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Notação Algébrica

A notação algébrica tem sido a mais utilizada na anotação de partidas de xadrez destes últimos anos, superando a antiga notação descritiva por prevenir mais facilmente as ambigüidades que possam surgir (apesar de não eliminá-las completamente).


Figura 1

 

As casas do tabuleiro são designadas por uma combinação única da letra da coluna (que vão da letra 'a' até a letra 'h') juntamente com o número da linha (que vão de '1' a '8'). A casa onde se encontra o Cavalo do Rei Branco, na figura acima é g1.

As peças, com exceção do Peão, são designadas pelas suas iniciais em maiúsculo:

  • Torre: T
  • Cavalo: C
  • Bispo: B
  • Dama: D
  • Rei: R

O peão não é designado por nenhuma letra. (Alguns livros utilizam o 'P' maiúsculo, mas o elegante é omiti-lo).

Os lances são descritos dizendo-se nesta ordem, a peça a ser movida e a casa destino.
Por exemplo, para mover o Cavalo do Rei Branco que está na casa g1 para a casa f3 escreve-se: Cf3 (lê-se Cavalo para 'f3', ou simplesmente Cavalo 'f3')

A notação Cg1-f3 é chamada notação algébrica completa e também pode ser utilizada, mas não é a recomendada.


Figura 2

O movimento do peão é descrito apenas anotando-se a casa destino. No gráfico acima temos o movimento do Peão da Dama Branco e Preto, respectivamente anotados como d3 e d6, somente.

O movimento Cd2 das Brancas no tabuleiro acima deixaria em dúvida qual dos dois cavalos deveria se dirigir a casa d2. Nestes casos utiliza-se o seguinte critério para esclarecimento do lance (supondo que o cavalo a ser movido seja o cavalo da casa b1):

Primeiro - Quando as colunas são diferentes, anota-se o lance: Cbd2 (lê-se Cavalo de 'b' para 'd2', ou simplesmente Cavalo de 'b', 'd2')
Segundo - Quando as colunas são iguais e as linhas são diferentes, anota-se o lance: C1d2 (lê-se Cavalo de '1' para 'd2', ou simplesmente Cavalo de '1', 'd2')

É valido utilizar-se dos seguintes complementos:

+ : indica xeque. (Ex. Dd8+)
+ desc.: indica xeque descoberto. (Ex. Cf1+ desc.)
+ dupl.: indica xeque duplo. (Ex. Bf4+ dupl.)
++: indica xeque-mate (Ex. Th1++)
x: indica captura (Ex. Cxe5)
e.p.: indica captura 'en passant'. (Ex. exf e.p., indicando que o peão da coluna 'e' tomou 'en passant' o peão que estava na coluna 'f')
O-O: indica o roque pequeno.
O-O-O: indica o roque grande.
=: indica promoção de peão a peça. (Ex. e8=D)

A figura 2 é a posição atingida após os seguintes movimentos anotados segundo a Notação Algébrica:

1. Cf3, Cc6
2. d3, d6
3....

Notação Forsyth

A notação Forsyth é utilizada para enviar posições de tabuleiro ao invés de lances. Serve para relatar a posição final da partida após a execução de determinados lances.
Começa-se pela casa a8 e se vai anotando peças e casas vazias até a casa h8, onde se coloca um hífen, voltando para a casa a7 e assim sucessivamente até se chegar à casa h1.
As peças pretas são anotadas com a inicial minúscula e as brancas com a inicial maiúscula. As casas vazias consecutivas são anotadas pelo número
que as represente em quantidade, sendo uma só pelo número 1.

A posição representada na figura 2 pode ser assim descrita na Notação Forsyth:

t1bdrbct - ppp1pppp - 2cp4 - 8 - 8 - 3P1C2 - PPP1PPPP - TCBDRB1T

 

Notação PGN

Veja mais detalhes da notação PGN na seção de Exemplos de jogos por e-mail e formato PGN.


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