AMIGA      

Novos jogos 3D 
O que está pintando de novidades. 

AlienF1 
AlienF1
Formula1 com rotina 3D super-rápida!

Genetic Species
Genetic Species
Efeitos de luz e reflexos!

Trapped2
Trapped2
RPG de alto nível!

AlienBreed3D-2
AlienBreed3D-2
Refração, luzes dinâmicas, inimigos 3D e muito mais!

Lambda
Lambda
Impressionante!

Quake
Quake
Quake para AMIGA?! Pois é, existe e é oficial.

Enforce
Enforce
Três vezes mais rápido que Quake?

3D fantástico e sem aceleradoras!

O AMIGA sempre foi pioneiro no campo da diversão eletrônica, e durante muito tempo foi líder no setor de jogos. Hoje porém, o PC tem muitos mais títulos que o AMIGA. Mas o que mudou? Muito simples: os jogos 3D de PC precisam de máquinas estupidamente rápidas para compensar a lerdeza do Windows95 e da própria estrutura de hardware destas máquinas. Um jogo 3D de PC dificilmente roda bem sem aceleradoras 3D, mesmo em modos gráficos de baixa resolução, como 320x240. Mas no AMIGA, a maioria dos usuários tem máquinas com cerca de 8Mb de RAM e chip 68030, sendo que alguns com 68060 e 16Mb. Como conseqüência disto, os programadores de AMIGA têm produzido rotinas muito mais rápidas do que as vistas nos PCs. Os chips de áudio e vídeo do AMIGA possuem funções que permitem ao AMIGA realizar tarefas audiovisuais muito mais rápido que num PC, o que compensa a lentidão das CPU 680x0. Todos os jogos mostrados aqui NÃO usam nenhuma aceleradora gráfica ou 3D, e rodam em full screen com cerca de 18fps em máquinas com menos de 25mips (um Pentium 133 chega a 180mips). Impressionante, não?

Alien F1 é um jogo de corrida 3D com a rotina mais rápida em uso atualmente. O autor do jogo simplesmente criou sua própria rotina, ao invés de adaptar rotinas de PC para o AMIGA. Como resultado, uma performance de causar inveja a qualquer um.

Genetic Species é um jogo de ação tipo DukeNukem, mas que usa e abusa de efeitos de luz, brilho e fumaça em tempo real! O visual é estonteante. Mas se preocuparam tanto com o visual que se esqueceram que um jogo tem que ser divertido...

Trapped2 é a pérola dos jogos 3D de AMIGA. Sua rotina deixa os usuários de Quake de queixo caído. O jogo é extenso e dificílimo em algumas partes. Mas seus efeitos de luz e inimigos 3D compensam o difícil desafio. Trapped3 já está em fase final de produção, e com temática espacial.

AlienBreed3D-2 foi o jogo que impulsionou o o mercado de jogos 3D avançados para AMIGA. Ele tem luz ambiental, sombras, reflexo, penumbra, transparência, refração, etc, etc, etc. Ao mergulhar numa piscina e olhar para cima, o que se vê são imagens do que está do lado de fora distorcido pela água. Ao disparar uma arma de plasma num corredor escuro, a luz do raio vai iluminando o corredor por onde passa, e muitos outros efeitos. Agora está sendo recompilado para PowerPC.

Lambda é o mais novo membro da galeria de jogos 3D. Sua rotina é impressionante e o primeiro demo do jogo mostra que talvez este venha a ser jogo 3D mais legal de AMIGA.

Quake todo mundo já conhece, mas quase ninguém sabe que este jogo existe para AMIGA. Além do AMIGA só PC, Mac, N64 e Playstation também tem este best-seller. Pessoalmente acho Quake um jogo péssimo, mas estrategicamente é muito importante que um título tão destacado no mercado esteja também disponível para AMIGA. Títulos como Quake e Myst dão credibilidade ao AMIGA como sendo novamente um sistema viável comercialmente.

Enforcer - Este novo título está dando o que falar e já de cara deixou os usuários babando, com um algoritmo veloz e belíssimo, e totalmente poligonal. Trata-se de um jogo de ação misturado com RPG, onde pode-se conversar com outros personagens (ou estourar a cabeça deles...), coletar objetos para serem usados ou permutados mais adiante no jogo, entre outras coisas que o diferenciam dos demais jogos 3D em primeira pessoa. É ver para crer.

Programar 3D para PC é fácil. É só colocar na embalagem: "Este jogo requer um Pentium 200 com 32Mb de RAM, placa de vídeo com 4Mb e aceleradora 3D"...

 

BootControl  Usando monitores SVGA de PC no A1200. Usar um monitor barato, SVGA genérico de PC, num AMIGA não é inviável. 
O AMIGA tem seus modos gráficos nativos com frequência horizontal começando em 15KHz, mas hoje a grande maioria dos monitores de SVGA só suportam as frequências acima de 30KHz. Então, o que fazer? 
Os usuários de AMIGA 3000 e 4000 têm, normalmente, em suas máquinas placas gráficas adicionais de 32 ou 64bits que geram sinais de 30KHz nativamente, além de promoverem os modos normais do AMIGA. Mas a maioria dos usuários de AMIGA atualmente usam o AMIGA 1200 (conforme pesquisa realizada pela revista AMIGA Format), que por seu design compacto não possui slots para placas de vídeo adicionais. Mas o próprio A1200 possui suporte para modos gráficos SVGA. Isso resolve o problema? Quase. Apesar de suportar modos gráficos em frequências acima de 30KHz, o A1200 não exibe os menus de boot e mensagens de erro do sistema nestes modos. O programa BootControl faz exatamente isto, ou seja, permitir ao A1200 exibir no monitor SVGA as mensagens do sistema, além de promover telas originalmente em NTSC para DBLNTSC/VGAOnly. 
O programa pode ser baixado da AMINET. Após ler a documentação do programa, minha configuração está da seguinte maneira: 

bootcontrol install boot quiet mode=vga vgaonly patchalert

Depois é só configurar o Workbench e demais programas para usarem os modos DBLNTSC e VGA. BootControl funciona perfeitamente com o PrepareEmul do ShapeShifter e com o RSVRCold do Emplant (que permitem rodar programas de Macintosh no AMIGA). Para quem usa o AMIGA a sério, é a solução ideal. Jogos e demos PAL/NTSC que usam telas próprias, sem chamar as bibliotecas intiution, continuam sem poder rodar em monitores, mas isto está mudando, já que muitas software houses e equipes de programadores estão fazendo seus softwares com modos gráficos selecionáveis. Juntamente com o BootControl recomendo o uso do programa NewMode, que promove modos NTSC/PAL para qual você quiser, e configurar o IControl do Workbench com ModePromotion (Prefs/IControl).




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Multivitaminas!
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