nel condotto (a destra) e seguitelo fino in fondo. Sollevate la
grata e calatevi dentro la stanza. Staccate l'interruttore del circuito elettrico (foto
59).
Tornate indietro, uscite dal ponte di comando e raggiungete la stanza (a destra), adesso
praticabile.
Raccogliete: armi, munizioni, medi-kit e infine la "Bombola di nitrogeno". Ora
tornate indietro e scendete giù. Entrate a sinistra (ora praticabile) e aprite la sala di
rappresentanza
Frugate negli armadi, recuperate la "Bombola di ossigeno" e il medi-kit. Tornate
indietro e uccidete i due mafiosi. (Segreto 17/36) Recuperate la chiave di bronzo lasciata
cadere da un mafioso. Scendete giù e raggiungete la cucina per raccogliere la rosa sul
pavimento. Tornate al ponte di comando. (Segreto 18/36) Salite di nuovo nel condotto
dell'aria, percorretelo e scendete nella stanza dell'interruttore. Aprite la porta e
recuperate la rosa d'oro dalla cassettiera. Tornate indietro e dirigetevi alla sala di
evacuazione (dove si trova il Comandante). Arrampicatevi sulla scaletta e inserite, prima
la bombola di nitrogeno nel supporto di sinistra, poi quella di ossigeno dietro di voi
A questo punto si attiverà il filmato conclusivo. |
| La voragine
|
Seguite il pendio fino in cima,
avvicinatevi al bordo della voragine e saltate sulla pietra di fronte. Raggiungete poi
quella successiva Saltate sulla roccia di fronte, aggrappatevi al bordo e girate intorno,
verso destra . (Segreto 19/36) Lasciatevi cadere sull'appoggio in basso ( vedi foto 63),
giratevi verso destra, saltate di fronte e recuperate la rosa d'oro. Calatevi nella
voragine e raggiungete l'uscita. Salite su e ripetete il percorso.
Lasciatevi cadere e aggrappatevi al bordo sotto di voi. Issatevi ed entrate nell'apertura.
Salite sul masso a destra e oltrepassate, appendendovi, la voragine
Raccogliete a destra il medi-kit e scivolate giù. |
| L'impiccato
|
(Segreto 20/36) Al termine del filmato,
giratevi e saltate sopra il pilastro a sinistra del varco d'ingresso delle rovine.
Issatevi sulla parete con il piano inclinato e saltate indietro. Recuperate la rosa d'oro.
Ora dirigetevi a destra e appendetevi al soffitto (all'ingresso della caverna),
percorrendolo tutto
Salite su. Ora lasciatevi cadere giù (all'indietro), aggrappatevi al bordo, issatevi e
saltate indietro; cadrete dentro il pozzo all'interno della capanna. Nuotate fino in
fondo, seguite il tunnel, girate a destra, poi ancora a destra e infine a sinistra
(guadagnate la superficie). Salite sul pontile di legno. Con un salto raggiungete il piano
inclinato di fronte a voi e, prima di scivolare in acqua, saltate indietro per atterrare
di lato alla casa
Entrate nel cunicolo basso, recuperate "l'elastico" dalla cassettiera e il
medi-kit.
Tornate in acqua e riguadagnate il pontile. Saltate nello specchio d'acqua di fronte.
Emergete e tornate nella zona del patibolo attraversando la caverna. All'uscita prestate
attenzione al piccolo mostriciattolo carnivoro ed evitatelo utilizzando spostamenti
rapidi, altrimenti vi ridurrà la vita con i suoi morsi.
Correte davanti e voi, lasciate il fuoco alla vostra destra e strisciate nel cunicolo
delle rovine alla vostra sinistra. Percorretelo e seguite la stradina. Recuperate nella
grotta il "Forcone" e poi issatevi al di sopra
Sistematevi di fronte alle assi e combinate il forcone con l'elastico, quindi usateli. Al
termine del breve filmato, recuperate la "Barra di Ferro" vicino alla campana. |
| Le radici dell'albero
|
Entrate nell'apertura in basso, poi
nella stanza funeraria a sinistra e raccogliete la torcia. Salite la stradina ed entrate
nella stanza illuminata per accenderla. Quindi uscite ed entrate nella buca in basso a
destra
Salite la rampa a destra. Segreto 21/36) Dirigetevi a sinistra, scendete la rampa e
camminando attraverso le punte acuminate infilatevi nel cunicolo per recuperare la rosa
d'oro. Tornate indietro. Dirigetevi di fronte e di nuovo a destra: percorrete la rampa
fino a raggiungere la stanza con le radici "Dell'Albero del Mondo".
Posizionatevi sotto le radice e, con la torcia in mano, premete azione, in modo da
incendiare le radici.
Recuperate il "Cuore" dell'impiccato, caduto dall'albero; si attiverà un
filmato. Al termine, tornate indietro alla stradina. Salite in cima alla strada, inserite
il "Cuore" nella cripta di fianco alla porta di legno (foto
70).
Entrate nella stanza, qui si attiverà il filmato conclusivo. Al termine, entrate nel
tunnel e percorretelo fino in fondo. |
| La stanza degli
scheletri |
Dirigetevi alla parete opposta, passando
tra le panche. Premete le pietre sul muro nel seguente ordine: centro, sinistra e destra (foto71). La cripta alla vostra sinistra su sarà aperta. Al termine del
breve filmato, tornate alla parete opposta (durante il percorso evitate i fendenti degli
scheletri). Girate intorno a destra, all'ultima panca ed entrate nella stanza. Recuperate
dallo schienale della panca la "Polvere d'osso" (foto
72).
Tornate nel salone precedente e inserite la polvere d'osso nella cripta per distruggere
gli scheletri e aprire il cancello.
Tornate indietro e dirigetevi a sinistra. (Segreto 22/36) Prima di scivolare in basso,
aggrappatevi alla sporgenza in alto (rampa alla vostra sinistra). Issatevi e azionate la
leva per aprire la grata nella stanza dove avete recuperato la polvere d'osso.
Raggiungetela a raccogliete la rosa d'oro all'interno del pertugio. Tornate indietro e
scivolate giù e lasciatevi cadere in basso. |
| I ponti girevoli
|
| Emergete e salite la rampa, entrate
nella prima apertura di fronte, seguitela. (Segreto 23/36) Quando sarete sopra il ponte,
aggrappatevi sull'appoggio di fronte, saltando dalla zona priva di parapetto. Girate
intorno, issatevi e saltate di fronte. Salite nel cunicolo e recuperate la rosa d'oro.
Tornate indietro. Attraversate il ponte e azionate la leva (foto
73). Attraversate il ponte, salite la rampa, entrate nel
primo varco a destra (foto
74) e seguitelo. Attraversate il ponte, non tirate la
leva (foto
75). Proseguite, entrate nel primo varco a destra e
salite. Quando raggiungete il centro del cilindro del ponte girevole, raccogliete il
"Bestiario". Quindi saltate nella roccia di fronte (foto
76). |
| Gli spiriti guida
|
Issatevi e poi scendete in basso.
Iniziate la scalata verso l'alto. (Segreto 24/36) Subito dopo il primo salto, aggrappatevi
agli appigli sul soffitto e lasciatevi cadere sul bordo inferiore del cunicolo. Entrate e
recuperate la rosa d'oro in fondo. Tornate indietro e riprendete la salita, gli spiriti
guida vi mostreranno il percorso
(foto
77) + (foto
78).
Quando siete arrivati in cima, scivolate giù. Ora seguite gli spiriti guida che vi
mostreranno il cammino attraverso il labirinto. Prestate attenzione alle aperture nel
pavimento mentre avanzate. Evitate, se necessario, gli attacchi del mostro. L'obiettivo è
quello di non perdere di vista gli spiriti guida. Quando sarete giunti alla fine del
percorso, scivolate in basso.
Raccogliete il medi-kit e, infine, entrate nel sarcofago. Filmato conclusivo (foto
79). |
| Il cratere con la
fune |
Entrate a sinistra e salite nel
condotto. Dopo la buca, andate a destra. Appendetevi alla fune, giratevi di 180° e,
ondeggiando, atterrate sulla piazzola di sinistra (foto
80). Recuperate la torcia e scivolate nel punto da dove
avete spiccato il salto. Entrate nel cunicolo, proseguite dritto, a destra e recuperate il
medi-kit. Poi andate in fondo e accendete la torcia. Tornate al cratere e saltate a
sinistra, sullo spiazzo dove si trovano i mostriciattoli bianchi. Qui lasciate cadere a
terra la torcia, per neutralizzarli (foto
81).
Tornate indietro saltando sul piano di appoggio (verde), sotto l'ingresso del cunicolo, e
issatevi (foto82).
Appendetevi alla fune e, ondeggiando, atterrate sulla piazzola (con la grata) di destra (foto
83). Recuperate il piede di porco dalla grata e scendete
sullo spiazzo dei mostriciattoli. (Segreto 25/36) Entrate nel cunicolo di sinistra e
recuperate la rosa d'oro. Tornate alla fune. Appendetevi di nuovo alla fune e, questa
volta, mirate esattamente il vertice, formato dalle rocce vicino alla piazzola con la
grata (foto
84). Aggrappatevi al bordo e seguite il cunicolo di
fronte. Recuperate il "Gesso" dalla roccia e il medi-kit. Tornate indietro.
"La parte seguente si può anche omettere in quanto non pregiudica il proseguimento
nel livello. Inoltre è troppo impegnativa rispetto ai vantaggi che ne derivano (solo un
medi-kit)".
Aggrappatevi al bordo e andate a destra, issatevi e seguite il cunicolo. Calatevi giù e
fate il giro attorno per recuperare il medi-kit. Utilizzate una serie di salti sui massi
con il piano inclinato, per tornare indietro (consultate la sequenza fotografica) (foto
85) + (foto
86) +(foto
87).
Tornate indietro e raggiungete la strada.
Quando arriverete alla strada posizionatevi, senza oltrepassarla, sulla pietra nera sul
pavimento e premete azione; attiverete un filmato. Al termine dirigetevi dentro l'apertura
di fronte. |
| Il vecchio mulino
|
Scivolate giù, percorrete il cunicolo e
attiverete un secondo filmato. Al termine attraversate lo specchio d'acqua di fronte alla
grande costruzione e dirigetevi in mezzo ai due edifici. Saltate il corso d'acqua e andate
di fronte. Entrate in acqua a destra e nuotate in avanti fino a raggiungere l'area del
mulino. Nuotate, lasciando alla destra la gabbia immersa sul fondo. Entrate nella grotta
sottomarina, che scorgerete di fronte (evidenziata dalla colorazione gialla delle rocce).
All'interno della grotta noterete, sul fondo, un'area quadrata di un intenso colore
giallo/oro. Poco più in alto, vedrete nuotare un creatura marina. Quando la creatura
marina si allontanerà un po', avvicinatevi al quadrato e premete azione per recuperare la
"Moneta d'Argento" (foto
88). |
| Dentro il mulino
|
Tornate subito indietro, se necessario
salite in superficie per respirare. Dirigetevi alla gabbia, avvicinatevi e premete azione:
attiverete un filmato. Al termine, tornate al punto dove avete raccolto la moneta
(mantenetevi sul lato destro del percorso), entrate nel cunicolo e salite in superficie.
Seguite il corridoio a sinistra e sistematevi di fronte alla ruota.
Di fronte a voi, oltre l'ingranaggio, scorgerete una porta chiusa (foto
89). Azionate la ruota, quattro volte, per sollevare
completamente la porta (con apertura a tempo). Saltate subito di lato a sinistra. Quindi
in avanti, con rincorsa, ed effettuate un solo volteggio alla sbarra. Atterrate di fronte,
ruotate ( circa 120°) in senso orario e saltate subito a destra. Strisciate
immediatamente sotto la porta (foto
90). Aggrappatevi alla sporgenza al di sopra della rampa
di uscita. Giratevi e azionate l'interruttore per fermare le pale del mulino. Quindi
scivolate in acqua, seguite il cunicolo e tornate indietro. (Segreto 26/36) Emergete
nell'area prospiciente il mulino. Dirigetevi in fondo, entrate carponi nel cunicolo a
sinistra e recuperate la rosa d'oro. (foto
90A) Tornate indietro nell'area dei due edifici,
percorrendo il percorso inverso. |
| La dimora del
cavaliere |
Quando sarete giunti davanti
all'edificio grande, girate intorno (a sinistra) alla roccia che vedrete di fronte.
Entrate in acqua. (Segreto 27/36) Oltrepassate il varco di sinistra e nuotate dentro il
condotto. Quando incontrerete, a sinistra, lo stretto cunicolo, entrate, emergete e
recuperate la rosa d'oro. Tornate indietro e salite nel varco di destra e percorretelo
fino in fondo. Salite su e saltate poi sui piani di appoggio del tetto per raggiungere
l'altra estremità. Ora saltate nell'edificio di fronte con il tetto conico (foto
91).
Disponetevi con le spalle rivolte all'apertura, abbassatevi e strisciate indietro.
Calatevi dentro e azionate il comando di arresto del flusso d'acqua. Filmato conclusivo. |
| Il sistema di
ventilazione |
Seguite il percorso a sinistra. Sparate
alla griglia (modalità cecchino) e recuperate il medi-kit. Proseguite, alla diramazione
cercate di non farvi colpire dal laser mobile. A destra, recuperate il medi-kit. Evitate,
saltando, la zona incandescente del condotto. Procedete carponi nel condotto di destra e
calatevi nella stanza. Frugate negli scaffali e recuperate: medi-kit, martello e
munizioni. Issatevi nel condotto e tornate indietro verso il punto di partenza del livello
(foto
92). (Segreto 28/36) Prima, però, percorrete carponi il
cunicolo di fronte. Evitate il laser mobile e calatevi nella stanza in basso per
recuperare la rosa d'oro.
Superate di nuovo la zona incandescente del condotto e il laser mobile. Andate a destra.
Quando arriverete alla diramazione successiva (nel punto dove in precedenza avete sparato
alla griglia), dovrete superare una doppia combinazione di laser mobili. Attendete che il
laser più in basso si porti nel punto più lontano; quando inizia ad avvicinarsi ( quello
più in alto si allontanerà), andategli incontro di corsa e superatelo con un salto. Ora
abbassatevi immediatamente e passate sotto l'altro per raggiungere subito la scala sulla
sinistra. Salite su (foto
93).
Raccogliete le munizioni e scardinate il lucchetto della griglia con il martello.
Arrampicatevi sulla scala (dal lato destro si eviterà il laser mobile) e, giunti sul
pianerottolo, sparate al pannello forato sulla parete, per aprirvi un varco. Salvate la
partita (foto
94).
Entrate nel condotto e operate in modalità furtiva (camminando) per non attivare il
sistema di allarme e la mitragliatrice automatica, all'interno del condotto. Procedete
lentamente. Quando scorgerete la guardia nel corridoio in basso, uccidetela con un colpo
alla testa. Non mancatela (foto
95). |
| All'interno del
palazzo |
Sparate alla griglia di fronte al
distributore delle bibite, entrate e sparate a quella successiva per uscire. Operate in
modalità furtiva. Sottraete la "Scheda d'acceso di alto livello" alla guardia
che sta dormendo. Aprite la porta dietro e frugate negli scaffali. Dirigetevi
all'ascensore e chiamatelo. Scendete al piano inferiore. Uscite (modalità furtiva) e
appostatevi dietro al cassone di sinistra, quindi uccidete le due guardie in fondo al
corridoio. Aprite con la tessera la porta triangolare dietro di voi. Entrate disarmati.
Ignorate gli uomini con la tuta arancione e azionate l'interruttore della consolle, alle
spalle dell'operatore di sinistra, per attivare l'ologramma dell'artefatto di Iride (foto
96).
Uscite, oltrepassate l'ascensore e dirigetevi a destra nel corridoio. Uccidete la guardia,
entrate a sinistra e raggiungete la stanza successiva. Ignorate l'uomo con la tuta.
Premete l'ultimo interruttore di sinistra per estrarre la tuta.
(foto
97) Recuperate il "Disco di Accesso", caduto a
terra. Tornate all'ascensore e salite al piano superiore. Uccidete le guardie,
oltrepassate il distributore di bibite e posizionatevi di fronte alla consolle in fondo al
corridoio. Inserite il disco nel drive per aprire la griglia sopra di voi (foto
98). Salite.
|
| Gli uomini con la
tuta sperimentale |
Salite e posizionatevi di fronte al
palo, distanti (per non essere colpiti dalle esplosioni). Salvate la partita.
Dopo la quarta esplosione, dal forte timbro, saltate sul palo e iniziate la discesa.
(Segreto 29/36) Quando sarete circa a metà della discesa, saltate indietro, giratevi a
raccogliete la rosa d'oro. Aggrappatevi di nuovo al palo e scendete. Arrivati in fondo,
infilatevi immediatamente nel condotto. Ascoltate quello che vi dirà Zip via radio.
Andate dall'altra parte ed entrate nella stanza a destra, poi recuperate il medi-kit e il
"Panno" dagli scaffali. Uscite e girate intorno. Dal pianerottolo delle scale,
fate fuoco (modalità cecchino) all'uomo con la tuta sperimentale sulla destra, per farlo
girare verso di voi. Adesso colpitelo al volto, uccidendolo (foto
99). Eliminate anche il secondo uomo con la tuta
sull'angolo, a sinistra della sala.
Scendete nella stanza. Aprite la porta laterale (a sinistra) con la tessera e recuperate
al suo interno la "Bottiglia di cloroformio" e il medikit. Uscite e aprite
la porta trapezoidale. Entrate, camminando lentamente; appena si aprirà la porta di
fronte, colpite al volto l'uomo con la tuta. Recuperate il "Disco di accesso al
laboratorio Iride" che avrà fatto cadere (foto
100).
Inseritelo nel drive della consolle, per aprire la stanza. Uccidete la guardia nel
corridoio e correte nel lato opposto, in modo da evitare i colpi della mitragliatrice.
Ascoltate le indicazioni di Zip, via radio.
Prima opzione (senza poter recuperare il segreto): Puntate il mitra, senza aprire
il fuoco, contro l'operatore di fronte al computer, per aprire la porta successiva.
Seconda opzione: (Segreto 30/36) Uccidete l'operatore di fronte al computer.
Tornate indietro nel lato opposto, uccidete le guardie e correndo evitate i colpi della
mitragliatrice. Entrate a sinistra, uccidete tutte le guardie. Quando, alla diramazione,
vedrete il laser mobile dirigetevi a sinistra per recuperare la rosa d'oro. Tornate
indietro di fronte.
Salite in cima alle scale ed entrate nella sala di controllo. Quindi posizionatevi di
fronte all'interruttore vicino alla porta (disattiverete i raggi mortali, emessi dal
"Artefatto di Iride", nella sala in basso) (
foto 101).
Correte giù dalle scale velocemente e, prima che il circuito si riattivi, recuperate
l'artefatto da Iride, saltando sopra la base circolare (foto
102).
|
| Gli uffici
|
| Ascoltate le indicazioni di Zip, via
radio. Deponete le armi nella mensola sulla patere di sinistra, prima di attraversare il
corridoio. Non aprite il primo frigorifero, poiché esso contiene una bomba. Recuperate il
piccolo medi-kit da quello successivo; in fondo al corridoio, dirigetevi in quello di
sinistra e poi a destra(foto
103). Entrate nella stanza di fronte, frugate nei vari
mobili e recuperate il "Cloroformio". Uscite e dirigetevi a destra, in modalità
furtiva, entrate ora nella stanza di destra e recuperate il "Panno" dalla
cassettiera. Nella seconda stanza di destra, invece, recuperate il piccolo medi-kit. A
questo punto, avvicinatevi lentamente alle spalle della guardia ed eliminatela con il
panno imbevuto di cloroformio (foto
104). Frugate nella tre stanze, lungo il corridoio e
recuperate: Il cloroformio e il "Codice di accesso ai bagni". Tornate indietro e
dirigetevi ai bagni, inserite il codice (8526) nel combinatore numerico e confermatelo.
Dirigetevi subito nei bagni maschili e aprite la porta della prima toilette. Spiccate un
salto in verticale e aprite la botola, sopra di voi (foto
105). Entrate nel condotto e lasciatevi cadere in basso
(la linea della vita deve essere al massimo). |
| Gli ascensori
|
Scendete lungo la parete, aggrappandovi
alla griglia sul muro, fino in fondo; distendetevi, staccatevi e premete subito azione e
freccia su per atterrare sul piano d'appoggio. (Segreto 31/36) Recuperate la rosa d'oro di
fronte a voi. Giratevi e aggrappatevi alla catena. Arrivati in cima, saltate indietro per
raggiungere la grata di ferro. Effettuate un salto con rincorsa, per aggrapparvi alla
sbarra, volteggiate e atterrate di fronte (foto
106). Ora salite sopra il tetto dell'ascensore ed
entrate all'interno, calandovi nella botola che avrete preventivamente aperto. Azionate il
comando dei piani, uscite (in modalità furtiva), ignorate la guardia ed azionate il
comando di chiamata dell'altro ascensore. Quindi entrate e salvate la partita. Azionate il
comando dei piani. Seguite le indicazioni via radio di Zip. Chiudete immediatamente la
porte. Mentre l'ascensore sta precipitando, avvicinatevi rapidamente al comando dei piani,
per attivare i freni di emergenza. Arrampicatevi sulla grata, per uscire dall'ascensore,
poi aggrappatevi alla sbarra e volteggiate per raggiungere l'appoggio di fronte a voi (foto
107).
Arrampicatevi sulla griglia, posta sul muro, quando raggiungerete la presa dell'aria alla
vostra sinistra, spiccate un salto indietro per atterrare sull'appoggio. Con un salto,
aggrappatevi alla sbarra, volteggiate e raggiungete l'appoggio di fronte. Salite nel
cunicolo (foto
108).
Salvate la partita. Lasciatevi scivolare giù, di fronte: alla prima deviazione
(sinistra), saltate per aggrapparvi alla sbarra in alto. Prima di raggiungere l'altra
sbarra, attendete che cessino le fiamme dalla grata alla vostra sinistra
(foto
109). Raggiungete l'altra sbarra e, prima di atterrare
di fronte, attendete che cessino le fiamme provenienti dalla grata di fronte. Atterrate e
riparatevi alla vostra destra. Aggrappatevi adesso al bordo davanti e attraversate il vano
ascensori sulla sbarra. Poi scivolate giù. |
| I saloni di
rappresentanza |
Raggiunto il corridoio, andate a destra,
scappate via di corsa (per evitare i colpi, sparati dalla guardia). (Segreto 32/36)
Entrate nell'acquario (rotto dai proiettili della guardia) e recuperate la rosa d'oro.
Girate a destra e raggiungete il salone dietro. Salite infine la rampa e dirigetevi
immediatamente a destra, contro la parete, in modo da evitare i colpi dei cecchini.
Arrampicatevi sulle sbarre orizzontali, alla sinistra della porta (foto
110). Girate intorno e azionate l'interruttore sulla
parete.
(Segreto 33/36) Spostatevi verso destra, sarete inquadrati nel mirino del cecchino.
Sistematevi vicino all'estintore sulla parete. Un colpo sparato dal cecchino lo farà
esplodere aprendo un varco nella parete. Entrate e recuperate la rosa d'oro.
Calatevi giù appendendovi al bordo, entrate nel corridoio e dirigetevi in fondo. Non
scendete sul pavimento della stanza di fronte! Altrimenti morite dall'alta temperatura
prodotta. Saltate nel gradino di fronte all'acquario. Nel frattempo una guardia, alle
vostre spalle, sparerà contro di voi. Fortunatamente alcuni proiettili colpiranno il
vetro dell'acquario e l'acqua contenuta si rovescerà sul pavimento, raffreddandolo.
Aprite la porta di destra azionando l'interruttore e fuggite via. Dirigetevi a sinistra.
Quando si chiuderà la porta dietro di voi ascoltate la comunicazione radio di Zip.
Camminando, azionate gli interruttori ai lati dell'atrio per aprire la porta. (foto
111). Uscite, seguite il corridoio, entrate a destra
nella porta automatica.
|
| La stanza del
teletrasportatore |
Tenete il lato sinistro, entrate nella
stanza dei frigoriferi. Aprite il secondo frigorifero (mostra il lato corto) che si trova
perfettamente di fronte a voi appena entrati nella stanza e recuperate il "Disco
teletrasportatore" (foto
112). Tutti gli altri contengono esplosivi. Tornate
indietro e inserite il disco nel drive della consolle del Teletrasportatore. Ora inserite
l'iride nell'elemento a forma di "C" per attivare il teletrasporto. Giratevi,
scendete nella botola e seguite il percorso. Ascoltate le indicazioni fornite via radio da
Zip.
Raggiungete il combinatore numerico quando la guardia si sarà allontanata. Digitate il
codice (1672) (foto
113) e attendete che esca la guardia. Entrate, andate in
fondo e premete l'interruttore sul pilastro di destra per disattivare il metal-detector
del corridoio. Raggiungete il cunicolo (in rosso) a sinistra e seguitelo procedendo
carponi (foto
114). Arrampicatevi su, scendete e recuperate le armi.
Percorrete di nuovo il corridoio fino in fondo, andate ancora a sinistra ma questa volta
fermativi di fronte allo schermo televisivo sull'angolo del corridoio. Sparate in
modalità cecchino all'estintore alla vostra destra per far saltare la porta (foto
115). Uscite e assistete al filmato conclusivo. |
| Le scale di sicurezza
|
| Uccidete, colpendolo al volto, l'uomo
con il laser sulle scale. Salite le scale. Dopo il primo salto, la seconda rampa di scale
crollerà al vostro passaggio. Aggrappatevi subito. (Segreto 34/36) Scendete rimanendo
aggrappati ed entrate nel varco della parete di sinistra per recuperare la rosa d'oro.
Calatevi giù, salite di nuovo e saltate sulla parete opposta. Ora saltate senza rincorsa,
la rampa successiva crollerà al vostro passaggio. Questa volta dovrete saltare subito in
su. Posizionatevi di fronte alla parete dietro la fiamma e premete azione per rompere, con
un calcio, la fila di mattoni (foto
116). Entrate nel cunicolo percorretelo. Saltate in
verticale e aggrappatevi alla grata per aprirla. (foto
117). Uccidete la guardia. Issatevi e recuperate i
caricatori e la "Munizione lancia rampino" da sopra le casse. Utilizzate il
visore a infrarossi per oltrepassare il corridoio attraversato dai raggi laser. Recuperate
il medi-kit sulla cassa in alto, raggiungete l'ascensore e uccidete la guardia. Premete il
comando dei piani. |
| I poligoni di tiro
|
Quando si aprirà la porta fate fuoco
sulla guardia. Entrate nel poligono di sinistra (la porta si aprirà automaticamente).
Recuperate le munizioni. Posizionatevi di fronte all'interruttore. Premetelo per attivare
la sagome (foto
118). Pronti al fuoco (in modalità cecchino). Se
abbatterete tutte le sagome all'interno del settore verde, avrete accesso al poligono di
destra. Aprirete comunque la porta dell'armeria in fondo al corridoio a sinistra anche se
non riuscirete a raggiungere tale obiettivo.
"Anche in questo caso si verifica la stessa condizione incontrata nel livello del
vecchio mulino. La parte seguente si può anche omettere in quanto non pregiudica il
proseguimento nel livello. Inoltre è veramente impegnativa rispetto ai vantaggi che ne
derivano. Infatti, se superate la prova del secondo poligono di tiro, determinerete
l'apertura della porta di sinistra in fondo al corridoio, dove potrete recuperare un
caricatore e, volendo, una rosa d'oro. Se non riuscirete a superare la prova, però,
rimarrete intrappolati all'interno e morirete asfissiati dai gas. Vediamo comunque come
affrontare la prova (vedrete che dopo qualche tentativo riuscirete a superarla)."
Posizionatevi di fronte all'interruttore. Premetelo per attivare le sagome. Pronti al
fuoco (anche a raffica, in modalità cecchino). Colpite tutte le sagome all'interno del
settore verde (il settore in questo caso e molto breve). Ecco la sequenza di tiro più
efficace: centro, sinistra, destra, destra, sinistra, sinistra, centro, sinistra, destra.
Raggiungete l'armeria in fondo al corridoio. (Segreto 35/36) Se avrete superato la prova
del poligono di tiro 2, entrate a sinistra, recuperate le munizioni e la rosa d'oro.
Raccogliete le munizioni e il "Lancia rampino" dal supporto con la luce verde.
Uccidete la guardia. Entrate nella grande stanza con le casse. Uccidete la guardia.
Recuperate le munizioni sopra la cassa più alta. Sparate un rampino sulla grata sul
soffitto e ondeggiando alla fune, aggrappatevi agli appigli sulla parete opposta vicino al
varco in alto (foto
119) + (foto
120).
Issatevi e scivolate giù. Uccidete, colpendoli al volto, i due uomini con il laser.
Tornate indietro con l'ascensore, uccidete la guardia vicino alle casse. Utilizzate il
visore a infrarossi per oltrepassare il corridoio attraversato dai raggi laser. Recuperate
la "Munizione lancia rampino". Tornate alle scale di sicurezza |
| I laboratori
tecnologici |
| Sparate un rampino sulla grata sul
soffitto e, ondeggiando alla fune, raggiungete l'apertura di fronte. Appena atterrate,
spiccate un salto in avanti per evitare le fiamme e aggrappatevi al bordo (foto
121). Issatevi ed entrate nel cunicolo. Calatevi nella
stanza e restate vicino alla porta per evitare i colpi della mitragliatrice automatica
situata sul soffitto. Nel frattempo ucciderete la guardia. Recuperate il medi-kit.
Azionate rapidamente l'interruttore alla vostra sinistra per aprire la porta. Uscite nel
corridoio e chiamate l'ascensore, azionate il comando dei piani. Entrate nel salone e
uccidete le due guardie scese con le funi dal soffitto. Salite sul vaso della pianta di
sinistra per aggrapparvi alla fune e, oscillando, saltate sopra il parallelepipedo. Aprite
la grata sopra di voi (foto
122). Uccidete la guardia nel condotto, giratevi e
uccidete l'altra in basso nella stanza. Issatevi e scivolate nel condotto. Dirigetevi a
destra e carponi infilatevi nel cunicolo, seguitelo e arrampicatevi su. Salvate la
partita. |
| Il primo automa
|
Calatevi nella stanza e salite
immediatamente sulla cassa. Non sparate all'omino vestito di nero, non servirà a nulla!
In realtà, si tratta di un automa. Sparate subito, invece, alla valvola rossa della
tubazione dell'acqua situata sotto la griglia tra i condotti dell'aria, per allagare la
stanza. Ora fate fuoco contro l'automa. I vostri colpi faranno saltare via i pezzi del suo
rivestimento esterno e quando i suoi circuiti interni verranno a contatto con l'acqua
andrà in corto circuito e rilascerà a terra la "Chiave primo pezzo".
Non scendete in basso altrimenti morirete. Salite all'interno del condotto. Salvate la
partita. Con un salto con rincorsa aggrappatevi al condotto verticale con il piano
inclinato sulla destra. Issatevi e saltate indietro, subito in avanti e di nuovo indietro
per atterrare sulla tubazione dietro di voi Raccogliete la "munizione
rampino" sopra la grata di ferro tra i due condotti dell'aria. Sparate un rampino
sulla grata sul soffitto. Oscillate alla fune, e raggiungete l'apertura di fronte.
Azionate l'interruttore per far defluire l'acqua dalla stanza. Sfortunatamente però
questa operazione chiuderà la griglia del condotto. Calatevi giù recuperate il medi-kit
e il primo pezzo della chiave. Tornate alla fune usando la serie di salti visti in
precedenza (ora, il primo appiglio e raggiungibile dal pavimento). Azionate di nuovo
l'interruttore in alto: si aprirà la griglia e tornerà anche l'acqua nella stanza.
Raggiungete il condotto, lasciatevi cadere all'indietro e aggrappatevi al suo bordo
inferiore per uscire. |
| Il secondo automa
|
Quando uscirete dal condotto, vi
troverete di fronte ad un lungo corridoio, che dovrete attraversare fino in fondo. Salvate
la partita.
"Questa breve parte del livello differisce lievemente secondo la piattaforma
utilizzata per giocare".
Playstation: Iniziate a correre lungo il corridoio,non avvicinatevi alle bombole di gas
mentre correte: esploderanno sotto i colpi sparati dell'elicottero (alla vostra destra).
Se necessario saltate in avanti quando il pavimento crollerà. Raggiungete la stanza di
fronte (zona sicura).
Personal Computer: Iniziate a correre lungo il corridoio, saltate subito in avanti quando
incontrerete le aperture sul pavimento (tre), cercate di non cadere giù o sarete facile
preda dell'elicottero. Raggiungete la stanza di fronte (zona sicura).
Salvate la partita. Entrate nella stanza successiva, dirigetevi subito a sinistra e
abbassatevi dietro il bancone per evitare i colpi sparati dall'elicottero e azionate
l'interruttore
Tornate indietro, (nella stanza sicura) quando vi troverete di fronte il secondo automa,
evitatelo. Correte di nuovo lungo il corridoio, saltate le apertura sul pavimento. Quando
possibile utilizzate il comando per accelerare (dovrete distanziare al massimo l'automa
che vi sta inseguendo). Dopo l'ultimo salto dirigetevi nel corridoio di destra,
accelerate, girate a sinistra, in fondo, e di nuovo a sinistra giù nella rampa. Azionate
l'interruttore per intrappolare l'automa tra le due porte sopra di voi
Quando l'avrete rinchiuso dirigetevi a sinistra e attraversate la porta automatica.
Entrerete nella prima stanza satura di gas velenosi. Dirigetevi alla porta di fronte,
entrate nella stanza e poi a sinistra per entrare nella terza. Azionate l'interruttore sul
muro sopra la cassa. (Segreto 36/36) Giratevi e infilatevi carponi nel cunicolo in basso a
sinistra per raccogliere la rosa d'oro. Se necessario abbassatevi sul pavimento per
smaltire temporaneamente gli effetti dei gas.
Tornate indietro alla prima stanza, uccidete le due guardie. Quando l'avrete raggiunta
dirigetevi alla porta automatica di destra. Entrate e, attraverso il vetro, noterete
l'automa intrappolato della stanza di fianco. Azionate l'interruttore posto sul muro per
deviare il flusso dei gas velenosi nella stanza dell'automa. Lo vedrete morire dopo pochi
secondi rilasciando la "Chiave secondo pezzo". |
| La fuga |
Azionate di nuovo l'interruttore per
aprire la porta. Tornate indietro. Azionate l'interruttore in fondo alla rampa per aprire
le porte della stanza dove si trova il corpo dell'automa. Recuperate il secondo pezzo
della chiave elettronica. Dirigetevi al corridoio e andate a destra. Di nuovo a destra e
subito a sinistra. Salite lungo gli appigli del condotto e calatevi giù nel grande
salone. Combinate i pezzi della chiave aprire la porta
Filmato conclusivo |
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