A notação algébrica tem sido a mais utilizada na anotação
de partidas de xadrez destes últimos anos, superando a
antiga notação descritiva por prevenir mais facilmente as
ambigüidades que possam surgir (apesar de não eliminá-las
completamente).

Figura 1
As casas do tabuleiro são designadas por uma combinação
única da letra da coluna (que vão da letra 'a'
até a letra 'h') juntamente com o número
da linha (que vão de '1' a '8').
A casa onde se encontra o Cavalo do Rei Branco, na figura
acima é g1.
As peças, com exceção do Peão, são designadas pelas
suas iniciais em maiúsculo:
- Torre: T
- Cavalo: C
- Bispo: B
- Dama: D
- Rei: R
O peão não é designado por nenhuma letra. (Alguns
livros utilizam o 'P' maiúsculo, mas o elegante é omiti-lo).
Os lances são descritos dizendo-se nesta ordem, a peça a
ser movida e a casa destino.
Por exemplo, para mover o Cavalo do Rei Branco que está na
casa g1 para a casa f3 escreve-se: Cf3 (lê-se
Cavalo para 'f3', ou simplesmente Cavalo 'f3')
A notação Cg1-f3 é chamada notação algébrica
completa e também pode ser utilizada, mas não é a
recomendada.

Figura 2
O movimento do peão é descrito apenas anotando-se a casa
destino. No gráfico acima temos o movimento
do Peão da Dama Branco e Preto, respectivamente anotados
como d3 e d6, somente.
O movimento Cd2 das Brancas no tabuleiro
acima deixaria em dúvida qual dos dois cavalos deveria se
dirigir a casa d2. Nestes casos utiliza-se o seguinte critério
para esclarecimento do lance (supondo que o cavalo a ser
movido seja o cavalo da casa b1):
Primeiro - Quando as colunas são diferentes, anota-se o
lance: Cbd2 (lê-se Cavalo de 'b' para 'd2',
ou simplesmente Cavalo de 'b', 'd2')
Segundo - Quando as colunas são iguais e as linhas
são diferentes, anota-se o lance: C1d2 (lê-se
Cavalo de '1' para 'd2', ou simplesmente Cavalo de '1', 'd2')
É valido utilizar-se dos seguintes complementos:
+ : indica xeque. (Ex. Dd8+)
+ desc.: indica xeque descoberto. (Ex. Cf1+ desc.)
+ dupl.: indica xeque duplo. (Ex. Bf4+ dupl.)
++: indica xeque-mate (Ex. Th1++)
x: indica captura (Ex. Cxe5)
e.p.: indica captura 'en passant'. (Ex. exf e.p., indicando
que o peão da coluna 'e' tomou 'en passant' o peão que
estava na coluna 'f')
O-O: indica o roque pequeno.
O-O-O: indica o roque grande.
=: indica promoção de peão a peça. (Ex. e8=D)
A figura 2 é a posição atingida após os seguintes
movimentos anotados segundo a Notação Algébrica:
1. Cf3, Cc6
2. d3, d6
3....
A notação Forsyth é utilizada para enviar posições de
tabuleiro ao invés de lances. Serve para relatar a posição
final da partida após a execução de determinados lances.
Começa-se pela casa a8 e se vai anotando peças e casas
vazias até a casa h8, onde se coloca um hífen, voltando
para a casa a7 e assim sucessivamente até se chegar à casa
h1.
As peças pretas são anotadas com a inicial minúscula e as
brancas com a inicial maiúscula. As casas vazias
consecutivas são anotadas pelo número
que as represente em quantidade, sendo uma só pelo número 1.
A posição representada na figura 2 pode ser assim
descrita na Notação Forsyth:
t1bdrbct - ppp1pppp - 2cp4 - 8 - 8 - 3P1C2 - PPP1PPPP -
TCBDRB1T
Veja mais detalhes da notação PGN na seção de Exemplos de jogos por e-mail e formato
PGN.
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