Personaggio
Razza
Giocatore
Taglia
Età
Sesso
Altezza
Peso
Allineamento
Classe

FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Punteggio
Originale
Bonus
Originale
Punteggio Temporaneo
Bonus
Temporaneo

Tiri Salvezza
Tiro Salvezza
Classe
Caratt.
Taglia
Magia
Totale
Riflessi (DES)
Tempra (COS)
Volontà (SAG)
Bonus di Circostanza

Classe Armatura
Base
Armatura
Scudo
DES
Taglia
Magia
Totale
10
Bonus di Circostanza

Tiro per Colpire Generico
Tipo
BASE
FOR/DES
Taglia
Magia
Totale
Mischia
Distanza
Bonus di Circostanza

STATISTICHE DI COMBATTIMENTO RELATIVE ALLE ARMI

STATISTICHE RELATIVE ALLE ARMATURE
Nome Armatura
Taglia
Peso
DES max
Malus
Velocità
% Fall. Inc.
Bonus CA

INIZIATIVA
Bonus DES
Totale

Punti Esperienza
Classe
Livello
Prossimo livello:

Punti Ferita
Punti ferita massimi
Attuali
Danni debilitanti

Carico e conseguenze
Tipo di Carico
Peso
LEGGERO
Nessuna penalità
(malus solo in base all’armatura)
MEDIO
DES max +3, malus abilità –3,
velocità max 2/3
PESANTE
DES max +1, malus abilità –6,
velocità max 2/3, correre max x3

ABILITA’
Punti per Livello (Bonus INT+ ___ + 1 se umano): ___
Grado massimo: ___ / ___
Nome abilità
Incr?
Car.
Mod.
Gradi
Sin.
Vari
Malus
Totale

TALENTI
Nome
Descrizione
Tipo
Tipo
Nome
Descrizione

Equipaggiamento
Oggetto
Peso
Locazione

Abilità Speciali (di razza e classe)
Nome
Descrizione

INCANTESIMI
Livello Zero
Primo livello
Secondo livello
Terzo livello
Quarto livello
Quinto livello
Sesto livello
Settimo livello
Ottavo livello
Nono livello

Tiro Salvezza Imposto
Base
Modif.
0
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Incantesimi Giornalieri (Stregoni e Bardi)
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

SCACCIARE NONMORTI ( ___ Volte al Giorno)
Prova: 1d20+CAR = Scaccia 2d6+LVL+CAR DV
Fino a 0
Livello meno 4
1-3
Livello meno 3
4-6
Livello meno 2
7-9
Livello meno 1
10-12
Livello del Chierico
13-15
Livello più 1
16-18
Livello più 2
19-21
Livello più 3
22+
Livello più 4

LINGUE CONOSCIUTE

VELOCITA’
BASE
ATTUALE

TPC Generico
Talenti
Magia
TPC TOTALE
DANNO BASE
Talenti
Magia
FOR/DES
DANNO TOTALE

Nome Arma

STATISTICHE RELATIVE ALLE ARMI
Nome Arma
Taglia
Peso
Gittata
Tipo Arma
Tipo Danno
Critico

Oggetto
Peso
Locazione
Peso Totale Trasportato:
+ Carico delle Monete

MONETE
100 Monete = 1 Kg

COMPONENTI DEGLI INCANTESIMI
COMPONENTE
M/F
INCANTESIMO
PESO

Tipo di Grimorio e Pagine Rimanenti (Mago)