MSX PAINT IV - The Final Graph
Manual de instrues
Autor: Alex Moura (Brasil - 1993)

INTRODUO

     O MSX PAINT IV  um programa grfico completo, com recursos para desenho, animao, video produo, slide show, entre outros.
     O programa precisa de 128Kb de VRAM e 256Kb de RAM na memmory-mapper, alm de um mouse, obrigatoriamente.
     Sendo uma verso mais poderosa e moderna do programa THE ANIMATOR (que s trabalha na SCREEN 8), seus modos de operao so muito semelhantes. Portanto, se voc possui apenas o THE ANIMATOR, poder utilizar esse manual sem problemas, mas aconselhamos a adquirir o MSX PAINT IV para se atualizar.


OPERAO

     Sua operao  totalmente feita atravs de menus e submenus, sendo sua facilidade de uso um de seus grandes trunfos.
     Para descrever o seu funcionamento, ser mostrado cada item do MAIN MENU (o menu principal), pois cada um age praticamente como um programa independente, porm seguindo a interface grfica bsica.
     Para escolher cada opo dos menus, ou executar os comandos, basta pressionar (clicar) o boto esquerdo do mouse, e o boto direito para voltar ao menu em uso.


USANDO ARQUIVOS

     As opes de LOAD e SAVE, para ler ou gravar desenhos, letras , etc, existem em vrios menus e so operados sempre da mesma forma. A primeira rea do menu mostra algo como *.EXT mostrando a extenso do tipo de arquivo que ser usado. Clicando sobre esta rea pode mudar a extenso ou digitar diretamente o nome do arquivo a ser usado. A segunda rea mostra as letras A: e B: referentes ao drives em uso. Clicando sobre a letra muda-se o drive em uso. Se voc s tiver um drive no clique em nenhuma outra letra pois o sistema travar. A terceira rea mostra os arquivos que podem ser usados, sendo que com a seta ao lado dos arquivos permite que os demais arquivos disponveis sejam vistos. Para escolher um desses arquivos basta clicar sobre ele.
INSTALANDO O MSX PAINT IV

     Com o disco do programa no drive, ligue o computador. Ou, no prompt do DOS, digite MP4.
     A primeira coisa a ser feita  escolher em que modo se deseja trabalhar:
      Screen 5: 256 x 212 pontos com 16 cores
      Screen 6: 511 x 212 pontos com 4 cores
      Screen 7: 511 x 212 pontos com 16 cores
      Screen 8: 256 x 212 pontos com 256 cores
      Doozle: 256 x 212 pontos com 19268 cores (MSX 2+)
     Este ltimo, trata-se apenas de um editor zoom do complexo sistema de cores da Screen 12, e para entender seu funcionamento, basta ver mais adiante como funciona o -ZOOM do menu COPY/ZOOM.

OS MENUS

     Para descrev-los ser usada uma sintaxe simplificada: MENU-SUBMENU-SUBMENU

ANIMATE    
     Nesse menu esto os recursos de animao, podendo inclusive utilizar os recursos de sobreposio em vdeo, caso esteja presente a placa de SuperImpose no micro.

-DISK: LOAD e SAVE para animaes prontas

-AUTO: animao automtica
  -Nr Frames: especifica o nmero de quadros que sero usados na vertical e na horizontal, dividindo a tela em partes iguais
  -Select: clicando sobre os desenhos marca-se a sequncia a ser seguida pela animao
  -Frame ON/OFF: desliga ou liga os quadros (frames)
  -Speed: Velocidade da animao
  -Sel. Path: Clicando o retngulo marca-se o caminho (path) da animao
  -Clear Path: Apaga o caminho
  -Clear Frame: apaga a seleo de quadros
  -Start: inicia a animao

-MANUAL: animao manual
  -Free Size: escolhe o tamanho dos quadros
  -Select: escolhe os quadros
  -Start: inicia a animao, bastando clicar o boto esquerdo, movendo o mouse se quiser
  -Ani. Colors: anima as cores da tela atravs do uso de vrias palletes de cores, acessadas pelas setas do menu de cores. Assim cada palete pode ter suas cores modificadas uma a uma, sendo possvel obter efeitos de fade-in ou fade-out da imagem.
      As opes manual e auto podem ser combinadas

-VIDEO: para a placa de SuperImpose
  -Computer: no sobrepe
  -SuperImpose: sobrepe
  -S. I. Half: sobrepe metade


BRUSH   
     Permite utilizar vrios tipos de pincis.

-DRAW: desenha com o pincel
  -Manual: manualmente clicando com o mouse
  -Fill screen: enche toda a tela

-BRUSH: define o tipo de pincel
  -Select: escolhe o pincel
  -PickUp: cria um pincel pegando um pedao da tela
  -Edit: edita os pincis em modo zoom

-PATTERN: so padres de desenho e cores
  -Select: escolhe o padro
  -PickUp: cria um padro pegando um pedao da tela
  -Edit: edita os padres em modo zoom
  -Dither: padres de cores

-USE: o que ser usado em -DRAW
  -Color
  -Pattern
  -Dither

-TRANSP. ON/OFF: liga ou desliga a transparncia na hora de pintar


COPY BLOCK    
     Operaes de bloco e zoom.

-SIZE: redimensionamento de blocos. Em todas as opes abaixo, primeiro marque o bloco a ser dimensionado clicando o boto esquerdo do mouse em um dos cantos do bloco, e sem soltar o boto, mover o mouse. Quando o bloco estiver no tamanho desejado solte o boto.
  -Strech: redimensione o bloco livremente criando o novo tamanho do bloco, seguindo o mesno procedimento que usou para criar o bloco
  -Reduce Half: reduz pela metade o bloco
  -Reduce H: reduz horizontalmente
  -Reduce V: reduz verticalmente
  -Double: dobra o bloco
  -Double H: dobra horizontalmente
  -Double V: dobra verticalmente

-COPY: copia, move ou cria efeitos com os blocos
  -Copy: copia o bloco
  -Move: move o bloco
  -Distort H: distorce  o bloco horizontalmente. Mova o mouse pressionando o boto e ver como funciona
  -Distort V: distorce o bloco verticalmente
  -Rotate L: gira o bloco 90 graus para a esquerda
  -Rotate R: gira o bloco 90 graus para a direita
  -Invert H: espelha o bloco horizontalmente
  -Invert V: espelha verticalmente
  -Clear: apaga o bloco
  -Trace: cria contorno em volta da cor especificda. O menu de cores  acessado pelo boto direito do mouse, e para sair dele basta sair com o cursor de sua rea. A cor do contorno  escolhida no menu, e a cor a ser circundada  a cor sob a qual o cursor est no momento do clique sobre a figura.

-LOGIC OPERATION e SPARE so descritos em -DISK OPERATION, mais adiante.

DIGITIZER     
     Esse  o menu para os felizes proprietrios de digitalizadores de imagens que obedeam ao processo padro de digitalizao no MSX, como os modelos da Sony(Japo) e da Phillips(Europa).

-OPTIONS: formas de digitalizao
  -Auto: modo automtico Yes/No
  -Background: fundo Yes/No
  -Windows: janelas Yes/No
  -N. Windows: nmero de janelas, somente se Windows=YES
  -Pause: refresh para digitalizar
  -Colour: cor de fundo
  -Fix Screen: fixa a tela
  -Gray Scale: tons de cinza
  -MSX Color: cores default do MSX

-DIGITIZE: efetua a digitalizao

-DIGI+SAVE: digitaliza e grava como arquivos em sequncia


DISK OPERATION    
     A esto as rotinas-chave de leitura e gravao de dados.

-LOAD/SAVE: ler e gravar arquivos
  -Screen: tela gravada no formato Bsave
  -Compressed: tela comprimida em padro RLE
  -Stamp: figuras (shapes) no formato Copy
  -Brush: pincis
  -Pattern: padres
  -Font: fonte de letra em uso
  -Colour: pallete de cores em uso

-LOGIC OPERATION: operao lgica com a qual o sistema trabalha para traar desenhos e posicionar figuras, seguindo a mesma nomenclatura da linguagem Basic.

-MERGE: importa ou exporta figuras ou telas obedecendo a -LOGIC OPERATION. Aps a figura ou tela ser carregada, trace um quadrado em volta da rea que se quer importar ou exportar (como no menu -COPY visto anteriormente), posicionando em seguida sobre a tela e clicando.

-SPARE: Envia ou l imagens do clipboard. O clipboard  uma rea de rascunho localizada na Memmory Mapper, onde voc pode guardar desenhos temporariamente para posterior utilizao. Nos menus -COPY BLOCK e -DRAW, basta pressionar a tecla de funo F2 para que a tela seja copiada para o clipboard.



DRAW     
      o menu de desenho do MSX PAINT.

-SCREEN: move ou limpa a tela
  -Scroll: move a tela ao clicar e arrastar o cursor
  -Clear: limpa a tela
  -Get Colour: mostra a cor do ponto sob o cursor

-TOOLS: ferramentas para desenhar. Todas so acionadas por um ou dois cliques.
  -System text: coloca texto na tela usando os caracteres do prprio MSX. Posicione o cursor e digite em seguida
  -Font text: coloca texto na tela usando a fonte de caracteres em uso (lida pelo menu -DISK-LOAD FONT)
  -Point Pen: desenha por pontos
  -Pencil: desenha por pontos ligados
  -Shadow:  traado sombreado
  -Line: linhas retas
  -Poligon: linhas ligadas, para polgonos
  -3D line: linha no eixo X,Y,Z
  -Rays: raios com linhas
  -Box: retngulo
  -Box Fill: retngulo cheio
  -H. Bars: retngulo com barras horizontais
  -V. Bars: retngulo com barras verticais
  -Point Box: retngulo com pontos
  -Fill: preenche uma rea com alguma cor. Essa rea  delimitada pela cor definida no menu de cor (acessado pelo boto direito do mouse), onde no canto inferior direito so mostradas duas cores, sendo a de fora a que ser a que delimita a rea pintada, e a de dentro a cor da pintura
  -Circle: crculo
  -Circle Fill: crculo cheio
  -Exchange: troca uma cor por outra, em uma rea delimitada. A cor a ser trocada segue o procedimento da ferramenta -FILL, sendo que a cor de fora vai ser substituda pela de dentro
  -Exchange 2: troca as cores na tela toda, sendo que a cor sobre a qual foi clicado, ser trocada pela cor em uso
  -Spray: efeito de aergrafo usando as duas cores marcadas no menu de cor
  -Fuzzy Spray: aergrafo, misturando as cores da rea em que se encontra o cursor
  -Triangle: para gerar tringulos clique e sem soltar o boto marque um dos lados do tringulo, e agora  s mover o mouse para criar o tringulo
  -Parelelogram: para gerar um parelelogramo siga os mesmos procedimentos da ferramentas Tringulo

   Vale ressaltar que as teclas de funo so muito teis no menu -DRAW e no menu -COPY BLOCK:

    F1  - desfaz a ltima operao (undo)
    F2 - copia a tela no clipboard
    F3 - muda a cor das coordenadas no cursor


DTM      
     O Desktop Manager ( DTM )  na verdade um programa extra, fornecido como acessrio, destinado a operao e manipulao de arquivos e discos.
     O programa  auto-explicativo, e possui recursos rpidos para trabalhar arquivos. No cabe aqui um detalhamento mais profundo sobre este mdulo do programa, pois sua utilidade quando se est trabalhando dentro MSX PAINT, se resume basicamente  cpia ou deleo de arquivos.
     No entanto, ao contrrio dos outros mdulos, ele pode ser usado fora do MSX PAINT, o que o torna mais verstil do que utilizar os comandos do prompt do DOS (del, dir, rename, etc.).
     Para execut-lo fora do MSX PAINT, digite no BASIC:
            RUN DTM.PRG
     Mas lembre-se que os programas DISKEDIT.PRG e DISKCOPY.PRG devem estar no mesmo disco do DTM.PRG.


PRINT     
     Envia para a impressora o desenho que est na tela.

-SIZE: especifica o tamanho da impresso
-PRINTER: especifica a impressora a ser usada
-PRINT: imprime o desenho


ROTATE     
     Efeitos para rotao bi e tridimensional, esfumaamento e brilho da imagem.
     A rea a sofrer os efeitos deve ser marcada seguindo o procedimento do comando COPY.

-3D: rotao tridimensional
  -Vertical: roda verticalmente
  -Vert. Cls: roda vertical apagando a imagem original
  -Horizontal: roda horizontalmente
  -Hor. Cls: roda horizontal apagando a imagem original
  -Vert+Save: roda vertical n a n graus a figura gravando em arquivos numerados para posterior animao
 -Hor+Save: roda horizontal n a n graus a figura gravando em arquivos numerados para posterior animao

-2D: rotao bidimensional
  -Rotate: roda a figura
  -R. e Cls: roda apagando a figura original
  -Auto Save: roda n a n graus gravando em arquivos numerados para posterior animao

-SMEAR: foto retoque
  -Vertical+: esfumaa utilizando pontos a abaixo
  -Horizontal+: esfumaa utilizando pontos a direita
  -Vertical-: esfumaa acima
  -Horizontal-: esfumaa a esquerda
  -Lighter: clareia a imagem
  -Darker: escurece a imagem

SLIDE SHOW      
     Este mdulo permite que vrios desenhos possam ser mostrados sucessivamente, com dezenas de efeitos diferentes.

-CREATE: cria o caminho de exibio do show
  -Select: escolhe os arquivos a serem mostrados
  -Edit: Escolhe que efeito ser aplicado em qual arquivo, a velocidade do efeito e o tempo de permanncia da tela
  -Save: grava o show
  -Load: l um show
-TEST: visualizao das dezenas de efeitos
-START: inicia o show
   No execute START antes do show estar gravado com SAVE
   Para parar o show, clique os botes do mouse


3D DRAW     
     Cria slidos vazados, visualizados pelas arestas. Ao entrar neste mdulo, o desenho em uso  apagado da tela, e no mais  disponvel.

-OPTION: faces e ngulo entre as faces
  -Sides: n de lados
  -Angles: valor do ngulo
  -Restore: reinicializa os parmetros

-DRAW: desenha
  -2D: desenha o slido bidimensional. Os eixos X e Y representam a altura e a profundidade do slido
  -3D: constri o slido

-ACTION: anima o slido
  -X, Y, Z Rotate: gira o slido
  -Enlarge: zoom in
  -Reduce: zoom out


VIDEO TEXT       
     Recursos para legendamento em vdeo, utilizando a placa de superimpose (GenLock).

-TEXT: edio e carga de textos
  -Load: carrega um texto
  -Edit: edita um texto. O editor utilizado  o ED-80, fornecido apenas como acessrio, para ser utilizado somente em ltimo caso, devido a sua precariedade, inclusive no acentuando em Portugus.

-BAKGROUND: fundo para o texto
  -None: nenhum
  -Colour: cor
  -Pattern: padro
  -Picture: figura

-SPEED: velocidade
  -Slow: lento
  -Normal: normal
  -Fast: rpido

-START: inicia o legendamento. Aps escolher o tipo de legenda, clique novamente para comear.
  -Scroll Hor.: rolamento horizontal
  -Scroll Ver.: rolamento vertical
  -Type Writer: mquina de escrever
  -To left: para a esquerda
  -To right: para a direita
  -Big letter: letras ampliadas
  -Big italic: letras ampliadas em itlico
  -Film text: legenda para filmes

-B. COLOR: cor da borda


FONT EDITOR        
     Editor de fontes.

-VIEW: visualiza a fonte em uso

-EDIT: edita a fonte, como na opo -ZOOM do menu COPY/ZOOM

-CREATE NEW: apaga a fonte em uso para a criao uma nova


OTHER      
     Opes de ajuste, help e fim do programa.

-Adj. Screen: ajusta a posio da tela
-NTSC: frequncia de vdeo padro americano
-PAL: frequncia no padro brasileiro
-Basic: sai do programa e entra no Basic
-View: visualiza a tela
-Change Mode: muda a definio do vdeo (Screen 5 a Doozle)
-Coord. Color: cor das coordenadas do cursor
-Help Keys: ajuda
-Adjust RGB: altera a pallete de cores
-Restore Col.: restabelece as cores
-MSX Col.: cores padro do MSX
-Grey Scale: tons de cinza
-Paint Col: cores default do MSX PAINT IV


CONCLUSO

     A averiguao da ocorrncia de erros durante a execuo do programa  muito limitada, portanto, se por algum motivo o programa parar, digite:
     RUN  ou  RUN DTM.PRG
     
         O resto s depende do seu talento.

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