Manual de Corel Draw 7.0
y 8.0
Corel Draw es el mas
completo programa de diseño gráfico e ilustración, este programa trae rápidas
herramientas de ilustración, contiene efectos especiales fáciles de usar, que
lo convierten en el programa ideal para la creación de cualquier proyecto de
diseño.
Con Corel Draw podrá realizar infinidad de piezas
publicitarias, logotipos empaques, etc.

Si crea un archivo en Corel que contiene texto, con el
archivo CDR se guardará una referencia al nombre de la fuente. Esto permite a
Corel abrir el archivo de forma precisa en el futuro al visualizar el texto en
el tipo de letra apropiado. En ocasiones, puede compartir los archivos de Corel
con otros usuarios, llevar los archivos CDR a una empresa de procesamiento de
datos, abrir archivos CDR antiguos en versiones nuevas de Draw, etc. Si hace
esto, es posible que los tipos de letra sean incorrectos cuando se abra el
archivo. A veces aparecerán complicaciones si está abriendo un archivo antiguo
(creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o 5.0). Obviamente, volver a abrir su
archivo en su propio sistema, siempre que la lista de fuentes sea la misma de
cuando se creó el archivo, será un proceso simple.
El dispositivo
TrueType es interno en Windows, lo que significa que no es necesario un gestor
de fuentes externo para utilizar fuentes TrueType en aplicaciones de Windows.
Para que una aplicación haga uso de una determinada fuente TrueType, dicha
fuente debe haberse instalado mediante Windows. Esto es así para CorelDRAW 6.0
y cualquier otra aplicación compatible de Windows que admita TrueType.
Windows NT
Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas
debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows
NT. Esto conlleva acceder al cuadro de diálogo Fuentes a través del Panel de
control de Windows NT. Una vez instalada la fuente en Windows NT, estará
disponible para DRAW 6.0. Esta opción de instalación es conveniente cuando se
añaden una o dos fuentes.
Windows 95
En Windows 95 hay únicamente el archivo de fuente de
True Type (extensión TTF). Se registran estos archivos durante la instalación
del Corel 7.0.
Para añadir fuentes externas o TrueType personalizadas
debe seguirse el procedimiento de instalación de fuentes TrueType de Windows
95. Esto implica la instalación de las fuentes de software en su disco duro.
Utilice entonces la herramienta Fuentes en el Panel de control Windows 95 para
registrar las fuentes en Windows 95. Una vez instalada la fuente en Windows 95,
estará disponible para todas las aplicaciones.
La utilización de fuentes Adobe Tipo 1 en Windows es
posible gracias al Adobe Type Manager (ATM) versión 3.01 y 3.02. Para que una
aplicación pueda hacer uso de una fuente Tipo 1 determinada, dicha fuente debe
estar correctamente instalada mediante el ATM. Esto es cierto para Corel 7.0 y
para cualquier aplicación que admita fuentes Adobe Tipo 1.
El CD n° 1 de Corel posee un directorio de fuentes que
contiene todas las fuentes de Corel tanto en formato TrueType (TTF) como Adobe
Tipo 1 (ATM). Al instalarlo, se configurarán las fuentes TrueType en Windows.
Si desea utilizar las fuentes Adobe Tipo 1 debe instalarlas manualmente.
Al instalar Corel 7.0, seleccione una instalación
personalizada y no instale ninguna fuente. El procedimiento de instalación sólo
configura las fuentes TrueType. Las fuentes ATM deben instalarse manualmente.
1.Ejecute el Panel de control de ATM.
2.Seleccione el botón Añadir fuentes, a continuación,
la unidad de CD-ROM y el directorio FONTS\ATM y después el subdirectorio donde
se encuentran ubicadas las fuentes.
3. Seleccione algunas o todas las fuentes y después
pulse sobre el botón Añadir.
4. Una vez añadidas las fuentes, cierre el Panel de
control de ATM.
5. Reinicie Windows.
Una vez instalada una
fuente Tipo 1 en ATM, estará disponible para su utilización en la aplicaciones
de Corel.
Si crea un archivo en
Corel que contiene texto, con el archivo CDR se guardará una referencia al
nombre de la fuente. Esto permite a Corel abrir el archivo de forma precisa en
el futuro al visualizar el texto en el tipo de letra apropiado. En ocasiones,
puede compartir los archivos de Corel con otros usuarios, llevar los archivos
CDR a una empresa de procesamiento de datos, abrir archivos CDR antiguos en
versiones nuevas de Draw, etc. Si hace esto, es posible que los tipos de letra
sean incorrectos cuando se abra el archivo. A veces aparecerán complicaciones
si está abriendo un archivo antiguo (creado en las versiones 2.0, 3.0, 4.0 o
5.0). Obviamente, volver a abrir su archivo en su propio sistema, siempre que
la lista de fuentes sea la misma de cuando se creó el archivo, será un proceso
simple.
Con el sistema de correspondencia de fuentes PANOSE en
Corel 7.0, ya no tendrá que hacer que Corel sustituya la fuente por defecto
para las cadenas de texto utilizando una fuente que no está presente en el
sistema. Si PANOSE está activado, selecciona la fuente disponible más parecida
al tipo de letra original, si no encuentra el original.
Cómo Corel 7.0 localiza una fuente para su utilización
Si abre un archivo que se creó en una versión anterior
de Corel y utilizó las WFN, True Type o Tipo 1, Corel:
Intentará buscará una correspondencia de la fuente con
el nombre.
Utilice PANOSE para determinar la fuente que más se
asemeja a True Type o Tipo 1.
Cuando imprime un archivo mediante una aplicación de
Corel:
1.Corel procesa la información. Verá un contador de
progreso que aumentará hasta un 100%.
2.Si el proceso se completa con éxito, el trabajo de
impresión pasará al Administrador de impresión de Windows.
3.Si todo funciona correctamente, el trabajo de impresión
pasará a la impresora.
El proceso podría interrumpirse en cualquiera de estas
etapas. El primer paso para determinar dónde radica el problema es identificar
en cuál de las etapas anteriores se detuvo la impresión.
Si encuentra problemas al imprimir un archivo, siga
las siguientes sugerencias para solucionar problemas para intentar determinar
dónde radica el problema y cómo resolverlo.
La impresión se detiene en la aplicación de Corel
Salga de la aplicación de Corel y vuelva a iniciarla.
¿Se ha imprimido antes el archivo? ¿Se ha repetido con
anterioridad el problema?
¿Se producen los problemas de impresión con un archivo
o con todos?
Asegúrese de que la impresora por defecto es la
correcta.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van
creando y colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente y
elimine los archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows.
Mientras esté en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB
de espacio libre en disco.
Compruebe los recursos del sistema en
Programas\Accesorios\Herramientas del sistema \Medidor de recursos y libere
memoria para cada unidad desde el Explorador de Windows, para ello, seleccione
el icono de la unidad, haga clic en el botón derecho del ratón y seleccione
Propiedades en el menú emergente. Si estos valores son bajos, salga de Windows
y vuelva a iniciarlo. Además, asegúrese de que no está ejecutando otras
aplicaciones de Windows
¿Se encuentra abierto el Administrador de
impresión? Pruebe a desactivarlo.
Seleccione Propiedades de la impresora en la carpeta
de la impresora en el Panel de control de Windows. Seleccione la pestaña
Detalles y aumente el valor de reintentar transmisión.
Compruebe las sentencias Load y Run en WIN.INI. Los
programas y utilidades pueden ajustarse para que se ejecuten automáticamente al
iniciar Windows añadiendo referencias en estas líneas. Escriba un punto y coma
(;) delante de cada línea si ya hay referencias. No olvide guardar, salir y
volver a iniciar Windows después de modificar WIN.INI.
Coloque los iconos que encuentre en el grupo Inicio de
Windows en otro grupo de iconos.
Al trabajar en una aplicación, en el sistema se van creando
y colocando archivos temporales. Salga de Windows completamente y elimine los
archivos .TMP que existan en el directorio temporal de Windows. Mientras esté
en este directorio, compruebe que dispone al menos de 15 a 20 MB de espacio
libre en disco
Asegúrese de que está utilizando un controlador de
impresora compatible con Windows 95 o
Windows NT.
¿Se imprime desde otras aplicaciones de Windows? Si no
es así, busque en los temas de instalación o configuración de Windows, ya que
el problema se encuentra en el sistema operativo o en el hardware del sistema.
Si es posible, maximice los tiempos de espera de la
impresora. Consulte la documentación de la impresora para recibir instrucciones
al respecto.
Si es pertinente, compruebe los tiempos de espera en
la red.
Compruebe la cantidad de RAM que hay en la impresora.
Para imprimir una página completa de gráficos en un dispositivo con 300 ppp son
necesarios 1,5 megabytes. Para imprimir archivos algo complejos, recomendamos
disponer en la impresora de un mínimo de 8 megabytes de RAM. (Nota: algunos
archivos pueden necesitar más de 8 megabytes).
¿Imprime directamente, a través de un conmutador o de
una red? Si es posible, intente
conectar la impresora directamente.
Asegúrese de que está utilizando un controlador de
impresora actualizado.
Si el archivo se imprime hasta un punto determinado y
luego se detiene, podría tener un objeto dañado en el archivo. El resultado se
crea en el mismo orden en que se crearon los objetos y, por tanto, encontrar el
objeto infractor es tan fácil como localizar el objeto creado después de la
última impresión. Para hacer esto seleccione el último objeto que se imprimió,
mantenga pulsada la tecla Mayús y pulse la tecla tabulador una vez. El objeto
actualmente seleccionado es probablemente la fuente del problema.
También existe una segunda posibilidad de aislar el
objeto infractor. Divida el gráfico en cuatro cuadrantes e imprima cada cuadrante
por separado con la opción de "imprimir sólo lo seleccionado". Por
eliminación debería poder adivinar qué cuadrantes no se imprimen una vez que
haya dividido las secciones dejando sólo un objeto que no se puede imprimir. En
realidad, este objeto no se imprime por sí mismo, puede eliminarlo y volver a
crearlo o reducir su complejidad de la siguiente forma.
Si, al parecer, los problemas no están ocasionados por
un objeto dañado, sino por un objeto complejo, los pasos siguientes serán de
utilidad para reducir la complejidad de un objeto individual:
Reduzca el número de nodos del trayecto. Los puntos de
control y los nodos añaden cada uno 1 byte al tamaño de los objetos. Esto
resulta muy fácil si se utiliza la característica Reducción automática de la
persiana Edición de nodos.
Si el objeto posee un relleno degradado, reduzca el
número de bandas de degradado.
Evite combinar texto con otros objetos (por ejemplo,
para crear huecos transparentes o máscaras).
Divida el objeto en objetos menos complejos y de menor
tamaño.
Elimine los contornos poco corrientes.
Si, por cualquier razón, no se pueden seguir estos
pasos o no funcionan, puede tratar el problema de una forma más global. Los
pasos siguientes serán de utilidad para reducir la complejidad general del
archivo.
En la pantalla Imprimir de Corel, elija Opciones;
pestaña Opciones. En la ventana de ajustes PostScript, encontrará un valor
denominado Máximo de puntos por curva. Este valor puede modificarse para que
puedan imprimirse los archivos complejos. Pueden introducirse valores entre 200
y 20.000. El valor por defecto es 1.500. Cuando se imprimen archivos que tienen
rellenos complejos (por ejemplo: rellenos degradados, rellenos vectoriales,
rellenos de mapas de bits y texturas PostScript) dentro de formas complejas
(textos o formas dibujadas a mano alzada) ajuste el valor a 600 o menos para
ayudar a simplificar los datos enviados a la impresora. Al disminuir este
número aumentarán los tiempos de impresión, pero sin embargo es más probable
que se imprima el archivo.
En Archivo; Imprimir; Opciones; pestaña Opciones, en
la ventana de ajustes PostScript, verá la opción Ajustar suavidad a. El aumento
de este valor simplificará el trabajo de impresión. Como regla general, intente
aumentar el valor hasta un máximo de 3 o 4, o de lo contrario, la calidad de la
imagen se resentirá. Un paso mejor sería la selección de Aumento automático de
suavidad. Este valor simplificará la impresión reduciendo la calidad de la
imagen sólo hasta el punto en que la degradación comienza a apreciarse.
Note: Cuando se
utilizan las curvas Bézier para describir un trayecto en una impresora
PostScript, el intérprete debe, en primer lugar, 'aplanar' el trayecto para
presentarlo como una serie de líneas rectas. El ajuste 'Plano' afecta al grado
de precisión usado durante el proceso de 'Aplanamiento' y, por lo tanto, el
número de líneas rectas utilizadas para describir el trayecto curvo. Cuanto
mayor sea el valor, menos preciso será el trayecto 'aplanado' o 'aproximado'.
Por ejemplo, un círculo parecerá cada vez más una señal de stop a medida que se
vaya aumentando el ajuste Aplanamiento.
Lista específica de PostScript:
Active el administrador
de error PostScript desde el Panel de control de Windows; Propiedades de
impresoras; en la pestaña PostScript. Si PostScript encuentra dificultades al
interpretar el archivo, se producirá un código de error.
Separaciones
de Color
Cuando se imprime un
dibujo profesionalmente por parte de una empresa de procesamiento de datos,
cada color debe imprimirse en la imprenta por separado. Por lo tanto, una
imagen multicolor requiere que cada color se imprima en una hoja de papel, una
película o una placa de metal distinta. En la fase final de un trabajo de
impresión, estas placas separadas se vuelven a combinar para crear el producto
final. Este proceso se denomina separación de colores
Otro caso que
requeriría la separación de color sería la creación de una prueba de color.
Cada uno de los colores del dibujo se imprime en un acetato distinto y en
color. Colocando las hojas de acetato unas sobre otras y alineándolas
perfectamente, se puede crear una prueba de color del producto final.
PANTONE y separaciones de proceso
Si crea un dibujo con
colores PANTONE, cada color PANTONE se colocará en una hoja de película
individual durante el proceso de separación de colores. Cada color PANTONE es
único y equivaldría a las muestras de pintura de las tiendas de decoración
Los colores del
proceso son mezclas de las cuatro tintas básicas: aguamarina, fucsia, amarillo
y negro. Mezclando estos cuatro colores en diferentes combinaciones puede
crearse un número infinito de colores. Cuando el dibujo se haya creado
utilizando colores de cuatricomía, el resultado de separación de colores
constará de cuatro hojas de película como máximo. En muchos casos, el método de
color de cuatricomía es más económico ya que cada hoja extra de película añade
un coste significativo al trabajo de impresión de la empresa de procesamiento
de datos.
Rellenos degradados (sólo imágenes vectoriales)
Le sugerimos que, si
diseña un archivo que contenga rellenos degradados que mezclen un color con
otro, cree esos rellenos utilizando colores de cuatricomía en contraposición a
colores directos PANTONE. Los rellenos degradados de colores separados, a
menudo dan resultados incorrectos. La excepción a esta regla aparece cuando se
crea un relleno degradado mezclando un tono de un color PANTONE con otro tono
del mismo color.
Puede acceder a la
separación de colores mediante el menú Imprimir. Cuando selecciona la pestaña
Opciones y Separaciones, se pone a su disposición Imprimir separaciones. En
este menú también se encuentra disponible la Sobreimpresión automática
Negativo de película y emulsión baja
Hay otras dos
opciones asociadas con la impresión con separaciones: negativo de película y
emulsión baja. Estos ajustes, controlan si la película producirá una imagen
positiva o negativa y sobre qué cara de la película se imprimirá. No siempre es
necesario tener estas opciones seleccionadas. Esto depende del tipo de
resultado que esté elaborando. Además, la única vez que tendrá que activar
estas opciones será si crea un archivo PRN en lugar de entregar un archivo CDR
a la empresa de procesamiento de datos. Consulte con la empresa antes de crear
el archivo PRN para saber qué es lo que necesitan. A menudo, ellos proveerán al
cliente del negativo de la película. Seleccione estas marcas pulsando sobre los
iconos situados en la pestaña Separaciones en Opciones de impresión. La
emulsión se representa con una ‘E’
y la película negativa por un icono parecido
a una tira de película fotográfica.
Marcas de recorte y cruces de registro
Si quiere imprimir
las marcas de recorte y las cruces de registro, se crearán justo en las
esquinas de la página de configuración de Corel. Debe definir un tamaño de
página mayor en la unidad de impresión que en la configuración de página de
Corel para tener espacio suficiente para que se impriman estas marcas.
Seleccione estas marcas pulsando sobre los iconos situados bajo la pestaña
Separaciones en Opciones de impresión.

ILUSTRACION
DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS
Formatos
recomendados para la importación de gráficos de otras aplicaciones
Programa Formato
de importación recomendado
Adobe Illustrator AI
Arts & Letters AI,
Portapapeles
AutoCAD DXF, HPGL (archivos PLT)
Texto ASCII Importación de texto del Portapapeles y
párrafo
CorelDRAW CDR, Portapapeles
CorelTRACE CorelTRACE AI
GEM Artline GEM
GEM Graph GEM
GEM Draw Plus GEM
Harvard Graphics CGM
Lotus 1-2-3 Lotus PIC
Lotus Freelance Plus CGM
Para Macintosh
paquetes vectorizados MACINTOSH PICT, AI
Micrografx Designer,
Graph Plus DRW, AI
Scan Gallery TIF
WordPerfect .WPG
Filtros
de Corel Draw
filtros de
importación de Corel.
Adobe Illustrator 1.1, 88, 3.0 (*.AI)
Adobe Photoshop (*.PSD)
Archivos de Adobe Portable Document File (*.PDF)
Ami Professional 1.1, 1.2 (*.SAM)
Ami Professional 2.0, 3.0
(*.SAM)
Texto ANSI (*.TXT)
Dibujos AutoCAD (*.DWG)
AutoCAD DXF (*.DXF)
Mapas de bits comprimidos CALS (*.CAL)
Mapas de bits CompuServe (*.GIF)
Computer Graphics Metafile
(*.CGM)
CorelDRAW(*.CDR)
CorelCHART (*.CCH)
CorelDRAW Comprimido (*.CDX)
Corel DREAM 3D (*.D3D)
Corel DREAM 3D (*.RD3)
Corel Metaarchivo (*.CMF)
Corel PHOTO-PAINT (*.CPT,
*.CPT6)
Corel CMX Comprimido (*.CPX)
Corel Presentation Exchange 5.0 (*.CMX, *CDR, *PAT)
Corel Presentation Exchange 6.0
(*.CMX, *CDR, *PAT)
CorelTRACE (*.AI)
EPS {Encapsulated Placeable}
(*.EPS, *.DCS)
Metaarchivo de Windows mejorado (*.EMF)
Frame Vector Metafile
(*.FMV)
GEM files (*.GEM)
Archivo Paint GEM (*.IMG)
HP Plotter HPGL (*.PLT)
IBM PIF {GDF} (*.PIF, *.PF)
Mapas de bits JPEG (*. JPG, *.JFF, *.JTF)
Kodak Photo-CD (*.PCD)
Legacy 1.0, 2.0 (*.LEG)
Lotus PIC (*.PIC)
Macintosh PICT (*.PCT, *.PIC)
Mapa de bits MACPaint (*.MAC))
Metaarchivo MET (*.MET)
Micrografx 2.x, 3.x (*.DRW)
Micrografx Designer 6.0 (*.DSF)
Microsoft Rich Text Format
(*.RTF)
Microsoft Word 3.x (*.DOC)
Microsoft Word 4.x (*.DOC)
Microsoft Word 5.0, 5.5 (*.DOC)
Microsoft Word para Macintosh
4.0 (*.DOC)
Microsoft Word para Macintosh
5.0 (*.DOC)
Microsoft Word para Windows 1.x (*.DOC)
Microsoft Word para Windows 2.x
& 6.x (*.DOC)
Animación MPEG (*.MPG)
Metaarchivo NAP (*.NAP)
Mapas de bits OS/2 (*.BMP)
PaintBrush (*.PCX)
Picture Publisher 4 (*.PP4,
*.PP5)
Portable Network Graphic (*.PNG)
PostScript {Interpretado} (*.PS,
*.EPS, *.PRN)
SCITEX (*.CT, *.SCT)
Mapas de bits Targa (*.TGA, *.VGA, *.ICB, *.VST)
Mapas de bits TIFF 5.0 (*.TIF, *.SEP)
Vídeo para Windows (*.AVI)
Mapa de bits Wavelet Comprimido (*.WVL)
metaarchivo de Windows Metafile (*.WMF)
Windows 3.x/NT Resource (*.CUR, *.DLL, *.EXE, *.ICO)
Windows 3.0 mapas de bits
(*.BMP, *.DIB, *.RLE)
WordPerfect 4.2 (*.WP, *.WP4)
WordPerfect 5.0 (*.WP, *.WP5)
WordPerfect 5.1 para Windows
(*.WP, *.WP5)
WordPerfect 6.0 para Windows
(*.WP, *.WP6)
WordStar 2000 (*.WSD)
WordStar (*.WSD)
WordPerfect Graphic (*.WPG)
XYWrite (*.XY*)
Para
programas de maquetación y autoedición sin capacidades de edición de gráficos:
Las siguientes
recomendaciones están basadas en el tipo de impresora que utilice. Normalmente,
si dispone de una impresora PostScript y el programa al que va a exportar
admite PostScript, utilice el formato EPS. Si no es así, use el formato que se
indica en la tabla.
Formato
recomendado para:
Programa Impresoras PostScript Impresoras no PostScript
Ami Professional EPS WMF
Delrina Perform GEM GEM
PageMaker EPS WMF
CorelVentura EPS CMX
WordPerfect EPS WPG
Para paquetes de
maquetación y autoedición con capacidades de edición de gráficos:
Programa Formato recomendado
Adobe Illustrator AI
Arts & Letters WMF,
EPS (utilizando Decipher)
AutoCAD DXF
GEM Artline GEM
Programas de vectores
de Macintosh AI, PICT de Macintosh
Micrografx Designer CGM
Paintbrush PC PCX
Para dispositivos de
gráficos:
Dispositivo Formato recomendado
Matrix, Genegraphic
Grabadoras de
película Solitaire SCODL (si la
compatibilidad PostScript no está disponible)
Cortadoras
controladas por ordenador,
Trazadores y máquinas Contornos HPGL o DXF
Como
utilizar las Herramientas
Los comandos de
aplicación disponibles en las barras de menú también están disponibles en las
barras de herramientas y menús laterales de la Familia de aplicaciones de
CorelDRAW.
En CorelDRAW 7 y Corel PHOTO-PAINT 7 y 8 ,
las barras de propiedades y persianas le permiten tener a mano multitud de
operaciones. Las barras de propiedades, accesibles mientras trabaje en un
documento, le proporcionarán acceso a comandos relacionados con la herramienta
activa o la operación que esté llevando a cabo en ese momento.
Funcionamiento
de las persianas
Las persianas son
cuadros de diálogo que contienen las mismas operaciones que la mayoría de los
cuadros de diálogo habituales como, por ejemplo, botones de comandos, opciones,
cuadros de lista y botones Cerrar.
A diferencia de la
mayoría de los cuadros de diálogo, puede mantener abiertas las persianas
mientras trabaja en un documento para poder acceder a las operaciones de
aplicación más frecuente, o bien para experimentar con diversos efectos. Si
necesita maximizar su área de trabajo y mantener una persiana a mano, haga clic
en la flecha de su barra de título para enrrollarla, y dejando así visible sólo
dicha barra. Haga clic de nuevo en la flecha para desplegarla.
A continuación se
enumeran algunas de las operaciones más frecuentes que se llevan a cabo con
persianas:
Efectúe esta operación
Plegar o desplegar una persiana:
Haga clic en la
flecha de la esquina superior derecha.
O bien, haga doble
clic en la barra de título de la persiana.
Llevar a cabo las operaciones:
Haga clic en el botón
Aplicar. definidas por sus elecciones
Cerrar una persiana:
Haga clic en el botón
Cerrar en el extremo derecho de la barra de título.O bien, haga clic con el
botón derecho del ratón en la barra de título y a continuación clic en Cerrar.
Cerrar una persiana después: de efectuar una
operación Haga clic en el botón Cierre
automático.
Cerrar todas las persianas abiertas: Haga clic con el botón derecho en la barra de título de una persiana
abierta y a continuación clic en Cerrar
todo.
Mover una persiana: Haga clic en la barra de título y arrástrela a la ubicación
deseada.
Organizar las persianas: Haga clic con el
botón derecho del ratón en la barra de título de una persiana abierta, y haga
clic a continuación en Organizar para moverla hacia un lado del área de
trabajo..
Organizar todas las persianas: Haga clic en
Organizar todo para plegar todas las ventanas de persiana abiertas y moverlas
hacia un lado del área de trabajo.
Obtener ayuda sobre persianas: Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de
título de una persiana abierta, y a continuación
clic en Ayuda.
Nota
Cuando un conjunto de
persianas está organizado, se puede activar una de ellas haciendo clic en su
barra de título.
Contornos
de mezcla
En las mezclas
básicas, los objetos intermedios se encuentran espaciados de forma regular a lo
largo de la progresión entre los objetos inicial y final. Del mismo modo, los
colores intermedios progresan de modo regular a lo largo del espectro entre
dichos objetos. La persiana Mezcla y la Barra de propiedades proporcionan
controles que le permitirán modificar estas progresiones de forma que parezca
que se han “acelerado” hacia el objeto inicial o el final. Cuando acelere
objetos, por ejemplo en una dirección, éstos aparecerán cada vez más juntos a
lo largo de la progresión en dicha dirección. La aceleración de color funciona
del mismo modo, pasando más rápido por el espectro de color según se progresa.
Para acelerar objetos
intermedios y colores con la persiana Mezcla:
1.Seleccione la
mezcla con la herramienta Selección.
2.Haga clic en
Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en la
pestaña Aceleración.
4.Desplace el
deslizador Acelerar objetos para establecer la dirección y la tasa de
aceleración de los objetos.
Desplácelo a la
izquierda para acelerar los objetos hacia el objeto inicial, o a la derecha
para acelerarlos hacia el objeto final. El índice de aceleración aumenta cuanto
más se desplace el deslizador en la dirección elegida. El valor 0 implica no
aceleración en ninguna dirección.
5.Desplace el
deslizador Acel. rellenos/contornos para establecer la tasa de aceleración del
color.
Para acelerar objetos
intermedios y colores con la Barra de propiedades:
1.Seleccione la
mezcla con la herramienta Selección.
2.En la Barra de
propiedades, desplace el deslizador Aceleración de objeto de mezcla para
establecer la tasa de aceleración de los objetos.
3.Desplace el
deslizador Aceleración de color de mezcla para establecer la tasa de
aceleración del color.
Sugerencias
Vincule las tasas de
aceleración de color y de objetos para que sólo tenga que ajustar un parámetro
habilitando la casilla Vincular aceleraciones de la persiana Mezcla o haciendo
clic en el botón Vínculo de aceleración de mezcla de la Barra de propiedades.
Para hacer que el
tamaño de los objetos se acelere al mismo tiempo que los colores o los objetos,
habilite la casilla Aplicar a tamaño de la persiana Mezcla o haga clic en el
botón Tamaño aceleración mezcla de la Barra de propiedades.
Apertura
de archivos
Una vez iniciado
CorelDRAW, se puede abrir un dibujo ya existente para continuar trabajando en
él donde se dejó. El comando Abrir le servirá para abrir los dibujos guardados
con anterioridad.
haga clic en el botón
Abrir
haga clic en Archivo,
Abrir
elija el nombre de un
archivo en la lista de archivos de apertura reciente que se encuentra al final
del menú Archivo.
Operación
con varias paginas
En CorelDRAW puede
crear documentos de varias páginas y desplazarse por ellos con los comandos que
se encuentran en los menús y botones de la ventana principal predeterminada, o
hacerlo con el Navegador.
Con los comandos de
Insertar página puede añadir páginas, y eliminarlas con el comando Eliminar
página, al que puede acceder en el menú Editar.
Para añadir, eliminar
y desplazarse entre varias páginas puede utilizar el Navegador, una herramienta
de uso múltiple para la gestión de documentos. Podrá así añadir páginas en
blanco rápidamente sin necesidad de interrumpir su trabajo, así como añadir y
eliminar páginas con sólo hacer clic. Los botones anejos al Navegador, llamados
cambiadores de página, también se emplean para el movimiento por documentos de
varias páginas.
Establecimiento
de la distancia entre los objetos intermedios de las mezclas
Existen dos medios
para controlar la distancia entre los objetos de una mezcla; el primero,
consiste en establecer el número de objetos intermedios que tendrá la mezcla,
que podrá ser entre 1 y 999. Cuanto mayor sea el número de objetos intermedios,
menor será el espacio entre ellos. Podrá especificar el número de objetos
intermedios para cualquier tipo de mezcla.
El segundo medio, que
sólo puede utilizarse con los objetos mezclados a lo largo de un trayecto,
consiste en establecer la distancia precisa entre los objetos intermedios, lo
que se denomina espaciado fijo. Los valores de este espaciado fijo deben
encontrarse entre 0 y 25,4 centímetros (o su equivalente en los otros sistemas
de medición).
Para establecer el
número de objetos intermedios de una mezcla:
1.Seleccione la
mezcla con la herramienta Selección.
2.Haga clic en
Efectos, Mezcla.
3.Haga clic en Número
de etapas.
4.En la casilla
Etapas, escriba el número de objetos intermedios que desea.
5.Haga clic en
Aplicar.
Para establecer el
espacio preciso entre los objetos intermedios de una mezcla:
1.Siga los pasos de 1
a 3 del procedimiento anterior.
2.Haga clic en
Espaciado fijo.
3.Escriba el valor de
separación en la casilla correspondiente (basado en la unidad de medida que se
esté utilizando).
4.Haga clic en
Aplicar.
Para establecer el
espaciado entre los objetos intermedios mediante la Barra de propiedades:
1.Seleccione la
mezcla con la herramienta Selección.
2.Escriba un valor
deseado en el cuadro Etapas de mezcla y descentrado entre formas.
Búsqueda
y reemplazo de objetos y propiedades
Los asistentes Buscar
y Reemplazar de CorelDRAW7 le permiten buscar objetos en general, así como
objetos con propiedades específicas.
El asistente Buscar
le lleva a través de cada uno de los pasos en la búsqueda en los dibujos de
objetos que encajen con criterios generales. Al finalizar la búsqueda, podrá
guardar los criterios de búsqueda para utilizarlos en otros documentos en la
sesión actual de CorelDRAW7, o bien reservarlos para sesiones posteriores.
El asistente
Reemplazar le lleva a través de los pasos que se dan en la sustitución de
colores, modelos o paletas de colores, propiedades de la pluma de contorno y propiedades
de texto.
Con respecto al
texto, puede buscar caracteres específicos y segmentos de texto con propiedades
concretas. Por ejemplo, si utilizase el comando Reemplazar texto del menú
Editar, podría buscar la palabra "cruce” y sustituirla por la palabra
"intersección". Con el asistente Reemplazar, podría buscar texto de
16 puntos en negrita y sustituirlo por texto de 10 puntos normal.
Nota
Debido a que los
asistentes Buscar y Reemplazar ofrecen instrucciones paso a paso, en este
apartado solo se ofrece información general.
Búsqueda
de Objetos
El asistente Buscar
identifica aquellos objetos que cumplen con los criterios de búsqueda que haya
especificado para objetos gráficos y de texto con unas propiedades específicas.
También podrá buscar objetos que cumplan con los criterios de un determinado
objeto de un dibujo.
Si cambia de idea con
respecto a la búsqueda, puede editarla empleando la barra de comandos de
búsqueda que aparece una vez terminado el proceso de búsqueda.
Recuerde que, con el
asistente Buscar siempre podrá cambiar las opciones especificadas para
modificar así los criterios de búsqueda.
Para buscar objetos:
1.Haga clic en
Editar, Buscar y en Reemplazar, Buscar objetos.
2.Haga clic en una de
estas opciones:
Comenzar una nueva
búsqueda
Cargar una búsqueda
en disco
Buscar objetos que
coincidan con el objeto seleccionado.
3.Haga clic en
Siguiente para proseguir la búsqueda.
4. Siga las
instrucciones hasta terminar el proceso de búsqueda.
CorelDRAW
seleccionará el primer objeto del dibujo que cumpla con sus criterios de
búsqueda o mostrará un mensaje indicando que no se encontró ninguno de esas
características. Aparecerá también la barra de herramientas Buscar. Haga clic
en Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos, o Editar búsqueda hasta que
el proceso haya finalizado.
Operaciones
con documentos de varias páginas empleando comandos de menú
En CorelDRAW puede
crear documentos de varias páginas y desplazarse por ellos con los comandos que
se encuentran en los menús y botones de la ventana principal predeterminada, o
hacerlo con el Navegador.
Con los comandos de
Insertar página puede añadir páginas, y eliminarlas con el comando Eliminar
página, al que puede acceder en el menú Editar.
Para añadir, eliminar
y desplazarse entre varias páginas puede utilizar el Navegador, una herramienta
de uso múltiple para la gestión de documentos. Podrá así añadir páginas en
blanco rápidamente sin necesidad de interrumpir su trabajo, así como añadir y
eliminar páginas con sólo hacer clic. Los botones anejos al Navegador, llamados
cambiadores de página, también se emplean para el movimiento por documentos de
varias páginas.
Remplazo
de las propiedades de un objeto
Existe la posibilidad
de buscar propiedades y sustituirlas por otras semejantes. Por ejemplo, puede
buscar una pluma de contorno concreta y reemplazar sus propiedades por otras.
Para reemplazar
propiedades:
1.Haga clic en
Editar, Buscar y reemplazar, Reemplazar objetos.
2.Haga clic en una de
las opciones siguientes:
Reemplazar un color
Reemplazar un modelo
de color o paleta
Reemplazar las
propiedades de la pluma de contorno
Reemplazar propiedades
de texto
Como opción, puede
habilitar la casilla Aplicar sólo a objetos seleccionados actualmente.
4.Haga clic en
Siguiente.
5.Especifique
propiedades tanto para la búsqueda como para el reemplazo, según sea preciso.
6.Haga clic en
Terminado.
El asistente
Reemplazar sustituirá las propiedades del primer objeto que cumpla con sus
criterios de búsqueda, o mostrará un mensaje indicando que no se encontró
ninguno de esas características
7.Haga clic en los
botones Buscar anterior, Buscar siguiente, Buscar todos, Reemplazar y
Reemplazar todo de la barra Buscar y reemplazar hasta que haya finalizado la
búsqueda.
Copiar
y eliminar objetos
CorelDRAW proporciona
tres métodos para crear copias de los objetos de los dibujos: el comando
Duplicar, el comando Clonar y el Portapapeles de Windows. Si desea suprimir un
objeto de un dibujo, utilice el comando Eliminar.
Cortar, Copiar y Pegar
Los comandos Copiar,
Cortar y Pegar le permitirán utilizar el Portapapeles para crear copias de
objetos. Tanto el comando Copiar como el comando Cortar ubican una copia del
objeto seleccionado en el Portapapeles; sin embargo, Cortar elimina el objeto
del dibujo. Una vez que el objeto se encuentra en el Portapapeles, podrá
utilizar el comando Pegar para volver a situar el objeto en el dibujo. El
objeto permanecerá en el Portapapeles hasta que corte o copie otro objeto en
él, ya que sólo puede contener un objeto.
Duplicar
El comando Duplicar
copia el objeto seleccionado directamente en pantalla, situando el duplicado
ligeramente descentrado con respecto al objeto original. El duplicado adoptará
todos los atributos del objeto original, pero no mantendrá con él ningún tipo
de conexión o vínculo. La duplicación es el método más rápido de copiar
objetos.
Clonar
El comando Clonar
también copia el objeto seleccionado directamente en pantalla, pero, a
diferencia de la duplicación, la clonación crea una conexión entre objeto
original (el “maestro”) y el nuevo objeto (el “clon”). Esta conexión implica
que las modificaciones realizadas en el objeto maestro se aplicarán también al
clon. Por ejemplo, si cambia el relleno del objeto maestro, el del clon
cambiará también. Sin embargo, si selecciona un clon y modifica uno de sus
atributos, el atributo en cuestión dejará de depender del objeto maestro.
Eliminar
El comando Eliminar
suprime el objeto seleccionado del dibujo sin ubicar una copia de él en el
Portapapeles.
Agrupar
y Desagrupar
El comando Agrupar
enlaza los objetos de forma que pueda manipularlos como si fueran una sola
unidad. Este comando resulta especialmente útil para proteger y mantener las
conexiones y las relaciones espaciales entre los objetos. Por ejemplo, podría
agrupar todos los objetos que componen el fondo o la estructura de un dibujo
para desplazarlos sin alterar la posición de unos respecto de los otros.
Asimismo, encontrará la agrupación interesante si tiene una serie de objetos a
los que desea aplicar el mismo formato, las mismas propiedades u otros cambios,
como modificar su tamaño o realizar una copia reflejada. Si desea separar un
grupo, utilice el comando Desagrupar.
Colocación
de texto siguiendo las curvas de los objetos gráficos
En CorelDRAW 7 y 8,
el texto artístico se puede situar directamente siguiendo el trayecto de un
objeto gráfico, o bien empleando los controles de la persiana Adaptar texto a
trayecto. Una vez el Texto artístico esté ajustado a un trayecto, dispondrá de
diversas opciones para cambiar la disposición del texto mediante la Barra de
propiedades o la persiana Adaptar texto a trayecto.
La forma más sencilla
de encajar Texto artístico a un trayecto es escribirlo directamente a lo largo
de dicho trayecto con la herramienta Texto. Si desea disponer de más opciones o
flexibilidad, utilice la Barra de propiedades o la persiana Adaptar texto a
trayecto.
Mediante la Barra de
propiedades o la persiana Adaptar texto a trayecto, podrá:
especificar la
orientación de los caracteres con respecto al trayecto para crear efectos tales
como la impresión de que las letras están “de pie”, así como la rotación de
caracteres individuales para que sigan los contornos del trayecto de la primera
lista.
especificar la
situación y orientación vertical del texto teniendo en cuenta la línea base, el
ascender, el descender, o el punto central de la segunda lista.
especificar la
posición horizontal del texto a lo largo del trayecto.
Una vez acoplados
ambos elementos, CorelDRAW trata el grupo texto/trayecto como un solo objeto.
Si disgrega el agrupamiento, el texto mantendrá la forma del objeto gráfico al
que se encajó. Sin embargo, si desea deshacer la forma, puede enderezarla y
devolver el texto a su estado original.
Si desea obtener más
información, consulte “Enderezamiento de textos”.
Nota:
No podrá adaptar un
texto al trayecto de otro objeto de texto.
Sugerencias
Puede editar texto
Artístico directamente en un grupo texto/trayecto.
Aplicación
del efecto Rotación 3D
El efecto Rotación 3D
gira el mapa de bits horizontal y verticalmente según los límites establecidos.
La rotación se aplicará como si el mapa de bits fuera una cara de una caja
tridimensional.
Antes/Después
Para rotar un mapa de
bits en tres dimensiones:
1.Seleccione el mapa
de bits con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas de
bits, Efectos 3D, Rotación 3D.
3.desplace los
deslizadores Vertical y Horizontal para rotar y ubicar el modelo
tridimensional. La ventana Previsualización mostrará el efecto de los valores
de rotación.
habilite la casilla
Mejor ajuste para que el mapa de bits permanezca dentro de los límites de la
página de dibujo.
centro
de rotación
Punto alrededor del
cual un objeto rota. Puede cambiar la ubicación del centro de rotación con el
ratón o bien especificando valores exactos en la persiana Rotación. Para
visualizar el centro de rotación de un objeto, haga doble clic en él.
Selección
de un objeto dentro del grupo
CorelDRAW le permite
seleccionar y editar objetos individuales pertenecientes a un grupo, lo que
elimina la necesidad de desagrupar un grupo de objetos para realizar
modificaciones en un solo objeto.
Para seleccionar un
objeto individual de un grupo:
1.Haga clic en la
herramienta Selección.
2.Mantenga pulsada la
tecla Ctrl y haga clic en el objeto.
Para seleccionar un
objeto en un grupo anidado:
1.Haga clic en la
herramienta Selección.
2.Mantenga presionada
la tecla Ctrl y haga clic en el objeto.
Si el objeto forma
parte de un grupo anidado, el grupo entero aparecerá seleccionado y rodeado por
un cuadro de selección. Si el objeto está solo, sin su grupo, el cuadro de
selección aparecerá sólo alrededor de él.
3.Si hay más de un
objeto seleccionado, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en el objeto
de nuevo.
Nota
Cuando selecciona un
objeto que forma parte de un grupo, los tiradores de su cuadro de selección
aparecerán como círculos en lugar de como cuadros.
Operaciones
con capas
La función de capas
de CorelDRAW aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los
objetos en los diseños. Esta función, le permitirá dividir un dibujo en varias
capas que contendrán, cada una, parte del contenido del dibujo. Por ejemplo,
utilizando capas podrá organizar mejor el plano arquitectónico de un edificio.
Es decir, que podría organizar los distintos componentes del edificio
(cañerías, líneas eléctricas, estructura, etc.) situándolos en capas distintas
para, a continuación, utilizar los controles de la persiana Capas con el fin de
ver, imprimir o editar capas determinadas o combinaciones de ellas.
Utilización
de capas para organizar los dibujos
La persiana Capas
proporciona controles que le ayudarán a organizar un dibujo mediante una serie
de planos invisibles denominados capas. El contenido de una capa puede basarse
en cualquier sistema organizativo que prefiera. De forma individual, una capa
sirve de contenedor para cualquier serie de objetos que elija ubicar en ella y,
juntas, las capas actúan como una jerarquía que ayuda a determinar un orden
vertical (denominado “orden de superposición”) de los componentes del dibujo.
Los objetos de la capa superior siempre solapan a los objetos de la capa
siguiente y así sucesivamente.
Las capas pueden
ayudarle a mantener separados elementos distintos de un dibujo. Por ejemplo, si
está creando un póster o un logotipo, podría situar todos los objetos del fondo
en la capa inferior y todos los objetos del primer plano en las capas
superiores. De este modo, podrá cambiar el orden de las capas o cambiar sus
propiedades para editarlas, imprimirlas y verlas juntas o de forma separada.
Asimismo, podrá bloquear las capas para evitar modificaciones accidentales,
para cambiar su orden o para visualizarlas en un color determinado que facilite
su identificación.
Establecimiento
de las propiedades de las capas
El cuadro de diálogo
de configuración correspondiente a cada capa proporciona controles que le
ayudarán a utilizar las capas para organizar sus dibujos. Por ejemplo, estos
controles le permitirán ver, imprimir o editar una capa; ubicar el contenido de
una capa en cada página de un documento, e incluso, encontrará controles para
cambiar el nombre, reorganizar las capas o para suprimir la visualización a
todo color de una capa de forma que el contenido aparezca como contornos de un
color determinado.
Aplicación
del efecto Añadir ruido Mapa de Bits
El efecto Añadir
ruido añade una textura granular a los mapas de bits. Existen tres posibles
opciones: Gaussiano, Punta y Uniforme.
Antes/Después
Para añadir ruido a
un mapa de bits:
1.Seleccione el mapa
de bits con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas
de bits, Ruido, Añadir ruido.
3.Habilite un botón
de la sección Tipo de ruido:
Gaussiano: da
prioridad al color a lo largo de una curva gaussiana. La mayoría de los colores
añadidos por el efecto se parecen bastante a los originales. Los resultados son
más píxeles claros y oscuros que con la opción de ruido Uniforme, lo que
produce un efecto más pronunciado.
Punta: utiliza colores
que se distribuyen alrededor de una curva estrecha (punta). Produce un grano
más pequeño y de color más claro.
Uniforme: proporciona
una apariencia granular global. Utilice esta opción para aplicar ruido al azar.
4.Desplace el
deslizador Nivel para establecer la intensidad y la gama de valores del ruido.
Los valores altos
(desplazando el deslizador a la derecha) aumentan la intensidad del efecto.
5. Desplace el
deslizador Densidad para establecer la cantidad de píxeles de ruido por
centímetro.
Los valores altos
(desplazando el deslizador a la derecha) aumentan la intensidad del efecto.
Sugerencia
Para añadir una
textura de ruido coloreado al azar, habilite la casilla Ruido con color.
Aplicación
del efecto Eliminar ruido
El efecto Eliminar
ruido suaviza el mapa de bits y reduce el aspecto moteado que puede producirse
al digitalizar o capturar imágenes de vídeo. Este efecto compara cada píxel con
los que le rodean y calcula una media; a continuación, todos los píxeles con un
valor de brillo que exceda el umbral establecido con el deslizador serán
eliminados.
Antes/Después
Para aplicar el filtro Eliminar ruido:
1.Seleccione el mapa
de bits con la herramienta Selección.
2.Haga clic en Mapas
de bits, Ruido, Eliminar ruido.
3.Ejecute una de las
acciones siguientes:
Habilite la casilla
Automático para calcular automáticamente el nivel de reducción de ruido
necesario para mejorar la calidad del mapa de bits en cuestión.
Deshabilite la
casilla Automático y ajuste el umbral manualmente desplazando el deslizador
Umbral para determinar el nivel (el valor de píxel) a partir del que se
eliminará el ruido. Los valores altos hacen que se elimine menos ruido,
mientras que los valores bajos hacen que se elimine una mayor cantidad de
ruido.
Administración
de los rellenos
Además de rellenar
objetos con una gran variedad de colores y patrones, CorelDRAW permite utilizar
objetos sin relleno o transparentes. También puede copiar rellenos de un objeto
a otro sin tener que volver a crear rellenos complejos. Una vez que ha creado
un relleno a su gusto, puede indicar que sea el relleno predeterminado y poder
utilizarlo en todos los objetos nuevos.
Personalización
de los rellenos degradados
La personalización de
los rellenos degradados puede afectar a la forma en que aparecen en pantalla y
a cómo se imprimirán. Existen varias formas para determinar cómo se imprimirán
y presentarán en pantalla los rellenos degradados.
Control de la visualización
Para mejorar el
aspecto de los rellenos degradados en pantalla, aumente el número de etapas que
se dibujan en pantalla mediante el cuadro Previsualización de etapas de
degradado del cuadro de diálogo Opciones. Este ajuste no tiene efecto en el
número de bandas que se imprimen y no reducirá la velocidad de impresión.
Control de la impresión
Para mejorar el
aspecto de la impresión de los rellenos degradados, puede ajustar el número de
etapas que se imprimirán mediante la casilla de verificación Pasos de degradado
del cuadro de diálogo Opciones de impresión. Este ajuste no tiene efecto sobre
cómo se muestran los rellenos degradados en pantalla, sólo afecta a cómo se
imprimen.
Ajuste de la calidad general
Para mejorar el
aspecto de los rellenos degradados tanto en pantalla como en la impresión,
puede incrementar el número de bandas utilizadas para la visualización del
relleno degradado. Para ello utilice la casilla Etapas del cuadro de diálogo
Relleno degradado. Este ajuste prevalece sobre los ajustes de los cuadros de
diálogo Opciones y Opciones de impresión. Sin embargo, debido a que este valor
aumenta el número de bandas que se imprimen, los rellenos degradados con
valores menores (menos de 20) se imprimirán más rápidamente, pero la transición
entre los diferentes tonos puede ser burda, es un efecto conocido como bandas.
Los rellenos degradados con valores más altos (más de 40) proporcionan una
transición mucho más suave, pero necesitan un mayor tiempo para su impresión.
Cuando el recuadro Etapas está cerrado, los ajustes presentes en los cuadros de
diálogo Opciones y Opciones de impresión determinan el aspecto de los rellenos
degradados.
También puede cambiar
el color, punto central, punto medio, ángulo, dirección y relleno del borde de
un relleno degradado.
Nota
Si tiene problemas
con la impresión de los rellenos degradados, consulte “ Impresión".
Trabajo
con estilos de color
CorelDRAW 7 añade una
nueva mejora a sus ya potente herramientas de color: los estilos de color. Los
estilos de color reducen el tiempo de diseño y hacen más fácil crea dibujos con
un aspecto coherente. Los estilos de color también facilitan la incorporación
de un número de cambios de una sola vez. Si cambia de parecer sobre uno de los
colores usados en su dibujo, puede editar el estilo de color para actualizar
todos los objetos en los que se ha aplicado el estilo.
Los estilos de color
también pueden usarse para crear una “familia" de colores. Una familia de
colores es una serie de dos o más colores sólidos similares unidos para formar
una relación “
principal-secundario",
en la que los colores secundarios representan variaciones del color principal.
El vínculo entre los colores principal y los colores secundarios se basa en un
tono o matiz común. Los diferentes colores secundarios se crean al ajustar los
niveles de saturación y brillo. El resultado es una familia de colores
similares.
El conocimiento de
esta relación principal-secundario y su combinación con la aplicación de estos
estilos de color a objetos de su documento le permitirá empezar a comprender la
potencia de los estilos de color. Por ejemplo, al cambiar el color principal se
cambian automáticamente los colores secundarios, y no solo en la persiana
Estilos de color, sino que también se cambian los colores de sus dibujos. Esto
significa que si define un estilo de color basado en un color principal verde y
decide cambiarlo a rojo, no tiene que volver a definir todos los tonos;
CorelDRAW lo hará por usted. Mediante este ejemplo, los colores secundarios
verde claro y oscuro se transforman en colores secundarios rojo claro y oscuro
y así sucesivamente.
Además, puede crear
un color principal mediante un modelo de color, paleta de color o mezcla de
color específicos o crear y aplicar un nuevo color de la misma forma que
ajustaría estos atributos en los rellenos uniformes. Si desea obtener más
información, consulte “Trabajo con los rellenos uniformes".
Razones para utilizar
estilos de color
Los estilos de color
son especialmente útiles si su dibujo contiene varios tonos o matices de un
mismo color. Puede utilizar los estilos de color para crear una serie de
colores principal y secundarios automáticamente. Esto, a su vez, proporciona un
valioso recurso para crear cualquier dibujo que requiera varios matices de un
mismo color.
También puede abrir
un dibujo de CorelDRAW o un dibujo de Clipart y utilizar la característica
Crear automáticamente para convertir todos los colores del dibujo en estilos de
color. Después de crearlos, puede experimentar cambiando los matices de los
estilos de colores principal. Es importante señalar que la característica Crear
automáticamente cambiará los colores de los rellenos y contornos de su
documento. Esto permite, por ejemplo, controlar todos los objetos rojos, o
tener cierto número de colores principales diferentes, representando cada uno
un matiz diferente de rojo.
Igual que los estilos
de gráficos y de texto, los estilos de colores se guardan con el dibujo y
pueden copiarse en otros dibujos y documentos.
Ajuste
del brillo, el contraste y la intensidad
El efecto
Brillo-Contraste-Intensidad ajusta el brillo, el contraste y la intensidad de
los tonos del dibujo utilizando valores HSB.
Para ajustar el
brillo, el contraste y la intensidad:
1.Haga clic en
Efectos, Ajuste de color, Brillo-Contraste-Intensidad.
2.Desplace los
deslizadores para ajustar los niveles de brillo, contraste e intensidad:
El deslizador Brillo
cambia todos los valores de los píxeles hacia arriba o hacia abajo en la gama
tonal. Al ajustar el brillo está aclarando u oscureciendo todos los colores por
igual.
El deslizador
Contraste ajusta la distancia entre los píxeles más claros y los más oscuros.
El deslizador
Intensidad da brillo a las zonas más claras del dibujo sin eliminar las áreas
oscuras.
Sugerencia
El contraste y la
intensidad normalmente están relacionados, ya que un aumento de contraste
algunas veces elimina detalles en las sombras y resaltes, mientras que un
aumento de la intensidad puede restablecerlos.
Ajuste
del equilibrio de color
El efecto Equilibrio
de color le permitirá cambiar los colores del dibujo entre valores de color CMY
y RGB, lo que resulta útil para corregir proyecciones de color y para modificar
los valores de tono del dibujo completo de una zona seleccionada.
Para cambiar el
equilibrio de color de un dibujo:
1. Haga clic en
Efectos, Ajuste de color, Equilibrio de color.
2. Habilite una o más
de las siguientes casillas de verificación:
Sombras:
aplica corrección de color a las zonas sombreadas del dibujo. Cuando esta
opción no se encuentra habilitada, la corrección de color no afectará a las
zonas sombreadas del dibujo.
Medios tonos: aplica
corrección de color a las zonas con
medios tonos del dibujo. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, la
corrección de color no afectará a las zonas con medios tonos del dibujo.
Resaltes:
aplica corrección de color a las zonas con resaltes del dibujo. Cuando esta
opción no se encuentra habilitada, la corrección de color no afectará a las zonas
con resaltes del dibujo.
Preservar luminancia: mantiene el nivel de luminancia del dibujo bajo los
efectos de la corrección de color, lo que asegura que el dibujo mantiene su
nivel de brillo original. Cuando esta opción no se encuentra habilitada, el
nivel de luminancia puede verse afectado y el dibujo puede oscurecerse al
aplicar la corrección de color.
3. Desplace los deslizadores de los
canales de color para establecer los niveles de los colores:
Cián-Rojo:
añade cián o rojo al dibujo para corregir cualquier desequilibrio de color.
Desplace el deslizador a la izquierda para añadir cián y a la derecha para
añadir rojo.
Magenta-Verde: añade magenta o verde al dibujo para corregir cualquier desequilibrio
de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir magenta y a la
derecha para añadir verde.
Amarillo-Azul: añade amarillo o azul al dibujo para corregir cualquier desequilibrio
de color. Desplace el deslizador a la izquierda para añadir amarillo y a la
derecha para añadir azul.
Alineación
de objetos
Tener los objetos
alineados puede constituir un requisito importante en prácticamente todo tipo
de trabajos. Por esta razón, CorelDRAW incorpora controles que le permitirán
realizar alineaciones precisas de cualquier serie de objetos al poder elegir el
modo en que desea que los objetos se alineen y en qué lugar del dibujo quiere
que lo hagan.
Utilice los controles
del cuadro de diálogo Alinear y distribuir para especificar si desea que los
objetos se alineen horizontal o verticalmente (o en ambos modos) con respecto a
sus bordes o puntos centrales. Una vez que haya indicado el modo en que desea
que los objetos se alineen, tendrá que indicar dónde desea que lo hagan. Para
ello, CorelDRAW proporciona tres opciones: el borde de la página, el centro de
la página y el borde o centro del “
objeto destino”, que
se determinará por la forma en que seleccione los objetos. Si desea una
precisión máxima, también podrá alinear los objetos con respecto a la línea de
la cuadrícula más cercana al punto de alineación seleccionado.
Los comandos Encajar
en pueden ayudarle también a alinear los objetos. Estos comandos hacen que la
cuadrícula, las líneas guía y los objetos se comporten como imanes. Cuando se
habilitan estos comandos, los objetos son atraídos por la cuadrícula, las
líneas guía y otros objetos para realizar una alineación exacta. Si desea
obtener más información sobre la configuración de la cuadrícula y de las líneas
guía, consulte “Utilización de la cuadrícula, las reglas y las líneas guía”.
Soldadura,
recorte e intersección de objetos
Los comandos Soldar,
Recortar e Intersectar le permitirán utilizar la forma y posición de varios
objetos para crear una forma completamente nueva. Soldando varios objetos
superpuestos los vinculará de manera que formen un objeto que utilizará el
perímetro de los objetos seleccionados como su contorno. Todas las líneas que
se corten entre sí, desaparecerán.
Cuando recorte un
objeto, eliminará todas las zonas que se encuentren solapadas por otros objetos
seleccionados. Estas zonas desaparecerán, dando lugar a una forma totalmente
nueva. Recortar es un buen medio de crear objetos irregulares rápidamente.
El comando
Intersectar crea un objeto utilizando la zona en la que dos o más objetos se
superponen. La forma de este nuevo objeto podrá ser simple o compleja,
dependiendo de qué tipo de formas se crucen.
Soldadura
de objetos
El comando Soldar le
permitirá unir dos o más objetos para crear uno solo. Si suelda objetos
superpuestos, éstos se unirán para crear un objeto con un único contorno. Si
suelda objetos que no se superpongan, formarán una “grupo soldado”, que también
actuará como un objeto único. En ambos casos, el objeto adoptará los atributos
de relleno y contorno del objeto destino: el objeto al que haya soldado los
objetos seleccionados.
Podrá soldar cuantos
objetos desee de una sola vez. Asimismo, podrá soldar objetos de capas
distintas, siempre y cuando haya habilitado el comando Editar en las capas
(comando del Administrador de capas). En este caso, la soldadura resultante se
ubicará en la misma capa que el objeto destino.
El comando Soldar
puede utilizarse con casi todos los objetos creados con CorelDRAW, excepto el
Texto de párrafo, los grupos, las líneas de cota y los maestros de clones; sin
embargo, podrá soldar clones. Asimismo, podrá soldar objetos individuales con
líneas de intersección, en cuyo caso, el objeto se dividirá en varios
subtrayectos mientras que su apariencia seguirá siendo la misma. Elimine los
subtrayectos interiores para suprimir cualquier hueco creado durante la
soldadura.
Encontrará el comando
Soldar en el menú Organizar, en la barra de herramientas de persianas y en la
Barra de propiedades.
Vectorización
de mapas de bits
CorelDRAW proporciona
tres modos de vectorizar los mapas de bits importados: OCR-TRACE, un programa
independiente incluido en el paquete CorelDRAW, la función de vectorización
automática y la vectorización manual mediante las herramientas Mano alzada o
Bézier.
OCR-TRACE le
permitirá vectorizar automáticamente mapas de bits a alta velocidad y
guardarlos en un formato vectorial compatible con CorelDRAW. Si desea obtener
más información sobre la utilización de Corel OCR-TRACE, consulte “Introducción
a Corel OCR-TRACE 7".
CorelDRAW proporciona
una función de vectorización automática que crea formas vectoriales con partes
de un mapa de bits. Para vectorizar automáticamente un mapa de bits importado,
haga clic en una zona de contraste fuerte del mapa de bits con la herramienta
Mano alzada. Podrá configurar esta función para crear un contorno que concuerde
con precisión con el borde de los colores de contraste de un mapa de bits
(produciendo muchos nodos a lo largo del trayecto), o para que concuerde
aproximadamente (produciendo un trayecto menos exacto con menos nodos).
Podrá, asimismo,
vectorizar de forma manual mapas de bits importados mediante las herramientas
Mano alzada o Bézier. La vectorización manual resulta más rápida y fácil que la
automática si el mapa de bits importado contiene varios temas sin cambios
bruscos en los niveles de brillo o en los colores de un píxel al siguiente. No
es necesario ser un dibujante experto para vectorizar un mapa de bits con
precisión con CorelDRAW, ya que esta operación se realiza como si utilizara
papel de vectorización. Aumentando las zonas que vectoriza y ajustando los
parámetros de curvas en el cuadro de diálogo Opciones, podrá vectorizar
rápidamente y obtener aún así resultados exactos.
Aplicación
de efectos especiales a mapas de bits
CorelDRAW ofrece una
amplia gama de efectos especiales de calidad profesional que podrá utilizar
para mejorar o personalizar mapas de bits. Estos filtros pueden cambiar
completamente la apariencia y el efecto que causen los mapas de bits.
Modo de
funcionamiento de los filtros de efectos
Los filtros de
efectos son pequeños programas que ejecutan una serie predefinida de comandos
para producir un efecto determinado. Dichos filtros calculan automáticamente
los valores y las características de todos y cada uno de los píxeles de un mapa
de bits y, a continuación, los modifican según los nuevos valores. Por ejemplo,
si ha aplicado el efecto Estela de movimiento a un mapa de bits, dicho efecto
analizará los valores de todos los píxeles y a continuación, “difuminará"
los valores en una dirección determinada, creando la ilusión de movimiento.
Otros tipos de
filtros de CorelDRAW
Además de los filtros
de efectos especiales, CorelDRAW ofrece filtros de mejora para incrementar la
calidad de las imágenes, así como filtros de importación y exportación que le
permitirán cambiar el formato de archivo de sus mapas de bits.
Filtros de conexión
CorelDRAW también
admite filtros de conexión de otras empresas de desarrollo de software. Estos
filtros se denominan así porque se “conectan" a la plataforma de la
aplicación. Una vez que los haya añadido mediante el cuadro de diálogo
Opciones, aparecerán en la parte inferior del menú Mapas de bits, bajo el
efecto
Aplicación
de efectos bidimensionales
CorelDRAW ofrece
cinco efectos bidimensionales distintos que podrá aplicar a los mapas de bits.
Estos efectos son:
Detectar bordes:
añade distintos efectos de contorno a un mapa de bits.
Descentrar: descentra
el mapa de bits según los valores especificados.
Pixelar: añade al
mapa de bits la apariencia de estar formado por un conjunto de bloques, o
píxeles, como si se mirara a través de un cristal esmerilado.
Remolino: gira el
mapa de bits en remolinos.
Pintura húmeda: causa
el efecto de que el mapa de bits se acaba de pintar y la pintura está fresca
aún.
Aplicación
de efectos tridimensionales
CorelDRAW incluye
seis efectos especiales de tres dimensiones para dar a los mapas de bits la
apariencia de profundidad tridimensional. Dichos efectos son:
Rotación 3D: gira el
mapa de bits.
Relieve: crea un
efecto de relieve tridimensional.
Plegado en esquina:
enrolla una esquina del papel sobre parte del mapa de bits.
Perspectiva: aplica
una apariencia tridimensional (Perspectiva) o mantiene el tamaño y forma
originales (Inclinación).
Apretar/Golpear: crea
la impresión de que se estira el mapa de bits o que se comprime desde o hacia
su centro.
Asignar a objeto:
crea la ilusión de que el mapa de bits se enrolla alrededor de la superficie de
un objeto.
Aplicación
de efectos de desenfoque
CorelDRAW incluye
tres efectos de desenfoque distintos que le permitirán alterar los píxeles de
los mapas de bits para suavizar y alisar los bordes, mezclar o crear efectos de
movimiento. Los efectos de desenfoque de CorelDRAW son los siguientes:
Desenfoque Gaussiano:
produce un efecto de neblina, desenfocando el mapa de bits según una
distribución gaussiana.
Estela de movimiento:
crea la sensación de movimiento en un mapa de bits.
Suavizar: matiza las
diferencias entre los píxeles contiguos, lo que produce sólo una ligera pérdida
de detalle.
Aplicación
de efectos de ruido
CorelDRAW proporciona
dos efectos de este tipo que crean, controlan y eliminan el ruido. El ruido
hace referencia al granulado de los mapas de bits, es decir, el efecto que
causa la presencia de píxeles aleatorios en la superficie de un mapa de bits y
que recuerdan a la interferencia que produce nieve en la pantalla de los
televisores. Los efectos de ruido incluidos en CorelDRAW son los siguientes:
Añadir ruido:
crea un efecto granular que añade textura a un mapa de bits plano o demasiado
mezclado.
Eliminar ruido: que suaviza el mapa de bits y reduce el aspecto moteado
producido al digitalizar o capturar imágenes de vídeo.
Aplicación
de efectos de perfilado
CorelDRAW incluye dos
efectos de perfilado distintos que aumentan la definición de los píxeles de los
mapas de bits para enfocarlos y mejorar sus bordes. Los efectos de perfilado de
CorelDRAW son los siguientes:
Perfilar: ajusta los
bordes del mapa de bits después de detectarlos y, a continuación, le permite
establecer un nivel de tolerancia para los píxeles del fondo.
Desperfilar máscara:
acentúa los detalles de los bordes y hace más nítidas algunas áreas suaves del
mapa de bits.
Aplicación
de efectos artísticos
CorelDRAW incluye
tres efectos especiales artísticos que le permitirán añadir toques creativos a
sus mapas de bits. Dichos efectos son los siguientes:
Bloque de cristal:
reproduce el efecto de mirar una imagen a través de un cristal esmerilado.
Impresionista: da al
mapa de bits un aspecto de pintura impresionista al convertirlo en toques de
color puro.
Viñeta: crea un marco
alrededor del mapa de bits.
Aplicación
de efectos de transformación de color
CorelDRAW incluye dos
efectos de transformación de color que le permitirán modificar los colores de
los mapas de bits. Estos efectos, son los siguientes:
Sicodélico:
cambia los colores del mapa de bits por colores brillantes, eléctricos....
Solarizar:
transforma los colores para crear un efecto de negativo fotográfico.
Eliminación
de transformaciones
Podrá anular todas
las transformaciones aplicadas a un objeto o grupo de objetos. Si selecciona un
grupo, sólo se eliminarán las transformaciones que haya realizado en el grupo
como entidad, aquellas realizadas en los objetos individuales antes de
agruparlos permanecerán. El comando Borrar transformaciones eliminará todas las
modificaciones excepto los cambios de posición.
Para anular todas las
transformaciones aplicadas un objeto:
1.Seleccione el
objeto con la herramienta Selección.
2.Haga clic en
Organizar, Borrar transformaciones.
Para rehacer las
transformaciones eliminadas:
1.Seleccione el
objeto con la herramienta Selección.
2.Haga clic en
Editar, Deshacer Borrar transformaciones.
Nota
Tendrá que
seleccionar un objeto en el que haya eliminado las transformaciones antes de
que el comando Rehacer Borrar transformaciones aparezca en el menú Editar.
Movimiento
de la paleta de colores
La paleta de colores
puede situarse en cualquier lugar de la pantalla. Si la coloca dentro de la
ventana de dibujo, se convierte en una paleta flotante con una barra de título.
Si la coloca en cualquiera de los cuatro lados de la ventana, la paleta de
colores se ancla allí, formando parte del borde de la ventana.
Para mover la paleta
de colores
1.Haga clic en un
área de la paleta de colores que no tenga una muestra de color.
2.Arrastre la paleta
de colores a otra posición.
Si la arrastra dentro
de la ventana de dibujo, se transforma en una paleta de colores flotante.
Para reducir la paleta de colores
Arrastre la paleta de
colores hacia el borde de la ventana hasta que cambie de forma.
Sugerencia
Un doble clic en la
barra de título cuando la paleta de colores está flotante, también la reduce.
Cambio
del aspecto de la paleta de colores
Es posible cambiar el
aspecto de la paleta de colores de diversas formas.
Para cambiar el
aspecto de las muestras de color
1.Haga clic en
Herramientas, Personalizar.
2.Haga clic en la
ficha Paleta de colores.
3.Realice una de las
acciones siguientes:
Para ver las muestras
de color usando tinteros de color tridimensionales, habilite la casilla de
verificación Utilizar tinteros 3D.
Para ver las muestras
de color usando tinteros de color bidimensionales, deshabilite la casilla de
verificación Utilizar tinteros 3D.
Para ver muestras de
color grandes, habilite la casilla de verificación Muestras grandes.
Para ver muestras de
color pequeñas, deshabilite la casilla de verificación Muestras grandes.
Para mostrar más o menos colores
1.Siga los pasos 1 y
2 del procedimiento anterior.
2.Aumente o disminuya
el valor del cuadro Máximo número de filas durante reducción.
Debe definir un valor
entre uno y siete.
Para mostrar u
ocultar el tintero Sin Color en CorelDRAW
1.Siga los pasos 1 y
2 del procedimiento "Para cambiar el aspecto de las muestras de
color".
2.Habilite o
deshabilite la casilla de verificación Mostrar tintero "Sin Color".
En la paleta de
colores, el tintero Sin Color se representa mediante una "X".
Exportación
de gráficos para su uso en otros programas
Puede exportar
gráficos desde CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT usando la función Exportar/Guardar
como.
Para exportar
archivos
1.Abra el archivo que
desea exportar.
2.Realice una de las
acciones siguientes:
En CorelDRAW, haga
clic en Archivo, Exportar.
En Corel PHOTO-PAINT,
haga clic en Archivo, Guardar como.
Se abre el cuadro de
diálogo Exportar/Guardar una imagen en el disco.
3.Elija un formato de
exportación en el cuadro Guardar como tipo.
4.Escriba un nombre
de archivo en el cuadro Nombre de archivo. La extensión de archivo del formato
que elija se añade automáticamente al nombre de archivo.
5.Dependiendo del
formato que elija, puede abrirse otro cuadro de diálogo. Elija las opciones
pertinentes y haga clic en Aceptar.
Para exportar sólo los objetos seleccionados (en CorelDRAW)
En el cuadro de
diálogo Exportar, habilite la casilla de verificación Sólo seleccionado.
Sugerencia
Si va a exportar a un
formato que muestra otro cuadro de diálogo después del cuadro Exportar/Guardar
una imagen en el disco (como .JPEG o .GIF), pero no necesita ver el segundo
cuadro de diálogo porque siempre elige las mismas opciones, habilite la casilla
de verificación Suprimir diálogo de filtros.
Notas
Si va a utilizar un
gráfico de CorelDRAW en una aplicación que admite vinculación de objetos,
piense en vincular el gráfico en esa aplicación en lugar de exportarlo. De esta
forma, si modifica el gráfico, CorelDRAW lo actualiza automáticamente en la
otra aplicación.
En un documento de
varias páginas, sólo se exportan los objetos de la página activa (o las páginas
opuestas si está habilitado Páginas opuestas en el cuadro de diálogo Preparar
página). Hay dos excepciones a esto: los formatos de archivo CMX 5 y CMX 6
admiten la exportación de múltiples páginas.
Exportación
de imágenes al formato .GIF
El modo de color de
una imagen debe ser de 8 bits (256 colores) o menor para convertirse al formato
de archivo .GIF.
Para comprobar el
modo de color de una imagen
Haga clic en Imagen,
Información.
La información del
modo de color de la imagen aparece en la sección Tipo.
Para guardar una imagen como archivo .GIF
1.Haga clic en
Archivo, Guardar como.
2.Elija Mapa de bits
CompuServe (GIF) en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3.En el cuadro de lista
Guardar en, elija una carpeta en que guardar la imagen.
4.Escriba un nombre
para el archivo en el cuadro Nombre de archivo y haga clic en Guardar.
5.En el cuadro de
diálogo Opciones de Gif89a, habilite la casilla Entrelazar, si así lo desea.
6.Habilite el botón
Color de imagen para que el color de fondo de la imagen sea invisible.
7.Haga clic en un
color de la paleta.
Elija el color que
corresponde al fondo de su página Web y asegúrese de que el color no aparece en
la imagen (ya que ese color se mostraría como un área transparente).
Nota
Si no ve la opción
.GIF en el cuadro de lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una
imagen en el disco, asegúrese de que está en el modo de color correcto.
Exportación
de imágenes al formato .JPEG en Corel PHOTO-PAINT
Para convertir al
formato .JPEG, el modo de color de la imagen debe ser RGB de 24 bits.
Para convertir una
imagen a 24 bits
Haga clic en Imagen,
Convertir a, Color RGB (24 bits).
Para guardar una
imagen como archivo .JPEG
1.Haga clic en
Archivo, Guardar como.
2.Elija Mapas de bits
.JPEG (.JPG) en el cuadro de lista Guardar como tipo.
3.En el cuadro de
lista Guardar en, elija una carpeta en que guardar la imagen.
4.Escriba un nombre
para la imagen en el cuadro Nombre de archivo.
5.Haga clic en
Guardar.
6.En el cuadro de
diálogo Exportar JPEG, habilite la casilla de verificación Progresivo, si así
lo desea.
7.Mueva el deslizador
Factor de calidad hacia la izquierda para elegir una resolución de imagen de
alta calidad, o hacia la derecha para reducir la calidad de resolución de la
imagen. Cuanto menor es la calidad de la imagen, más pequeño es el tamaño del
archivo.
Nota
Si no ve la opción
.JPG en el cuadro de lista Guardar como tipo del cuadro de diálogo Guardar una
imagen en el disco, asegúrese de que está en el modo de color correcto.
clipart
Imágenes completas
que pueden utilizarse en las aplicaciones Corel y editarse si fuera necesario.
Las aplicaciones Corel ofrecen miles de imágenes Clipart en gran cantidad de
formatos diversos. Podrá adquirir más imágenes, incluyendo algunas en formato
de mapa de bits, de proveedores comerciales.
Modificación
del orden de los objetos
Los comandos de
orden: Hacia adelante, Hacia atrás, Avanzar uno, Retroceder uno, Delante de,
Detrás de e Orden inverso, facilitan el cambio del orden de superposición de
los objetos de una capa.
Recuerde que antes de
aplicarlos deberá seleccionar los objetos con la herramienta Selección.
Para mover el objeto
seleccionado Haga lo siguiente
Hacia delante en la
capa-----Haga clic en Organizar, Orden, Hacia adelante.
Hacia atrás en la
capa------Haga clic en Organizar, Orden, Hacia atrás.
Una posición hacia
delante------Haga clic en Organizar, Orden, Avanzar uno.
Una posición hacia
atrás-----Haga clic en Organizar, Orden, Retroceder uno.
Delante de un objeto
determinado -----Haga clic en Organizar, Orden, Delante de y, a continuación,
haga clic en el objeto apropiado.
Detrás de un objeto determinado Haga clic en Organizar, Orden, Detrás de y,
a continuación, haga
clic en el objeto apropiado.
Para invertir el
orden de superposición de los objetos de una capa:
1.Haga clic en la
herramienta Selección.
2.Seleccione los
objetos cuyo orden desee invertir.
3.Haga clic en
Organizar, Orden, Orden inverso.
El comando Orden
inverso se aplica sólo a los objetos seleccionados; el resto de los objetos del
dibujo no se verán afectados.
Sugerencia
También se puede
acceder a los comandos de orden haciendo clic con el botón derecho del ratón en
un objeto. Asimismo, los comandos Hacia adelante y Hacia atrás están
disponibles en la Barra de propiedades cuando un objeto se encuentra
seleccionado.
Unión
de nodos
Un trayecto abierto
podrá cerrarlo uniendo sus dos nodos finales. También podrá unir los nodos
finales de trayectos diferentes si todos ellos son subtrayectos del mismo
objeto, pero no así si pertenecen a objetos distintos. Por ejemplo, si dibuja
dos curvas y, más adelante, decide que desea unirlas, deberá combinarlas
primero en un solo objeto de curvas, para después unir los dos nodos finales.
Antes de poder unir
los nodos, deberá seleccionar primero un objeto de curvas con la herramienta
Forma.
Para unir dos nodos:
1.Seleccione con la
herramienta Forma los nodos que desee unir.
2.Haga clic en el
botón Unir dos nodos de la Barra de propiedades.
Si une nodos que no
se encuentren en la misma ubicación, el nodo unido quedará situado entre las
posiciones de los dos nodos originales.
Para unir dos nodos con una línea:
Con la herramienta
Forma, seleccione los nodos y haga clic en el botón Extender curva para cerrar
de la Barra de propiedades.
Acceso
a la Ayuda sensible al contexto
Podrá acceder a la
Ayuda sensible al contexto desde donde quiera que se encuentre en CorelDRAW, ya
sean los menús, los cuadros de diálogo, las persianas, las barras de
propiedades, y las restantes barras de herramientas de CorelDRAW.
Las formas más
habituales de acceder a la Ayuda sensible al contexto son las siguientes:
Para conseguir ayuda
en ... Efectúe la siguiente operación ...
Cuadros de diálogo Haga clic en el botón Ayuda o presione F1.
Comandos de menú Haga clic en el botón de Ayuda de la barra de
herramientas, haga clic en un menú, y haga clic en un comando.
O bien presione F1 cuando un comando
esté resaltado.
Herramientas y
controles Haga clic en el botón de
Ayuda de la barra de herramientas y a continuación en el objeto para el que
precise ayuda.
O
bien haga clic en Ayuda, ¿Qué es esto?.
O bien haga clic en
el elemento con el botón derecho del ratón, y a continuación clic en ¿Qué es
esto?.
Persianas:
Haga clic con el
botón derecho en la barra de título de una persiana abierta, y a continuación
clic en Ayuda.
Objetos seleccionados:
Haga clic con el
botón derecho en un objeto, y a continuación clic en Propiedades. La
información referente al tipo de objeto, tipo de relleno, tipo de contorno, así
como sobre cualquier efecto especial aplicado, aparecerá en el cuadro de
diálogo Propiedades.
Sugerencia
Utilice la barra de
estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana de aplicación para
familiarizarse con las herramientas. La barra de estado muestra detalles sobre
las acciones correspondientes a los botones, controles y comandos de menú a
medida que mueve el puntero del ratón sobre ellos.
Ayuda
en impresión
Puede imprimir temas
de ayuda concretos o bien secciones completas de la Ayuda.
Para ... Efectúe la siguiente operación ...
Imprimir una sección completa :
En la página
Contenido, haga clic en el botón Imprimir que aparece en el lado inferior
derecho de la ventana.
Imprimir un tema introductorio:
Haga clic en el botón
Imprimir que aparece en el lado inferior derecho de la ventana.
Imprimir un tema de tipo “Cómo...”
Haga clic con el
botón derecho, clic a continuación en ¿Qué es esto? y después clic con el botón
derecho en la ventana emergente; seleccione Imprimir Tema.
Comandos
más Usados
|
CTRL+N |
NUEVO |
|
CTRL+O |
ABRIR |
|
CTRL+S |
GUARDAR |
|
CTRL+I |
IMPORTAR |
|
CTRL+H |
EXPORTAR |
|
CTRL+P |
IMPRIMIR |
|
CTRL+Z |
DESHACER |
|
CTRL+MAYUSC+Z |
REHACER |
|
CTRL+R |
REPETIR |
|
CTRL+X |
CORTAR |
|
CTRL+C |
COPIAR |
|
CTRL+V |
PEGAR |
|
SUPRIMIR |
BORRAR |
|
CTRL+D |
DUPLICAR |
|
CTRL+G |
AGRUPAR |
|
CTRL+U |
DESAGRUPAR |
|
CTRL+L |
COMBINAR |
|
CTRL+K |
DESCOMBINAR |
|
CTRL+J |
OPCIONES |
|
CTRL+MAYUSC+T |
EDITOR DE TEXTO |
|
CTRL+F11 |
SIMBOLOS – IMÁGENES |
|
CTRL+A |
ALINEAR |
|
ALT+F3 |
LENTE O LUPA |
|
CTRL+F1 |
AYUDA |