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ChessWar (by Beco)

Introdução ao Jogo ChessWar.

O jogo ChessWar foi concebido dia 20/02/05 por Ruben, da união de estilos do jogo de xadrez e do clássico jogo de guerra em tabuleiro War. Tanto o Xadrez como o War são jogos voltados à estratégias de guerra, e envolvem o raciocínio e o planejamento para se conseguir atingir seus objetivos.

No War, diferente do Xadrez, os objetivos são variáveis a cada partida, e secretos, tornando o combate ao inimigo algo muito mais difícil, pois não sabemos quando o jogo irá terminar. Já no xadrez, temos a confiança de que enquanto salvamos o nosso Rei do xeque-mate, nada mais poderá nos derrotar!

A união desses dois estilos em cima de um tabuleiro de xadrez cria um jogo muito rico e divertido de se jogar! As regras do jogo de xadrez são totalmente preservadas com exeção do que diz respeito à vitórias, empates e derrotas. É uma reviravolta no raciocínio do xadrez, sem contudo perverter o cálculo de jogo que todos os estudiosos deste jogo demoraram anos para lapidar.

Pelo contrário: jogar sem saber qual é o objetivo exato do seu adversário, e ter você próprio um objetivo diverso do xeque-mate tornará a partida um ambiente ótimo para desenvolver seu raciocínio e criatividade, preparando estratégias de ataque cautelosas ou tremendamente suicídas, preparando-o para lidar com situações adversas em quaisquer momentos, e ajudando-o a se preparar para os torneios clássicos de xadrez também.

Mesmo em um torneio clássico, às vezes temos que nos colocar outros objetivos que não o xeque-mate: às vezes estamos perdendo e tentando lutar por um empate. Às vezes vemos a possibilidade de nos salvarmos com um afogamento. Algumas vezes, mesmo perdendo, vemos a possibilidade de ganharmos a partida por tempo. Enfim, devemos nos adequar inteligentemente à partida e aos fatos em mãos.

No ChessWar essas estratégias complementares, desconhecidas do principiante, são explicitamente colocadas, de modo pedagógico, para ensinar todas as facetas do xadrez!

Prepare-se para a mais fascinante viagem ao mundo abstrato de guerra do xadrez: ChessWar!

Regras do ChessWar

As regras de movimentação, captura, roques, promoções e enpassant continuam valendo normalmente, como no jogo clássico.

As regras do ChessWar incluem:

  1. Imprima as fichas de objetivos no fim dessa página, em papel não marcado, e corte em formato de cartas.
  2. Embaralhe as fichas de objetivos e distribua uma para cada jogador.
  3. Alguns objetivos estão relacionados ao tempo de jogo. Se você estiver jogando com um amigo sem relógio, tenha o cuidado de não incluir esses objetivos no baralho.
  4. Após preparar o tabuleiro na posição inicial das peças e decidir-se quem jogará com as peças brancas e pretas, inicia-se o jogo normalmente, com a única diferença de que a vitória do jogador se dará assim que ele cumprir o objetivo secreto especificado na sua carta.
  5. No lance exato em que o jogador cumprir o seu objetivo, ele deve anunciar sua vitória dizendo: Objetivo-Mate!, pára-se o relógio e ele então mostra ao adversário sua carta-objetivo, comprovando a vitória.
  6. Caso se comprove a vitória o jogo é terminado e o vencedor recebe 1 ponto. Ao perdedor, a pontuação é zero. (O empate vale 1/2).
  7. No exato momento de um anúncio de Objetivo-Mate, o adversário também tem direito de clamar vitória e mostrar a sua carta-objetivo (mas não é obrigado a isso). Caso ambos os objetivos estejam cumpridos corretamente, a partida é declarada empate. O jogador que recebeu o Objetivo-Mate deve também anunciar seu próprio Objetivo-Mate antes de ler a carta-objetivo do adversário. Ambos mostram a carta ao mesmo tempo. Só se deve clamar vitória se realmente seu objetivo tenha sido cumprido corretamente.
  8. Caso haja irregularidade no cumprimento de um objetivo reclamado como vitória, o jogo continua normalmente, sendo penalizado o jogador que reclamou vitória ilegalmente. A penalidade é que ele deverá agora continuar a partida tendo o seu objetivo sido revelado para o adversário.
  9. Caso haja irregularidade no cumprimento de ambos os objetivos, então os jogadores deverão continuar a partida normalmente até que se tenha um vencedor, ou um empate. Ambos os objetivos continuarão os mesmos.

As regras para vitória, empate e derrota mudam assim:

  1. Vence o jogador que, após realizar o seu lance cumprindo assim o seu objetivo, disser Objetivo-Mate! e, se o adversário não disser também Objetivo-Mate, mostra a carta-objetivo e estando comprovado o objetivo cumprido lhe é dada a vitória.
  2. Caso um adversário clame Objetivo-Mate, e o outro também tenha cumprido o objetivo dele falando antes de ambos mostrarem as cartas-objetivos Objetivo-mate!, então a partida está empatada. O jogador que falar primeiro o Objetivo-Mate deve esperar para que o adversário tenha tempo de responder ou permanecer calado antes de abrir sua carta.
  3. O termo falado: Objetivo-mate representa apenas o cumprimento de uma carta-objetivo. Se você realmente der um xeque-mate ao rei adversário, a partida termina, as cartas-objetivos são mostradas, e se nenhuma delas estiver cumprida, então a partida é declarada empate!. O xeque-mate ao rei só vale como vitória se estiver escrito na sua carta-objetivo!
  4. A partida também termina para as outras regras de xadrez, como repetição de posição, 50 lances sem movimento de peão ou captura, afogamento, etc. Nesses casos, deve-se abrir ambas as cartas objetivo e conferir se alguma foi cumprida. Caso nenhuma tenha sido cumprida, a partida é dada como empate, senão é dada como vitória para quem cumpriu o objetivo.
  5. Para as partidas longas, caso você consiga provar que seu objetivo será atingido, não é necessário jogá-las até o fim. Neste caso diga Objetivo-Mate,mostre sua carta-objetivo ao adversário e explique a ele seu procedimento para que o objetivo seja cumprido nos próximos lances. Se o adversário não concordar, você deverá jogar normalmente até que o objetivo se cumpra realmente, ou até que o adversário concorde. Caso você esteja com problemas de tempo, um juiz pode declarar a sua vitória. Se não houver juiz, a partida deve seguir e se cair seu tempo a partida termina. Terminada a partida, olham-se as cartas-objetivos de cada um e se não houver nenhum objetivo cumprido, declara-se empate.
  6. Há um tipo especial de objetivo: o Objetivo Duplo. Caso um dos dois jogadores sorteie para si próprio um Objetivo Duplo, então ele deverá ler em voz alta o conteúdo da carta, e ambos os jogadores devem seguir esse objetivo. Caso ambos os jogadores sorteiem uma carta de Objetivo Duplo, então será considerada a carta do jogador que estiver com as peças brancas como válida.

Fichas de Objetivos

Abaixo seguem as fichas de objetivos para se sortear. As fichas tratam dos objetivos de vitória! Quando se diz na ficha 'dê xeque-mate', se trata do xeque-mate normal, ao rei inimigo. Cada frase dos objetivos são independentes, a não ser que se diga o contrário. Por exemplo, promova um cavalo e dê xeque-mate, não significa que se deve dar xeque-mate de cavalo. Mas promova um cavalo e dê xeque-mate usando um cavalo, sim.

  1. Dê xeque-mate.
  2. Dê xeque-mate de rei, bispo e cavalo apenas.
  3. Dê xeque-mate de rei e par de bispos apenas.
  4. Dê xeque-mate de rei e dama apenas.
  5. Dê xeque-mate de rei e torre apenas.
  6. Dê xeque-mate de rei e dois cavalos contra rei e um peão apenas.
  7. Dê um xeque-mate apenas de peão e rei contra rei.
  8. Promova um peão qualquer à cavalo. Dê xeque-mate.
  9. Faça roque-grande. Dê xeque-mate.
  10. Não faça roque. Dê xeque-mate.
  11. Promova um peão. Dê xeque-mate.
  12. Coloque uma torre na sétima por pelo menos um lance. Dê xeque-mate.
  13. Seu adversário não pode fazer o roque-pequeno. Dê xeque-mate.
  14. Seu adversário não pode fazer o roque-grande. Dê xeque-mate.
  15. Seu adversário não pode fazer roque. Dê xeque-mate.
  16. Repita a mesma posição da partida por 3 vezes.
  17. Consiga uma posição de xeque-perpétuo no rei de seu adversário.
  18. Consiga uma posição de xeque-perpétuo no seu próprio rei.
  19. Consiga uma partida com 50 lances consecutivos sem movimento de peão ou captura.
  20. Consiga uma partida de mais de 40 lances. Dê xeque-mate.
  21. Dê três xeques ao rei. Receba no máximo 2 xeques.
  22. Dê cinco xeques ao rei.
  23. Promova dois peões quaisquer.
  24. Suicíde-se, recebendo de seu adversário um xeque-mate.
  25. Consiga a debilidade de peão dobrado na estrutura de seu adversário. Dê xeque-mate.
  26. Faça um sacrifício de qualidade envolvendo sua torre e um bispo adversário, antes do lance 30. Dê xeque-mate.
  27. Faça um sacrifício de torre por peão, antes do lance 30. Dê xeque-mate.
  28. Seu segundo lance deve ser movimentar o rei. Dê xeque-mate.
  29. Seu segundo lance deve ser movimentar o rei. Promova um peão à bispo.
  30. Seu segundo lance deve ser movimentar o rei. Consiga empate por afogamento de qualquer rei.
  31. Consiga empate por afogamento de qualquer rei.
  32. Consiga empate por afogamento de seu rei.
  33. Consiga empate por afogamento do rei do seu adversário.
  34. Dê um xeque duplo no rei adversário e em outra peça e capture a peça respectiva. Dê xeque-mate.
  35. Avance todos os peões da ala da dama até pelo menos a quarta fila. Dê xeque-mate.
  36. Avance todos os peões da ala do rei até pelo menos a quarta fila. Dê xeque-mate.
  37. Promova o peão da dama (coluna d). Dê xeque-mate.
  38. Promova o peão do rei (coluna e). Dê xeque-mate.
  39. Promova o peão da torre do rei (coluna h). Dê xeque-mate.
  40. Não movimente os peões das colunas f, g, h, durante toda a partida. Dê xeque-mate.
  41. Não movimente os peões das colunas a, b, c, durante toda a partida. Dê xeque-mate.
  42. Consiga o par de bispos. Dê xeque-mate.
  43. Consiga o par de cavalos e pelo menos 4 peões bloqueados. Dê xeque-mate.
  44. Não capture nenhuma peça no início, por 5 lances completos. Dê xeque-mate.
  45. Consiga entrar em um final de peões apenas, com um ou mais peões a mais.
  46. Mova a dama no seu segundo lance. Dê xeque-mate.
  47. Mantenha um peão no centro por toda a partida, desde o primeiro lance.
  48. Capture todas as peças do adversário deixando-lhe apenas o rei.
  49. Consiga empate por insuficiência de material.
  50. Dê um xeque de peão.
  51. Promova dois peões quaisquer à cavalo.
  52. Promova dois peões quaisquer à bispo.
  53. Promova um peão qualquer à bispo. Dê xeque-mate.
  54. Consiga uma posição de xeque-perpétuo em qualquer rei.
  55. Não leve nenhum xeque até o final da partida. (xeque-mate não é considerado xeque).
  56. Consiga uma partida com 60 lances ou mais.
  57. Consiga a debilidade de dois pares de peões dobrados simultâneos, na estrutura de seu adversário. Capture estes quatro peões.
  58. Consiga a debilidade de dois peões isolados simultâneos na estrutura de seu adversário. Capture estes dois peões.
  59. Domine simultaneamente as casas a1, a8, h1 e h8, tendo sempre um ataque a mais que seu adversário.
  60. Domine simultaneamente as casas e4, e5, d4 e d5, tendo sempre um ataque a mais que seu adversário.
  61. Tenha no seu relógio mais tempo que seu adversário, no momento que a partida terminar, por qualquer motivo.
  62. Objetivo duplo: mova o rei no segundo lance. Dê xeque-mate.
  63. Objetivo duplo: Jogue a abertura Smith-Morra: 1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3 dxc3 4. Nxc3 ... Dê xeque-mate.
  64. Objetivo duplo: Faça o roque do lado oposto de seu adversário. Dê xeque-mate.
  65. Objetivo duplo: Não mova as torres e a dama durante toda a partida. Dê xeque-mate.
  66. Objetivo duplo: Consiga o par de bispos.
  67. Objetivo duplo: Domine simultaneamente as casas e4, e5, d4 e d5, tendo sempre um ataque a mais que seu adversário.
  68. Objetivo duplo: Suicíde-se, recebendo de seu adversário um xeque-mate. Você é obrigado a tomar uma peça oferecida.

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